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"Haldine" su Above Leggendra
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11/01/2023 - GRAFICA: Una sorta di ibrido: lo stile della grafica è steampunk, ma i colori e contaminazioni sono chiaramente fantasy classico. Cosa ne penso? Meraviglia... la skin chiara, la principale, riesce a mantenerti nella “comfort zone” di chi viene dal fantasy come me, riposante per gli occhi, ma le grafiche sono fortemente steampunk, coerenti con l'ambientazione e esteticamente molto belle. Inoltre c'è il tema scuro per chi gradisce la cosa. La grafica di una land mi è sempre sembrata la cosa meno importante, ma serve anche quella, e qui è molto bella!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione in questa land è decisamente in controtendenza. Meno regole e paletti e più libertà interpretativa. Le razze, le classi, la storia, e l'aria che si respira in generale giocando è quella davvero di un mondo “in evoluzione” dal punto di vista culturale, dove le vecchie colonne del pbc fantasy, chiaramente una delle fonti di ispirazione, vengono scardinate a favore della fantasia inventiva del singolo giocatore. Nel gioco si è partecipi di una rivoluzione culturale e tecnologica, un'esperienza incredibilmente stimolante dal mio punto di vista. La land è low magic, sfavorisce l'uso della magia (senza vietarlo del tutto, ovviamente) e favorisce la ricerca tecnologica. Magari il lettore vuole fare il mago a tutti i costi, in quel caso avviso che le classi magiche sono le uniche a pagamento, e sono costose. Però c'è un però... là dove manca in parte la magia, c'è la tecnologia... quindi le possibilità di gioco e inventiva sono immense. Senza contare il fatto che io, personalmente, trovo più utile in generale studiarsi come funziona un biciclo o un frigorifero per giocarsi la loro invenzione, piuttosto che essere costretti a imparare a castare, per poi trovarsi, ogni volta che si fa un cast, a sprecare 2/3 turni di concentrazione da scrivere, di fatto, sempre uguali. Visto in altre land, una noia mortale dal mio punto di vista. Quindi anche per gli aspiranti maghi: ci si mette parecchio ad acquistare una classe magica, ma poi anche quello è più divertente da giocare che altrove, secondo me, grazie al sistema esiti che spiegherò in “Funzionalità”.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio/alto tendente all'alto. Chi c'è gioca, e gioca bene, ci si può accordare sulle tempistiche impostando il tipo di gioco nella chat (max caratteri e max tempo di post concessi), quindi è piuttosto flessibile e rilassante come ambiente. Unico problema è che per il momento l'utenza non è molta, quindi si gioca un po' sempre con gli stessi. Ma questo dal mio punto di vista non è un problema, se mi trovo bene con un giocatore mi sta bene di giocarci anche spesso. E trovandomi io bene, non sento mancanza di gioco. Però bisogna diventare di più, infatti invito il lettore a buttare un occhio almeno, la land ha bisogno di voi e potrebbe piacervi sul serio. Ho fatto giocate di ogni tipo, dal PvP alle riflessioni filosofiche alle sbevazzate al Pub, e si riesce a giocare tutte le sere, e spesso e volentieri anche di pomeriggio o mattina, come nelle land dall'utenza alta.
SERVER: Ottimo. Caduto solo una volta in più di due mesi. Inoltre era un problema dell'host, mica della land, quindi non conta neanche.
CODICE: Non sono esperta, ma il lavoro fatto è chiaramente eccellente. E la gestione è sempre aperta a proposte e miglioramenti.
FUNZIONALITA': Sono davvero tante. E' un videogioco oltre che un gioco di ruolo, in un certo senso. La mia preferita, personalmente, è il laboratorio personale. Permette di creare oggetti e vestiario (secondo regole di ambientazione e di vantaggio conferito severe, ovviamente) per il proprio personaggio in maniera indipendente sotto la vigilanza della gestione (che ti corregge giusto se crei oggetti troppo moderni o che conferirebbero vantaggi in PvP). Di fatto il PG lo si può “caratterizzare” fino in fondo secondo il proprio gusto, investendo le monete nell'aumentare l'unica statistica, la cosiddetta “sopravvivenza”, o per comprare armi e oggetti che conferiscono vantaggi di gioco reali. Parliamo di fatti: se io voglio farmi un pg ricco da BG, ma ho a disposizione quelle poche tot monete dell'iscrizione, non posso comprarmi degli abiti decenti. Indi per cui, ho visto in altre land, tutti devono partire col pg vistosamente povero, tutti uguali. Ecco, qui non succede. Parti con pg debole, ovvio, ma non straccione per forza. Può avere realmente un suo passato scelto dal player. Altra funzionalità eccezionale, gli esiti: basta lanci di dadi, e quali dadi, e quanto sopra e sotto, e mille statistiche. Quelle servono nei cartacei, in un mondo virtuale ci si affida agli algoritmi. Giocando si fanno monete, con le monete si acquistano armi/skill/varie, e la sopravvivenza sale. Più alta è, più probabilità ci sono di riuscire in un azione. Tramite appositi e semplici comandi il sistema restituisce automaticamente il risultato del tentativo. Sappiamo tutti cosa significa ciò: meno perdite di tempo off a mettersi d'accordo, meno contestazioni, PvP in automastering e più pathos di divertimento quando si deve lanciare un azione di esito. Una delle forze maggiori della land.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione riflette nello stile l'ambientazione. Niente papirozzi infiniti sui dettagli irrilevanti tipo il colore degli occhi del bruco sulla Quercia ai giardini. Niente teologie complicatissime da leggersi nell'intero altrimenti non riesci a giocare. Poche informazioni, quelle essenziali, scritte chiare con stile pragmatico. Manca qualcosa qua e là (ad esempio le direttive su come proporre una gilda, quelle non le ho trovate proprio, ma potrebbe essere un errore mio), ma quello che serve c'è, è scritto chiaro, per punti, niente smancerie narrative. Molto viene lasciato al “buon senso” del player (come l'invito a scegliere di interpretare un sentiero specifico della classe scelta e a non fare i tuttologi). Voi direte, ma non si rischia il PP così? Il PP si rischia sempre, e la gestione sorveglia sulla coerenza dei player. Mai visto problemi del genere, non qui. La documentazione è scritta nello stile di “istruzioni per l'uso”. Ti dico ciò che ti serve davvero sapere in maniera chiara e sintetica, e basta. E io me la sto studiando tutta in qualità di apprendista fato, quindi so bene cosa dico quando parlo di fruibilità e facilità di lettura e assimilazione.
GESTIONE: Beh, che dire. Non sono molti, e hanno le loro vite off come tutti, ma non si fanno in 4, si fanno in 40... Dalla necessità “tecnica” dell'utente, alla domanda specifica, fino al supporto reale e pieno di chiunque abbia bisogno. Oltre alla disponibilità a giocare con i player come se fossero “semplici” giocatori anche loro. Io sono diventata da poco, come detto, apprendista fato, per esempio, e ho parlato a lungo con la gestore e un'admin, e dire che sono squisite sarebbe un eufemismo. Nessuno viene lasciato indietro o ignorato o trattato con sufficienza, anzi, ci si sente utili e preziosi da subito, anche nei panni del novellino che arriva ed è confuso (ci sono passata da poco, posso garantire). Inoltre c'è una cosa fondamentale da far notare al lettore. Avete presente quando da niubbi si fa un errore madornale in quest? Succede a tutti, è successo a me. Le conseguenze? Il fato si è spisciato dal ridere e mi ha fatto notare l'errore con gentilezza, facendomi semplicemente riprovare a scrivere l'azione. Niente pressioni di performance, niente “voti” alle quest, è un gioco, solo un gioco, un modo per svagarsi senza pensieri, come dovrebbe essere. Come era un tempo il cartaceo fra amici. E la cosa vale anche dall'altra parte. A volte gli errori li fanno loro, sono umani. E quando questo accade, oltre ad ammetterlo con onestà intellettuale, ti vengono subito incontro per “riparare” il problemino causato. Mi è successo anche questo (questione skill inventore), e la gestione ha detto “Ops, c'è sfuggito, adesso sistemiamo tutto”. Sono onesti come mai visto da nessuna parte. Non sono un'elite, sono delle guide, dei leader nel senso profondamente positivo del termine. E' importante ciò.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I suggerimenti concreti sono già stati esposti e discussi da me in sede appropriata. Consigli e suggerimenti pubblici da postare qui? Secondo me la land è praticamente perfetta se uno gradisce il genere. Manca solo un po' di utenza, ma quella la si crea con il tempo, e non credo sia necessario che io lo faccia notare alla gestione. L'unica cosa, forse, è magari spendere un paio di righe in più sulla descrizione delle location. Quelle info sono importanti per il gioco, e non hanno spazio di interpretazione, l'unica cosa che consiglierei è buttare un occhio a quello.
CONCLUSIONI: Una land trovata per caso che ho adorato fin da subito. Ogni volta che parto a giocare la fantasia va a mille, come non mi era mai capitato. Le potenzialità sono realmente grandi. Ho trovato il coraggio di provare a fare il fato perchè, da persona dannatamente ansiosa, non mi ero mai trovata così bene da nessuna parte da prendermi una responsabilità del genere. Ma qui si sta bene. Davvero. Ultima cosa che aggiungo per invogliarvi a venire a farci visita. La gestore (gestora?) mi ha detto senza mezzi termini che lo scopo principale del corpo gestionale è una community serena, dove nessuno si senza escluso o mancato di rispetto, e tutti siano contenti di star lì. Nessuna pietà verso i disturbatori, e piena disponibilità verso tutti gli altri utenti. Più di qualunque altra cosa. Hanno le priorità nei posti giusti, 'sti ragazzi.
Personaggio: Haldine
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per la recensione e per i feedback :)
Provo a rispondere ad un paio di spunti che meritano qualche approfondimento.
AMBIENTAZIONE:
Scardinare le regole del fantasy classico era uno degli obiettivi che io e la prima squadra di gestori ci eravamo prefissi, e questa cosa è rimasta invariata nel tempo. Eravamo, e io per prima ero e sono tutt'ora stanca, dei soliti spunti in loop: l'invasione dei cattivi, la guerra tra zone, la fiera, la carestia, l'epidemia... mescola e ricomincia da capo. E' bello e divertente le prime volte, ma se lo si fa per vent'anni, dopo un po' viene a noia. Spiace che data la mole di cose che si potrebbero fare e scoprire viaggiando a bordo di Utopia, oggi ci sia una contrazione del gioco che ci sta un po' mettendo i bastoni tra le ruote, ma la voglia di continuare ad esplorare il mondo intorno a Leggendra non manca.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Velocità di gioco in chat. Per noi è importante, vedi totale abolizione dei tempi di carica e concentrazione, ma deve anche essere flessibile, vedi utilizzo della funzione per impostare le tempistiche. Flessibilità e adattamento sono per noi elementi importanti riguardo ogni singolo aspetto del gioco. Ci si adatta alle esigenze e ci si viene incontro come si fa nella vita quotidiana, dando uguale dignità a chi magari ha solo un'ora per giocare e vorrebbe concludere qualcosa in quell'ora, come a chi può impiegare una sera intera e vuole godersi una giocata dai ritmi più lenti e tematiche più profonde. Come saprai, favoriamo il dialogo e la trasparenza sopra ogni cosa, quindi basta parlarsi e decidere sempre insieme cosa fare e come. Per me il dialogo e l'accordo sono ancora l'unica ricetta che dà garanzia del divertimento di tutti.
Per i numeri, che comunque come ogni gestore spero crescano, passando in categoria steampunk abbiamo fatto una scelta precisa. Era doloroso vedere lo stillicidio di player che arrivavano in land aspettandosi un gioco che a voler permettere avrebbe snaturato comunque la land. C'è stato un momento in cui gli stregoni erano, in numero, soverchianti, ma questo è comprensibile perché chi si iscriveva ad un gioco comunque etichettato fantasy voleva e si aspettava di giocare la magia. Da qui il passaggio allo steampunk, con - è vero - una perdita di player, ma anche la consapevolezza che chi arriva ora sa cosa troverà o comunque si aspetta di trovare determinate cose e altre - vedi la magia - un po' meno. E per i giocatori presenti, vedere che i nuovi sono entusiasti e coinvolti, comunque è importante lato emotivo perché vuol dire che tutti stiamo facendo bene, e in effetti il risultato delle visite pubblicato proprio in questi giorni sul portale, dimostra che siamo sulla strada giusta.
L'importante è la trasparenza. Abbiamo tutti una certa età, lavoro, famiglie. Il gioco è garantito praticamente ogni sera, poi incrociamo le dita e speriamo di crescere, altrimenti pace, comunque ci si diverte anche così :)
FUNZIONALITA':
Hai colto il pensiero che sta dietro ai laboratori, che sono completamente lasciati a libera fruizione dei giocatori, sintanto che non impattano sul valore della sopravvivenza. Chiunque, anche il giocatore neo iscritto, può abbellire e arricchire il suo personaggio, o dotarlo di qualsiasi strumento agevoli il suo gioco senza dover chiedere una sola volta alla gestione: che sia abbigliamento, che siano attrezzi di qualunque tipo, vedi strumenti per l'attività professionale del personaggio (strumenti musicali, artistici, tomi, bauli), che siano averi di qualsiasi genere, gemme, gioielli...
La burocrazia è qualcosa che detesto. E' proprio il messaggio dietro che non mi piace: il dover controllare, approvare, vagliare, valutare, bocciare... Questa mania di controllo per me è asfissiante e onestamente dove posso ridurla, lo faccio senza paura.
E idem dicasi per tutto ciò che rende complesso il gioco, da qui il facile accesso ai laboratori, da qui le azioni con esito che demandano al sistema una equità di trattamento - al netto del proverbiale colpo di fortuna - pari a quella dei dadi, ma senza la loro complessità.
Che senso ha complicarsi la vita? Vogliamo giocare e divertirci in maniera semplice, veloce e intuitiva, non passare le sere a fare calcoli statistici e ad assegnare punti esperienza, valutare skill... no grazie, non è questo il tipo di gioco che mi piace e che vorrei veder giocato ad AL.
DOCUMENTAZIONE:
Sono tre anni che Leggendra, prima, e Above Leggendra poi sono in giro... di PP ne ho visti davvero, davvero pochi e con una moderazione presente, quei pochi che ci sono si gestiscono in fretta. Ho visto molti più player terrorizzati all'idea di dover studiare manuali e papiri interi lato documentazione, quindi anche qui si è fatta una scelta. Tanto io ci sono, la gestione c'è, se ci sono problemi si affrontano insieme, ma mettere le mani avanti e complicare la vita di tutti per problemi che magari non arriveranno mai mi sembrava stupido. E poi io mi fido dei player, mi fido della gente. Non siamo più in una fascia d'età dove l'unica cosa che si può volere è prevaricare sugli altri, almeno, non è così da noi, forse siamo solo fortunati :)
P.S.: le direttive su come proporre una gilda non ci sono perché a me basta un: "ciao, ho un'idea per un gruppo di gioco". Ecco, parliamone, tutto il resto viene strada facendo ;)
GESTIONE:
La competizione, l'ansia da prestazione, il dover fare per forza bene, la cultura del fare tutto alla perfezione nei minimi particolari, altrimenti si è dei perdenti... li lasciamo fuori da AL. Sbagliano tutti, sbagliamo noi per primi che pur essendo gestori dovremmo conoscere molto bene le regole che abbiamo scritto - eppure ci capita eccome, di fare cavolate. E che succede? Niente, quale che sia il danno, esiste la fantasia che ci permette di sistemare. L'importante è coltivare la capacità di parlarsi, di spiegarsi, di saper chiedere scusa, di accettare che qualcuno si scusi perché se ha sbagliato, l'ha fatto in buona fede, e per amor del divertimento di tutti ci si mette una pietra sopra e si va avanti.
Il gioco non è la cosa più importante. La cosa più importante è la community, sono i giocatori che giocano, il loro stare bene.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Ne faccio tesoro. E tempo permettendo, farò il possibile per aumentare le descrizioni delle location, promesso.
Ci vediamo in land ^__^
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