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"Curius" su Roma I Triumviri
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06/06/2025 - GRAFICA: Grafica carina, niente di eccelso ma più che giocabile. In generale per me non è un fattore determinante nella valutazione superata una certa soglia.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella di Roma durante il Secondo Triumvirato, quindi un periodo storico non proprio caratterizzato da pace e concordia... ma piuttosto da lotte interne, liste di proscrizione e dal ribaltamento dell'ordine repubblicano. È il periodo in cui si assiste allo svuotamento dei poteri delle istituzioni repubblicane, che acquisiscono un ruolo sempre più "formale".
Quanto bene è richiamata l'ambientazione all'interno del gioco? Beh... da un lato ci sono alcune iniziative carine, come l'elezione delle cariche repubblicane, dall'altro mi pare che non siano giocate in modo fedele all'epoca storica ma piuttosto riadattate. E quell'atmosfera di tensione tipica del periodo, mi pare proprio che non si respiri.
Ad esempio, riprendendo il tema delle elezioni, a Roma in questo periodo la democrazia non era certo quella a cui siamo abituati. Secondo diverse fonti storiche (o la stessa Lex Titia) le elezioni erano pesantemente manipolate, di fatto pilotate, e la presenza massiccia dell'esercito sopprimeva qualsiasi forma di dissenso.
Nel gioco, invece, non solo l'ultimo arrivato è in grado di esprimere pubblicamente il proprio dissenso o appoggio per un candidato come si farebbe a un comizio moderno, ma addirittura i candidati sono legati fra loro da un rapporto di amicizia, e il tutto si svolge in un'atmosfera di assoluta serenità e convivialità.
Si tratta comunque di un esempio fra tanti; in generale, per quello che ho visto, il periodo storico è preso abbastanza alla leggera. Questo ha il vantaggio di dare un certo margine di flessibilità, ad esempio consentendo l'interazione quasi amicale tra personaggi di rango e ceto molto diverso, cosa che, restando coerenti con l'ambientazione, sarebbe stata ben più difficile.
Dall'altro lato, però, in questo modo si tende a banalizzare un po' il tutto, e se non fosse per la presenza dei triumviri nella lista presenti, quasi non ci si accorgerebbe di stare nel Secondo Triumvirato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
È un discorso complesso, perché l'esperienza di gioco presenta sia aspetti positivi che negativi.
Partiamo dai punti a favore. La qualità di gioco è mediamente buona. In generale il livello di scrittura è solido e, cosa più importante, c'è una buona tendenza all'interazione tra i giocatori durante gli eventi, il che è senza dubbio un punto a favore. Certo, a volte capita di leggere pensieri o note fuori personaggio che non dovrebbero essere visibili, ma si tratta di dettagli trascurabili.
Ma anche qui le criticità non mancano. Il problema principale che ho notato riguarda la struttura delle quest: sembrano pensate per dare un ruolo "attivo" a una minoranza di giocatori (master o veterani), che di fatto gestiscono gli eventi e ne sono i protagonisti, mentre i nuovi si ritrovano ad assistere passivamente, come spettatori del gioco creato da altri. Questa dinamica è dovuta a quest che spesso si risolvono in una sorta di "simming" passivo: riti religiosi, cerimonie o eventi corali dove, in sostanza, accade ben poco che possa essere influenzato dai singoli. Di conseguenza, l'alternativa per molti diventa o rifugiarsi nella classica "coppietta", creando una sotto-trama isolata, o limitarsi a presenziare agli eventi con azioni che hanno un impatto minimo o nullo sulla trama generale.
Trovare gioco? Beh, dipende. Da un lato, oggettivamente non è troppo difficile, ma dall'altro molti dei presenti tendono a giocare poco al di fuori delle quest e degli eventi organizzati. Per questo, accordarsi con qualcuno per una giocata libera non è proprio immediato. È capitato, ad esempio, di fissare una giocata con svariati giorni di anticipo, per poi vedere l'altra sparire dopo tre azioni senza nemmeno dare una chiusura. Ovviamente utentessa mai più risentita.
Un'altra nota dolente riguarda le gilde. Al di là della mia situazione specifica (dove la corporazione è bloccata da sfortunati eventi OFF e dinamiche ON), l'impressione generale è che l'attività delle corporazioni sia quasi ferma. Ho visto pochissime giocate di gilda e, a prescindere dal numero di iscritti, molte sembrano versare in uno stato di semi-abbandono. Il dato più preoccupante è la scarsa (se non nulla) presenza di giocatori ai livelli bassi o medi. È un chiaro segnale di un problema nel trattenere i nuovi iscritti, nonostante un afflusso iniziale di nuovi giocatori non sembri mancare.
CODICE E SERVER: Mai avuto problemi
FUNZIONALITA': Onestamente non capisco la presenza di alcune funzionalità. Ad esempio, la barra della salute che scende col tempo se non si mangia, fino a bloccare ogni interazione ON e OFF. Visto che questa meccanica non aggiunge nulla al gioco di ruolo attivo, e dato che non c'è una corporazione di tavernieri a dargli un senso (come si vede in altre land), l'unica cosa che si ottiene è una seccatura sinceramente evitabile.
E lo stesso vale per il dover ritirare lo stipendio ogni giorno. Invece di inserire automatismi per nulla utili, sarebbe molto meglio stimolare la creazione di un'economia di gioco davvero attiva, dove gli utenti, soprattutto i commercianti, siano spinti a vendere, creare oggetti etc... in modo costante.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è reperibile anche se andrebbe probabilmente riordinata per renderla di più semplice consultazione. Comunque non si tratta di una documentazione iper-dettagliata o completa, ma è senz'altro presente.
GESTIONE: Se parliamo di "gestione" in senso stretto, ovvero i personaggi giocanti con ruoli di potere, la loro presenza si vede. Ogni tanto giocano, ma non si può dire che abbiano un ruolo particolarmente attivo nella vita quotidiana della land in ON. Del resto non ci si può nemmeno aspettare che Ottaviano giri nelle taverne o conversi serenamente con plebei sconosciuti ad esempio...
Se invece allarghiamo il concetto di gestione includendo master, admin e figure simili, l'atteggiamento che ho percepito è ambivalente. All'inizio c'è una forte tendenza ad accogliere il nuovo utente, coinvolgendolo in modo quasi pressante nel gioco. Tuttavia, non appena si salta qualche evento – cosa inevitabile, visto che è impossibile essere sempre presenti e, francamente, a volte non se ne ha voglia – l'atteggiamento sembra cambiare in modo quasi inspiegabile.
Inoltre, da quello che ho potuto vedere, non mi sembrano particolarmente recettivi a osservazioni o critiche costruttive fatte in privato. Non credo sia per un senso di superiorità, quanto piuttosto per il mindset abbastanza statico.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che i miei suggerimenti, in fondo, siano già emersi chiaramente dalle critiche.
Il primo, e più urgente, è rendere il gioco delle corporazioni più attivo e attraente. Un passo concreto sarebbe accorpare quelle con pochissimi iscritti: francamente, non capisco il senso di mantenere in vita corporazioni con solo uno o due utenti, peraltro spesso poco presenti.
In secondo luogo, è fondamentale creare delle trame di gioco concrete, capaci di generare un'economia che vada oltre il puro "simming". Servono dinamiche che nascano da vere necessità e scambi sul piano ON, stimolando la creazione di trame interessanti.
CONCLUSIONI: In conclusione, il mio voto è neutro.
È un voto neutro perché, se da un lato la land ha delle potenzialità interessanti, dall'altro i problemi che ho elencato sono troppo evidenti per essere ignorati. Queste criticità si riflettono inevitabilmente sulla capacità del gioco di trattenere i nuovi iscritti nel lungo periodo.
Andrebbe rivista una serie di dinamiche interne, ma il vero dubbio, alla fine, è se ci sia davvero la volontà di farlo.
Personaggio: Curius
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/06/2025 00:06:44 da dix34
Recensione lasciata più di un anno fa
mi lasciano stupefatto e le trovo ingiustificate:
1-Grafica: la grafica è opera originale di un grafico che si è ispirato al periodo storico, definirla niente di eccelso mi lascia alquanto perplesso anche perchè si discosta completamente da qualunque altra Land.
2- Ambientazione : mi pare quanto meno poco probabile che che un giocatore dopo solo un mese di gioco sappia con certezza che non esistano trame politiche per spostare
l'elezione a favore di uno o dell'altro candidato.
L'atmosfera di amicizia di cui parli è ovviamente solo di facciata (come nell'attuale politica dove tutti sorridono a tutti) ma evidentemente non ti sei soffermato a guardare bene le campagne elettorali perchè non ti sei accorto del terzo candidato che ancora non ha cominciato con i comizi ma che si sta muovendo per tessere le sue trame.
Tra l'altro forse non hai notato che esistono proprio le Liste di proscrizione come bacheca sia On che Off, che utilizziamo quando capita l'occasione (non certo però per cacciare le persone tanto per divertirci!).
Addirittura è stata giocata la IV guerra illirica, poco conosciuta, presentando Ottaviano generale (caso poco conosciuto). Quindi il periodo storico non è preso alla leggera e questo lo si vede chiaramente dalle bacheche che basterebbe leggere per rendersene conto. L'interazione amicale avviene sempre tra membri dello stesso rango che si conoscono in gioco da anni (anche qui trovo che le tue impressioni siano superficiali). Di certo comunque non trattiamo "a pesci in faccia" i players nemmeno in on perchè la sensibilità odierna è molto cambiata rispetto ai gdr storici degli albori e noi vogliamo un clima sereno e disteso privilegiando il gioco tranquillo e non avvelenato da rancori (solo con alcuni giocatori di grande esperienza è possibile giocare certi aspetti che non sono per tutti).
3-Livello di gioco interno: tu hai presenziato ai grandi giochi indetti dalla gilda dei ludi (dati per spacciati da un altro giocatore che proviene da un gioco a tema storico come te), a dei riti religiosi del calendario romano e poco più. Ovviamente, come anche nella realtà, una persona appena arrivata a Roma antica non è che possa avere queste grosse interazioni, perchè appunto, essendo appena arrivato, non conosce nessuno e si trova quasi assorbito dalla magnificenza dell'Urbe. Nonostante questo viene comunque sempre coinvolto negli eventi organizzati e anche nelle free role (bisogna però essere disponibili a giocare perchè se la risposta agli inviti è sempre no, ovviamente poi si rimante isolati).
Voglio sottolineare che se si manca a qualche giocata l'atteggiamento NON cambia assolutamente ed è solo una tua impressione di cui potevi tranquillamente parlare con la gestione. Tutti abbiamo un off e nessuno si permette di dirti se devi o non devi giocare. Se poi hai trovato una player che sparisce, cosa che succede spesso per maleducazione e
mancanza di rispetto per il tempo altrui, cosa che infastidisce anche noi, lo puoi solo imputare all'utenza "mordi e fuggi" che ormai si riscontra nei gdr in generale.
Tutte le corporazioni sono importante accorparle vorrebbe dire togliere un elemento di storicità all'Urbe che cerchiamo nonostante le difficoltà riprodurre.
Al gestore che ti sta scrivendo MAI hai avanzato questi appunti, quindi trovo ingiustificato che tu dica che non si sia recettivi e non si cerchi di venire incontro alle critiche costruttive. Secondo me, solo un mese di permanenza non dà la giusta visione di cosa si stia facendo in land, delle trame in essere e delle battaglie in divenire di cui certo non saresti stato escluso e, secondo il mio modesto parere, ti sarebbero pure piaciute. Come ho già detto, vi fermate troppo poco per poter farvi
un'idea reale di quante dinamiche ci siano nel gioco e invece di chiedere un confronto alla gestione, che, senza nemmeno parlarci, pensate sia fatta da persone negative e intransigenti, vi limitate a recensire e sparire.
Nessuno vi impedisce di mettere una recensione ovviamente, ma lascia sempre il tempo che trova, sarebbe decisamente meglio un confronto con i gestori/amministratori, che a turno sono sempre in land, per proporre magari idee o discutere degli aspetti che ritenete si possano migliorare.
Magari noi alcune cose non le percepiamo, ma se non ce le dite e ogni volta che venite contattati anche solo con una missiva di saluto o per chiedevi come va, rispondete che va tutto bene, diventa difficile metterci a disposizione per un confronto.
Anche per noi non è semplice sviscerare tutti gli aspetti del gioco o arrivare dappertutto, ideare in continuazione quest e trame (che siano il più possibili coerenti con il periodo storico) aiutare i giocatori ad inserirsi, consigliarli sulla professione che potrebbe essere più adatta al percorso del loro personaggio, spiegare le dinamiche del gioco, alternare giocate più tranquille ad altre più dinamiche per venire incontro alle esigenze di tutti.
Perchè se avete idee per aiutarci non le proponete, invece di recensire il gioco facendoci anche passare da gestori poco aperti all'ascolto?
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Una nota positiva l'ho notata in questa recensione: almeno ti sei identificato e qui uno pseudo confronto si è potuto avere.
Secondo me troppo poco però, visto che probabilmente sparirai nel nulla.
Peccato per te che hai avuto una fotografia assai parziale di quello che è in realtà RiT.
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