greenarrow non ha nessun gioco fra i preferiti
greenarrow non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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27/11/2011 - allora..
premesso che non sono nè un esperto di gdr online, nè un tecnico informatico, vorrei lasciare il mio modesto parere.
la grafica non si può dire che sia brutta, oggettivamente intendo, non provoca fastidio agli occhi e ricorda efficacemente lo stile usato nel manuale del giocatore 3.5. il giudizio è puramente soggettivo, e a me non dispiace nel complesso.
livello di gioco interno: giocando assiduamente, ci si accorge che il livello di gioco dei pg è buono, le descrizioni mediamente sono abbastanza complete, a meno di pg troppo acerbi, che nel giro di qualche mese finiscono o per abbandonare la land o per adeguarsi.
per quanto riguarda i dm (ma anche i pg) si nota presto la differenza di stile in base all'esperienza che si ha alle spalle, complessivamente lo staff risulta adeguatamente preparato, e dove un singolo dm ammette di non arrivare, si compensa con gentilezza e disponibilità degne di nota.
il server crasha raramente, niente da dire per me.
note extra:
vivi complimenti allo staff. sempre presente, molto umano e paziente, a meno di rarissime occasioni. davvero, ci uscirei la sera se abitassero dalle mie parti. :P
essi incoraggiano la creazione spontanea di gioco a partire da iniziative personali del pg. il che rende tutto meno prevedibile e interessante. il dm poi interviene in caso di "tiri ufficiali" e quest, interpretative e non.
critiche, ma soprattutto consigli per il futuro:
- una migliore copertura delle fasce orarie quanto a quest. è chiaro che i dm sono esseri umani, ma ho riscontrato nel tempo una inevitabile (?) concentrazione di quest nella fascia serale. in quel periodo ci sono più persone connesse (si viaggia con medie di 30 utenze al mattino, 50-60 al pomeriggio, quasi 100 la sera).
sarebbe meglio "distribuire" quest anche nelle altre fasce orarie, per non discriminare eccessivamente chi non può attardarsi fino alle ore notturne.
altro consiglio importante: non so se lo staff ha notato che la maggior parte dei nuovi pg iscritti tende a tagliare la corda dopo pochi mesi. secondo me questo succede per 2 motivi essenzialmente: prima, il nuovo iscritto è messo severamente alla prova (giusto) con un sistema di iscrizione volutamente non facilissimo. una volta iscritto però (è stato anche il mio caso) vede comunque difficile avere possibilità di creare gioco interessante o di questare. c'è una tendenza a creare quest e storie on game più per pg o gruppi di pg rodati. risulta anche complesso per un nuovo pg trovare compagni con cui crescere, perchè a volte le nuove reclute scarseggiano. quindi suggerirei allo staff di prendersi maggiore cura (in qualche modo) dei pg pargoli, perchè rappresentano il futuro della land. e senza giovani il futuro della land un giorno o l'altro potrebbe trovarsi in discussione. è un peccato che alcuni abbandonino la barca per noia (stava succedendo a me), quando poi basta poco per rendersi conto delle fantastiche prospettive che dragonland può offrire.
concordo con chi ha scritto che dragonland può causare dipendenza.
voto nel complesso positivo.
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