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"Hobbes" su Storie di Agarthi
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05/06/2026 - GRAFICA: Classica, curata, carina - né minimalista né barocca, aiuta nell'orientarsi tra i vari pulsanti cliccabili ed è ben leggibile. L'aspetto delle azioni in chat può essere personalizzato, una feature sempre gradita.
AMBIENTAZIONE: Le meccaniche di funzionamento del mondo, insieme ai suoi misteri, sono interessanti e ben delineate. È un fantasy che lascia molto libertà nella varietà di pg che si possono creare, e la possibilità di creare pg provenienti da altri mondi permette di giocarsi la graduale scoperta dell'ambientazione in ON. È complessivamente molto ricca e scritta in modo da offrire agganci e spunti interessanti sia ai giocatori che ai master. Al momento ci sono due macrotrame in corso di cui almeno una che permetterebbe a un nuovo arrivato di attivarsi e partecipare dal giorno 1. A quelle, si aggiungono quest e spunti accessibili semplicemente leggendone i riassunti in bacheca e aprendo una richiesta dalla propria scheda.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono tanti pg interessanti ma, soprattutto, ci sono spesso spunti per giocare con tutti - quindi anche per scendere in chat con motivi più coinvolgenti del "mi piace la scheda di questo pg/lo stile di questo giocatore". La community è molto accogliente e non mi è ancora successo di loggare senza avere qualcosa da giocare. Proprio di recente la gestione ha pubblicato un post in cui dettaglia tutte le cose che si possono fare ad Agarthi per buttarsi in chat, e il sistema di delega degli spunti di gioco (tramite gendarmi, indagini, avventurieri, capischiera, schede esplorative...) fa sì che per divertirsi e movimentare la serata non sia necessario un master - che comunque non è difficile trovare.
CODICE E SERVER: Server stabile, codice performante e bug che vengono lavorati in tempi brevi.
FUNZIONALITA': Il sistema skill, sia in scheda che in chat, funziona benissimo e il suo utilizzo è molto pratico. Tra le mie funzioni preferite ci sono probabilmente:
- le schede esplorative (cioè stringhe automatizzate che si possono lanciare in chat, arricchendole con la propria azione, con classi di difficoltà esplicite che le rendono usabili in piena autonomia per vivacizzare una giocata);
- la personalizzazione completa degli oggetti anche nei nomi, etichette e poteri conferiti da skill particolari;
- il sistema di camuffamento/smascheramento di messaggi in bacheca ON;
- Il sistema di gestione di richieste ai master, che permette di tenere in un unico thread aperto a uno o più giocatori tutto ciò che riguarda una quest o uno spunto e permette lanci di dado interne alla richiesta. Si presta benissimo alla costruzione di party ogni volta diversi.
DOCUMENTAZIONE: Copiosa, ma digeribile a piccoli pezzi, anche dopo aver iniziato a giocare. Trovare la combinazione più nelle mie corde tra razza/archetipo/classe è stato divertente, e se dovessi cambiare pg domani avrei già un paio di idee sul come sostituirlo. Le classi in particolare sono molto ben bilanciate, e anche quelle più bistrattate dall'utenza hanno quasi sempre almeno un "rappresentante" attivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ne ho uno molto generale! Agarthi è un gioco grande e complesso per possibilità, quindi secondo me la cosa migliore che si possa fare è decentrare tutti i punti che rischiano di gravare sulla gestione ed essere colli di bottiglia. Forse una cosa che farei adesso è delegare la modifica degli stati delle chat anche ai master senior, così da non rischiare di rimanere con informazioni non aggiornate sulle condizioni di questa o quella locazione.
Per il resto, non so cosa bolle in pentola, ma gli aggiornamenti sono frequenti e quindi non dubito che altre migliorie attendano dietro l'angolo.
CONCLUSIONI: La gestione non è ingerente ma molto armoniosa, si vede che ci tengono ad alimentare un clima sereno. Hanno creato un gioco che, oltre ad avere trame principali articolate affinché tutti possano inserircisi, è anche aperto a seguire e sviluppare gli spunti proposti dai giocatori. C'è molta attenzione ai nuovi (con spunti e trame dedicate) e il generale approccio "yes, and…" che considera e intrattiene tutte le proposte che vengono dal basso (che ha i suoi rischi, ma lascia anche tante soddisfazioni!)
Agarthi mi ha fatto tornare a giocare dopo anni di stop, e mi sento quindi di consigliarla a chi è nella mia stessa situazione. Con un po' di intraprendenza si può fare molto, sia nel trovare gioco che nel produrlo per sé e per gli altri. L'impostazione si adatta anche a vari livelli di impegno, e ci si diverte anche se non si può essere una presenza assidua. A chi deciderà di provarla, consiglio di andare in bacheca -> bussola d'orientamento -> "cosa fare ad Agarthi" per avere subito un prospetto sugli spunti a cui può agganciarsi fin dal primo giorno di gioco.
Personaggio: Hobbes
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Ciao contro_
ti ringraziamo per il tempo che hai dedicato a questa recensione e per aver condiviso un feedback così dettagliato.
Ci fa particolarmente piacere leggere che tu abbia trovato l'ambientazione ricca ma accessibile, e che la possibilità di interpretare personaggi provenienti da altri mondi riesca davvero a trasformarsi in uno strumento di scoperta graduale del setting. È un aspetto su cui abbiamo investito molto lavoro, proprio per permettere sia ai veterani sia ai nuovi arrivati di trovare facilmente il proprio spazio all'interno della narrazione.
Siamo felici anche che tu abbia percepito la presenza di spunti di gioco diffusi e accessibili. Negli ultimi anni abbiamo cercato di costruire un sistema che non dipendesse esclusivamente dalla presenza di un master per generare movimento, ma che consentisse ai giocatori stessi di attivarsi attraverso strumenti, ruoli, incarichi, richieste e meccaniche pensate per creare occasioni di gioco autonome. Leggere che questo obiettivo viene percepito e utilizzato è una grande soddisfazione.
Grazie anche per le parole dedicate alla community. Mantenere un clima sereno e accogliente è qualcosa che consideriamo importante tanto quanto l'ambientazione o le meccaniche, e sapere che questo traspare dall'esperienza quotidiana ci fa molto piacere.
Ci fa sorridere vedere citate alcune delle funzionalità che internamente consideriamo tra le più rappresentative del progetto: dalle schede esplorative alla personalizzazione degli oggetti, fino al sistema delle richieste e alla gestione degli spunti condivisi. Molte di queste sono nate proprio dall'esigenza di dare ai giocatori strumenti concreti per creare gioco e sviluppare idee senza dover attendere necessariamente un intervento diretto della gestione.
Per quanto riguarda il suggerimento sulla gestione degli stati delle chat, è una riflessione molto interessante in effetti. Da tempo stiamo lavorando nella direzione di distribuire sempre meglio compiti e responsabilità, evitando la formazione di colli di bottiglia e rendendo il sistema sempre più resiliente e autonomo, anche nelle scelte degli utenti. È quindi uno spunto che accogliamo volentieri e che vediamo di implementare presto 👀 grazie!
Infine, grazie per aver condiviso un aspetto che per noi ha un valore speciale: il fatto che Agarthi ti abbia riportato al gioco dopo anni di pausa. Sapere che qualcuno riesce a ritrovare entusiasmo, curiosità e voglia di raccontare storie grazie a questo progetto è probabilmente uno dei riconoscimenti più belli che possiamo ricevere 🥹❤️
Ti ringraziamo ancora per la fiducia, per la partecipazione e per il contributo che continui a dare alla crescita della community!
Lo Staff di Agarthi
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