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21/11/2008 - Ad essere carina è carina, se non ci fossero le caratteristiche a determinare punti fisici ed EMOTIVI del personaggio, e se non fosse una land goth (O.O) forse ci avrei giocato.
Purtroppo (ironico) sono immune alle mode.
Recensione lasciata più di un anno fa
Salve Nigol ^_^
Ci dispiace che non incontriamo i tuoi gusti e ci auguriamo che tu possa trovare la land adatta alle tue necessità.
Un saluto e buon divertimento ovunque starai. ;)
Lo Staff
04/10/2008 - Caruccia indubbiamente, curata e ben fatta, si vede l'impegno. Ma stò colore viola proprio mi inibisce XD
Recensione lasciata più di un anno fa
17/09/2008 - Grafica: Buona.
Semplice e carina, ma soprattutto intuitiva. I colori sono molto in tema "medievale" e aiutano l'immedesimazione nel gioco. Anche le immagini delle armi e degli oggetti sono ben scelte, complimenti.
Livello di Gioco Interno: Scarso
Il gioco è "cattivo va ad uccidere buono, buono non si fa pregare". Questa è la verità, all'interno di Vulkania non c'è gioco di testa, solo un continuo ammazza ammazza tra giocatori: ovviamente è meglio di land dove il combattimento è considerato cattivo gioco, ma qui si fa solo questo. La MAGGIOR PARTE dei giocatori pecca di player killerismo, e pur di vincere e poter duellare non mancano di metagaming e azioni da pp. Le razze malvage non hanno un cervello, non fanno intrighi né imbrogli, pensano solo a girare nella città umana per trovare vittime in modo illogico; uccidono senza motivo con la scusa "sono vampiro, sono drow", senza considerare che spesse volte agire di testa crea molto più scompiglio. Inoltre, molti, troppi si credono il Dio del Gdr sceso in terra e in particolare il Dio del Duello, e questo porta ad una ricerca di minuzie di particolari davvero estenuante, tralasciando gli aspetti della razza: si vedono nani che salvano orchi e obbediscono agli elfi, drow che combattono alla luce del sole e chi ne ha più ne metta...Insomma, tutto fumo e niente arrosto, molta apparenza e poca sostanza. I fati, da quel che ho visto, peccano di eccessiva severità, di poca fantasia e di parzialità verso i propri amici..ergendosi a paladini del buon Duello, ma poi dimostranosi poco portati per l'immaginazione delle varie posizioni di Armi - Corpo ecc durante lo svolgimento di un combattimento, cosa che dovrebbe essere essenziale: Un fato che non sa visualizzare la situazione correttamente, è un fato di scarsa qualità...se aggiungete che danno esiti a favore dei loro conoscenti...;) Il gioco inoltre si dimostra assolutamente Elitario, non c'è modo di inserirsi nella cerchia degli "affermati". Le quest importanti e le guerre le fanno sempre gli stessi e raramente vieni calcolato se sei una new entry. Questo ovviamente deriva dall'autoconvinzione di essere i migliori.
* Ambientazione: Buona
Niente da dire, buona l'ambientazione, la disposizione dei territori e come vengono gestiti. Meno buona la scelta di rendere le razze speciali disponibili e dai membri molto numerosi. Mi fa sorridere vedere una cavalleria angelica di 50 membri dimezzata dagli orchi :) Serietà e coerenza, come nella parte del "gioco interno", questo servirebbe a Vulkania...Invece sembra si faccia di tutto per accontentare i pk e i pp appena vanno a registrarsi e vedono razze come "Angeli, Demoni, Vampiri e Mannari" pronti per essere scelti. Questo purtroppo porta ad un indebolimento di tali razze, totalmente illogico.
* Server: Ottimo
Non mi ha mai dato problemi.
* Codice & Funzionalità: Ottimo
Come sopra, mi da fastidio non poter modificare i messaggi una volta inviati.
* Gestione: Scarso
Nota Dolente: Come detto da molti, una dittatura. Purtroppo è così, se non fai come dice Starkan, o non sai giocare o vieni semplicemente ignorato. C'è la bacheca suggerimenti (proposte), ma qualsiasi proposta viene cestinata poichè vulkania "cresce" solo quanto Starkan vuole farla progredire, quando e come dice lui..Le proposte e le opinioni dei normali utenti purtroppo contano meno di zero. La linea di condotta dello staff è obsoleta e superata. Pugno di ferro, regole rigide, non è così che si crea un divertente ambiente ludico. Si sa che per avere un ottimo clima in una Città virtuale bisogna ascoltare i giocatori, discutere seriamente le loro proposte e dargli importanza...sarà per questo che Vulkania ha davvero un piccolo bacino di utenza, per lo più composto da gente affezzionata che gioca da anni? 600 righe obbligatorie, una regola davvero castrante, soprattutto in duello..costringe la maggior parte dei giocatori ad essere telegrafici nelle azioni, ritrovandosi cose di queste "sposta il piede dx a dx e il sx a sx alzando la spada a sx, la dx, e calandola da dx a sx"..davvero ridicolo. La scelta della linea dura porta alla fiscalità: un colpo è nullo se il povero giocatore scrive Diritto tando invece che diritto tondo, senza contare che l'errore di scrittura ci può stare e che molto spesso word corregge i termini schermistici. Ma se da un lato si bada al più infimo capello, al minimo spostamento del piede, dall'altro si stuprano le razze cancellandone le peculiarità caratteriali e fisiche, rivelando un utenza, dei fati e una gestione inadatti e incapaci di mantenere una linea dura adottabile solo dai puristi dei gdr, mentre mi spiace, voi sembrate usciti dalla Saga di Paolini :) Consiglio a tutti una lettura di fantasy serio. Saluti.
Il mio voto è TOTALMENTE negativo, non iscrivetevi, non ci perdete tempo, potreste finire esiliati e offesi da un gestore che non si vede mai in chat, dall'alto della sua assoluta superiorità nel gioco di ruolo.
Insomma: Una Extremelot in Miniatura.
Ciò Ciò.
PS: Annullare un colpo perchè si scrive Raddoppio invece di Riddoppio è comunque Ridicolo, anche perchè, se vai tu stesso a controllare, Word corregge Riddoppio in Raddoppio =.= A casa mia conta la descrizione, non il termine specifico, e spesso su Vulkania c'è solo il termine specifico senza descrizione esauriente. Per i vampiri sì, errore mio, ma angeli, mannari, demoni ecc non sono di certo paragonabili ad Umani, elfi o nani, che voi poi abbiate voluto (illogicamente) renderli deboli, è questo che vedo come negativo ;)
Ciò Ciò
Recensione lasciata più di un anno fa
Come mio solito non posso che ringraziarti per il commento, ben articolato, sebbene possa dissentire in diversi punti. Prima però i ringraziamenti per quanto di buono hai segnalato. Per quanto riguarda gli aspetti su cui hai avuto da ridire, io ho l'impressione che ne tuo commento tu stia riflettendo sugli altri quelli che sono i tuoi problemi. Nella stragrande maggioranza dei casi i giocatori di Vulkania sono molto umili, rispettano gli esiti del fato, accettano la sconfitta, pur chiedendo nei modi e nei luoghi ad essi deputati [la bacheca gdr] eventuali chiarimenti sugli aspetti non chiari. E i fati sono sempre disponibili a fornire le spiegazioni e le motivazioni sul perchè hanno dato un particolare esito. Solo così fati e pg possono crescere e migliorarsi. Non bisogna mai dimenticare che è sempre un gioco, e non certo la ragione di vita di qualcuno. L'obiettività dei fati non è minimamente in discussione, anche perchè gli stessi fati sono molto controllati, se poi a lamentarsi di imparzialità è sempre chi perde [e nel 99% dei casi, perde perchè sbaglia] non c'è molto da aggiungere. Gli errori di battitura sono sempre tollerati, non siamo macchine, tutti sbagliamo e mai nessun colpo è stato annullato se invece che tondo si scrive tando. Differente il caso invece in cui l'errore non è di battitura, ma di distrazione, quando si scrivono colpi come dritto roverso, o si utilizzano parole che nel contesto non c'entrano nulla, come un raddoppio [^_*] roverso. Altre inesattezze le dici quando parli dei vampiri all'iscrizione. Non è possibile iscriversi vampiro, è necessario essere umani e giocarsi l'abbraccio. Mentre per i demoni il discorso è diverso, i demoni, una volta iscritti hanno 10 giorni di tempo in cui devono superare un esame e dimostrarsi capaci di ruolare quella razza. In caso contrario vengono cancellati. Se poi dovessimo bloccare anche mannari e angeli, allora andrebbero bloccati anche elfi, nani e perchè no, anche gli umani. Questo è il tuo parere, non certo il nostro. Noi vogliamo aver fiducia in coloro che si iscrivono, a volte meritano la nostra fiducia, altre volte, poche a dire il vero, no. Essendo una comunità, coinvolge diverse individui, ognuno con le proprie idee, la propria personalità. Ed è per questo che le regole sono necessario, così come è necessaria l'educazione e il rispetto, non verso lo staff, ma principalmente verso tutti gli altri giocatori. Ed è per tutelare l'intera comunità che chi sbaglia viene punito così come le regole prevedono. Tutti possono sbagliare, ma è giusto anche subirne le conseguenze. Dopo che le colpe sono state "espiate", amici come prima. ^^
16/08/2008 - Ci ho giocato e mi era pure piaciuta. Ero diventato Lord dei Colli Ferrosi, purtroppo però ho visto troppe pecche.
Elfi con armature completa e alabarde ad una mano, turnazioni assurde in cui si parava, saltava e attaccava nella stessa azione (e ci si riusciva). Per cui lasciai. Auguri.
Recensione lasciata più di un anno fa
Questa non vuol essere una risposta diretta al commento ma un messaggio per i futuri commentatori.
Dato che una comunità finchè è viva è un ambiente in evoluzione sarebbe utile da parte di coloro che hanno provato e poi lasciato 4 Era indicare anche approsimativamente il periodo in cui c'è stata la loro permanenza, perchè tra un anno di gioco e l'altro le modifiche e i possibili miglioramenti potrebbero essere radicali.
Quindi un'esperienza temporalmente definita potrebbe precludere un'eventuale esperianza ad altri.
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20/01/2011 - Sono abbastanza d'accordo: secondo me però uno dei punti fondamentali ce l'hai mancato; gran parte della gente continua a giocare per sfogare frustrazioni e problemi, per vivere cose che nella società odierna non può più affrontare.
Dovresti comunque ricordarti le nostre esperienze, ne abbiamo conosciuta di gente vuota e sola che si immedesimava nel proprio personaggio 12 ore al dì pur di non affrontare l'impietosa realtà
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