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Iscritto il: 18/01/2009
Ultimo Accesso: 18/01/2009
bluefire non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
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18/01/2009 - Premetto che quel che mi ha convinto a lasciare un commento è proprio il fatto che molti dei commenti negativi inseriti , a mio modico parere , sono quasi del tutto infondati . Per prima cosa cominciamo con il dire che gioco a questo Gdr da circa un anno e , eccetto qualche incomprensione con dei player , mi sono trovato bene fino ad adesso .
Ma non perdiamoci in chiacchiere , cominciamo :
- Grafica |9| : La grafica , nonostante preferissi quella precedente , è decisamente ben fatta ; Se si è nuovi nel gdr ci si puo facilmente ambientare grazie anche all'ausilio di una Chat off dove chiedere aiuto e consigli per spiegare il funzionamento base , ergo missive , sussurri ecc.
- Ambientazione |9| : B'è , si parla di One piece non credo ci sia altro da aggiungere .
- Livello di gioco |7/1,5| : Premetto che la cosa non vale assolutamente per tutti i giocatori , diciamo che ho fatto un po' una media e il risultato è stato questo visto e considerato che ci sono molti player al quale il voto da dare sarebbe 11 su 10 , tuttavia ci sono altri che giocano non per il puro piacere di farlo , ma solo per prendere punti e questo causa la presenza di azioni scarne , poco dettagliate e , A VOLTE , sgrammaticate. D'altro canto ci sono , tuttavia , moltissimi ottimi giocatori che non stanno attaccati davanti al pc ore e ore , ma giocano per divertirsi , giocano semplicemente perchè gli va di farlo e come diretta conseguenza si hanno delle azioni bellissime , ben descritte e con una grammatica semplice ma corretta .
Chi critica il basso livello di gioco , a mio avviso , ha semplicemente visto giocare le persone sbagliate . Ripeto , ci sono moltissimi bravi giocatori che sanno veramente cosa fare quando si trovano davanti ad una tastiera con il compito di caratterizzare il loro personaggio e renderlo unico nel suo genere . C'è da dire anche che , purtroppo , ci sono persone che si "divertono" ad aggiungere commenti negativi dopo aver giocato per una settimana . A questo punto la domanda è lecita : Ma dopo una settimana di gioco come cavolo fai a dare un commento fondato ?! Boh , me lo domando da sempre e ancora non trovo la risposta .
- Codice |9| : Shanks è Shanks (?). Non so come faccia , ma ad ogni nostro problema lui ha la soluzione pronta .
- Sistema assegnazione frutti |/| : Allora , forse tempo fà l'assegnazione dei frutti era una nota dolente del gdr , ma ora non più . I frutti sono assegnati in modo coerente , dati alle persone brave e che hanno voglia di fare . Se una persona gioca contro voglia SOLO per il frutto si ha come conseguenza una mancanza di qualità visto e considerato che se si gioca CONTRO VOGLIA solo per il frutto non si riesce a dare il meglio di se . Bisogna semplicemente giocare , giocare per divertirsi e quel che verrà verrà (?)
- Server |9| : niente da dire , per quanto possa essere costoso ci favorisce l'aggiornamento in tempo reale quindi va bene cosi .
- Funzionalità |8| : Non mi dilungo troppo nello spiegare , ma vi basti sapere che con il nuovo metodo di creazione ciurme è aumentato il gioco a dismisura . Sono molte le persone che , potendo avere una ciurma tutta propria , vengono invogliati maggiormente . Forse l'unica pecca è che è consentito a TUTTI , raggiunta l'araldica necessaria , di creare una ciurma . Forse questo comporta il disbandarsi di ciurme appena create .
- Master |9| : Attivi e con un livello di gioco relativamente alto . Poi , ovviamente , si va di caso in caso .
- Sistema Skill |8| : Sinceramente parlando il sistema Skill è ben fatto , elaborato in modo preciso anche se alcune descrizioni vanno riviste secondo me . Ma , sicuramente , i diretti interessati si staranno già mobilitando per sostituire qualche parola qua e la o modificare piccole cose . Attenzione , non parlo di cambi radicali di alcune skill , ma solo di qualche piccola modifica . Unico fattore negativo , secondo me , è che alcune skill (Rokushiki ad esempio) Sono raggiungibili solo a livelli altissimi .
* Donazioni : Chi vuole le fa , chi non vuole non le fa . E' inutile dire "se vuoi stare al passo con gli altri devi pagare" non è vero perchè se , ad esempio , si combatte il metodo di valutazione dei fati è il seguente :
75 % Azione / effetto skill
15 % parametri
Credo sia così per gran parte dei master .
* Messanger : Ottima cosa sia per i vecchi sia per i nuovi . Non aggiungo altro.
Voto complessivo |8/1,5|
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