News e Annunci La Tana del Ladro
TdL Stories - 🌑 La Risonanza dell'Obelisco 🌑
News di La Tana del Ladro del 15/06/2025

14 di Kythorn - Il Tempo dei Fiori - Seconda Decade dell'anno 1376 CV
Tutti gli avventurieri avvezzi all’arcano hanno fatto lo stesso sogno.
Un sogno condiviso. Un sogno impossibile.
La notte è calata senza preavviso.
Nessuna luna. Nessuna stella.
Solo buio.
Solo silenzio.
Poi, qualcosa cambia.
In sogno, lo vedete.
Un’immensa struttura nera, più alta di qualsiasi torre mai costruita, sorge solitaria al centro di una pianura innaturale.
Il cielo sopra di voi è un abisso statico, privo di luce, privo di tempo.
L’Obelisco.
Non riflette nulla.
Eppure, emana una luminescenza interna sottile, come se al suo interno ardesse magma fatto di pensiero.
Le superfici sono lisce, ma si muovono quando le osservate.
Gli angoli cambiano. Le proporzioni si deformano.
È fatto di una pietra che non esiste nel mondo reale.

E canta.
Un suono monotono e ipnotico, una nota eterna che si insinua nella vostra mente.
Sulle sue facce scorrono glifi incomprensibili, che bruciano come luce viva…
…ma non illuminano il buio.
Li comprendete, per un istante.
Poi li dimenticate.
Alla base dell’Obelisco si apre una fenditura verticale, da cui esala nebbia bianca e densa.
E da essa, qualcosa vi osserva.
Non ha occhi. Non ha forma.
Ma la sentite chiaramente.
Vi svegliate di colpo, madidi di sudore, col cuore che martella.
Avete la sensazione di essere stati toccati da qualcosa di lontano.
Su un punto del vostro corpo, diverso per ognuno, un simbolo incandescente pulsa lentamente.
Come se il sogno… lo avesse inciso nella carne.

TdL Stories - La Coltre Dorata Sparisce
News di La Tana del Ladro del 14/06/2025

13 di Kythorn - Il Tempo dei Fiori - Seconda Decade dell'anno 1376 CV
La coltre dorata, così come era giunta, è svanita all’improvviso.
Un istante prima fluttuava immobile come una cortina di sogno, il momento dopo… non c’era più nulla.
Le voci, però, sono rimaste.
C’è chi parla di un’antica maledizione, retaggio dimenticato di una civiltà ormai polverizzata dal tempo.
C’è chi giura fosse un raro fenomeno atmosferico, una tempesta di polvere magica spinta dai venti delle Terre Innevate.
E poi ci sono i più audaci — o i più pazzi — che parlano di una porta spazio-temporale, uno squarcio nella realtà aperto verso chissà dove.
Ma tra i sussurri, qualcosa torna più volte:
degli avventurieri, visti uscire dalla nebbia d’oro poco prima che questa si dissolvesse.
Volti confusi, stanchi, come se fossero stati altrove... o quando non si sa.
Nel frattempo, un arcanista dai capelli bianchi ha affermato di aver captato flussi di energia temporale instabile, e di aver annotato “dati preziosi” su quell’evento.
E ora?
Il mistero rimane, sussurrato tra i banchi del mercato e le ombre delle locande.
La coltre dorata non c’è più...
ma ha lasciato qualcosa dietro di sé.

📢 TdL OS 4.2 - Missive direttamente dagli Online
News di La Tana del Ladro del 30/05/2025

Ce lo avete chiesto in tanti, ed ecco a voi un piccolo aggiornamento di Quality of Life!
Da oggi è possibile inviare una missiva direttamente dalla lista online.
Basterà cliccare sull'apposita icona accanto al nome del personaggio per aprire il popup di invio, con le sezioni già precompilate.
Sperando che questa novità sia di vostro gradimento, colgo l’occasione per augurarvi… buon gioco! 🎲✨
📜 Revisione delle Regole per Carriere e Araldica
News di La Tana del Ladro del 29/05/2025

Si comunica che, a partire dalla data odierna, vengono riviste le regole per l’acquisizione delle Carriere e della relativa Araldica, come segue:
A differenza delle Occupazioni, le Carriere prevedono l’attribuzione di un’araldica, ovvero un grado che riflette la competenza e la fama del personaggio in una specifica carriera.
Sono previsti avanzamenti di grado al:
- 5° livello
- 8° livello
- 11° livello
- 14° livello
- 17° livello
⚠️ Tali avanzamenti non sono automatici:
il raggiungimento di un certo livello non garantisce di per sé la promozione.
Sarà compito dello Staff aggiornare il grado del personaggio sulla base dei traguardi raggiunti attraverso il gioco attivo.
📌 Esempio pratico:
Un PG di 4° livello, appena iscritto e che sceglie la carriera militare di Neverwinter, inizierà come Guardia.
Una volta raggiunto il 5° livello, avrà diritto a essere promosso a Caporale solo se avrà effettivamente dimostrato in gioco di meritarselo, ottenendo riconoscimenti ON e soddisfacendo le aspettative dei superiori (PG o Staff).
🛑 Controesempio:
Un PG che, tramite cambio personaggio o porting, inizia già al 14° livello e sceglie la carriera militare di Neverwinter, non otterrà automaticamente il grado di Capitano.
Inizierà comunque come Guardia, poiché la sua posizione nella gerarchia dipende anche da ciò che ha costruito nel gioco, non solo dal livello meccanico.
Ovviamente, data la sua potenza, potrà mettersi in evidenza e salire di grado più rapidamente.
📍 Nota finale:
Queste linee guida si applicano principalmente a corpi e clan legati strettamente all’ambientazione.
Un PG che intende intraprendere una carriera più autonoma (es. pirata con nave propria) potrà definirsi Capitano di sé stesso, a patto che ne abbia i mezzi.
In questi casi, non è necessaria un'approvazione esplicita da parte dello Staff o di altri PG.
✨ Udite Udite! Viva la Gilda degli Avventurieri! ✨
News di La Tana del Ladro del 27/05/2025

Al fine di rendere l’esperienza di gioco più intima, personale e realmente rispondente ai desideri reconditi di ciascuno di voi, abbiamo deciso di esplorare una nuova via:
avvicinare staff e utenza, collaborando alla costruzione di trame condivise.
È dunque giunto il momento di annunciare che la Gilda degli Avventurieri apra formalmente (e fittiziamente) i suoi battenti! 🛡️📜
Nei prossimi giorni verrà creata una sezione dedicata, dove i giocatori potranno formare i propri Party e gettarsi ufficialmente all’avventura!
Ma cosa sono questi Party?
Nel nostro mondo di gioco, i Party rappresentano una nuova e potente forma di espressione narrativa e cooperativa.
Non sono solo gruppi di personaggi: sono alleanze ufficiali nate per condividere obiettivi, affrontare sfide complesse e costruire storie memorabili.
Lo scopo è offrire ai giocatori uno strumento per proporre dal basso trame, obiettivi e iniziative, siano esse personali o collettive.
Che si tratti di inseguire una reliquia, cambiare il destino di un villaggio o esplorare un luogo dimenticato, i Party permettono di dare forma alle intenzioni più profonde dei personaggi.
Questa iniziativa promuove inoltre una comunicazione diretta con lo staff, favorendo una scrittura condivisa tra giocatori e DM per trame più intime e coerenti con l’universo narrativo.
Alla base di tutto, come sempre, rimane il vero fine del gioco: divertirsi insieme.
📜 Regolamento per la Gestione dei Party di Avventurieri
Formazione di un Party:
- Ogni Party deve essere composto da minimo 3 e massimo 5 personaggi giocanti.
- Un personaggio non può far parte di più di un Party contemporaneamente.
- Una volta formato ufficialmente, il Party non riceverà benefici immediati.
Proposte per Quest Mensili:
Una volta al mese, i Party attivi potranno presentare una proposta tra le seguenti, per ottenere una quest a chiamata:
- Un’idea narrativa o spunto di avventura
- Un desiderio o obiettivo da perseguire
- Un’azione o iniziativa significativa
Requisiti per la proposta:
- Ogni membro del Party deve essere considerato attivo (almeno 50 azioni nel mese corrente)
- Nessun membro deve aver partecipato nello stesso mese ad altri Party o quest a chiamata
⚠️ Le proposte non garantiscono automaticamente la realizzazione esatta di quanto richiesto.
Tutti gli spunti saranno soggetti a modifiche da parte dello staff, per mantenerne equilibrio e coerenza narrativa.
> Chiedere, ad esempio, di “andare a uccidere il Tarrasque” non implica il diritto a vedere la richiesta accolta così com'è.
📌 Linee Guida per le Avventure Party-Based:
- I premi (PX e MO) saranno regolati in base al GS medio del Party e potranno subire riduzioni a discrezione dello staff
- L’avventura avrà un numero massimo di puntate (e opzionalmente un minimo) per garantire sostenibilità
- L’avventura non sarà esclusiva del Party, ma il Party sarà protagonista e innesco della storia. Altri personaggi potranno comunque interagire
📎 Nota a Margine
Trattandosi di una nuova funzionalità in fase sperimentale, sono da aspettarsi aggiustamenti e modifiche alle linee guida man mano che emergono nuove situazioni.
Sperando che il tutto risulti gradito e fonte d’ispirazione come sempre…
Buon gioco! 🎲

TdL Stories - Cieli in Tempesta sopra Xantharl
News di La Tana del Ladro del 21/05/2025

19 di Mirtul- Lo Scioglimento - Seconda Decade dell'anno 1376 CV
Il Forte si risveglia in una mattina che sembra aver spezzato una fragile tranquillità.
Nel silenzio inquieto che aleggia sui boschi e le terre limitrofe a Xantharl, si rincorrono voci, sussurri, ritrovamenti strani.
Alcuni esploratori parlano di alberi con rami spezzati, persino quelli più grossi, e di bruciature diffuse lungo la corteccia.
Piccoli animali — con la pelliccia che odora di bruciato — vagano storditi nei sottoboschi.
Ma non è l’odore acre di fuoco e fumo: è qualcosa di diverso. Più aspro. Più strano.
“Ho visto fulmini colpire il terreno a pochi passi da me,”
ha raccontato un cacciatore.
“Non sembravano venire dal cielo... ma uscire dalla terra. Mai sentito un rumore così.”
In più punti si riferiscono temporali violentissimi, esplosi all’improvviso e accompagnati da saette assordanti, capaci di squarciare il cielo limpido nel cuore della primavera.
Gli abitanti dei villaggi vicini iniziano a preoccuparsi:
“Il raccolto rischia di saltare,” mormora una contadina.
“I fulmini hanno colpito anche i nostri campi... e le bestie non dormono più tranquille.”
La stagione che dovrebbe portare rinascita e scorte per l’inverno è ora minacciata da questi fenomeni anomali.
Anche nei villaggi abbandonati sono stati rinvenuti segni simili: vecchie capanne con bruciature recenti, il terreno smosso, l’erba annerita e morta.
Nel suolo restano impronte indecifrabili, e nei cuori degli uomini si insinua un dubbio scomodo:
E se non fosse solo maltempo?

TdL Stories - Fiori che non Sbocciano
News di La Tana del Ladro del 20/05/2025

18 di Mirtul- Lo Scioglimento - Seconda Decade dell'anno 1376 CV
Luskan si sveglia sotto un cielo limpido, ma l’aria sa di qualcosa che non va.
Nonostante il sole primaverile faccia capolino tra le nuvole, il Quartiere delle Vele è attraversato da un fremito sottile.
La gente sussurra. Nessuno parla a voce alta, ma ovunque si rincorrono spezzoni di storie, mezze frasi, accenni sfuggenti tra i vicoli.
Una vecchia pescivendola, dal volto rugoso come la pelle delle sue aringhe, scuote la testa mentre dispone il pesce sul banco:
“Non vi pare strano? È primavera, eppure ogni mattina, quando apro il mio banco, respiro nuvole di gelo come se fossimo in pieno inverno…
…e l’altra notte ho visto ghiaccio sulle travi del molo. Ghiaccio vero, capite?
E la povera Jonnah… è sparita. Non è più tornata a casa.”
Un paio di strade più in là, una guardia con la cotta ancora sporca di fango abbassa la voce mentre vi si avvicina:
“Io ci lavoro da anni in questo quartiere, e non sono uno che si spaventa facilmente.
Ma le ultime due ronde... non sono tornate. Nessuna traccia.
Il capitano ha detto solo una cosa: ‘È roba da maghi’, e ci ha fatto ritirare.
Non vi sembra una risposta troppo comoda?”
Dietro un carretto rovesciato, un ragazzino dai capelli arruffati vi fissa con occhi spalancati, combattuto tra la paura e la voglia di raccontare:
“Li ho visti! Uscivano dal pozzo, quello dietro la drogheria bruciata.
Uno indossava stracci, come un mendicante… ma l’altro…
l’altro aveva la pelle tutta bianca, come il latte andato a male.
E… sputava nebbia. Davvero! Era freddo intorno a lui, come quando si entra in una cella di ghiaccio.”
Infine, alla locanda, mentre vi viene servita una birra tiepida, il locandiere si avvicina al tavolo senza guardarvi negli occhi:
“L’abbiamo trovato ieri notte. Dietro la locanda.
Un uomo, completamente congelato. La pelle dura come pietra.
Eppure non nevicava, né tirava vento.
Come se fosse morto assiderato in pieno inverno… ma nel cuore della notte di primavera.”
L’atmosfera è tesa.
La primavera si è fermata ai confini del quartiere.
E in certi vicoli, l’aria è ancora tagliente, immobile…
come in attesa di qualcosa.

TdL Stories - Giustizia e Misteri Climatici
News di La Tana del Ladro del 19/05/2025

17 di Mirtul- Lo Scioglimento - Seconda Decade dell'anno 1376 CV
Nel tardo pomeriggio, un esponente della Confraternita Arcana ha parlato davanti a una folla radunatasi nei pressi della piazza principale del mercato, luogo già noto per essere stato colpito dalle recenti calamità — e per ospitare, proprio in questi giorni, il Carnevale dei Prigionieri, promosso dalla corte di giustizia di Luskan.
Il portavoce ha dichiarato che il fenomeno atmosferico anomalo — la nebbia misteriosa che ha inquietato la città — è stato risolto grazie a un’azione congiunta tra Casatorre e la guardia cittadina.
Nel corso dell’annuncio è stato comunicato che, dopo un processo sommario, la giustizia ha individuato e condannato il responsabile:
Rostislav Androuchkevitch, arcanista di mezza età, calvo e vestito con una tunica viola.
“Colpevole di aver messo in pericolo la stabilità della città con pratiche arcane proibite.”
L’uomo è stato sottoposto alla pubblica gogna e ha trovato la morte durante uno spettacolo di tortura, cruento e spettacolare, che ha lasciato segni anche tra gli spettatori più avvezzi.
Nel concludere l’annuncio, la cittadinanza è stata invitata a resistere dinanzi all’imprevisto calo delle temperature, che continua a protrarsi ben oltre i limiti usuali della stagione.
Un inverno lungo. E, forse, tutt’altro che naturale.

TdL Stories - Voci di Epidemia Agitano Neverwinter
News di La Tana del Ladro del 17/05/2025

15 di Mirtul- Lo Scioglimento - Seconda Decade dell'anno 1376 CV
Voci strane iniziano a circolare con insistenza tra i vicoli del Nido del Mendicante e nelle aree più umili della città:
si parla di un’epidemia mortale e di una possibile quarantena imposta dalle autorità.
Al momento non esiste alcun comunicato ufficiale, ma le voci si diffondono rapide, come fumo nel vento.
Nei quartieri meno abbienti, la tensione cresce. I Manti Grigi vengono fermati da cittadini preoccupati, ansiosi di sapere la verità.
Chiunque porti un simbolo di legge o autorità viene tempestato di domande, richieste, appelli.
“È vero che ci chiuderanno dentro come topi?!”
“Cosa ci state nascondendo?”
I soldati ai ranghi più bassi sembrano non avere risposte, o forse le stanno solo prendendo tempo.
Le loro dichiarazioni vaghe, spesso incoerenti, alimentano ancor più il clima d’incertezza.
Al momento, la città rimane tranquilla: non si registrano disordini o rivolte.
Ma è chiaro che qualcosa sta bollendo sotto la superficie, e urge una voce ufficiale prima che il baccano diventi troppo forte per essere ignorato… o calmato.

TdL Stories - Preoccupazioni a Neverwinter
News di La Tana del Ladro del 13/05/2025

11 di Mirtul- Lo Scioglimento - Seconda Decade dell'anno 1376 CV
Neverwinter è, tutto sommato, una città tranquilla rispetto ad altre realtà della Costa della Spada.
Eppure, nell’ultima settimana, qualcosa è cambiato.
Le aggressioni sono aumentate in modo preoccupante, soprattutto ai danni delle forze dell’ordine e dei cittadini più abbienti, fino a toccare persino la nobiltà minore.
Si tratta di atti di violenza improvvisi, privi di una motivazione apparente, e spesso conclusi con la fuga del colpevole.
I resoconti arrivano da ogni quartiere, e l’inquietudine cresce.
Solo ieri, la milizia al servizio del nobile minore Sir Franz Crestlight ha sporto denuncia per un’aggressione in piena regola:
un ragazzino — solo, armato solo del proprio impeto — ha assalito il nobile nel bel mezzo della piazza, sotto gli occhi sbigottiti dei passanti.
“È stato come se gli fosse calato un velo sugli occhi,” ha detto una guardia presente al momento dell’arresto.
“Non sembrava nemmeno sapere dove si trovasse... ma colpiva con forza. Troppa forza per un ragazzo così.”
Il giovane, ora in custodia presso i Manti Grigi, si dichiara non colpevole.
Sostiene che le sue azioni non erano sue, che qualcosa — o qualcuno — lo stesse controllando.
“Non volevo fargli del male... io non volevo nemmeno essere lì!” avrebbe gridato mentre veniva rinchiuso.
Purtroppo per lui, nessuno sembra credere alla sua versione dei fatti.
Attualmente si trova dietro le sbarre, in attesa di essere interrogato.
Se ritenuto colpevole — come è verosimile — sarà condannato secondo le leggi della città.
Intanto, in taverne e mercati, si mormora con crescente preoccupazione:
“E se non fosse l’unico?”

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