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Ultimo Accesso: 20/02/2014
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"Katie Splinter" su ASoIaF - Il Grande Inverno
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20/02/2014 - GRAFICA: Vedere discorso codice e funzionalità, comunque anticipo: si può migliorare parecchio. E' gradevole e non stanca, ma non rende giustizia alle funzionalità offerte dal gioco, così secondo me qualche giocatore un po' troppo fissato con la presentazione esteriore potrebbe sottovalutare questo gioco.
AMBIENTAZIONE:
AMBIENTAZIONE E DOCUMENTAZIONE: 10
E' Martin ma al tempo stesso non é Martin. Quando ho iniziato a giocare su Il Grande Inverno avevo letto i primi tre libri, ora sono quasi alla fine di quelli pubblicati. Si vede il pesante intervento di revisione dell'ambientazione per 1) renderla adatta al gioco, 2) non "papocchiare" su trame di cui non conosciamo ancora gli esiti futuri visto che l'autore, se non muore prima, deve ancora finire di scrivere. All'inizio ero scettica, mi sembrava che la scelta di limitare i luoghi giocabili al solo Nord fosse soffocante per il gioco e la varietà dello scenario. Mi sono ricreduta. Pur giocando principalmente di giorno ho visto una varietà, una complessità e una articolazione dello scenario che non ha niente da invidiare a un manuale di ambientazione di D&D. Ed essendo io una appassionata incallita di D&D questo non é da poco. Gioco a pbc da un annetto e mezzo, prima di finire su questa land sono passata per altre e ne ho curiosati altri anche in seguito, giusto per capire che cosa gira in un mondo che mi era sconosciuto. So che non si dovrebbero fare confronti ma ambientazioni così dettagliate, articolate e curate, in giro non si trovano. Manca forse un contenitore tecnico più user friendly, magari un motore di ricerca interno al manuale non guasterebbe, ma c'è materiale con cui sbizzarrirsi a riempire una intera wiki come avviene per giochi "professionali" sia da tavolo che da PC.
"Bella forza, con l'ambientazione delle Cronache alle spalle..." direte voi. Ma neanche per idea! L'ho detto, é Martin e non è Martin. Qui non si sono limitati a tradurre e copincollare dalla wiki di westeros.org e a cambiare nome a qualche capo casata per non avere noie di copyright. Gli elementi dell'ambientazione originale che rendono splendida la saga delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco ci sono tutti, ma sono stati profondamente "deviati" in una specie di "What if" che a me è parso coerente, godibile e credibile quanto l'originale, pur essendosi discostato molto dalla trama che possiamo leggere sui libri o vedere in TV.
Qua e là c'é ancora qualcosina da sistemare secondo me, e ci sono alcune cose che per dargli una spiegazione credibile devono aver richiesto qualche volo fantasioso di troppo (es. il mezzo usato per tenere a distanza gli estranei), ma ricordandoci che questo é fantasy e che a chi gioca viene dato in mano uno scenario giocabilissimo e godibilissimo, assolutamente "in atmosfera" con l'originale, questi minuscoli escamotage passano in secondo, terzo e quintultimo piano.
Chi é convinto che in una ambientazione ispirata a un romanzo non ci possa essere niente di creativo o di originale, si facesse un giro su questo gioco per ricredersi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO: *ALTO*
Il mio giudizio magari non è attendibile avendo così poca esperienza rispetto ad altri.
So solo che davanti a un tavolo di D&D ormai se non ho un master che mi mette su una campagna con un più che decente intreccio di trame, mi ci siedo e a fine sessione quando mi viene chiesto "Quando giochiamo la prossima", rispondo "Grazie, le faremo sapere".
So solo che anche giocando di giorno, quando la land è meno popolata, ho avuto modo di vedere e giocare in giocate di tutti i tipi: da giocate entry level, a giocate discorsive utili per entrare nei panni della mia Katie, a giocate difficili per l'immedesimazione e per la capacità di pensare e ideare richieste ai partecipanti. Il livello di gioco é alto, ma quello che mi piace è che anche chi come me è arrivata da tutt'altro tipo di giochi, é stata seguita, aiutata a inserirsi e gettata subito nel vivo del gioco.
SERVER: Negli orari in cui gioco io non ha praticamente mai dato problemi. So che a volte capitano dei disservizi ma quando capitano ne danno sempre comunicazione in homepage.
CODICE: Non ne ho la più pallida idea, quello che posso dire è che ci lavorano molto, sia quando si presentano dei bug sia inserendo spesso nuove aggiunte di funzionalità (vedi sotto)
FUNZIONALITA': CODICE, GRAFICA E FUNZIONALITA': AVANZATE, MIGLIORABILE LA GRAFICA
Di codice non so nulla, mi limito a confrontare le funzionalità che ha Il Grande inverno, paragonato a quello che gira e va per la maggiore. Non c'é storia. D'accordo non ho una conoscenza sterminata del play by chat e non me le sono girate tutte. Ma un 3/4 di quelle nella TOP 20 della classifica che tiene questo portale (e altre che inspiegabilmente non ci rientrano) me le sono girate. Non c'è storia per le funzionalità che questo gioco offre rispetto a quello che circola e va per la maggiore.
La grafica di Il Grande Inverno é gradevole ma sicuramente non impressiona, non hai l'impressione di un template professionale fatto con tutti i crismi del web contemporaneo. Qui si può migliorare molto, sicuramente. Se non altro per rendere giustizia alle funzionalità che il gioco offre. C'é anche chi vede un'impostazione semplice, in alcuni punti anche un po' pesante e messa insieme con scelte cromatiche discutibili, e potrebbe concludere che il prodotto non vale. E questo é un peccato. Se potessi consigliare.... ecco, intanto mi associo all'elenco delle detrattrici della donnina ignuda nel menu a sinistra. La trovo inquietante, specie quando si va in modalità scontro e inizia a muoversi °_°
Scherzi a parte, la grafica non è un pugno in un occhio e nell'insieme è gradevole e riposante. Però spiace che magari non renda giustizia alle funzionalità che il gioco offre e che magari occhi più superficiali possano essere attirati da un template grafico più accattivante e moderno. Purtroppo l'immagine conta nel gradimento verso un sito. E' vero che se poi non c'è gioco non ci si ferma anche se la grafica é spettacolare, ma è anche vero che ci sono tanti che se vedono una grafica pre web 2.0 non si disturbano nemmeno a registrarsi e dare un'occhiata.
Detto questo: funzionalità e meccanica di gioco mi intrigano come non avrei immaginato. Ho letto tante discussioni qui, sull'uso del dado o no. Io SONO una fan del dado e del sistema di gioco da tavolo. Ma a ciascuno il suo. Sono stata sia in land che prendono pari pari il sistema di D&D che adoro e lo mettono in chat, sia in giochi che lasciano tutto alla libera interpretazione. Non mi sono trovata bene nè in un caso nè nell'altro. Ero scettica, ma giocando mi sono convinta che il tavolo è una cosa, un gioco via chat é tutt'altra cosa. E pensare di prendere le regole del D20 e metterle in chat solo perchè funzionano bene attorno al tavolo é un'idea fallimentare. E' lo stesso che pensare di usare i pattini a rotelle su una pista da ghiaccio perchè i pattini a rotelle funzionano bene sul cemento. Dei giochi a descrittivo libero e illimitato neanche parlo. Il Grande Inverno non è una via di mezzo tra le due cose: é un sistema a sè che all'inizio magari ti disorienta un po' se sei abituata al dado, ma che ha una sua coerenza interna chiarissima. E funziona.
DOCUMENTAZIONE: Vedi ambientazione. Eccellente. Credo sia l'unico gdr che può vantare di avere un manuale completo e dettagliato al pari di una ambientazione di D&D. Servirebbe un motore di ricerca interno.
GESTIONE:
GESTIONE, ASSISTENZA, STAFF: LI AMO *______* (platonicamente e ruolisticamente)
Li amo perchè si sforzano di aiutare tutti. Li amo perché oltre a essere sempre disponibilissimi, quando serve ed è servito anche di recente, mettere a posto il sociopatico di turno (o la tritascatole di turno, è stato anche il mio caso), non hanno paura di esporsi e dire NO, anche a rischio di perdere uno o due player pur di mantenere una atmosfera respirabile per i giocatori.
Sono abbastanza egotica di natura e quel paio di volte che ho sbrodolato fuori dal vaso sono arrivate le bacchettate sulle orecchie. Sì, ho rosicato, ovvio che sì. E quando scopri che hanno ragione rosichi anche di più. Ma allora che fai, tieni il punto e metti il broncio per orgoglio, o provi a fare tesoro dell'errore?
Non é semplice in un gioco, su un forum, in una comunità virtuale, trovare nei moderatori un equilibrio tra disponibilità con i giocatori e fermezza. Qua per quanto mi riguarda l'ho trovato.
Sono ultrapresenti nell'assistenza, ogni tanto si lasciano andare a occasionali stringhe di cazzeggio, quando serve si dimostrano di una fermezza esemplare. E non cercano di leccare il sedere ai giocatori. Quando devono cazziare lo fanno con fermezza ma senza farti sentire un escremento di topo solo perchè non hai capito qualcosa o eri abituata a fare diversamente.
No, non sto cercando di ingraziarmeli. Non li conosco. Non sono la cugina di nessuno dei gestori. Sono una "niubba" che è arrivata con un bel bagaglio di anni di cartaceo, un po' di play by forum, e qualche limitata esperienza iniziale di play by chat. Mi sono state date delle opportunità (a me e al mio ragazzo, che ho trascinato in gioco dopo un mese che giocavo), mi è stata anche data la possibilità di aiutare dove possibile. E quando mi hanno dovuta cazziare l'hanno fatto senza preoccuparsi che avrei potuto fare il logout definitivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Li ho già sparsi qua e là nei punti precedenti :)
CONCLUSIONI: Ammetto di aver curiosato gli altri commenti. Chi parla di poca disponibilità a interagire o di gioco schiacciato dai simboli rispetto ai niubbi, per me non sa di cosa parla.
Un anno e mezzo di gioco e l'unico contatto offgame che ho é quello col mio ragazzo (siamo insieme da prima, eh?) A una delle mie prime giocate ho anche ammazzato un pg in gioco: ero ancora 'niubba' e nessuno ha fatto metagame con le indagini anche se avrebbero potuto incastrarmi in quattro e quattrotto con un paio di "intuizioni casuali" al momento giusto.
Forse è solo questione di pazienza e non aspettarsi che pur di tenerti legata al gioco debbano assecondarti in tutto.
Personaggio: Katie Splinter
Recensione lasciata più di un anno fa
Ci scusiamo del ritardo, imperdonabile, nella risposta. Ma questo è uno dei commenti più strutturati e attenti che ci sono arrivati e non è semplice rispondere al di là dei ringraziamenti alle poche critiche e pure gradite.
Cominciamo col dire che nel tuo caso, esperienza di PBC o meno, ci troviamo davanti a una solida capacità di gioco di ruolo, nella tradizione di D&d, da cui IGI mutua il concetto di sistema in uno sforzo di "adattamento" non semplice e non sempre compreso.
Sicuramente hai una poderosa e ben poco comune, capacità di giocare il malus: questa da parte di un player formato a d&d è una dote che produce, a nostro avviso, grandiosi giocatori in chat.
La conoscenza del cartaceo non è secondaria nel gioco di ruolo in chat: da una misura e una capacità di giudizio di un gioco non indifferente oltre che una qualità di inquadramento delle situazioni che raramente appartiene a chi col cartaceo non tenta di avere a che fare.
Ma essere prigionieri del purismo da cartaceo, come lo chiamiamo noi, è devastante nel gioco in chat. La grande capacità di cogliere le potenzialità della scrittura nello scavo psicologico e nelle debolezze del personaggio, non è di tutti.
Detto questo, chiarito che ci troviamo davanti a una giocatrice di grande livello e capacità interattiva, passiamo alle critiche giuste.
Una nota sulla GreenWall, perchè ne andiamo fieri: è stata giocata per mesi la formula e ha un ancoraggio roccioso nell'ambientazione che probabilmente in on non hai riscontrato essendo il tuo pg fuori dalle linee (molto risicate) soprannaturali.
Non è sul manuale: in questo campo purtroppo è impossibile evitare il metagame, quindi siamo stati costretti ad affidare a giocanti e documenti certificati ongame la *verità* e la lunghissima storia di quella formula, che, se proverai a scoprirne la storia, troverai, invece, coerente.
Ci teniamo a specificarlo per non fare torto a parecchi players che ci sono stati su mesi anche se la tua valutazione ci dà da pensare alla visibilità della giocata, evidentemente poco accessibile.
Sulla grafica: è vero, è una grafica essenziale. Purtroppo però ci sono due limiti in altre scelte. L'accessibilità della pagina e delle funzioni di IGI, che come sai non sono poche e la coerenza e la responsabilità delle *collaborazioni*, che purtroppo, soprattutto nel campo tecnico non possiamo accettare con facilità (diciamo è un lavoro e in questo gioco non girano e non gireranno soldi)ma soprattutto che regolarmente sono "intermittenti" lasciandoci sospesi. Tutte le volte che abbiamo affidato un lavoro era, poi, una mole così paurosa, che i lavori restavano a metà. Questo, purtroppo, non può andare con la mole e il ritmo del nostro gioco.
Se calcoli il numero di mappe in ogni singola quest (molte delle quali non vedi non giocando di sera) noterai che tocchiamo al mese almeno una decina di mappe essenziali al gioco strategico. La mole di lavoro è altissima e purtroppo sostenuta prevalentemente da due gestori che... faticano col tempo come tutti.
Sul resto, che dire. Vedi tante cose positive, ma se dovessimo elencare tutto quello dove non siamo soddisfatti ci staremmo fino a domani.
Continueremo così, specificando che tu, tra altri, sei stata un vero e proprio stimolo per noi, nell'entusiasmo che col tuo bellissimo e valido pg, hai trasmesso e coll'apporto misurato, attento e umile che hai garantito alla community.
Grazie.
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