rumble non segue giochi
"Talion" su Sigil - La Città dei Portali
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12/05/2024 - GRAFICA: Non sono esperto e sono anche vagamente daltonico, ma la grafica mi sembra molto pulita e piacevole alla vista.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stupenda ma è altresì... complessa e complicata, per forza di cose. Almeno per chi, come il sottoscritto, è assai a digiuno dell'ambientazione su cui la land stessa si basa, ovvero Planescape: per farla breve è come se fosse un conglomerato di tutte le ambientazioni di D&D con *solo un pizzico* di "multiverse concept" che funge da collante narrativo, dunque per destreggiarvisi bene è necessario prima leggere gli esaustivi documenti che il portale fornisce, e dopo fare tanta ma tanta esperienza di gioco. Essere esperti in una sola ambientazione come Forgotten Realms un po' aiuta, ma alla fin fine serve solo sino a un certo punto: le documentazioni del manuale della land e sparse in giro per le varie chat prims o poi vanno lette, c'è poco da fare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è mediamente buono, ma come ogni pbc ci sono alti e bassi. A volte si incontrano giocatori con cui si fanno free piacevolissime, altre volte - più raramente devo dire - si hanno incontri un po' "bizzarri" (ma personalmente, nulla che abbia mai sfociato nella sgradevolezza).
CODICE E SERVER: Non sono molto esperto, ma il server mi è sempre sembrato piuttosto stabile. Non ho mai sperimentato un momento in cui il sito era irraggiungibile, tranne forse una volta... ma sarà durato circa 5 minuti, dopodichè la land era nuovamente online.
FUNZIONALITA': La struttura della land è chiara e fluida, ed è tutto piuttosto intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, come ho già detto, è presente, pienamente accessibile e ben spiegata. Il manuale di land fornisce una valida panoramica delle regole della 3.5 e riesce nel suo tentativo di accompagnare validamente nel suo primo combattimento anche un completo novellino, posto che questi abbia la voglia e la pazienza di seguire attentamente le numerose regole e tenerle a mente.
GESTIONE: Non riesco a capire le precedenti recensioni che lamentavano di un approccio dispotico dei DM. Parliamo - appunto - di DM: sono (devono essere) severi (è una razzaccia, lo so XD), ma l'attuale gestione è sempre piuttosto aperta al dialogo e disposta ad ascoltare perplessità o chiarire dubbi. Non ho mai trovato particolari chiusure nè notato approcci autoritari (forse un'appena eccessiva applicazione pedissequa delle regole così come scritte nei manuali - cosa su cui, in ogni caso, si prendono il tempo dovuto nello spiegare le motivazione senza mai liquidare il confronto -, ma su questo mi soffermerò al prossimo punto), e sottolineo inoltre la loro notevole tempestività nel fornire riscontro di qualsiasi tipo (forse anche complice il momento in cui scrivo: la gestione di una land può ovviamente cambiare nel tempo).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A parte l'invito a continuare così (che sembra banale, ma in realtà non è mai scontato: il tempo va avanti e le cose cambiano, senza che nemmeno lo si voglia molto spesso), se posso dare un consiglio è quello di ammorbidirsi solo un pochino sull'approccio RAW (enfasi sul *solo un pochino*).
Non posso biasimare i DM: io capisco che, specie in un sistema complesso come la 3.5, essere rigidi sulle regole così come sono scritte evita molte rotture di scatole. E' comodo, senza dubbio. Però, a volte l'intestardirsi sull'approccio RAW crea roba veramente illogica e bizzarra, nonchè numerosi bug (la 3.5 ne ha già parecchi di suo), a volte addirittura in palese contrasto con la volontà di chi ha scritto il manuale (per quanto bravi, gli scrittori sono umani, molte volte fanno errori o commettono leggerezze che poi magari manco vengono corrette da faq o customer service della Wotc).
L'interpretazione dinamica delle regole, quando il sistema considerato si fa complesso, è necessaria: succede in grande, come con i sistemi normativi e gli ordinamenti giuridici, e succede anche in piccolo, come con un sistema di regole di un gioco da tavolo.
Pertanto, quando l'approccio RAW è così eccessivamente restrittivo da risultare grottesco, forse in quel caso cercare di scervellarsi un pochino per ammorbidirlo sarebbe più apprezzato. :)
CONCLUSIONI: Per quanto riguarda la mia esperienza (circa 8 mesi), un aspetto cruciale e distintivo di Sigil è stato l'ambiente di gioco, non solo accogliente ma anche stimolante per i giocatori. Questo approccio inclusivo (specialmente considerando gli attuali filoni della tramaora in corso) permette agli utenti appena iscritti di sentirsi subito parte di una mondo vivo e in costante subbuglio.
Concludendo, la land si configura come una scelta eccellente per gli appassionati del genere, specialmente al giorno d'oggi in cui le sessioni di D&D si basano quasi esclusivamente sulla quinta edizione e lo spazio per i nostalgici come me che ricercano la 3.5 è sempre più limitato. L'ambientazione complessa e sfaccettata permette di far giocare insieme, ad esempio, pg provenienti da FR con gente magari originaria di Dragonlance: gli spunti di gioco, col multiverso, sono pressochè infiniti.
Come sempre, c'è margine di miglioramento, ma gli appassionati che cercano un'esperienza immersiva e coerente - ma al tempo stesso dinamica e in evoluzione - troveranno in Sigil una valida alternativa alle sessioni cartacee.
VOTO: 8/10
Personaggio: Talion
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 12/05/2024 20:54:11 da rumble
Recensione lasciata più di un anno fa
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