aoin non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
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08/09/2025 - GRAFICA: La grafica di Crystal Tokyo è nel complesso piacevole. I colori e le scelte stilistiche richiamano bene l’atmosfera che si vuole dare e, anche se alcune cose risultano un po’ datate (si vede che la base è sempre GDRCD), rimane comunque leggibile e coerente. Ci sono pagine curate e altre un po’ più pesanti, ma nel complesso si
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione prende spunto da Sailor Moon, ma rielaborata in chiave un po’ più adulta e urbana. L’idea di base funziona e si capisce abbastanza facilmente, anche se per chi è nuovo può essere all’inizio un po’ tanta roba da digerire. Negli ultimi tempi, però, l’impianto è stato reso più complesso e non sempre in modo lineare: sono emerse incongruenze con quanto giocato in passato e alcuni cambiamenti hanno finito per depotenziare solo certe tipologie di gioco, lasciando altre sostanzialmente intatte. C’è un conflitto chiaro tra fazioni e correnti, ma la gestione recente di certe scelte lo rende meno incisivo di quanto potrebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui, a mio parere, c’è la nota dolente. Il gioco interno è molto incentrato sul simming o su momenti leggeri che hanno poco a che fare con l’ambientazione. Non è un male in assoluto, perché piace a chi cerca gioco quotidiano, ma rischia di diventare monotono. Le trame si muovono solo quando c’è un master che le spinge avanti e, per me, se serve sempre la “spinta dall’alto” allora vuol dire che qualcosa non funziona. La città rimane viva come contenitore, ma raramente si sente il peso del conflitto che dovrebbe muovere tutto.
CODICE E SERVER: Non ho competenze per poter parlare di codice, ma nel complesso non ho mai avuto problemi. Sul lato tecnico, la land fa il suo dovere. Ci sono skill, bacheche, strumenti vari, tutti funzionanti e abbastanza chiari. Però non ci sono grandi novità rispetto al solito schema di GDRCD e in certi casi sembra più che le funzioni servano a mantenere l’ordine che a stimolare nuove dinamiche. Insomma, funziona, ma non sorprende.
FUNZIONALITA': Come sopra.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è tanta, forse pure troppa. Copre un po’ tutto e questo è positivo, ma a volte risulta dispersiva e non immediata. Ci sono parti scritte molto bene e altre che sembrano messe lì ma che poi non trovano riscontro reale nel gioco. La sensazione è che la documentazione ci sia, ma che non venga davvero usata fino in fondo.
GESTIONE: Con il rinnovo si sono aggiunti tre gestori, che avrebbero dovuto portare un nuovo equilibrio. Col tempo, però, uno ha abbandonato del tutto , uno degli admin storici ha abbandonato e non si connette da oltre un mese. Dei tre rimasti, uno si connette molto poco, mentre le altre due sembrano più concentrate sul proprio gioco che su una visione d’insieme. Leggendo le bacheche e osservando il gioco quotidiano, si ha l’impressione di una gestione poco presente, dove il progetto va avanti più per inerzia che per una reale direzione comune.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E una land dovrebbe ritrovare la sua identità, perché al momento sembra persa. Non c’è un filo conduttore, non c’è una spinta che renda le cose interessanti e il risultato è piatto e, a lungo andare, noioso. Dovrebbero tornare a puntare su ciò che la rendeva speciale all’inizio, altrimenti rischia di restare un contenitore vuoto.
CONCLUSIONI: Purtroppo ha perso il respiro originario: l’ambientazione rimane sullo sfondo, il gioco procede più per abitudine che per scelta, e la gestione non appare compatta. Lo dico da chi ha visto questa land nei suoi massimi, e che un tempo ne è stato Custode del Primordio. Per questo dispiace ancora di più. Ritrovare quell’anima sarebbe, a mio avviso, l’unico modo per ridare vita
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
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