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07/07/2026 - GRAFICA: Gradevole, molto personalizzabile in modo da poter scegliere i colori che più aggradano/aiutano la lettura. Permette anche una visione immediata delle funzioni della land ed è forse una delle grafiche/land più ottimizzate per dispositivi mobili che ho mai visto. Volendo trovare un lato negativo, risulta un po’ anonima.
AMBIENTAZIONE: In linea di massima, l'ambientazione è la città di Vancouver. Gli approfondimenti più recenti - inseriti in una sezione infondo all'ambientazione, in una pagina separata e aggiornata generalmente senza notifiche all'utenza - risultano vaghi. Si parla di una "normalità" di eventi sovrannaturali, ormai noti e diffusi, non davvero percepita all'interno del giocato dato che, in realtà, non succede quasi mai nulla di anomalo o di particolarmente vistoso. Ci sono riferimenti a episodi accaduti prima dell'apertura della land, eventi che risultano - ad oggi - ancora gli unici davvero impattanti in termini di "tutti hanno visto qualcosa di strano". La premessa della Luna Viola - per quanto interessante ed efficiente nel catturare l'attenzione - fa da sfondo a una land più che altro moderna. È difficile intuire cosa il gioco voglia offrire, infatti, o che direzione voglia prendere: l'aspetto urban fantasy non è molto caratterizzato, ma anche il gioco più prettamente moderno/slice of life non ha reali sbocchi, per l'assenza di gioco corporativo o dinamiche più puramente di scalata/conflitto sociale. L'alone di segretezza che avvolge l'aspetto mistery della land ha senso narrativamente, ma impedisce la formazione di un gioco investigativo vero e proprio dato che è molto difficile capire su cosa si dovrebbe indagare: la corp investigativa per definizione (la polizia) è stata chiusa, e i gruppi di ambientazione sono fondamentalmente inarrivabili o incomprensibili, dato che non presentano uno statuto, né un iter di ingresso. Il tool per le ricerche e indagini automatizzate, inoltre, per quanto un'ottima idea su carta, non sempre funziona correttamente - e non sempre viene comunicato all'utenza né come usarlo, né quando ci sono bug o rimaneggiamenti - impedendo la progressione anche da quel punto di vista.
Il grosso degli eventi viene raccontato dai personaggi attraverso il social, rendendo problematico per chi si iscrive dopo informarsi - nell'eventualità in cui il personaggio fosse nativo di Vancouver - perché i post in questione si perdono nella cronologia complessiva. Si può accedere al social solo dopo aver effettuato almeno una giocata, poi, cosa che in stesura del bg rende ulteriormente ostico avere un quadro generale delle vicende; non ci sono strumenti "neutri" di informazioni (come resoconti di "voci", o similari), e gli spunti non vengono valorizzati. È presente un sistema di "news" - una strisciolina di informazioni a scorrimento - che viene aggiornata senza notifiche, trovandosi ad avere a che fare con questioni impattanti sulla città (come il licenziamento di un membro politico importante) soltanto attraverso un box scorrevole di piccole dimensioni. Il numero limitatissimo degli interventi della narrazione - nonostante sia descritta come "pervasiva", nel Manuale della land - amplifica questo effetto, dato che emerge l’impressione di avere a che fare con un'assenza pressoché totale di fili conduttori o trame aperte a tutti.
L'aspetto più accattivante sono i poteri: sviluppati randomicamente dai personaggi, in una politica profondamente no spoiler. La criticità è che per questo "no spoiler" diventa difficile comprendere il funzionamento di come i poteri dovrebbero sbloccarsi - proprio in termini di dinamica off e di regolamentazione della procedura (C'è un numero di giocate minimo prima dello sblocco? Sono casuali? Seguono le atittudini dei pg? Etc).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gli utenti sono tanti e variegati, cosa che rende facile trovare qualcuno con cui giocare. È però diffusa la tendenza a mettere richieste di gioco multiple e parallele sfruttando il tool in land per proporre giocate agli stessi orari degli stessi giorni anche se qualcun altro ne ha già messa una. Ne risultano molteplici richieste, a volte, dove rischia di non segnarsi nessuno o si profilano sempre gli stessi gruppetti. Spesso, infatti, si incappa anche in gruppi di giocatori abbastanza chiusi: le informazioni circolano solo attraverso il passa parola dei personaggi, cosa che è soggetta a forti limitazioni soprattutto se - come almeno sembra - la maggior parte dei player preferisce tenersi gli spunti anziché condividerli.
Non essendoci appigli esterni - spinte master, eventi, etc - si crea in fretta un circolo vizioso di caccia alle ricerche dove l'ultimo arrivato non riesce a inserirsi. Non aiuta il fatto che pochissimi personaggi sembrano detenere davvero l'accesso a informazioni complete, agevolando la collocazione in una corp rispetto all'altra e rendendo il gioco, nell'insieme, poco dinamico. Questo aspetto è accentuato anche dal fatto che, siccome è difficile reperire informazioni giocando in gruppo e non esistono spunti trasversali o elementi di gioco corporativo, spesso la tendenza è aprire ticket che non vedono risposta, o se la vedono è dopo uno spiacevole pressing e diversi giorni di attesa. Molti degli spunti e delle ricerche - per mia esperienza, almeno - sono tutto sommato semplici e senza necessità di esiti complessi, ma comunque sia rallentati da molteplici passaggi. Per completezza, specifico che l'unica corp che ha visto gioco è stata l'Università, ma al resto dell'utenza quello stesso spunto è arrivato tramite i social o soltanto come reflusso, per altro con tempistiche dilatate oltre la timeline descritta.
Lo Staff dà l'impressione di essere sovraccaricato, i Master spesso inviano eventi on di trama/spunti difficili da comprendere perché arrivano sprovvisti del contesto necessario, dando per scontato che il personaggio sappia già cose che spesso non sa. Gli esiti sono sempre brevi, bisogna fare domande per capire parti integranti all'esito stesso (tralasciate dal Master) e il risultato è un passaparola confusionario. Le Guide spesso si rimandano tra loro o rimandano direttamente al Gestore, creando un "tappo" nello smaltimento delle domande degli utenti.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo molto, ma funziona senza grossi problemi salvo momenti in cui la land butta tutti fuori. Non è possibile segnalare in bacheca proposte o suggerimenti per implementazioni/modifiche (nonostante ci sia una bacheca apposita per farlo) poiché dalla prima apertura della land questo tipo di discussione dovrebbe essersi spostata sui ticket così che la gestione non se la perda. Per me, invece, rende molto più dispersivo raccogliere feedback - dato che non hai modo di sapere se qualcosa sia già stato segnalato e non esiste una comunicazione chiara per tutti.
FUNZIONALITA': Credo di aver già menzionato alcune cose in altri punti, ma le funzionalità - a primo impatto - sono uno degli elementi di forza della land. I tool di ricerca, le dinamiche legate ai poteri e la componente della narrazione automatizzata che fornisce eventi e spunti ai player sono ottime funzionalità che, purtroppo, non sembrano funzionare del tutto. Non "sembrano" perché non ci sono aggiornamenti chiari su quale aspetto del gioco sia un bug o quale invece l'utente che non sta usando correttamente il sistema, circolano voci e chiedere alla gestione spesso non offre davvero chiarimenti. Gli esiti delle ricerche automatiche sono, in realtà, più che altro task: viene dato - non so con quale ratio - un incipit ai pg attraverso un evento e che poi, se vorranno, potranno approfondire attraverso la procedura automatizzata. Questa è strutturata attraverso una serie di ricerche che disegnano un grafico man mano che dei “nodi” vengono sbloccati, lanciando dadi in chat. Le regole non sono spiegate in modo completo e alcune cose vanno apprese facendo domande o con tentativi - difficili da fare a vuoto considerato che implicano anche cool down di qualche giorno. Gli esiti delle ricerche, poi, non sono davvero esiti: si sblocca in realtà un "next step" e niente di più, dato che l'esito è costituito da quanto si può già leggere accedendo al grafico; in sostanza, la prova è quella di superare una task per indagare facendo cose molto simili, ripetitive, senza ricevere informazioni ulteriori se non completando il grafico. Il modo in cui è strutturata la divisione delle informazioni rende impossibile farsi un'idea, ragionarci sopra o trattarlo come uno spunto di gioco per cui possa servire essere creativi: a determinare l'investigazione è solo l'esito del dado seguendo la linearità del grafico nel tool. Nonostante un sistema di dadi particolare, inoltre, la maggior parte delle volte i lanci si concentrano su una/due caratteristiche e non sull’ampio ventaglio offerto all’iscrizione, rendendo molte build di personaggi inutilizzabili.
Sui poteri voglio rispettare la "no spoiler" policy, ma anche su quel fronte la parte automatizzata del sistema risulta complessa.
I social sono molto utilizzati, sia nella forma di Moontalk, una sorta di Instagram di ambientazione, sia nella forma della possibilità di pubblicare podcast. Moontalk veniva descritto come un social fatto per parlare di cose legate alla Luna, peculiarità che lo rendeva uno strumento funzionale e interessante; adesso, anche nella descrizione fatta nel Manuale, passa come un social uguale agli altri, perdendo lo scopo iniziale (viene anche descritto, in doc, come "una cosa sia ON che OFF", definizione che non rende chiaro cosa si intende). Per il ruolo di social e podcast, il quantitativo di elementi da leggere per seguire "cosa stanno facendo" determinati pg a volte non è snello, considerato che molti spunti non passano attraverso la chat ma proprio attraverso i social e per coerenza i personaggi, tendenzialmente, ha senso che siano informati (ma prende tempo off, dovendo leggere spesso anche testi più o meno lunghi prodotti con ai). Alcune pubblicazioni personali, poi, sono invece inserite in bacheca: dal lato di chi deve pubblicare contenuti per partecipare a questa fetta di gioco non è facilmente intuibile dove ha senso pubblicare cosa, in assenza di una guida sulle differenze tra le diverse modalità (per esempio). Potrebbe essere un'opinione strettamente personale, ma non è un panorama logistico in cui è facile navigare. Nonostante la stessa documentazione, nel Manuale, sottolinei che le informazioni centrali non devono passare attraverso la messaggistica ON, gli Eventi, etc, in realtà i canali alternativi (messaggistica, appunto, ma anche il social) risultano quasi più centrali delle chat. Da un punto di vista tecnico, social e messaggi sono molto avanzati e simulano bene la versione “real”, da un punto di vista ruolistico talmente centrali da penalizzare il gioco in chat (perché magari il confronto tra pg avviene tra i commenti del Moontalk anziché in chat).
DOCUMENTAZIONE: È scarna, ridotta all'osso e rircorda le forme linguistiche di chatgpt (non è questa la sede di commentare l'uso dell'ai nei giochi di ruolo, ma essendo giochi che si basano in larga parte sulla dimensione testuale è un dettaglio che non passa inosservato). Alcune parti andrebbero ampliate: il funzionamento delle vidime automatiche, per esempio, o cosa puoi/non puoi cambiare dopo aver ricevuto l'approvazione del bg. L'ambientazione è davvero sintetica, dando soltanto un’infarinatura del mondo di gioco che può essere liberamente interpretata da chiunque in modo diverso (i servizi in città sono cambiati, come? Il resto del mondo ha avuto reazioni alla Luna Viola, quali? Cosa può avere vissuto un pg che viene da un'altra parte del mondo? Si parla di social, media, commenti dal basso diffusi e di università militarizzate senza dare davvero un'idea di cosa un pg potrebbe aver visto prima del periodo di gioco).
Altrettanto scarna è la doc interna alla land: le corporazioni sono descritte brevemente, non si è a conoscenza dell'organico, di eventuali PNG importanti, di elementi della loro storia. Non esistono faq/approfondimenti e, per quanto quello che è scritto risulti indubbiamente conciso, lascia molte lacune che possono essere risolte soltanto aprendo ticket e sovraccaricando, forse, una gestione già sovraccarica.
Questione a sé stante sono i trigger: nonostante la documentazione descriva un sistema di trigger warning da inserire in scheda, così che ciascun player possa segnalare elementi specifici, va sottolineato che spesso vengono approcciate tematiche pesanti (suicidio o violenze sessuali, per esempio) con una certa libertà e leggerezza. Alcune menzioni sono sui social - quindi, di conseguenza, a prescindere dal trigger inserito in scheda il player leggerà l'eventuale post aprendo il social, dato che il feed è uguale per tutti - o giocate senza intervento della moderazione. Se un pg gioca certe cose e queste vengono trattate non come una tematica sensibile ma al pari di un qualsiasi conflitto sociale, diventa difficile per chi inserisce i trigger in scheda schivarle del tutto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Attualmente, la land ha tantissimi presenti e la mia potrebbe essere un’esperienza isolata. Reputo, in ogni caso, che aprire sia stata una scelta capace di aggravare queste problematiche. Il mio consiglio sarebbe quello di concentrarsi su meno utenti per poter testare con calma tutte le funzioni che risultano difficoltose, organizzare meglio il gioco e rimpolpare lo staff per sobbarcarsi le esigenze di un’utenza così vasta. A meno che l’obbiettivo della land non sia quello di ospitare unicamente simming - e in caso, basta dichiararlo - suggerisco anche di capire se e quanto si vogliono valorizzare le trame, le corp e i gruppi di ambientazione (stilando guide più chiare per diversi aspetti di questi ambiti, in modo tale che siano in chiaro per tutti e non sembrino una cabala occulta).
CONCLUSIONI: Nonostante la premessa interessante, il gioco appare incompleto e a tratti frustrante. Il progetto è nato da poco, cosa che mi fa auspicare possa esserci un "assestamento" di alcuni aspetti - ma per il momento il mio voto è negativo, anche se auguro buona fortuna per tutto.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/07/2026 17:09:45 da ozzy
Visto il tempo che hai dedicato alla recensione, vedo di risponderti punto per punto, o almeno ci provo! Ma la prima cosa che mi interessa sottolineare è un grazie, sincero e per nulla retorico, in quanto hai espresso criticità precise e centrate, alcune frutto di scelte, altre di mancanze mie come Gestore. Criticità di cui farò assolutamente tesoro.
Sulla grafica niente da dire: il motto di LiminalVector è proprio un po' l'essere leggera e anonima. Così l'ho pensata e spero che piaccia!
Sulla questione dell'ambientazione devo splittare un po' il discorso. Se è vero che la pervasività e l'ingranare della trama principale sono scarni, questo è assolutamente un problema mio lato Gestione, in quanto sono l'unico Master, inteso come persona che conosce la macrotrama e la porta avanti, e ho avuto rallentamenti fra programmazione, estate e altre dinamiche personali. Questo ha effettivamente tolto tempo a una narrazione che, nella mia testa, era molto più pervasiva. Spero di riuscire a rimettermi in carreggiata, per tornare a offrire quel che avevo promesso negli intenti della land.
Valorizzare il passaparola di voci, news ed eventi è sicuramente un consiglio che accogliamo e cercheremo di applicare meglio, per favorire una circolazione più capillare degli spunti.
Sulla questione della Corp Investigativa per eccellenza, purtroppo, c'è un doppio errore logico. La Polizia è un fagocitatore di spunti: ogni storia che introduce un crimine passa dalla Polizia e “solo loro” sono i detentori dell'autorità per indagare. Il che porterebbe a troppi spunti in mano a una nicchia di persone, che sono giustificate ON a prevaricare altre persone senza includerle: perché mai un poliziotto dovrebbe coinvolgere dei civili? No: la Polizia è il peggior espediente da inserire in un gioco investigativo. L'errore è stato introdurla sin dal principio.
La seconda pecca che vedo nel tuo ragionamento è chiamarle Corporazioni. Non lo sono, non lo vogliono essere e non devono essere una lotta o una gara al “simbolino”. I Lavori sono un espediente per introdurre spunti di gioco. Né più, né meno. E questo fa parte di come abbiamo strutturato la land, cercando di sradicare un pattern che ritengo stantio e obsoleto: Corp e Cariche.
Sui poteri mi attengo a un no spoiler, sottolineando solo che sì, c'è una randomicità che in alcuni casi è stata sfortunata e marcata da una mia lentezza nei lavori. Non ho scuse in questo, e mi dispiace se questa parte è stata sentita come castrante. Sto cercando di metterci ASAP una pezza definitiva.
Per quanto riguarda la comunicazione Master/Utente cercheremo di migliorare, io e i due Narratori che mi affiancano in trame non core o di ambientazione, diminuendo il numero di passaggi necessari. Oltre a cercare di mettere nero su bianco come funzionano certi iter, certe funzionalità e, soprattutto, offrendo spunti più attivi e meno fumosi.
Sulla raccolta di feedback è stato testato il metodo via post. Ma si aprivano discussioni infinite che deragliavano, prendevano biforcazioni laterali e lasciavano un lavoro molto oneroso di raccolta di feedback e proposte. Valuteremo se rimettere questa funzionalità in qualche formato più contenuto.
Andando verso le funzionalità, sì, ci sono dei bug. E questo è di nuovo un mio problema, dietro al quale non mi nascondo. Ho testato le ricerche automatizzate con due grosse ricerche per due filoni di trama, troppo grosse e scritte male da me, e questo ha portato all'effetto che dici tu. Raccolgo questa tua critica e rilancio con il fatto che il tool dovrebbe essere molto più robusto e che le successive ricerche verranno scritte con più cognizione di causa, anche a fronte dei tuoi suggerimenti, che non vengono fatti cadere nel vuoto. E non solo a livello di “bug e usabilità”, ma anche per una “maggior documentazione”, come tu sottolinei.
Mi aggancio alle funzionalità per sottolineare un punto che hai sollevato e che abbiamo cercato di trattare: gruppetti e richieste di gioco ignorate. Cerchiamo a tutto tondo di coinvolgere tutti ed abbiamo implementato un warning visivo abbastanza "ingombrante" per disincentivare a inserire richieste di gioco a cavallo di altre. Con tutti i mezzi e la buona volontà che possiamo mettere in campo, la decisione finale sta comunque alla community.
La documentazione è scarna per una precisa scelta di stile. Crediamo che servano poche parole per esprimere i concetti da afferrare, senza tornare troppe volte sulla stessa questione. Gli aggiornamenti periodici in ambientazione ci sono ma, probabilmente come suggerisci, sono poco visibili a causa di una mancanza di warning o notifiche. Consideriamo la problematica e implementeremo un meccanismo che possa rendere più immediato il fatto che siano stati aggiunti nuovi capitoli o nuove informazioni.
Linguaggi di LLM (volgarmentte dette IA) sono stati suati per sistemare alcuni paragrafi che soffrivano di pesante Otterite (typo a profusione) e sicuramente questa cosa è trapelata in una stesura del testo molto vicina ad un testo puramente scritto con LLM. L'ambientazione è un conto, ovviamente, diversa cosa sono i contenuti in chat ed i contenuti narrati, per cui rimane il tassativo divieto di utilizzare LLM per generarne i contenuti.
La questione dei trigger ci sta molto a cuore e, nonostante ci stiamo seriamente attenti, qualcosa ci può sfuggire. Fermo restando che sollevi un problema effettivo, il feed del social è uguale per tutti, e a cui prenderemo provvedimenti, molto probabilmente lato codice. Colgo l'occasione per sottolineare che, se ci sono situazioni che generano disagio di qualunque tipo, lo strumento giusto è una segnalazione interna alla land. Siete moltissimi e vogliamo offrire a tutti gli strumenti per giocare in serenità e affrontare con la giusta delicatezza certi aspetti, ma abbiamo bisogno di un aiuto collettivo e collaborativo da parte di tutti. Mi dispiace, e lo dico davvero, che alcune situazioni possano averti infastidit*. Tengo a sottolienare però, che come Moderazione siamo molto ferrei e tutti gli interventi, i post o i commenti poco consoni o a limite di trigger warning, sono stati moderati.
Vado sul finire. Trame e gioco di investigazione saranno sicuramente incentivati, come da premessa iniziale. È una mia pecca, di cui conosco le motivazioni, e mi sto applicando per creare delle spinte correttive, in modo da rimettere in moto il tutto.
Il Gioco Corporativo, invece, sarà totalmente assente. Non ci interessa giocare alla scala di potere interna al municipio, alla Polizia o a chi fa il primario di ospedale. Ma il fulcro del gioco sarà altro, che speriamo emerga rapidamente dopo questi assestamenti.
Ti ringrazio di nuovo, e ti prego di non leggerlo come sarcasmo, ma come una sincera stretta di mano, per i feedback concisi e precisi che hai fornito. Accogliamo il tuo augurio con slancio.
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