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16/08/2026 - GRAFICA: L'admin addetto alla grafica ha fatto davvero un lavoro con i fiocchi. La grafica è bella, colorata, allo stesso tempo abbastanza semplice da risultare perfettamente funzionale e abbastanza dettagliata da non essere noiosa, con qualche chicca interattiva, come le carte che nascondono i Punti Casa guadagnati nel corso dell'anno.
Navigare il forum è estremamente semplice, e tutto il materiale necessario è raggiungibile con un click senza la necessità di perdersi già ai primi passi in sottosezioni di sottosezioni.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella potteriana che tutti conosciamo, ma declinata al presente e con l'aggiunta di un background originale che include la presenza di fazioni e di avvenimenti molto antecedenti le opere originali.
La trama ufficiale del GDR ha inizio nel 2024: il Mondo Magico si è, almeno ufficialmente, modernizzato, e la Magitecnologia è, nel bene e nel male, al centro della vita quotidiana dei più giovani e delle discussioni sulla sua effettiva utilità e sui suoi rischi.
L'evoluzione delle leggi entro lo Statuto di Segretezza comporta che gli Esseri ora siano ben integrati nella società, e questo rende possibile giocare Licantropi, Vampiri, Veela, ma anche Babbani e Magonò, senza avere la sensazione di essere puniti per aver compiuto una scelta esotica. Questa tipologia di PG è ben bilanciata, con malus che ammortizzano i bonus, ma senza risultare pesanti e ingiocabili, e con una certa attenzione a rendere tutti gli Esseri parimenti interessanti e anche utili in termini più strettamente legati al gameplay, senza però renderli delle macchiette che poco c'entrano con il sistema di gioco creato.
Si segue, ovviamente, il canon, ma, oltre alla trama masterata che procede periodicamente con quest sempre varie per tutte le sfumature di utenza (dagli studenti agli adulti, dai cittadini casuali ai professionisti, persino una trama malvagia parallela per chi ha scelto di giocare la setta oscura), le free godono di una meravigliosa libertà d'azione. La possibilità di autogestirsi e risolvere le questioni private dei pg liberamente e in modo parallelo aiuta davvero molto lo spirito creativo e non intacca la continuity ufficiale data dagli eventi delle quest masterate.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è particolarmente alto. L'utenza è formata da persone che riescono a calibrare un'attività costante a una qualità dei post molto buona. Questo non vuol dire che le tempistiche siano strette, anzi! Mentre le free tra player non hanno scadenza, le quest masterate e le lezioni (non obbligatorie!!!) solitamente concedono tra i 7-10 giorni per dare risposta, con tanto di possibilità di proroga concessa a ciascun partecipante. Giocare (e scrivere, cosa che non sempre risulta facile) dev'essere rilassante, non un obbligo.
Allo stesso tempo, persino nei momenti in cui un forum si vede costretto fisiologicamente a rallentare (il caldo, le vacanze, gli impegni), il box delle role attive continua ad aggiornarsi grazie ai player più integerrimi. L'utenza è inoltre molto simpatica e accogliente e a nessun nuovo arrivato mancheranno le role di benvenuto in cui lanciare il proprio PG.
Posso dire di aver letto e giocato qui tra le migliori role che mi siano mai capitate, ma oltre alla qualità, gli utenti sanno essere anche ironici e divertenti quando serve, atteggiamento che ha creato tutta una serie di inside jokes, di meme e di momenti memorabili che ricordano quanto sia sano non prendersi troppo sul serio.
I master fanno il lavoro degli angeli: le quest sono state sempre interessantissime, divise in livelli di difficoltà per rendere gli eventuali partecipanti consapevoli dei rischi, con la giusta dose di tensione, di minaccia e di ricompense uniche. Sanno valorizzare in maniera incredibile i PG giocanti che si ritrovano tra le mani e leggere tra le righe ciò che i giocatori desiderano sul lungo termine. Proprio per questo, però, nelle quest è spesso richiesta un minimo di spirito d'iniziativa da parte del giocatore, proprio perché saranno le sue scelte a plasmare gli eventi, scelta che approvo e che sta alla base dell'idea di gioco di ruolo.
CODICE E SERVER: //
FUNZIONALITA': //
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è esaustiva e di facile consultazione, raggiungibile da qualsiasi sezione del forum si stia visitando qualora si volesse fugare un dubbio al volo. In particolare le sezioni per la creazione PG (che visiterete spesso, perché è una droga), dei lavori disponibili e occupati e degli incantesimi sono estremamente chiare e semplici, un'ottima cosa dal momento che capiterà spesso di consultarle. Risulta ben chiaro quale sia la parte dedicata ai novizi e quale invece raccolga i dettagli per un tipo di gioco più avanzato.
Regolamenti, manuali, incantesimi e molto altro sono in costante aggiornamento, e per mio gusto personale questo è un bonus perché il nuovo utente non rimane seppellito da una valanga di sotto-regolamenti ed eccezioni agli stessi accumulate nel corso degli anni di sviluppo e perché consente ai partecipanti di lunga data di attendere sempre i mesi successi con l'idea di poter mettere le mani su qualcosa di nuovo da implementare nelle proprie giocate.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: //
CONCLUSIONI: Uno dei forum su cui gioco da più tempo senza essermi mai annoiato, su cui loggo con piacere e leggerezza, che grazie alle larghe vedute e all'idea molto moderna di GDR dei fondatori e degli admin regala una gradevolissima sensazione di libertà, d'indipendenza e allo stesso tempo di cura dei dettagli e della propria utenza.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 16/08/2026 23:40:42 da tevildo
02/11/2022 - GRAFICA: Semplice, con un gusto smaccatamente DIY, ma soprattutto funzionale. Nulla, dalla scelta del font a quella dei colori, risulta invasivo. Dopo aver visto forum poco curati e confusionari, altri che prediligono aesthetic da miniaturista e altri ancora che per una somma dei fattori precedenti e del poco interesse per la scala cromatica si rivelano illeggibili, la politica del less is more si conferma ancora una volta quella vincente. Le diottrie ringraziano.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella Martiniana, che viene rispettata e approfondita in ogni suo aspetto - cosa che comporta i suoi pro e i suoi contro per i pg, elemento da tenere a mente per una dichiarazione d'intenti da fare con se stessi al momento dell'iscrizione. Il mondo di GoT non fa sconti, ormai è un meme vecchio. È un'ambientazione cruda, dove nessuno è al sicuro, dal contadino che muore per un raffreddore al nobile che si ritrova invischiato in complotti. Se l'idea è quella di giocare una macchietta intoccabile, allora forse non è l'ambientazione più adatta, perché ci penseranno il mondo di gioco e il sistema a dare il peso corretto alle proprie scelte d'azione. Dopotutto anche Rhaegar era una macchietta intoccabile, e sappiamo tutti che fine abbia fatto.
Ciò non significa che l'ambientazione (e l'amministrazione) giochi contro i player. La lore di ASOIAF è vasta e da quanto ho visto la master della land non ha mai tarpato le ali della creatività, se ben giustificata e inquadrata nel gioco. Ad esempio è possibile giocare in regioni che nulla hanno a che fare con la serie TV e che nei libri saranno citate una o due volte, così come si possono affrontare argomenti molto più aleatori della mera politica e della guerra.
Cosa che gradisco molto è la competenza della master nel colmare eventuali lacune lasciate da Martin o che si presentano in determinate situazioni (di vita quotidiana, di studio, di guerra) grazie a una buona dose d'improvvisazione, di ricerca specifica e di una propria ricca cultura generale, con cui riesce ad adattare elementi del mondo fantasy con altri più realistici.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sono tra gli ultimi arrivati nel vasto universo dei ruolatori, ma trovo che il livello di questo forum sia particolarmente alto: master e giocatori sono rodati sia per quanto riguarda il mondo dei gdr sia quello di ASOIAF. Non mancano mai input da parte del master e da parte dei player, in una mutua comprensione di ciò che si vuole per il pg e per l'avventura. Diverse modalità di gioco permettono sia le campagne in solitaria sia le giocate tra più pg, ma da quanto visto finora generalmente l'andazzo è piuttosto tranquillo, con i player che si sono ritagliati una propria area d'influenza, cosa che personalmente apprezzo molto.
Pregevole anche l'assenza di quell'ansiogena regola che prevedrebbe di dover raggiungere un determinato numero di caratteri per ottenere exp: sembra incredibile, ma lasciare carta bianca a chi scrive per passare il tempo può essere stimolante. Assenze non giustificate che rallentano la narrazione e post oggettivamente poco soddisfacenti per contenuto e grammatica si penalizzano da sé senza il bisogno di cavilli aggiuntivi.
SERVER: Forumfree
CODICE: Non capisco nulla di codici, ma apprezzo molto quello utilizzato per la realizzazione della scheda pg: è facile rintracciare le varie sezioni quando la si edita ed è carina a vedersi, soprattutto grazie allo sfondo che cambia in base alla provenienza del personaggio.
FUNZIONALITA': Come per la grafica, anche questo punto risulta di fruizione semplice e immediata, cosa - paradossalmente - per nulla banale. Le varie sezioni sono rintracciabili senza alcuna difficoltà, suddivise in sottocategorie chiare e ordinate.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è ed è a dir poco esaustiva. Viene affrontato qualsiasi argomento, dalla storia del mondo alle sue più piccole sfaccettature, dalla creazione pg al regolamento vero e proprio su cui si basano i check. C'è da fare un po' su e giù, tenendo qualche pagina aperta per navigare in scioltezza e per tenere a mente i progressi soprattutto in fase di creazione del pg, ma è un gioco narrativo, quindi mi aspetto che un minimo di voglia di leggere e di capire ci sia alla base di chi vi si approccia. I più pigri o meno interessati alle fasi più prettamente tecniche possono anche ignorare l'aspetto crunch del lancio di dadi e affidarsi completamente alla master e alla propria abilità descrittiva.
GESTIONE: Impeccabile, non saprei in che altro modo definirla. Amministrazione e volontari sempre reperibili, tempistiche che sanno essere contemporaneamente tempestive e rilassate, un ritmo confortevole gestito da un'unica persona che ha a che fare con player attivi, con le risposte del mondo circostante e con un esercito di NPC per ciascun arco narrativo. Capita di diventare master per necessità (non si trovano master perché tutti vogliono giocare oppure non piacciono le scelte/lo stile altrui), poi è da lì che si vede la passione nel mantenere vivo e attivo un organismo complesso come un'intera land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non bazzico molto sui forum e D&D non è tra i miei sistemi preferiti, quindi non mi sento nella posizione di darne alcuno.
CONCLUSIONI: L'atmosfera che si respira è quella di una piccola osteria gestita da un'unica persona che conosce i clienti abituali e i loro gusti. I piatti sono quelli della tradizione, forse un po' pesanti per gli stomaci poco abituati (i regolamenti delle vecchie edizioni di D&D non sono proprio di facile digeribilità), ma innegabilmente gustosi. Metafore a parte, trovo che la land sia una piccola perla a tema ASOIAF e non capisco come mai il forum non sia frequentato da più utenti, ma immagino che ciò giovi agli equilibri della gestione.
Personaggio: Wu Qingshan
Ruolo: Giocatore
Modificata il 02/11/2022 22:22:23 da tevildo
Recensione lasciata più di un anno fa
Grafica: Detesto i fronzoli e apprezzo chi la pensa come me. Poi la realtà è che sono pigra e ho solo cercato di fare qualcosa di leggibile ^^'
Ambientazione: con tutti i buchi che ha lasciato Martin... o li si riempie in qualche modo o emigriamo in una forma di gruviera...
Codice: qui bisogna ringraziare tantissimo Rysaen, che ha creato lo scheletro della scheda esaudendo le mie richieste. Poi a finirla è toccato a me e il risultato son felice che piaccia ^^
Gestione: Ho creato la land proprio perché non mi garbavano le scelte di gestione altrui ^^'
Conclusioni: Grazie nuovamente per la recensione. Ora torno in cucina o mi si brucia il sugo!
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