True Calling GdR
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Nome Gioco: True Calling GdR
URL:
http://truecalling.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: True Calling GdR
Telegram: True Calling GdR
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting Gratuito
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
LA CREAZIONE
All'alba dell'esistenza gli Dei permanevano annoiati nelle loro corti ultraterrene, circondati dalle loro creature favorite, riflesso della loro stessa natura. Stanchi e annoiati, decretarono che era giunto il tempo di creare qualcosa di più grande, dunque si riunirono e plasmarono l’Antares, un minuscolo frammento di pura energia costituito dalla loro stessa essenza e racchiuso in una pietra di colore viola iridescente, che scagliarono con vigore sulla terra. L’Antares si conficcò in profondità nel terreno, sin oltre la portata degli stessi dei, sviluppando un'energia sufficiente a creare la vita. Nacque così l'umanità e molte altre creature. Non esauritosi, l’Antares rimase, ad insaputa degli stessi Dei, ad irradiare energia, andando a costituire la trama magica che ancora oggi permea il mondo come una sottile ragnatela.
Vedendo lo stato primitivo in cui versavano quei territori, gli Dei inviarono entità superiori; così da poter svezzare le razze precocemente da quella semplice bestialità in cui versavano. Queste entità superiori, detti anche semidei, vennero successivamente chiamati: I Costruttori. Da ciò che rimane nella memoria si dice che siano state creature particolarmente capaci e dotte nelle diverse discipline, il loro scopo principale era radunare ed insegnare alle prime generazioni di quelle rudimentali vite per poterne fondare le diverse società con diversi scopi. Dopo aver condotto le razze oltre la soglia della civiltà, i 3 Costruttori divisero il territorio in tre regioni di eguale estensione: l'Ovest, il Centro e l'Est, ognuno dei quali fu assegnato ad un sovrano individuato tra gli abitanti di quella regione, costui avrebbe dovuto far rispettare le leggi dei costruttori in loro assenza.
Quando tutto fu compiuto e il lavoro dei Costruttori ultimato, questi fecero ritorno nel Vahallá: il regno divino.
LA PRIMA ERA
Trascorsero 1000 anni di pace dal giorno in cui i Costruttori furono richiamati, 1000 anni di prosperità nei quali né essi né le divinità si palesarono più, perdendosi così poco a poco nella leggenda.
I discendenti dei tre regnanti originari si erano fatti, però, sempre più avidi dei predecessori, fino a che, incapaci di contenere le proprie brame, arrivarono a scatenare una guerra nel tentativo di accaparrarsi quanta più terra e beni possibili. Fu presto evidente che le forze dei tre regni erano così ben bilanciate che nessuno pareva essere in grado di avere la meglio sugli altri; così, per ovviare alla situazione di stallo, i sovrani dell'Est e dell'Ovest stipularono un patto “segreto” secondo il quale: Ellanin, figlia del Re dell'Est, avrebbe sposato il principe delle terre dell'Ovest; il vincolo matrimoniale avrebbe portato ad una alleanza tra i due regni e le truppe congiunte avrebbero invaso il regno del Centro su due fronti, così da spartirselo equamente. Fato volle che, all'alba delle nozze, Ellianin fuggì con l'erede delle terre centrali, scatenando un primo conflitto che determinò l'immediato attacco delle altre due nazioni dell'Est e dell'Ovest verso il centro. Le truppe varcarono i confini e come un'onda inarrestabile di distruzione travolsero ogni città, ogni paese, ogni villaggio sulla loro strada mettendo a ferro e fuoco le terre centrali. Dimenticata la cavalleria e perso l'onore, i soldati razziarono, stuprarono, trucidarono alla ricerca di Ellianin, ma di ella nessuna traccia. Mentre il Re dell'Est era intenzionato a ritrovare la propria figlia ad ogni costo, quello dell'Ovest, spazientito, mirava unicamente a perpetrare lo sforzo bellico coordinato verso il cuore delle terre centrali, in modo da impossessarsene quanto prima. Anche la spartizione dei territori già occupati, non più regolamentata dall'alleanza matrimoniale, fu ulteriore causa di attriti, i quali crebbero sino a volgere nuovamente tutti contro tutti.
In tutto questo gli Dei, non più adorati come meritavano e sdegnati di quanto stava accadendo, si riunirono in concilio per cercare una soluzione, ma neppure tra loro vi era accordo. Lisirios propose di cedere tutto il dominio ad un'unica popolazione. Callistum di epurare i malvagi e donare ai virtuosi una seconda opportunità. Nymios era intenzionato a distruggere l'umanità intera. Incapaci di trovare un accordo, ognuno decise di schierare le proprie creature più antiche a sostegno del sovrano prediletto.
Lisirios inviò un esercito di fate, nani e ninfe a sostegno delle terre del Centro.
Callistum fece comparire schiere di elfi, tritoni e angeli nelle terre dell'Ovest.
Nymios mandò orde di mannari, demoni e vampiri alle terre dell'est.
LA PRIMA GUERRA
Era l'anno 1500, meglio conosciuto come l'anno delle apparizioni e inizio della Prima Grande Guerra.
Il conflitto crebbe sempre più in estensione e devastazione, assumendo proporzioni bibliche e ben presto persino le razze ultraterrene inviate dagli Dei e capeggiate da tre entità, definite I Distruttori, sfuggirono al loro controllo, forse intossicate dai più deprecabili sentimenti umani o semplicemente dalla volontà di divenire essi stessi Dei. Dopo secoli di perpetuo conflitto e gli infiniti tributi di carne e sangue da esso richiesti, forse per le troppe perdite, forse perché poco era rimasto ancora da distruggere o forse perché semplicemente non si rammentava nemmeno come esso fosse iniziato, si raggiunse nuovamente una situazione di stallo. Un fragile equilibrio prese a poco a poco corpo, sfociando in una sorta di tregua.
Gli Dei, indignati e sopraffatti dalla ribellione delle razze predilette da loro inviate, decisero di esiliarle dai propri domini ultraterreni, condannandole alla mortalità da scontare sulla Terra dei Tre Soli, a fianco della ribelle umanità.
La ricostruzione fu un processo lento, durante il quale in ognuno dei tre regni la lotta politica si fece aspra. Vecchie e nuove casate lottavano per il potere mentre i regnanti si succedevano, divenendo talvolta fantocci istituiti e controllati come marionette dalle razze più potenti, ormai mescolatesi a quella umana.
Elfi e Angeli regnavano sulle terre d'Eferia e dell'Ovest e la sua capitale Gules.
Vampiri e Demoni detenevano il reale potere dietro un re fantoccio a Crios, capitale delle terre dell'Est.
Il Centro era, invece, conteso tra umanità e mannari, e furono proprio queste terre a rivestire un ruolo fondamentale nelle vicende successive. Marsion, la nuova capitale delle terre centrali, custodiva un sapere in grado di donare un potere enorme a colui che, con le giuste capacità, ne fosse entrato in possesso. Questo segreto era contenuto in un antico grimorio, affidato all'Ordine dei Maghi perché lo custodissero nel migliore dei modi. I più sapienti affermavano che l'autore di tale Grimorio fosse un Costruttore: un'eletto degli dei. L'ordine lo rinchiuse all'interno della Torre sigillata, situato nell'ala più difesa da diversi enigmi e sirtilegi. Quel potere faceva gola a molti, ma erano gli Stregoni Koldun di Crios a bramarlo sopra a tutti, un gruppo di utilizzatori di arti proibite che poco più tardi si sarebbero riuniti sotto la segreta effige della Setta dei Necromanti. Furono proprio loro che riuscirono ad infiltrarsi con successo a Marsion, fin sino alla sua corte, tessendo attorno ad essa una fitta rete di menzogne.
LA SECONDA GUERRA
Furono loro che riuscirono a trasferire segretamente una parte dell'ordine del Sole Nero, i devoti di Nymios dell'Est, all'interno della città. Furono sempre loro che riuscirono a traviare il consorte di Narjima, Regina di Marsion e Magister del Pentacolo, rivoltandolo contro ella. Una volta consolidatosi, il Sole Nero attaccò dall'interno e dopo una dura e cruenta battaglia in cui riuscì a conquistare la città e spodestarne il governo. Nel mentre i Koldun conquistarono la torre dei maghi sterminandone l'ordine, tutta via non riuscirono nell'intento di impossessarsi del Grimorio in quanto protetto da una Chiave. Solo la Magister del Pentacolo, tenuta prigioniera dal marito, sapeva dove si trovasse questa chiave e come utilizzarla, ma ella era intenzionata a non rivelare i propri segreti. Dopo la propria vittoria, l'Ordine del Sole Nero si ingrandì, aumentando di potenza e prestigio e arrivando ad istituire una vera e propria dittatura su tutte le terre del Centro. Molti furono i soprusi perpetrati dall'Ordine, impunite rimasero le malefatte compiute ed ogni accenno di rivolta che volesse opporsi al loro oscuro volere venne soffocata nel sangue senza pietà alcuna. Poco poté fare l'Ovest per arginare il dilagare di questa dittatura, che cominciava a minacciare persino i propri confini, dato che una vasta armata mercenaria ne stava tenendo in scacco numerose province.
L'armata fu alla fine sconfitta, ma non senza lasciare le terre dell'ovest fortemente provate e indebolite. In tutto questo un nuovo esercito, composto da coloro che si opponevano al dominio dell'Ordine del sole Nero, si stava poco a poco organizzando sotto la benedizione degli angeli figli di Callistum. Sorse un nuovo ordine col nome di Armata delle Fenici, pronto a dare battaglia senza tregua per riprendere Marsion e liberare le terre centrali dalla vile tirannia.
Mentre le prime schermaglie preannunciavano l'alba di un nuovo conflitto di vaste proporzioni, segretamente un'altra guerra si andava consumando per impadronirsi dell'immenso potere custodito a Marsion. L'ormai decaduta sovrana Narjima, dalla sua prigionia, aveva radunato chi gli era stato più fedele negli anni passati istituendo il segreto Ordine del Pentacolo, in un disperato tentativo di contrapporsi agli sforzi di una sempre più potente Setta dei Necromanti. Cosa accadde realmente tra i due ordini segreti è difficile a dirsi e forse non lo si saprà mai con certezza.
Infine la guerra tra l'Armata delle Fenici e l'Ordine del Sole Nero scoppiò con vigore inaudito, in un'escalation di violenza pari solo a quella della Prima Grande Guerra. L'una sostenuta dall'Ovest, l'altra dall'Est ed entrambe le fazioni affiancate dalle poche creature soprannaturali ancora rimaste dopo l'esilio degli Dei e ormai confusesi tra l'umanità. Il conflitto continuò per decadi, chiedendo per l'ennesima volta un devastante contributo di vite; ma, ancora peggio, il potere generato nel conflitto, fu tale da scuotere le fondamenta dell'esistenza stessa, finendo per richiamare sulle teste di tutti un flagello di proporzioni inaudite. Il “grande vuoto”. Si generò così un'entità paradossalmente costituita dall'assenza di materia, posta al di fuori dell'esistenza conosciuta, inafferrabile nella sua interezza dalle menti mortali. Una forza primigenia opposta allo stesso principio della creazione, contenente al suo interno il germe del proprio contrario. Nessuno sa con certezza se essa venne risvegliata da un torpore millenario o se addirittura ebbe la sua genesi dal potere scaturito dal conflitto.
LA GLACIAIZONE DELLE TERRE: È tuttavia noto quanto accadde dopo. Dal nord prese a spirare un vento innaturale, così gelido da congelare istantaneamente ogni cosa che lambisse. Esso procedeva lento ma inesorabile verso sud. Castigo degli dei o forza arcaica liberata da chissà quale complotto... Poco dopo comparvero orribili mostri, araldi di morte e distruzione, servi dell'entità misteriosa rivestita dal mantello gelido "...freddo il tocco, gelido il respiro non vi è sguardo che possa sostener ... poichè, nell'attimo solo di un sussurro, si è già al cospetto degli dei...", presero a contrastare ogni sforzo che gli esseri esseri viventi stavano intraprendendo nel tentativo di sfuggire all'arrivo del vento gelido; la loro vita è stata un frangente, il loro ricordo dimenticato...
LA MIGRAZIONE A SUD DELLE TERRE CENTRALI
Le genti tutte cercarono un riparo ma nulla parve inizialmente essere in grado di salvarle da quel flagello. Eppure un luogo esisteva, oltre le montagne alte. A sud di Marsion, là dove un tempo sorgeva la città Puerto Tampa, ormai ridotta a un cumulo di macerie, il flagello non poteva colpire perché proprio lì, a inenarrabile profondità, si trova la pietra: l’Antares che ancora irradia la forza stessa della creazione.
Naturalmente nessuno poteva sapere dell’Antares, ma ben presto ci si accorse che i mostri non potevano varcare il confine della fu Puerto Tampa, dunque la notizia di un terra promessa si sparse a macchia d'olio su tutte le terre. Molti cercarono di raggiungerla ma solo pochi vi riuscirono e quando, dopo dieci anni dalla comparsa dell'entità, la coltre di gelo innaturale aveva già coperto tutti i regni, solo alcune centinaia di persone erano riuscite a rifugiarsi in quella oasi. Non si seppe più nulla delle creature che, esiliate sulla terra dagli Dei in epoche remote, avevano affiancato l'umanità, come non si ebbero più notizia di alcun ordine o setta, segrete o meno che fossero. Tutto pareva essere stato spazzato via dal flagello, ma almeno in quelle terre a sud, protette dalle montagne del soffio del Drago quella Glaciazione pare essersi fermata.
Presto fu istituito un nuovo governo militare non eletto dal popolo ma conquistato con la forza, che avesse la forza di guidare la ricostruzione di Puerto Tampa in quella che avrebbe assunto il nuovo nome di Assiah. Quando l'ultima pietra fu posata, lì venne celebrata la Nuova Fondazione: l'anno zero di una nuova epoca.
Tag:
#guerra sacra #Fantasy #Mostri marini #Razze speciali #GdR
GdrID: 6768
Data Pubblicazione: 28/10/2015
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Recensioni True Calling GdR
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15/12/2016 - GRAFICA: Non male per quanto riguarda il singolo disegno, ma la trovo male amalgamata. Non si capisce se è un collage o una skin.
I font chat e i caratteri usati non sempre sono fluidi da leggere. La scheda poi è un po approssimativa.
AMBIENTAZIONE: Non si capisce nulla.Fatti e misfatti messi li a caso, una fantomatica terra, fantomatici Dei, la mia impressione è che abbiano buttato un po di cose a muzzo giusto per fare vedere che lo hanno fatto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: A parte qualcuno il livello di gioco è basso. Ho letto incongruenze degne del peggior scimmiottamento della classica role fantasy, unite a tratti moderni. Difficile capire come creare e muovere un personaggio. A parte questo ci sono veramente pochi utenti, spesso e volentieri è deserta, e purtroppo devo far notare che il livello di gioco è più basso più sono alte le cariche off/razza che ricoprono.
SERVER: Av
CODICE: Un gdr cd funzionante con modifiche che non passeranno mai per gli annali della programmazione.
FUNZIONALITA': Presumo ci sia quanto serve. Dico Presumo perché è stato fatto un vero e proprio tentativo di ingarbugliare le cose. Ci.sono riusciti.
DOCUMENTAZIONE: Anche qui è tutto caotico, al limite della incomprensibilità. Non si capisce molto e i membri dello staff (?) cui ho chiesto ne capivano ancora meno.
GESTIONE: Gentilezza e educazione da parte di una gestora che si occupa(va) di programmazione, uso il passato perché è scomparsa, un atteggiamento irritante da parte del gestore maschio.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non so cosa lasciare a questo staff. Sono molto attivi sul portale gdronline, ma la landa lascia a desiderare.
CONCLUSIONI: Credo che non farà fortuna. Non ci sono fondamenta niente che invogli a restare, nessuna trama o episodio nulla. E quel poco che c'è sa di approssimativo
Per me è un pacco. Sconsigliata.
falask è iscritto dal 09/05/2013, è entrato l'ultima volta il 06/03/2026
e ha recensito 29 giochi di cui 6 positivi, 4 neutri e 19 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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26/11/2016 - GRAFICA: trattandosi del paramentro su cui il gusto personale incide maggiormente, mi limiterò a dire che non mi piace particolarmente (non ne amo né il genere né i colori che, a quanto mi è dato di capire, si ha invece intenzione di mantenere), ma in compenso è abbastanza leggera e veloce nel caricarsi. Credo tuttavia che in un certo senso sia abbastanza in linea con l'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: a quanto ho capito è il proseguo di quella di un altro gdr, ma questo non facilita la sua comprensione, anzi. Di fantasy inoltre c'è ben poco, mancando le razze standard che ci si aspetta in un gioco di questo genere e presentando invece quelle più classiche del folklore europeo come vampiri e mannari, oltre ad angeli e demoni che rientrano più nella sfera religiosa che del fantasy. Le atmosfere sono quindi piuttosto cupe, ma anche qui suppongo sia questione di gusti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: i giocatori attivi sono pochi e non sempre si gioca. Il livello è medio, ma i tempi di attesa diventano spesso estenuanti superando i dieci minuti ad azione che personalmente considero il tempo massimo di attesa (ma anche qui suppongo si tratti di gusti e abitudini). L'accoglienza è comunque buona, i giocatori cordiali, e difficilmente mi sono sentita rispondere 'no' quando ho chiesto di giocare.
SERVER: abbastanza stabile.
CODICE: credo si tratti di un open source modificato in maniera semplice per quel po' che ne capisco, ma ciò non è negativo visto che funge lo stesso.
FUNZIONALITA': non ci sono funzionalità particolari se si escludono quelle basiliari, ma l'organizzazione interna del sito è di facile comprensione e tanto basta.
DOCUMENTAZIONE: purtroppo è confusionaria e poco chiara, al punto che la gestione stessa ha dovuto poi chiarire in bacheca da quanto tempo fosse finita la guerra di cui tanto si parla nell'ambientazione. E' anche dispersa in diverse sezioni del sito e del forum esterno ed è quindi di scomoda consultazione. Si vede inoltre che è stata scritta a più ondate e mai riletta (o riletta distrattamente), perché capita che nel sito sia scritta una cosa e nel forum esterno un'altra, o che nel forum stesso siano scritte due cose diverse riguardanti lo stesso argomento.
GESTIONE: presente, disponibile e garbata, e anche il vero motivo per cui questo commento non è negativo ma neutrale visto che ho notato un sincero interesse da parte sua ad accogliere i nuovi e a migliorare il gioco. A mio avviso è però un po' inesperta e questo l'ha portata a dare cariche e simbolini vari con troppa faciltà, anche se ha saputo poi tenere gli occhi aperti e valutare se ciò fosse meritato davvero. Ho riscontrato infatti una celerità mirabile nell'intervenire in caso di pp e mp, anche quando sono stati i master stessi a macchiarsi di azioni poco corrette.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sono vari e li metterò in lista perché possano essere di più facile consultazione e organizzazione.
1) Cambiate veste grafica e colori. Capisco che debbano piacere in primo luogo a chi il sito lo costruisce, ma è davvero troppo cupa e scura, e spesso trovo quasi impossibile leggere le chat. A questo proposito vi chiederei soprattutto di togliere il corsivo delle azioni perché lo trovo davvero fastidioso per gli occhi e il più delle volte comincia a girarmi la testa già dopo mezz'ora di gioco. E se proprio volete mantenere lo stile grafico che avete scelto, almeno create una skin più chiara in modo da accontentare anche chi, per un motivo o per l'altro, non ama colori tanto scuri.
2) Sistemate il mercato con oggetti i cui paramentri vadano davvero ad incrementare quelli del personaggio, altrimenti toglieteli così nessuno comprerà qualcosa pensando di avere un +5 ad una caratteristica quando invece non sarà così.
3) Eliminate pian piano il forum esterno e riorganizzate il suo contenuto nelle bacheche e nella documentazione. Il forum esterno è un elemento dispersivo e fastidioso, e parlo ovviamente per preferenza personale, ma se entro in un gioco voglio poter trovare tutto il necessario per giocare al suo interno e non in un sito esterno che necessita di un'ulteriore iscrizione.
4) Rivedete la documentazione sistemandola non solo a livello di contenuti (integrandola con quanto è attualmente sparso nel forum) o a livello grafico (l'idea della libreria può anche essere carina ma è anche limitante di voci, sarebbe invece preferibile un normalissimo elenco di voci/link che diano direttamente all'argomento interessato), ma anche e soprattutto stilistico, poiché sono sparsi un po' ovunque errori di distrazione e typos vari.
5) Aggiungente qualche gruppo di gioco che possa interessare anche la razza umana. Ho notato che è stata inserita la nobiltà, aggiungetela allora nell'elenco dei clan tra le famiglie umane e non lasciatela abbandonata a sé stessa o al forum (anche perché nessuno o quasi legge i forum esterni).
6) Lungi da me voler imporre uno stile di gioco piuttosto che un altro, ma il gioco langue e quando c'è spesso è pure lento e questo non è mai un bene, soprattutto per un nuovo giocatore che entra e trova altri 4 presenti tutti parcheggiati in mappa. Favorite allora un gioco più fluido e veloce e, soprattutto, diminuite i caratteri minimi ad azione per ricereve un punto esperienza. Per arrivare a 1200 caratteri (ho letto da qualche parte che è questo il minimo adesso, mi scuso se ho capito male e sto quindi dicendo una sciocchezza) molto spesso le giocate rallentano e nelle azioni vengono inseriti elementi davvero inutili.
7) Inserite le descrizioni dei luoghi di gioco, magari specificando anche qualche tag utilizzabile nelle chat. Spesso mi sono ritrovata a giocare senza avere idea di come figurarmi le varie locazioni e credo di non essere l'unica a trovare poco funzionale questa assenza.
CONCLUSIONI: il gioco è in alpha e si vede. C'è ancora tanto da sistemare e da definire, sembra un progetto in itinere in cui tutto è ancora in prova e personalmente avrei aspettato ancora un po' ad aprire sul portale, ma sono scelte che non mi sento di giudicare o contestare non conoscendone le motivazioni. Così come è adesso non è un gioco che fa per me, ma, nonostante le numerose pecche sotto gli occhi di tutti, credo che la gestione stia facendo un buon lavoro per quel che può, che tenga sinceramente al progetto e che e sia intenzionata a migliorarlo. Vi do quindi un voto di fiducia e mi auguro di poterlo cambiare in positivo quanto prima.
*jen* è iscritto dal 14/09/2006, è entrato l'ultima volta il 31/01/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di True Calling GdR ha risposto alla recensione il 26/11/2016:
(/In effetti la segnalazione sull'ambientazione era in lavorazione al fine di ripulirla e amalgamare i diversi dati; pultroppo con il crash avuto in precedenza e la rapida ricostruzione di tutto si è perso molto materiale e... riportarlo tutto è stato un carico pesante.../)# Per quanto riguarda la grafica, la proposta di una skin chiara è in lavorazione e appena possibile sarà inserita all'interno delle possibilità di scelta.
# Per il forum si è scelto di dividere: On all'interno del sito e OFF con i documenti in forum, che ha avuto una rivisitazione tecnica per favorire la ricerca di tutto il materiale.
# GLi oggetti del mercato SE non sono inseriti sulla sagoma NON danno bonus diretto alle caratteristiche; MA possono essere giocati attraverso la tendina in chat (se portati nella borsa) per incrementare il risultato indicativo dei dadi durante il gioco.
# Il gioco è a rillento per impegni real da parte dei giocatori e chi cerca di giocare nel mentre sta anche lavorando al progetto oppure per suoi impegni real, questo porta ad attendere e pazientare... tra studio e lavoro ...
# Il carattere delle chat verrà rivisto a breve (appena riesco a liberarmi da impegni di lavoro real)
Conclusioni:
Cerchiamo di offrire sempre di più il nostro meglio, crescendo insieme e sperando di poter offrire divertimento e gioco a chi abbia voglia di farlo... Si abbiamo anticipato nell'inserire in alpha la scheda del gioco, ma tuttavia questo ci porta a ricercare CHI abbia voglia di aggregarsi alla ciurma di questo progetto; e a me, di trovare chi possa aiutarmi (con consigli) sulla programmazione di questo gioco (dato che sono sola e non sono del mestiere) E' di fatti la mia prima esperienza di gestione e la trovo un'impresa interessante; ho un lungo bagaglio di masterato ma, voglio (suona male lo so) che in questo progetto si possa collaborare insieme come una "famiglia virtuale" e permettere ad ogni master di avere un suo spazio, le sue idee, giocare senza dittature e/o scene già riparlate in altre sedi.
Ti ringrazio per i suggerimenti, sono tenuti in considerazione e in lavorazione!!! Vogliamo crescere costruendo insieme!
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09/09/2016 - GRAFICA: La grafica è poco curata, per quanto riguarda l'intera land e sopratutto la home ( che a mio parere dovrebbe attirare il potenziale iscritto ).
AMBIENTAZIONE: Ambientazione classica, ma se sviluppata bene potrebbe e dico potrebbe trasformarsi in qualcosa di carino.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono molti utenti online.
SERVER: Il GdR è hostato su altervista ma presenta delle falle che dovrebbero essere eliminate!
CODICE: Il codice è un open source modificata male.
FUNZIONALITA': Non presenta funzionalità utili, solite funzionalità e manca la presenza del tasto "Home".
DOCUMENTAZIONE: Documentazioni infinite, con un font piuttosto piccolo..
GESTIONE: Non credo, poiché mi sembra che questo GdR sia stato creato per un fine di divertimento ma fatto molto male.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Implementate un nuovo CMS, magari cambiate anche host (mettendo un dominio primario), fixate le vulnerabilità e sopratutto cambiate i font e mirate a far iscrivere il potenziale iscritto con CSS e innovazioni!
CONCLUSIONI: Non la consiglio ai nuovi iscritti, poiché non offre nulla.
mattkokeshi è iscritto dal 09/09/2016, è entrato l'ultima volta il 14/10/2017
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di True Calling GdR ha risposto alla recensione il 09/09/2016:
Voglio ringraziarti per il tuo commento; allo stesso tempo desidero ricordare che il gioco è in "Alpha Test", quindi bisogna avere la pazienza/tempo di sviluppare tutto.Molte funzioni inserite sono in fase di miglioramento tecnico (in data 18 ottobre 2016) E, nonostante il grosso danno che abbiamo ricevuto, oltre ad esser dovuti migrare, non ci ha portato ad arrenderci. Lo staff seppur anche dietro le quinte è molto attivo e compatto; già le prime impronte sono state scritte per poter ON GAME, e lo sottolineo ON GAME costruire il gioco.
Si perchè su True Calling il gioco, le trame ANDRANNO costruite ON GAME e nessuno trova (a parte le basi principali dell'ambientazione) la "pappa pronta"
Un progetto ambizioso e divertente sotto alcuni aspetti ... perchè dietro alla costruzione del sito ci sono persone semplici con rudimentali conoscenze php. Forse questo rallenta la costruzione ma, a giudizio della gestione: INCENTIVA lo staff a collaborare INSIEME nell'accrescere un progetto. La scelta semplice grafica è dettata e mirata al fatto che NON tutta la nostra utenza possiede la tecnologia e la risoluzione grafica per poter usufruire in pieno di un sito (esperienza personale su molte land)
E non tutti riescono a giocarci. Restando disponibili a ulteriori informazioni, la gestione ringrazia chi desidera collaborare!!!
Annael
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31/08/2016 - GRAFICA: Ottima grafica, decisamente coerente con l'ambientazione, semplice da capire e molto fluida.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è perfettamente delineata, in oltre essendo ambientata in un mondo di fantasia non ci si incasina con domande del tipo "ma questo regno dove si trova? Ma se vengo da qualche altra parte?" etcc.
Le razze presenti nel gioco sono razze classiche ma perfette nel loro genere, in un mondo medievale popolato da vampiri, licantropi, maghi ed altro ancora.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo, i giocatori possono giocare quando vogliono, e i master e gli admin son sempre a disposizione di essi per qualsiasi cosa. Gli spammer e i disturbatori, o chi comunque crea confusione nella land, viene sempre richiamato e se perdura viene poi bannato.
SERVER: Nulla di particolarmente grave, il gioco non si blocca e non ci son mai stati momenti in cui il sito non fosse raggiungibile.
CODICE: Il gioco è in continuo miglioramento, le modifiche finora fatte a quanto pare son state fatte al meglio per semplificare il gioco.
FUNZIONALITA': Le funzioni sono adeguate, dentro al sito ci si ritrova subito senza perdersi, le mappe e le documentazioni facili da raggiungere.
DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni sono ottime, c'è tutto quello che il player poi avere, fisionomia delle razze, poteri, armi, bacheche, regolamento e tanto altro.
GESTIONE: La Gestione è presente, qualsiasi perplessità, dubbi o domande vengono spiegate. Le proposte e le critiche vengono accettate e discusse in modo da arrivare sempre ad un compromesso.
In più la gestione è dedita a livello sia organizzativo che di gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun consiglio da dare, il gioco è solo agli inizi.
CONCLUSIONI: Il mio voto è assolutamente positivo, perchè è una bellissima land e merita molto. E sono sicuro che si espanderà.
pool è iscritto dal 07/06/2016, è entrato l'ultima volta il 14/06/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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26/08/2016 - GRAFICA: Scelte stilisticamente molto discutibili, tra font, gif, sfondi vari. Poco curata. E' un pout pourri di elementi apparentemente accostati senza cognizione di causa. A parte questo lo sfondo della main non è solo brutto secondo i miei canoni, ma anche confusionario al punto da rendere la lettura di documenti e chat molto difficoltosa e a tratti impossibile.
AMBIENTAZIONE: Pecca di originalità. Quando si pensa alla lotta tra bene e male, angeli e demoni, vampiri e mannari, ecc. Si può benissimo pensare a questa land come a decine di altre.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ora che la gestione vuole riportarlo a nuova vita è un deserto, ma non è mai stato particolarmente popolato.
SERVER: Ok
CODICE: Gdrcd senza modifiche sostanziali. Da chi non sa apportare una semplice modifica perchè "non pensa alla soluzione facile" mi aspettoin futuro qualcosa di molto innovativo.
FUNZIONALITA': E' inutile commentare le funzionalità di una open source presa e montata così com'è fornita dai programmatori o quasi. La mappa è un labirinto e manca un menù a tendina per potersi muovere agevolmente.
DOCUMENTAZIONE: Penso sia in fase di revisione, infatti molti documenti "dicutibili" sono spariti ed è un bene. Nel complesso la definirei "fantasiosa", peccato che la lingua italiana non sia soggettiva ma sottoposta a leggi precise. "Adescatore/isce" ad esempio non si può neppure leggere (Adescatisce? Adescatorisce? Mah), così come "Aurea", ribadito più volte con una convinzione disarmante. Errori di punteggiatura e formattazione un po' ovunque non aiutano alla comprensione dei testi. La suddivisione del regolamento in articoli e commi è un po' strana, come il divieto ad insultarsi via missiva: "C'è skipe (Skype n.d.r.), fb, ecc per questo"... ?
GESTIONE: Nonostante un ipotetico cambio di gestione, ha ancora il vizio di scaricare su "fantomatici altri" le tante lacune della land. Anche tralasciando questo e sperando in un reale cambio, lo staff non accoglie. Sono stata on line per ore insieme ad un master in prova (solo noi due) e non ha avuto la gentilezza di darmi un benvenuto o chiedermi se avevo bisogno di aiuto o ero interessata a giocare. E' un pessimo biglietto da visita, insieme al messaggio di benvenuto automatico di gdrcd, pieno di errori di formattazione che tutti conosciamo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Già dati e ribaditi alla prima apertura. Forse in un commento saranno presi più in considerazione. Consiglio uno sforzo maggiore per offrire qualcosa di originale e che magari sia interamente "farina del vostro sacco" come si suol dire, dall'ambientazione alla documentazione, passando per descrizione di abilità e caratteristiche. Rileggere fino allo sfinimento la documentazione per eliminare errori di punteggiatura, grammatica o vacaboli inesistenti o cercare qualcuno in grado di farlo, considerati i limiti di conoscenza della lingua italiana ufficiale. Cambiare l'orribile e poco funzionale grafica. Aggiungere un menù tendina per gli spostamenti.
Tutto questo a porte chiuse.
CONCLUSIONI: L'ennesima land che non offre niente di nuovo e la cui apertura o chiusura è ininfluente se non per la gestione.
daphne87 è iscritto dal 12/04/2014, è entrato l'ultima volta il 01/04/2020
e ha recensito 18 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 16 negativi
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28/11/2015 - GRAFICA: La grafica è stata rinnovata di recente, è sicuramente molto semplice, e chissà che in futuro non potrebbe arricchirsi di particolari, ma è sicuramente più funzionale di prima e si attiene molto più precisamente all'ambientazione. Lo stile può piacere o non piacere, a me francamente piace. voto: 8/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è lineare. Semplice. E' la classica faida fra Angeli e Demoni. quindi in 2 parole: deve piacere.
Non è affatto da penalizzare a mio parere, perchè una trama di base così semplice aiuta l'utenza a personalizzare sia il proprio gioco che il gioco interno. per ora metto poco più di una sufficienza perchè la trama è ancora agli albori, quindi è fortemente lineare, ma spero che col tempo possa arricchirsi grazie all'intervento di qualche giocatore in più e con tanta inventiva. Voto: 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ancora difficile da delineare, la Land è appena nata, tuttavia quei pochi che partecipano hanno uno stile molto ampio, capace di mettere a proprio agio sia i giocatori più esperti che i novellini, non scrivono troppo ne troppo poco, direi il giusto. Voto: 7/10 (solo perchè sono ancora pochini)
SERVER: Non mi intendo ne di Server ne di codice, so solo che non mi ha mai crashato e il sito è stato sempre disponibile. Mi astengo dai voti perchè non me ne intendo.
CODICE: Il gioco si basa su un classico codice. Una cosa che apprezzo è la Programmatrice sempre presente e disposta subito a modificare il codice qual' ora ce ne fosse bisogno e fossero segnalate delle proposte, viene ascoltata la voce di tutti, nessuno escluso e mi sembra una bella cosa. Voto: 9/10
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono essenziali e lineari, non ho avuto il minimo problema a raggiungere la documentazione, che viene costantemente aggiornata dalla Gestione. Senza contare che dopo il lavoro attivo dello staff a mio parere le funzionalità sono molto migliorate, si anche qui, si può sempre migliorare, ma per la fase di Alpha Test mi sembra più che esauriente.
Voto: 8/10
DOCUMENTAZIONE: La doc è semplice e chiara, delinea bene la struttura delle razze, dei clan e Gilde, anche qui molto classiche, ma che possono tranquillamente subire modifiche e miglioramenti. Io mi sento di dare un voto positivo perchè le basi per creare qualcosa ci sono, vanno solo colte al volo.
voto:8/10
GESTIONE: La Gestione è la vera punta di diamante della Land. Sono prima di tutto sempre presenti, disponibili e gentili, ma soprattutto sembrano disposti a collaborare fra loro e tutti sanno quanto è importante questo elemento in una Land, soprattutto se agli albori. voto: 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che mi sento di dare alla gestione è di non demordere e tenere salda la coesione che si è venuta a creare fra loro. Un vero consiglio che voglio dare è, in generale, all'utenza, che sembra scoraggiarsi facilmente di fronte ai lavori in corso, quando invece una land in alpha test può essere il trampolino di lancio per poter partecipare attivamente alla crescita della Land.
CONCLUSIONI: Tutto sommato questa land mi sento di consigliarla a tutti. E' l'ideale come punto di partenza per qualunque appassionato che vorrebbe cominciare l'avventura del gdr e non sa da dove inziare, ma è anche l'ideale per giocatori più esperti, data l'atmosfera distesa che lo staff si è impegnato a creare. E' un sacco di tempo che ho la sensazione che A&D sia stata presa di mira da utenti che si sentono dei grandi critici, facilmente nascosti dal nome di "TEST", che entrano, vedono la Land e si limitano ad un commento sporadico oppure di passare oltre, solo perchè la famosa "pappa pronta" non è disponibile e me ne dispiaccio, perchè un opportunità, a mio parere, non si nega a nessuno.
iedelle è iscritto dal 01/11/2015, è entrato l'ultima volta il 11/07/2016
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