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27/08/2008 - Ovvìa, molto probabilmente anche per me è arrivato il momento di dire la mia. Sono su questo gioco di ruolo da più di un anno e, ovviamente, se ci sono rimasta per tutto questo tempo, si presuppone che l' abbia fatto per un motivo / una serie di motivi validi.
Comunque, andiamo ad analizzare nel dettaglio il magico mondo di MH - sì, che poi MH starebbe per Mondo Hogwarts, ma confidenzialmente è ovunque noto con la simpatica sigletta da pronunciarsi rigorosamente "emmeacca":
- Grafica: Io non so tagliare nemmeno una foto, né sono mai riuscita a a scaricare photoshop, ma se qualcuno ci tiene ad avere comunque il parere di una simile imbranata, beh, a me la grafica di "emmeacca" piace. Sì. Diciamo un 8/10.
- Tecnica: Oddio, è orrendo il termine "tecnica", visto e considerato che si parla di un gioco. Comunque sì, la "tecnica" generalmente non manca: per molti "emmeacca" è il primo gioco di ruolo, vedi la sottoscritta, e quasi tutti, pur attraversando la fase da Power Player nei primi due giorni, imparano abbastanza velocemente. Il sistema delle promozioni, che fanno andare la capacità ruolistica di pari passo con il simboletto del piggì indicante l'anno (o, almeno, l' idea è quella: personalmente, ho visto ruolare meglio alcuni primini che ragazzi dell' ultimo anno, ma sono le eccezioni che confermano la regola), è indovinato: accanto ad un primo anno piuttosto variegato, infatti, se ne trovano altri sei che sono quasi perfetti. A giugno, più o meno tutti sanno giocare ed è un piacere giocare più o meno con tutti. Per quanto mi riguarda, un bel 9/10 ci sta tutto.
- Livello di Gioco Interno: Non si ruola granché. A dir la verità, pur essendo migliorata la situazione con il messaggio in off nel quale si comunica che si ha un' oretta libera e che sarebbe tanto bellino ruolare con qualcuno, spesso si entra per stare parcheggiati a leggere in bacheca fino alla nausea. Ma suvvia, è estate, diamo la colpa al caldo. Quando si gioca, si gioca bene: oltre a dire che conta più la qualità della quantità, quindi, diamo un 7/10 a questo punto.
- Ambientazione: 9/10. Io non capisco il senso di molte quest perché talvolta mi tiro fuori dal gioco per lunghi periodi, ma lo riconosco: sembra davvero di essere ad Hogwarts.
- Server: 5/10. Cavolo, qualcuno ci ponga rimedio, io "cado" ogni tre per due e ciò non è buono, sopratutto se sto ruolando con qualcuno e ho paura di essere considerata una cafona maleducata, se scompaio nel nulla.
- Codice: Boh, credo vada bene. Non è GDR-CD, almeno, e tutti dicono che questa cosa sia buona.
- Funzionalità: 10/10 Questo è l' unico gdr in cui non mi sono persa per strada: vorrà dir qualcosa? Per il resto, anche le imbranatelle come me si muovono bene, qui *-*
Consiglio questo gioco vivamente a tutti, non so che c' abbia, ma non mi sono mai appassionata tanto ad un gdr come in questo caso.
Emmeacca, I làv iù!
( sì, era una vita che volevo dirlo :P)
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