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10/08/2026 - GRAFICA: La grafica è ottima: chiara, intuitiva, facile da utilizzare e priva di fronzoli inutili.
La Scheda del personaggio è stata suddivisa in due sezioni, “Scheda Personaggio” e “Dati”, così da rendere la consultazione più ordinata e immediata. Durante questa estate, inoltre, sono stati implementati diversi miglioramenti alla qualità della vita, i cosiddetti “QoL”, che hanno reso un’interfaccia già comoda e funzionale ancora più adatta alle esigenze dei giocatori.
Hai un dubbio? Puoi cercare comodamente una parola chiave attraverso la lente d’ingrandimento.
Hai bisogno di trovare un Personaggio? L’interfaccia permette di consultare un vero e proprio censimento dei vari personaggi registrati.
Sono inoltre in fase di aggiunta nuove Skin. Attualmente ne sono disponibili due: una chiara, caratterizzata da toni caldi, e una più cupa, costruita invece su tonalità fredde.
AMBIENTAZIONE: Tutto, in Agarthi, ha un senso. Spesso, quel senso è l’Entropia.
Citando la Wiki: «L’Entropia è l’energia mediante la quale è possibile modificare la realtà dell’Altrove».
L’Altrove è il mondo comune, il “piano” normale dell’esistenza. Ed è proprio questa Entropia che, attraverso i Varchi, permette di “Confluire” e diventare un Confluito, raggiungendo il Conflusso.
Questa è una delle grandi opportunità offerte da Agarthi: permette di giocare anche personaggi appartenuti ad altri mondi che, per forza di cose, si ritrovano ora a dover affrontare le necessità, i pericoli e i problemi di questo nuovo piano d’esistenza.
Anche per questo motivo le razze giocabili sono ben dodici: Angeli, Demoni, Drow, Elfi, Fate, Folletti, Gnomi, Mannari, Mezzosangue, Nani, Umani e Vampiri. Ognuna di esse presenta, inoltre, circa cinque sottorazze.
Ma la varietà non si ferma qui.
Esistono sei Archetipi: Artista, Arcanista, Criminale, Guerriero, Sacerdote e Mastro e Scienziato, ciascuno dei quali comprende all’incirca dodici Classi differenti.
Agarthi si presenta, dunque, come un vero e proprio porto d’approdo nel quale ogni giocatore può trovare lo spazio per esprimere e sviluppare il proprio personaggio.
E se qualcuno si stesse domandando se esistano anche gli “Agarthiani”… sì, esistono anche loro!
L'Ambientazione è consultabile dalla Wiki ed è ben stratificata e variopinta, creando diverse nicchie e possibilità per il gioco di ognuno!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è più che buono!
Ho incontrato giocatori disponibili, entusiasti e sereni, con i quali è facile trovare occasioni di gioco e sviluppare nuove dinamiche.
Le possibilità, del resto, non mancano: sia grazie ai rapporti e agli intrecci che nascono spontaneamente tra giocato e giocatori, sia grazie alle trame proposte da Ruote, Ruotini e Gestione.
Tra Esplorazioni, affidate alla Gilda degli Esploratori, Schede Esplorative, che rappresentano una meccanica interna dedicata alle autogestite, Estemporanee, Filoni e Macrotrama, le occasioni per giocare sono numerose e piuttosto varie.
Insomma: trovare qualcosa da fare, ad Agarthi, non è certo un problema!
CODICE E SERVER: Il Codice non è materia di mia conoscenza e, ahimè, devo ammettere la mia ignoranza in merito.
Posso però dire che la Land è costantemente seguita, con aggiornamenti e fix continui. In particolare, ho notato una certa attenzione nel rendere l’esperienza sempre più fluida, intuitiva e comoda per chi la utilizza.
La Gestione si dimostra inoltre ricettiva nei confronti delle proposte dell’utenza, e mi è già capitato di vedere suggerimenti provenienti dai giocatori trasformarsi in vere e proprie implementazioni.
D’altronde, anche la Gestione è composta da giocatori: e chi, meglio di un giocatore, può conoscere le esigenze di chi gioca?
FUNZIONALITA': Ci si può muovere comodamente all’interno del sito: le funzionalità e la struttura sono intuitive e di facile comprensione.
Oltre alla Wiki e alla funzione di ricerca presente nel Menù Funzioni, è possibile ,dalla propria Scheda, aprire direttamente una richiesta allo Sportello Guide.
E se c’è uno Sportello, naturalmente ci sono anche le Guide! Raramente capita di non trovarne almeno una connessa e disponibile.
A loro può essere chiesto praticamente di tutto: dubbi, domande, perplessità o semplicemente un aiuto per orientarsi meglio all’interno della Land. È possibile persino chiedere di giocare insieme la propria prima giocata così da prendere confidenza con l’ambientazione e inserire al meglio il proprio personaggio nel mondo di gioco.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è facilmente reperibile. E' presente sia sulla nuova funzione Cerca che nel link esterno della Wiki. Il regolamento org/off/on è ben delineato ed è continuamente sottoposto a supervisione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La Land prosegue il proprio percorso, cresce, affronta le difficoltà, sviluppa nuove idee e continua a migliorarsi; ed io non posso che esserne felice.
Secondo me è già sulla buona strada e dovrebbe continuare proprio così: ascoltando gli utenti, i giocatori e, più in generale, chiunque abbia voglia di lasciare un feedback costruttivo.
È anche attraverso questo confronto che una Land può continuare a evolversi senza perdere di vista le esigenze di chi la vive ogni giorno.
CONCLUSIONI: La Land continua a innovarsi e, ormai da più di un anno, dopo aver visto, apprezzato e conosciuto a fondo il progetto, ho deciso di dedicarle anche parte del mio tempo, già piuttosto esiguo.
Ricopro, infatti, diversi incarichi: anzitutto quello di Guida, poi di Ruotino e, infine, di Master di Schiera. Partecipo quindi a questo progetto, nel quale credo, non soltanto come Giocatore, ma anche come membro dello Staff.
Ad oggi, posso dire con certezza che non ho mai avuto intenzione di mollare, saltare giù dal carro o dimettermi. In altre parole, non mi è mai passata la voglia di giocare, di partecipare e di rendermi utile alla Land, ai suoi giocatori ed alle sue esigenze.
Credo che questo, più di molte altre cose, dica quanto io continui ad apprezzare il progetto e ciò che è riuscito a costruire nel tempo.
Personaggio: Wut
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Ci fa molto piacere che la grafica ti risulti chiara, intuitiva e soprattutto funzionale. Negli ultimi mesi abbiamo lavorato parecchio proprio su questo aspetto, cercando non tanto di aggiungere cose “perché sì”, quanto di rendere più semplici e immediati strumenti che già esistevano o che sentivamo mancassero.
La divisione della Scheda tra “Scheda Personaggio” e “Dati”, la nuova ricerca, il censimento dei Personaggi e le varie piccole e grandi "QoL" fanno parte esattamente di questo lavoro. E sì, anche le Skin continueranno a ricevere attenzione: quella chiara e quella più cupa rappresentano per noi due modi diversi di vivere graficamente Agarthi, senza che uno debba necessariamente sostituire l’altro.
Hai citato alcuni degli elementi che per noi sono centrali: Entropia, Altrove, Varchi, Confluenza e Conflusso, ma soprattutto la possibilità di far convivere personaggi profondamente diversi senza trasformare Agarthi in un contenitore privo di una propria identità.
Le dodici Razze con le relative Sottorazze, gli Archetipi e le Classi servono proprio a offrire possibilità differenti, ma cerchiamo sempre di fare in modo che dietro questa varietà rimanga un mondo coerente, con una propria storia e delle proprie regole. Vale naturalmente anche per gli Agarthiani, che ogni tanto bisogna ricordare esistono davvero e non sono una leggenda metropolitana. u.u
Ci fa quindi particolarmente piacere leggere che la Wiki ti sembri stratificata e capace di creare nicchie di gioco differenti: è uno degli aspetti sui quali continuiamo maggiormente a lavorare.
Grazie soprattutto per le parole rivolte alla comunità. Una Gestione può costruire strumenti, ambientazione e occasioni, ma buona parte della qualità quotidiana di una Land dipende inevitabilmente dalle persone che decidono di giocarla.
Hai ricordato praticamente tutto il ventaglio attuale: Esplorazioni, Schede Esplorative, Estemporanee, Filoni e Macrotrama, oltre naturalmente al gioco che nasce spontaneamente tra i Personaggi. È proprio la convivenza tra queste due anime che cerchiamo di preservare: avere abbastanza proposte da non lasciare chi cerca gioco senza appigli, senza però trasformare ogni cosa in qualcosa che debba necessariamente partire dalla Gestione o da un Master.
Sul codice possiamo perdonarti "l’ignoranza", dai! Mica puoi conoscere sempre tutto, oh!
Per il resto, confermiamo che dietro le quinte c’è un lavoro piuttosto continuo tra aggiornamenti, correzioni e nuove implementazioni. Molto spesso si tratta di interventi poco visibili singolarmente, ma che messi insieme fanno parecchia differenza nell’utilizzo quotidiano della Land.
Ci fa ancora più piacere che tu abbia notato la parte relativa ai suggerimenti degli utenti trasformati in funzionalità, perché è una cosa sulla quale crediamo molto. Non significa naturalmente che ogni proposta possa o debba essere implementata: alcune non sono tecnicamente sostenibili, altre possono entrare in conflitto con il regolamento o con altri sistemi. Ma cerchiamo sempre almeno di valutarle e capire quale problema o necessità ci sia dietro una proposta, perché spesso è proprio da lì che nascono gli aggiornamenti migliori.
Anche per quanto riguarda le funzionalità hai citato diversi strumenti sui quali abbiamo investito parecchio: la Wiki, la ricerca dal Menù Funzioni, lo Sportello Guide e, più in generale, tutto ciò che dovrebbe evitare a un nuovo arrivato di sentirsi abbandonato davanti a una montagna di documentazione.
E naturalmente grazie anche per le parole sulle nostre Guide, che sono quelle che si beccano le domande più disparate e continuano eroicamente a rispondere. Scommetto che ne sai qualcosa, mh?
Mentre per la reperibilità della documentazione è stata uno dei motivi principali per cui abbiamo introdotto la nuova funzione Cerca: avere molti contenuti è utile soltanto se poi quei contenuti si riescono anche a trovare.
Lo stesso vale per il regolamento che continuiamo a rivedere quando emergono casistiche nuove o punti che possono essere espressi più chiaramente. Una documentazione ampia non può essere considerata qualcosa di concluso una volta per tutte, soprattutto in una Land che nel frattempo continua a cambiare.
Il suggerimento che ci lasci è sostanzialmente quello di continuare a crescere mantenendo aperto il confronto con utenti e giocatori, senza perdere di vista le esigenze di chi la Land la utilizza ogni giorno. Ed è una direzione nella quale vogliamo continuare. Per quanto non sia sempre facile e diciamolo, a volte anche non-sostenibile, non a questo ritmo e non a questo livello sempre, ecco perché ci piace sapere che la nostra community sa rallentare, comprendere e pazientare.
Inoltre, per noi ascoltare non significa necessariamente dire sempre di sì, ma significa cercare di non liquidare una proposta soltanto perché mette in discussione qualcosa che esiste già. In questo ultimo periodo sono nate diverse modifiche proprio da osservazioni, dubbi, segnalazioni e suggerimenti ricevuti durante il gioco; altre idee sono ancora in lavorazione e altre magari non vedranno mai la luce nella forma inizialmente proposta, ma potranno comunque portarci a soluzioni differenti.
Quindi sì: questo consiglio ce lo teniamo stretto. Continuare a cambiare dove serve, senza cambiare semplicemente per il gusto di farlo, e soprattutto continuare ad avere abbastanza dialogo da accorgerci quando qualcosa che per noi funziona sulla carta funziona molto meno per chi poi deve usarlo concretamente.
Insomma, apprezziamo che tu abbia specificato apertamente anche il tuo coinvolgimento nello Staff, oltre a quello da giocatore: Guida, Ruotino e Master di Schiera. È un elemento importante per contestualizzare correttamente la recensione e il punto di vista dal quale viene scritta.
Dopo più di un anno trascorso su Agarthi, sapere che oltre a continuare a giocare hai scelto di dedicarle parte del tuo tempo attraverso diversi incarichi è certamente qualcosa che ci fa piacere. Ancora di più ci fa piacere che, nonostante tu conosca ormai anche il lato meno visibile del progetto —quello fatto di organizzazione, problemi da risolvere, modifiche, discussioni e lavoro quotidiano— la voglia di partecipare sia rimasta.
Quindi grazie per la recensione, per i suggerimenti e, soprattutto, per tutto il tempo che continui a dedicare ad Agarthi sia come giocatore sia attraverso i ruoli che hai scelto di ricoprire.
Ci vediamo in gioco: "siamo qui per caos".
Lo Staff di Agarthi
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