News e Annunci La Tana del Ladro
La Stella Ammazza-Re
News di La Tana del Ladro del 05/05/2026

2 Mirtul - Lo Scioglimento - Prima Decade dell'anno 1377 CV
Nella notte tra il 2° e il 3° giorno di Mirtul, l’intera popolazione del Faerûn, da Nord a Sud, è stata scossa da un evento tanto improvviso quanto maestoso, un portento spaventoso e al tempo stesso affascinante che ha spezzato la quiete della volta celeste.
Poche ore dopo il tramonto, il cielo nero è stato squarciato dall’apparizione di una cometa dalla lunga coda color rosso sangue, il cui bagliore ha tinto l’atmosfera e la terra delle medesime sfumature cremisi, come se l’aria stessa fosse stata intrisa di presagio.
Le reazioni non si sono fatte attendere.
Molti hanno visto in quell’apparizione un segno di sventura imminente e si sono affrettati a offrire preghiere e sacrifici ai propri dei, o, nei casi più estremi, a divinità di cui raramente si pronuncia il nome, nel vano tentativo di placare ciò che ritenevano già in movimento.
Altri, più razionali, hanno parlato di un raro ma naturale fenomeno celeste, insolito ma non necessariamente funesto.
E qualcuno, persino, ha trovato nell’inquietante stella un fascino quasi romantico, sfruttando il turbamento generale per incontri fugaci sotto la sua luce rossa.
Tuttavia, qualunque fosse stata l’interpretazione iniziale, il giorno seguente ha reso evidente quanto la situazione fosse tutt’altro che ordinaria.
La cometa non è svanita con l’alba, è rimasta visibile anche durante il pieno giorno, luminosa e inquietante tanto quanto nella notte, sospesa nel cielo come un occhio immobile puntato sul mondo.
Lo sgomento si è diffuso rapidamente, e con esso il nervosismo tra i potenti.
I Lord di tutto il Nord si sono immediatamente mossi per ottenere risposte, convocando saggi, astrologi e arcanisti. Tra coloro che studiano le stelle ha iniziato a circolare, ancora sommessamente ma con crescente insistenza, una frase che molti avrebbero preferito non udire:
“La Stella Ammazza-Re si è mostrata.”
In pochi conoscono il vero significato di queste parole, ma è sufficiente che vengano pronunciate perché chi ne comprende il peso inizi a prepararsi. Le città che possono rafforzano le proprie difese, raddoppiano le ronde, ispezionano torri e mura; chi non ha mezzi innalza le sue preghiere ancora più in alto, sperando che la fede basti dove le armi non arrivano.
Perché secondo voci sempre più insistenti, l’apparizione della Stella Cometa avrebbe, nei secoli passati, preceduto disastri e tragedie legate all’ira dei Draghi, creature che, sotto il suo influsso, perderebbero parte della loro lucida nobiltà per abbandonarsi a una furia cieca, più simile a quella delle bestie che a quella di menti antiche e sovrane.
Quanto di tutto questo sia verità e quanto superstizione non è dato saperlo.
Ma una cosa è certa:
tutto il Faerûn non conoscerà vera pace finché la Stella Ammazza-Re rimarrà visibile nel cielo.

! Nuove Schede Fiammanti !
News di La Tana del Ladro del 15/04/2026
Come alcuni di voi avranno notato, nella giornata di ieri abbiamo introdotto delle nuove, fiammanti e luccicanti schede… grazie al duro lavoro, al sangue e agli sforzi dei goblin del server.

Lo scopo è quello di favorire un accentramento delle informazioni e una consultazione più semplice e immediata di tutte le parti della scheda che, si sa, possono risultare dispersive.
Statistiche
In questa sezione sono raggruppati la maggior parte dei valori numerici del vostro personaggio.
Ogni area che raccoglie dei totali include dei comodi tooltip che mostrano la composizione di bonus e malus, così da avere sempre tutto sott’occhio.
In fondo alla scheda troverete i soliti pulsanti, che aprono gli appositi pop-up (direttamente in scheda!) per aggiornare al volo incantesimi e molto altro.

Equipaggiamento
Qui è possibile controllare tutto ciò che il personaggio sta indossando.
Da questa sezione è facilmente accessibile anche l’inventario, per equipaggiare o rimuovere rapidamente qualsiasi oggetto.
Inoltre, per chi possiede uno zaino, una casa o un animale da soma, è disponibile un comodo deposito dove lasciare i propri averi. Perché si sa: un avventuriero che viaggia troppo carico è un avventuriero che non vivrà a lungo (e sì, ci sono i malus per il peso trasportato!).

Talenti e Abilità
Queste due sezioni sono ora parte integrante della scheda, per rendere la consultazione ancora più immediata.
Possono tornare particolarmente utili durante le quest o mentre si effettuano ricerche, permettendo di avere sempre questi dati a portata di mano o di consultarli rapidamente.

Descrizione ed Extra
Tutto il resto che riguarda il vostro personaggio si trova qui: dalla descrizione fisica a ciò che indossa, dalle varianti di classe ai talenti, fino alla notorietà e a ogni altro elemento che caratterizza la vostra avventura.
Il tutto organizzato in modo chiaro e facilmente consultabile.

Come sempre, i goblin del server sono un po’ confusionari e maldestri, quindi è possibile che si verifichino malfunzionamenti o esplosioni… più o meno controllate. Nulla che un buon calcio nel sedere non possa sistemare, comunque.
Confidando che queste novità siano di vostro gradimento, vi auguro come sempre buon gioco!
— 𝕽𝖆𝖌𝖆𝖘𝖍
⚔ Dadi e Tracker Iniziativa! ⚔
News di La Tana del Ladro del 01/04/2026
e le chat del sito hanno appena ricevuto un upgrade degno di un artefatto maggiore!
Initiative Tracker

Alcuni l'hanno gia visto, altri no, ma visto che mancava l'ufficialità, eccoci qui:
Il caos dei turni è ufficialmente finito. Passato. Kaput.
Con un paio di click i Dm possono allestire un piccolo Tracker che semplificherà la vita a tutti i giocatori in chat (oltre ad essere davvero figo).
Ora il turno viene evidenziato chiaramente, così nessuno può più fare finta di “non aver visto” 👀
E quando sta per toccare a te, arriva pure un messaggio privato a ricordartelo! Niente più scuse del tipo "non pensavo toccasse a me".
E per rendere tutto ancora più immersivo: non si vedranno i numeri di punti ferita, ma capire chi se la sta passando brutta, personaggi o mostri, sarà facilmente intuibile:
Un overlay rosso, sempre più intenso, inizierà a coprire il ritratto dei personaggi malmenati…
perché diciamolo: il sangue che cola è molto più scenico di un “-12 HP”.
ROLL, ROLL, ROLL!

Sì, finalmente. I dadi. Quelli belli.
Automatici nei tiri di chat? Yep.
Temi preimpostati? Certo.
Personalizzazione? Quante ne vuoi!
Libertà totale: colori, trame, effetti… ti senti creativo? puoi fare anche ogni dado differente dall'altro, se vuoi essere davvero maniacale.
Vuoi dadi eleganti? Caotici? Degni di un lich? Sbizzarrisciti!
E non finisce qui:
- Critici e fallimenti critici hanno suoni ed Effetti speciali selezionabili (o disattivabili)
- Dimensione dei dadi regolabile
- Qualità della luce (Standard o Realistica)
- Forza del lancio
- Ombre, glow e altri dettagli visivi
Spero che le ultime novità siano di vostre gradimento, ricordatevi di ringraziare i laboriosi goblin notturni del sito!
P.S. Nope, non è un pesce d'aprile
Come sempre Buon gioco e buon divertimento!
— 𝕽𝖆𝖌𝖆𝖘𝖍
⚔ Chat v2.0
News di La Tana del Ladro del 27/02/2026

Buonasera, belli de casa.
Le chat, cuore pulsante di ogni PBC che si rispetti, dopo decenni di onorato servizio erano ormai diventate un groviglio di funzioni stratificate, vecchi rattoppi, bug capricciosi e misteriose reliquie di aggiornamenti passati. Una matassa degna di un dungeon di livello epico.
Così abbiamo fatto ciò che ogni avventuriero farebbe davanti a un problema irrecuperabile:
abbiamo riforgiato tutto da zero.
Le nuove chat sono più robuste, più eleganti, più reattive. Più stilose, sì.
Almeno finché non decideranno di esplodere, perché si sa, le cose nuove hanno sempre quell’irresistibile voglia di brillare quando meno te l'aspetti.
Qui sotto trovate il riepilogo completo di comandi, novità e miglioramenti.
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🎲 Tiro Dadi
Le funzioni base hanno ricevuto una generosa iniezione di potenza: ora è possibile concatenare dadi, bonus, malus e descrizioni con maggiore flessibilità
&tira 1d20
&tira 3d6 +5 (bonus forza)
&tira 1d20 +2d6 (fiamma) +4 -1
Gli spazi sono gestiti con una certa permissività, perché nessuno ha voglia di perdere tempo dietro uno spazietto di troppo
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⚡ Iniziativa
&iniziativa
&iniziativa +2 (velocità) -1
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💪 Prove di Caratteristica
&test forza
&test destrezza cd:15
&test forza cd:10 +2 (circostanza)
Caratteristiche riconosciute:
'forza', 'destrezza', 'costituzione', 'intelligenza', 'saggezza', 'carisma'
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🛡 Tiri Salvezza
&ts tempra
&ts riflessi cd:18
&ts volontà cd:15 tipo:incantesimo
&ts tempra cd:14 +3 (benedizione) -2
Tipi disponibili:
'veleno', 'incantesimo', 'ammaliamento', 'illusione', 'paura'
Il sistema applica automaticamente bonus razziali e talenti pertinenti, perché la matematica è nostra alleata (di solito).
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📚 Prove di Abilità
&pratica ascoltare
&pratica ascoltare cd:15
&pratica conoscenze (piani) cd:20 +2
&pratica decifrare scritture +5 (bonus magico)
Il sistema riconosce abbreviazioni univoche, normalizza accenti e ignora i vostri (perchè noi non sbagliamo mai, lol) inevitabili errori di battitura con sorprendente indulgenza.
Calcola automaticamente gradi, bonus di caratteristica, razza, talenti, sinergie, oggetti e penalità di armatura.
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⚔ Combattimento
&attacca completo
&attacca singolo
&attacca frenesia
&attacca raffica
&attacca rapido
&attacca completo att: +2 danni: +5
&routine nome
&routine nome att: +2 danni: +5 + 2d6 (morte al goblin!)
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✨ Incantesimi
&lancia palla di fuoco
&lancia stregone: palla di fuoco
&lancia palla di fuoco@goblin
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🐾 Compagni
&compagno Lupo_Bianco ringhia minacciosamente
Per ora si usa '_' per gli spazi nei nomi. Valuteremo alternative meno… spartane.
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🗣 Lingue
^#elfico Ciao, come stai?#
^#elfico Salve!# #nanico Ben arrivato!#
Chi non conosce la lingua vedrà un testo incomprensibile.
Le azioni tra [parentesi], invece, restano sempre visibili.
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🎭 Bonus e Malus Circostanziali — NUOVO
Tutti i comandi con tiro accettano modificatori con sintassi uniforme:
+N → Bonus generico
-N → Malus generico
+N (descrizione) → Bonus etichettato
-N (descrizione) → Malus etichettato
Esempio:
&ts tempra cd:14 +2 (benedizione) -1 (affaticato)
Il dettaglio mostrerà chiaramente ogni fonte di modifica.
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🔥 Impersonazione — HOT STUFF
Ed eccoci alla chicca.
Se possedete un compagno animale, un famiglio, un gregario o un PNG, noterete ora un elegante pulsante circolare in chat.
Attivandolo (bordo arancione), potrete parlare direttamente a nome del personaggio selezionato, senza dover ricorrere al comando '&compagno'.
Mentre l’impersonazione è attiva:
- I messaggi vengono inviati con il nome del PNG.
- I comandi ('&test', '&ts', '&pratica', ecc.) utilizzano la sua scheda.
- Il TAG di locazione diventa esclusivo per quell’identità.
Una gestione più fluida, più immediata, più cinematografica.
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Conclusione
le nuove Chat sono ufficialmente online.
Se qualcosa esplode, lampeggia o inizia a parlare in abissale, segnalatelo con calma: i goblin dei server sono già stati messi al lavoro, frustati con amore e pane raffermo
Come sempre Buon gioco e buon divertimento!
— 𝕽𝖆𝖌𝖆𝖘𝖍
Ricercato!
News di La Tana del Ladro del 14/02/2026

14 Alturiak - Artiglio dell'Inverno - Seconda Decade dell'anno 1377 CV
[Neverwinter – Avviso Pubblico]
Dopo diversi giorni di indagini condotte con rigore, e solo una volta accertata la veridicità delle informazioni oltre ogni ragionevole dubbio, la città rende noto alla popolazione quanto segue.
Strilloni percorrono le strade, manifesti vengono affissi nelle piazze, alle bacheche delle locande e presso gli uffici pubblici: Neverwinter invita tutti i cittadini a mantenere alta la vigilanza e a prestare attenzione a individui ritenuti pericolosi e legati al recente tentato assalto dei non-morti contro la città.
Uno dei tre ricercati è stato identificato con certezza.
Si tratta di un arcanista di grande potere, riconosciuto da numerosi testimoni tra le schiere dei difensori durante l’assalto. Per ragioni ancora ignote, egli avrebbe tuttavia avuto un ruolo determinante nello spingere l’orda verso Neverwinter, contribuendo a dirigere la minaccia contro le sue stesse mura.
I motivi di tale gesto rimangono oscuri. Non è dato sapere se abbia agito per tornaconto personale, sotto costrizione, o in accordo con organizzazioni ostili alla città. Proprio per questa ragione, le autorità richiedono che il sospetto venga consegnato vivo, affinché possa essere interrogato e giudicato secondo legge.
La taglia per la sua cattura è fissata a 10.000 monete d’oro.
Altri due individui sono stati riconosciuti come parte del medesimo gruppo.
La cosiddetta “donna dalla pelle scura e dagli occhi di due colori diversi” non è ancora stata identificata in modo univoco, ma i migliori investigatori della città sono sulle sue tracce.
Quanto al terzo sospetto, descritto come una figura dalle fattezze rettiliane, vi è il fondato sospetto che abbia fatto uso di espedienti arcani per occultare il proprio reale aspetto.
La città invita questi individui a consegnarsi spontaneamente alle autorità, così da poter spiegare le ragioni delle proprie azioni e, qualora vi fossero attenuanti, sperare nella clemenza di Tyr.
Chiunque sia in possesso di informazioni utili alla loro identificazione è invitato a presentarsi presso le autorità competenti.
La ricompensa per la consegna dei due ulteriori ricercati è pari a quella del primo sospetto.
Informazioni che conducano direttamente alla reale identità dei coinvolti saranno ricompensate fino a un massimo di 2.000 monete d’oro.
giustizia sarà fatta.

Il Ballo in Maschera
News di La Tana del Ladro del 02/02/2026

2 Alturiak - Artiglio dell'Inverno - Prima Decade dell'anno 1377 CV
La nobile Lady Seraphine Lysenne è lieta, e onorata, di annunciare il proprio ingresso ufficiale nella società aristocratica di Neverwinter.
Per celebrare degnamente tale occasione, apre le porte della sua magione a un Grande Ballo in Maschera come raramente se ne sono visti in città.
Per una sola notte, i saloni della dimora Lysenne accoglieranno non soltanto l’alta nobiltà, ma anche ospiti selezionati per talento, fama o singolare prestigio, offrendo a pochi eletti l’opportunità rara di condividere il fasto e l’eleganza dei circoli più esclusivi. Sarà una serata in cui le origini conteranno meno del portamento, e il nome meno del fascino che si saprà emanare dietro una maschera ben scelta.
Musica e danze accompagneranno incontri inattesi, sguardi che si incrociano senza riconoscersi e parole sussurrate che, forse, non dovrebbero essere udite.
Per una notte soltanto, Neverwinter si concederà il lusso di dimenticare chi si è… e di interrogarsi su chi si potrebbe diventare.
Che siate nobili di antico lignaggio o figure emergenti degne di nota, siete invitati a indossare una maschera e a lasciarvi avvolgere dall’atmosfera di un evento che promette di essere indimenticabile.
Per una sola notte, maschere, musica e danze apriranno le porte di una magione dove il prestigio conta meno del fascino e ogni invitato è chiamato a distinguersi.
Abito elegante richiesto.
Maschera obbligatoria.
Una notte di lusso.
Un invito raro.
Un’occasione da non perdere.

Il Canto della Morte - L'Epilogo
News di La Tana del Ladro del 29/01/2026

29 Hammer - Profondo Inverno - Terza Decade dell'anno 1377 CV
La battaglia è stata violenta, feroce, ma sorprendentemente breve.
Prima che la luna potesse innalzarsi alta nel cielo, sul campo restavano soltanto il silenzio spezzato dal crepitare delle torce… e poi, improvvise, le grida di giubilo dei vincitori.
Le perdite tra i Manti Grigi sono state poche, fortunatamente.
Molti hanno potuto fare ritorno alle proprie case, stringere di nuovo le famiglie, respirare la certezza semplice e preziosa di essere sopravvissuti. Neverwinter ha resistito. Neverwinter ha combattuto. E lo ha fatto con uno stoico coraggio che difficilmente verrà dimenticato.
Le terre davanti alla Porta Nord, però, raccontano un’altra storia.
Sono ora disseminate di corpi putrefatti e scheletri spezzati, membra contorte e volti dagli occhi vitrei. Tra quei lineamenti irrigiditi, qualcuno riconosce tratti familiari: forse un amico scomparso settimane prima, un contadino che era solito portare le sue merci in città. Per un istante lo sgomento tenta di prendere il sopravvento… ma viene presto travolto dall’adrenalina della vittoria.
La città esplode in festa.
Per tutta la notte e per il giorno seguente, Neverwinter canta, beve e ride allo stesso tempo. Le strade si riempiono di voci, di torce accese, di preghiere di ringraziamento alla Triade. Tra i ranghi dei Grigi, degli Stellati e dei sacerdoti si mormora che altri siano accorsi a difendere la città: chi per gloria personale, chi per odio viscerale verso i non morti, chi semplicemente perché era la cosa giusta da fare.
Ed è così che nascono i racconti.
C’è chi giura di aver visto un druido combattere con un enorme pipistrello al suo fianco.
Chi racconta di un paladino in groppa a un ippogrifo, lanciarsi dall’alto contro l’orda come un fulmine divino.
Chi parla di uno gnomo folle che combatteva cavalcando il proprio cane.
Altri ancora sostengono che tra i difensori vi fosse un Uthgardt, o un nano capace di distruggere decine di cadaveri con la sola forza delle sue preghiere. Ogni bocca aggiunge un dettaglio, ogni voce trasforma la realtà in leggenda.
Tutti, però, concordano su una cosa: tra i difensori c’erano prodi cavalieri, uomini… e persino una donna in armatura splendente, che ne è uscita quasi illesa.
L’entusiasmo non accenna a spegnersi.
Per una notte, e per un giorno intero, Neverwinter celebra la propria salvezza.
Ma a distanza di pochi giorni dalla celebre vittoria, una voce inquieta comincia a serpeggiare tra le strade come un vento gelido che non porta pace.
Si mormora che l’ombra catturata durante la battaglia fosse in realtà il fantasma di Indra Loe, sacerdotessa di Kelemvor, morta solo pochi mesi prima. Un’anima strappata al riposo eterno dal gesto disperato di suo padre, incapace di accettare la perdita della figlia.
Ricondotta su questo Piano contro la propria volontà e privata della luce del suo dio, Indra sarebbe rimasta sospesa tra dolore e rancore. Senza più morale né compassione, avrebbe vagato tra i villaggi cercando il padre che l’aveva condannata a quell’esistenza spezzata. Ogni vita incontrata diventava strumento della sua furia, ogni morte un nuovo servitore. Così sarebbero nati i villaggi svuotati, così i cadaveri avrebbero marciato verso Neverwinter.
Ma una domanda aleggia sopra la città come una nube nera:
perché proprio Neverwinter?
La risposta giunge da Thundertree.
Ansal conferma che, il giorno prima dell’avanzata dei morti, tre bambini furono condotti al villaggio: sporchi, terrorizzati, incapaci di raccontare con chiarezza ciò che avevano visto. Balbettavano di tre figure… due umane e una simile a un rettile. Sono loro ad aver indicato al fantasma la strada verso Neverwinter, ottenendo la salvezza dei bambini dell’ultimo villaggio, condannando a morte tutti gli altri.
Di quei tre, due restano impressi nei racconti confusi dei piccoli come ombre scolpite nella memoria:
un uomo dai capelli bianchi come la neve, con occhi freddi come il ghiaccio;
una donna dalla pelle scura e dagli occhi di due colori diversi, che portava via una neonata tra le braccia.
E quando la verità si diffonde tra la gente, si compie l’ultimo atto della tragedia.
Loe, il padre, viene ritrovato dagli Stellati senza vita, impiccato in uno scantinato.
Così si chiude il cerchio.
E nell’aria di Neverwinter rimane solo un’eco,
l’ultima nota del canto della morte.
Sotto Attacco!
News di La Tana del Ladro del 22/01/2026

22 Hammer - Profondo Inverno - Terza Decade dell'anno 1377 CV
All’alba, quando il sole è sorto tingendo il cielo di un rosso innaturale, come se il giorno stesso fosse macchiato di presagi funesti, una notizia ha iniziato a diffondersi tra le strade di Neverwinter, gelando il sangue di chiunque l’abbia udita.
Dalle campagne innevate giungono voci sempre più insistenti: un’orda di non morti avanza in massa, lenta ma inesorabile, lasciandosi alle spalle campi devastati e silenzi innaturali. Cadaveri che camminano, corpi privi di volontà e di vita, spinti da una forza oscura che li guida dritti verso la città. Secondo i messaggeri e gli esploratori rientrati di corsa, l’arrivo dell’orda alle porte di Neverwinter è ritenuto imminente.
La reazione del potere cittadino non si è fatta attendere.
Lord Nasher ha agito senza indugio, ordinando l’immediata mobilitazione dei Manti Grigi e dei Manti Stellati, con il compito di intercettare la minaccia e contenerla prima che possa raggiungere le mura. L’ordine è chiaro: fermare l’avanzata a ogni costo, evitare che il terrore si riversi nelle strade della città e che i civili paghino il prezzo di ciò che sta marciando dal gelo.
Le porte vengono rinforzate, le ronde raddoppiate, e tra la popolazione serpeggia una tensione palpabile. Neverwinter trattiene il respiro, consapevole che le prossime ore potrebbero decidere il destino della città.
L'Uomo di Pietra
News di La Tana del Ladro del 19/01/2026

17 Hammer - Profondo Inverno - Seconda Decade dell'anno 1377 CV
Neverwinter si è svegliata con un nuovo e inquietante pettegolezzo che corre rapido di bocca in bocca, insinuandosi tra i vicoli dei bassifondi e risalendo fino alle taverne più affollate.
Nella notte appena trascorsa, le guardie cittadine hanno rinvenuto il corpo pietrificato di un uomo, abbandonato tra le ombre di un vicolo secondario: una scoperta tanto macabra quanto insolita, che ha lasciato più di un veterano senza parole.
Secondo quanto si mormora, a condurre le autorità sul luogo del ritrovamento sarebbero stati l’architetto Suigetsu, volto noto in città, e una donna che risponde al nome di Althea. I due, stando alle voci, non si sarebbero limitati a una semplice segnalazione: pare infatti che siano rimasti coinvolti in uno scontro violento poco prima dell’arrivo delle guardie, uno scontro dal quale sarebbero usciti vincitori, sebbene non senza conseguenze.
Le indagini sono tuttora in corso e le informazioni ufficiali scarseggiano.
Le guardie mantengono il massimo riserbo sui dettagli dell’accaduto, evitando di commentare sia l’identità dell’uomo pietrificato sia le circostanze che hanno portato a un simile esito. Questo silenzio, tuttavia, non ha fatto altro che alimentare le speculazioni.
Nei vicoli più malfamati e nelle taverne fumose già si sussurra che quanto accaduto non sia un episodio isolato, ma il segnale di qualcosa di più oscuro che si muove nell’ombra di Neverwinter.
Sogni di Ghiaccio
News di La Tana del Ladro del 14/01/2026

14 Hammer - Profondo Inverno - Seconda Decade dell'anno 1377 CV
Nella notte dell’8 di Hammer, senza preavviso né segni apparenti, alcune persone hanno iniziato a raccontare di uno strano sogno, vivido e persistente, che in certi casi si è ripresentato più volte con inquietante precisione.
Il sognatore si ritrova in una foresta innevata, camminando senza una meta precisa tra alberi tanto alti da sembrare capaci di sfiorare il cielo stesso. Una nevicata lieve accompagna ogni passo, con fiocchi bianchi che si posano sulla pelle e si sciolgono lentamente, senza portare con sé alcun gelo. Al contrario, chi attraversa quel luogo avverte un calore intenso, profondo, che sembra irradiarsi dal cuore, come se il corpo reagisse a una presenza estranea, consapevole di trovarsi in un mondo che non gli appartiene.
Alcuni dei sognatori, spingendosi oltre il semplice vagare, sostengono di aver raggiunto una radura nascosta, celata tra gli alberi, al cui centro fluttua una sfera di cristallo, sospesa a mezz’aria, silenziosa e immobile. Chiunque afferma di averla toccata racconta lo stesso esito: un risveglio improvviso, privo di dolore o conseguenze apparenti, e soprattutto la fine definitiva del sogno, che non si ripresenta più.
Per i primi due giorni, queste storie sono rimaste confinate al rango di chiacchiere da taverna, racconti notturni condivisi tra bicchieri colmi e risate nervose. Tuttavia, a partire dal 14 di Hammer, il numero di persone che riferisce la medesima esperienza è cresciuto in modo sensibile, tanto che le voci hanno iniziato a viaggiare con insistenza lungo la Costa, da Luskan fino a Yartar.
Non vi sono spiegazioni ufficiali, né interpretazioni condivise.
Resta solo una domanda, sussurrata a bassa voce tra coloro che hanno sognato…
e tra coloro che temono di farlo stanotte.
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