News e Annunci Ametron
Gioco Chiuso!
News di Ametron del 15/10/2019

Il gioco è stato dichiarato chiuso dal gestore
Chiusura momentanea
News di Ametron del 17/05/2018
Riforma delle quest
News di Ametron del 09/05/2018
Buon gioco
Manuale di gioco di Ametron - implementazione
News di Ametron del 01/05/2018
Manuale di gioco di Ametron
GDR by chat post-apocalittico fantasy medievale
http://ametron.altervista.org/manuale.html ↗

GDR by chat post-apocalittico fantasy medievale
http://ametron.altervista.org/manuale.html ↗

Il manuale si compone di varie sezioni. Le principali: Ambientazione, Regolamento, Territori, Divinità e razze; alle quali sono lincate sottopagine utili ad approfondire gli argomenti e quindi sicuramente da visitare.

Le altre sezioni illustrano le varie opportunità che offre il gioco e forniscono precise indicazioni per comprenderne le dinamiche. Queste sezioni sono: Il clima, Gilde e Clan, Il combattimento con armi e con poteri psichici.

Le pagina dedicata ai territori si apre con una descrizione sintetica di ogni zona del regno ma al di sotto della stessa è possibile accedere alla scheda approfondita che illustra le caratteristiche del territorio prima e dopo la catastrofe, l'indole originaria dei suoi abitanti, luoghi, confini e distanze chilometriche.

Le schede territorio sono provviste di immagini che illustrano lo stato della zona prima della catastrofe e dopo la catastrofe, per fornire al giocatore e con chiarezza, la possibilità di immedesimarsi nella storia di ciascun luogo.

Il manuale di Ametron è nella Home del gioco e quindi visionabile anche prima dell'iscrizione.

Particolarmente importante è la sezione dedicata al gioco dei poteri psichici. La magia in Ametron, anche se l'uso dei termini "magia", "mago", "incantesimi" è presente nel manuale, è uno status creatosi in alcuni individui a causa della mutazione psichica conseguente alla catastrofe. I poteri sovrannaturali vengono quindi così nominati, solo ed esclusivamente per rendere chiaro il seme del discorso. I personaggi che nell'ambito del gioco avranno queste caratteristiche psichiche non saranno quindi, maghi, ma mutanti che hanno affinato doti psichiche fuori dal comune. Per questo la sezione dedicata è provvista di sottopagine, per chiarire l'argomento quanto più è possibile. Il progetto dei poteri psichici è ambizioso ed è un esperimento da vagliare in campo, noi siamo fiduciosi e auguriamo buon gioco a tutti.
Ampliamento schede territorio delle mappe
News di Ametron del 29/04/2018
buon gioco
Modifica delle abilità
News di Ametron del 14/04/2018
Le abilità del personaggio sono state modificate. Chi ha investito punti nelle abilità modificate può scrivermi e chiederne la revisione delpunteggio.
Buon gioco

Buon gioco

Aumento dimensione dei caratteri testo
News di Ametron del 09/04/2018
buon gioco
Password via email
News di Ametron del 06/04/2018
buon gioco
Vademecum del buon master
News di Ametron del 05/04/2018
Un buon master:
1. è un collaboratore della gestione per cui agisce sempre nell'interesse del sito e del gioco, senza abusare del proprio ruolo e potere.
2. accoglie i nuovi giunti.
3. invoglia i giocatori.
4. coinvolge i giocatori in un gioco di gruppo che possa estendersi anche ad altri eventuali partecipanti.
5. è imparziale.
6. assume per merito.
7. recluta adepti in bacheca gilde.
8. organizza quest di gilda o razza.
9. è disposto a chiarimenti con buona volontà ed educazione.
10. istruisce i seguaci al gioco di gilda o razza.
11. evolve la gilda o la razza in base alle nuove esigenze.
12. è costante e affidabile.
13. è attivamente impegnato in gioco.
14. guida la gilda o la razza con dedizione.
15. non demotiva i giocatori con assenze prolungate o giochi esclusivi.
16. rispetta lo statuto del sito e di gilda o razza.
Un pessimo master:
1. accetta l'incarico o propone la gilda solo per ottenere il ruolo di master con relativo simbolo da sfoggiare.
2. si chiude in giocate esclusive o ermetiche venendo meno ai suoi compiti di base.
3. è maleducato e non risponde ai messaggi.
4. si spazientisce.
5. è polemico.
6. fa battute sulla gestione o sul sito o sui suoi seguaci.
7. invece di istruire al gioco si adegua ai deficit altrui.
8. sacrifica il gioco di gilda a quello individuale.
9. è insensibile al parcheggio per cui non motiva i giocatori in stasi.
10. prende decisioni per il sito senza il permesso della gestione.
11. si allea con giocatori singoli baipassando tutto il resto.
12. non crea occasioni di gioco collettivo.
13. usa incessantemente ambienti non idonei alla gilda per scopi personali, evitando così il contatto con futuri adepti.
14. compila una scheda non in linea con la gilda o la razza e/o con l'ambientazione.
15. non informa la gestione di eventuali problemi.
16. in off è tirannico e/o borioso.
Buona Pasqua dallo spazio siderale
News di Ametron del 01/04/2018
Buona Pasqua a tutti :)


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