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17/01/2015 - GRAFICA: Semplice e intuitiva, non si dilunga in fronzoli superflui e l'accostamento di colori basato su tonalità scure non affatica la vista. Il lavoro alle spalle della creazione grafica ha delle basi lontane dal puro "copia e incolla" e si sviluppa bene nella scelta delle immagini delle locazioni e delle utility, in particolare nella scheda del personaggio e nel gioco dell'apertura della lista dei presenti con la tenda rossa che si allunga tenendo la tabella nella parte centrale. L'unica pecca estetica è il gufo-patronus in alto, stona del tutto con il resto della grafica.
AMBIENTAZIONE: Harry Potter rivisitato in tempo di guerra: i purosangue sono al potere e i mezzosangue e nati babbani devono sottostare alle regole e vivere in povertà. L'apparenza presentata dalla documentazione è un prezioso punto di forza, peccato che una volta entrati nel gdr ci si accorge che questa trama spesso e volentieri non viene rispettata, si fa clima festaiolo e si perde facilmente sul "c'è ma potrebbe fare di meglio". Al filone abbandonato a se stesso viene dato qualche raro strappo durante le quest, che non mancano ma si perdono in storie legate al ritrito "misterioso libro che rapisce pg spostandoli in una serie di avventure fine a se stesse" piuttosto che "il quadro che crea drama gratuito ma che alla fine della storia non mi dà in mano materiale sulla guerra attualmente in corso". Mi si è palesato di fronte un piattume che raramente ho visto in giro in dosi così massicce, piattume a cui si cerca di ovviare con forse UNA nuova legge proposta dal governo vigente, rimasta però su carta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gruppetti in cui è difficile entrare perché tutti sono già prenotati da tutti, intrighi amorosi fastidiosamente più presenti di ciò che in realtà dovrebbe esistere. Il livello di gioco in sé é poco scorrevole, le azioni sono farcite di particolari spesso inutili e non moderati che ti costringono ad un'attesa media di venti minuti tra un papiro e l'altro. Esistono eccezioni ma ne ho trovate poche e io (che lavoro e ho disponibilità limitata durante la sera e il weekend) non posso ridurmi come le ultime giocate a cui mi sono aggregato a sorpresa senza chiedere dove con 3 pg in chat abbiamo effettuato un solo giro di azioni nell'arco di un'ora. Il livello di scrittura è tutto sommato buono (aprendo a chiunque è ovvio ritrovarsi tra i presenti i classici casi umani) ma a mio parere ingestibile se hai una vita sociale all'infuori del gdr.
SERVER: Non sono mai crollato ma ho notato molta lentezza tra un salto e l'altro delle pagine. Dubito sia colpa della connessione poiché navigo sui 20 mega e casa mia confina con la cabina della Telecom.
CODICE: Alla mancanza del tasto "indietro" si rimedia con la forza dell'abitudine, ci ho fatto il callo e fino ad ora ho proseguito il mio cammino. Nonostante ciò il codice proprietario è un grosso azzardo per tutti i gdr (questo per lo più è sovraccarico di bug e scomodità varie) e sarei curioso di capire come mai sia stato scelto al posto di un più semplice ed esteticamente bello/funzionale gdrcd.
FUNZIONALITA': Per niente fluido, per spostarmi da una parte all'altra ho bisogno di dilungarmi in una serie infinita di passaggi.
DOCUMENTAZIONE: Molto buona, utilizza un linguaggio alla mano e spiega tutto ciò che il player ha bisogno di sapere nei dettagli. Apprezzo molto la sequenza di passaggi numerata in bacheca che un nuovo iscritto deve seguire al fine di strutturare il pg e capire come muoversi tra la scelta del prestavolto e il patronus, la scuola, l'allineamento e il lavoro. Stringo la mano a chi ha avuto questa idea perché è una delle migliori cose che ho mai visto in circolazione.
GESTIONE: Oltre al fatto che è un concentrato di pg tripli o quadrupli? Non so, ci ho parlato soltanto via gufo e l'apparenza è di avere davanti persone accattivanti e disponibili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Più quest di trama e meno ciarpame, meno inciuci, più moderazione sui tempi di gioco, più apertura delle associazioni e non un avvicinamento con tempi biblici, più voglia da parte della gestione di avvicinarsi all'utenza con voglia seria di fare gioco di guerra e non solo con un doppio "festaiolo/birbone" con cui cerca intrecci a destra e a manca.
CONCLUSIONI: Riprendo ciò che ho detto sopra: c'è ma può fare di molto meglio.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie per aver commentato la land! Ci scusiamo anche con te per il ritardo di questa risposta e per recuperare il tempo perduto passiamo subito al dunque. Risponderò punto per punto, così non ci perdiamo per via!
GRAFICA: qui non possiamo che ringraziarti per i complimenti, davvero! Per quanto riguarda la fenice patronus voglio rassicurarti, perché stiamo pensando di fare qualche modifica in proposito, quindi have faith :3
AMBIENTAZIONE: hai nominato due delle poche quest non influenzate dalla trama! Come già detto in altri commenti, la guerra si insinua anche in quelle quest non prettamente considerate di trama come possono esserle quelle che vedono silver/guardians: troviamo che una guerra civile come quella di cuor non sia fatta solo dagli scontri ma anche dai gesti disperati di chi ruba da mangiare, dalla follia dei fanatici che vanno a caccia di ibridi, dalla rabbia di questi ultimi che si sentono minacciati e arrivano a compiere atti estremi in nome della libertà. Ciò che vogliamo far vivere nelle quest è proprio questo: quel senso di angoscia e di oppressione che ti impedisce di girare tranquillamente per le strade, quella paura per il futuro e per l'imprevisto che solo chi vive una guerra può capire.
Detto ciò, non vogliamo 'appesantire' l'utenza solo con questo tipo di gioco: ecco perché inseriamo anche quest più leggere e divertenti, in grado di concedere un po' di respiro tra un'angoscia e l'altra.
LIVELLO DI GIOCO: per venire incontro alle esigenze di tutti abbiamo deciso di inserire un limite caratteri per azione (nulla di particolarmente restrittivo, sia ben chiaro!) che dovrebbe quindi limitare sia i papiri che i tempi di attesa, di modo da venire incontro a chi ha poco tempo per giocare. In ogni caso abbiamo un tipo di gioco molto vario, con tempi di attesa di 5/8 minuti per i player più rapidi e 10/15 per quelli più lenti: la cosa positiva è che comunque abbiamo riscontrato che gli utenti si adeguano allo stile altrui, il che risulta quantomai ottimale in quest, dove è davvero raro che qualcuno sfori le tempistiche stabilite dal master. Per quanto riguarda la questione inciuci, dal famoso editto ministeriale la solfa è cambiata: in generale ci sono molte più role in cui si respira il clima politico, dallo scontro fisico/verbale tra purosangue e mezzosangue a esponenti delle stesse linee di sangue che parlano della situazione politica e del futuro, ma anche mezzosangue che si organizzano ongame in difesa degli ibridi: insomma, un gioco vario che però non trascura l'aspetto guerresco, benché naturalmente vi siano anche giocate più soft.
Esistono gruppi di amici nati ongame (dopotutto parliamo di un ambiente universitario, è normale avere intrecci!), ma nessuno dice 'no' a priori a giocate con giocatori nuovi o comunque con pg al di fuori del giro di amici.
SERVER: altervista a volte rallenta, ma presto passeremo a un nuovo server che è una scheggia, trust us ;)
CODICE: rispondiamo al tuo quesito con grande semplicità: è stato lo stesso programmatore a scegliere di non usare un gdr-cd perché aveva una specie di codice proprietario 'standard' da modificare poi per ogni land. È vero però che è sparito dalla circolazione il giorno dopo l'apertura in beta (sigh), lasciandoci così alle prese con diversi bug. Per fortuna adesso abbiamo due nuovi programmatori che stanno apportando modifiche e migliorie che presto verranno rese pubbliche!
FUNZIONALITA': questo ci risulta strano perché a tutte le pagine importanti (uffici, bacheche, presenti, lavori etc) si può accedere direttamente dal main. L'unica cosa scomoda è che non è ancora possibile aprire le schede dei pg in un'altra finestra/scheda partendo dalle bacheche, ma è un'implementazione che verrà presto aggiunta, quindi chiediamo solo di pazientare un altro poco :)
DOCUMENTAZIONE: anche qui possiamo solo ringraziarti per le belle parole, siamo davvero contente!
GESTIONE: di nuovo ci ritroviamo a smentire questa voce: i membri della gestione hanno UN UNICO doppio, anche perché di certo non abbiamo il tempo per gestire e insieme giocare più di due pg a testa, sarebbe follia! Forse hai avuto quest'impressione perché molte schede hanno lo stesso stile grafico, ma ti assicuro che è solo un caso. In ogni caso stiamo prendendo in considerazione l'idea di rendere pubblica la lista doppi, così in futuro eviteremo altri malintesi simili.
Per quanto riguarda i consigli e i suggerimenti, il tempo ha risposto per noi: dopo le vacanze natalizie, infatti, siamo subito tornati attivi con quest più o meno strettamente legate alla trama, tant'è che ci sono state anche due diverse occasioni che hanno visto l'intervento di silver e guardians. Vogliamo tuttavia offrire un gioco variegato, quindi è nostra intenzione non fossilizzarci sulle quest meramente di scontro ma aggiungerne di divertenti, o ancora psicologiche e via discorrendo!
24/03/2011 - PUNTI POSITIVI
• Grafica: 9
Sono pignolo e riesco a badare a tutte le piccolezze estetiche, quindi sono contento di vedere che dopo le ultime modifiche apportate alla grafica ci si trova di fronte ad una land funzionale molto eterogenea e lineare, ricca di particolari piacevoli alla vista e di colori che non infastidiscono l'utente. Inoltre è una grafica a tema con l'ambientazione. Nelle chat si leggono bene le azioni a livello di contrasto di colori ma i caratteri sono piuttosto piccoli e spesso sono costretto a fare dei copia e incolla su word perchè a lungo andare mi rimbambisco, specialmente dopo un paio di orette di role. Nel forum sarebbe bello avere delle immagini diverse da sostituire a quella rimpicciolita dell'avatar, ma è un surplus ulteriore e molto personale che ha importanza infima.
• Server: 10
Il server ha ceduto una sola volta ma il voto rimane comunque pieno. Anche quando la land era su altervista non ha mai dato sintomi di intoppi ed ora che ci si trova su uno spazio nuovo noto addirittura migliorie in fatto di velocità.
• Livello di gioco: 8
I player sono ben preparati e lo staff sorveglia i niubbi che sgarrano inserendo pensieri e off nelle azioni. La land è molto attiva e di sera le chat contano più membri della gente connessa nella mappa; poco role nel pomeriggio ma d'altro canto ci sono il lavoro e la scuola, anche se sarebbe bello avere del gioco anche in questa fascia oraria per chi è impossibilitato ad esserci la sera. Il gioco è molto vario e questo è un beneficio per la land: i giocatori sono flessibili per cui in base alle esegenze e ai cazzi personali si riesce a giocare sia scrivendo 5 righe d'azione che facendo papiri. Li apprezzo entrambi.
• Ambientazione e sviluppo del gioco: 7
La documentazione è originale, diversa dalle solite land potteriane ambientate in Inghilterra. Offre molti spunti di gioco che partono dall'Accademia di Durmstrang districandosi nelle 3 associazioni Luth, Rein e Drang e finendo con un ben strutturato Dicastero tedesco. Sarebbe buona cosa vedere più gioco adulto e corporativo perchè non mi sembra attivissimo.
• Gestione: 8
Nessun commento particolare, mi sembrano persone disponibili e cortesi.
PUNTI NEGATIVI
• Master: 4
Mi duole dirlo ma l'unico intoppo della land sono le quest. Alle quest è legato parte dello sviluppo della trama, è inutile negarlo, e da quando sono iscritto purtroppo non ho visto molto attiva questa parte di gioco. Il role viene premiato al 99% se si gioca di sera e quasi mai il pomeriggio ma è ben distribuito tra i vari giocatori, anche se le regole del "massimo 1 px a giornata" per un paio di volte non sono state rispettate. A volte ho visto dare punti ai master dopo la giocata e questo ragazzi non si dovrebbe fare: il master è il master. Le ultime quest sono ad personam, apprezzo quelle corporative perchè hanno messo insieme buoni spunti di gioco (anche se molto uguali tra loro come trama) e quelle a Durmstrang hanno dato spunto soltanto ai giocatori interessati e non agli esterni. L'ultima quest risale a inizio mese e con quattro master più vari pentocrati con la possibilità di masterare si potrebbe fare di più, dando ad esempio un totale di quest da raggiungere in un "tot" di tempo e quest da distribuire nell'arco della giornata. Il voto è negativo ma spero di migliorarlo con il tempo e modificare questo ultimo commento. Per esempio si potrebbero creare nuovi cicli di gioco basati su scontri, png che si introducono a scuola sotto false spoglie per fare del male ai ragazzi mezzosangue, oppure png che invogliano i ragazzi delle associazioni a creare un'arma particolare o una pozione, ecc.
Il voto finale è positivo.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao!
Innanzitutto, grazie per il commento e scusa per il ritardo nella risposta!
Allora, cercherò di rispondere alle tue precisazioni :)
Per quanto riguarda i colori e le dimensioni della chat, stiamo cercando un compromesso: qualcosa che non "snaturi" l'impostazione attuale e che sia più visibile per tutti. Stiamo facendo prove su un dominio di test, ma... abbiamo il grosso difetto che essendo giocatori anche noi, andiamo a cercare qualcosa che piaccia anche a noi. Stiamo facendo prove e vedremo che cosa ne tiriamo fuori :) Nel frattempo, abbiamo rimosso il famigerato fuoco acceso nel caminetto, che già era un belf astidio, per quanto lo amassimo dal punto di vista estetico...
Per quanto riguarda l'ambientazione, ti ringrazio per i complimenti!
Ultimamente sto proprio rivedendo la documentazione, inserendo correzioni e implementazioni di parti amncanti anche per favorire quel lato adulto e le interazioni, per esempio, tra i vari dipartimenti del Dicastero.
Per i Master, abbiamo avuto un periodo un po' complesso a causa di alcune difficoltà organizzative, ma stiamo pensando anche a quello, proprio per evitare inconvenienti come doppi punti o punteggi "strani". E anche aumentare il numero di Master, in modo che non esistano solo trame ma anche ambient, e ravvivare, sì, il gioco delle Associazioni scolastichec come nucleo più unito.
Se avessi suggerimenti più mirati, sarei lieto se me li comunicassi in gioco:)
Ti auguro una buona permanenza con noi, e un buon divertimento!
Risposte ai Sondaggi
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Quanto ritenete importante la sezione OFF nella scheda personaggio? ha scelto "Non è indispensabile anzi inutile, scoraggia fortemente il gioco in quanto il player la riempie di avvisi sul suo stile di gioco che magari si scosta un pò dal mio"
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