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"Caalum" su Arisen
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01/10/2018 - GRAFICA: molto bella e nitida.
AMBIENTAZIONE: la mia esperienza in Arisen è stata breve, un paio di mesi: ero alla mia prima esperienza di gdr pbc, dovevo imparare tutto e ho osservato un po', ma persino io da inesperto mi sono accorto che l'ambientazione era troppo vaga e contraddittoria. Basta leggere la presentazione della scheda di Arisen su questo sito per capirci poco. Soprattutto, non ho mai capito questo passo: "L'uomo disse: "Sia epica l'ascesa della nostra rinascita!". E così, per molti anni a seguire, l'uomo imparò ad essere indipendente dalle divinità, capire che tutto ciò che era in grado di fare non era grazie a queste ma alla propria capacità, alle proprie forze ed al proprio coraggio". Il gioco mistico è molto gettonato in land, e ci tengono molto alla divisione con i magici, addirittura in land come magici (io ero nelle streghe) eravamo in ON incolpati di molte più cose rispetto ai mistici, anche dal governo stesso, quindi tutta questa indipendenza dalla divinità non l'ho mai vista.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la mia capogilda, che mi aveva portato ad Arisen, mi ha seguito da vicino per spiegarmi le varie cose a cui stare attento nel corso del mio gioco, e in breve tempo ho quindi capito che il gdr che ci si aspetta su Arisen, quando fatto bene, è di livello piuttosto alto: ci sono moltissime puntigliosità, se si vuole seguire tutte le regole non ci si può permettere la minima sbavatura, soprattutto nei pensieri in azione. Non lo trovo un punto negativo, tutt'altro: però non viene messa la stessa attenzione nel garantire una fluidità alle vicende ON, da parte della gestione, quindi l'eliminare pensieri in azione credo passi in secondo piano davanti alla mancanza di spiegazioni su quello che succede in gioco.
SERVER: non è mai caduto durante la mia permanenza.
CODICE: non saprei
FUNZIONALITA': non ho termini di paragone, ma mi sono accorto facilmente che è un aspetto della land che viene molto curato. Non è tutto immediatamente intuibile, ma dopo un po' ci si abitua.
DOCUMENTAZIONE: non l'ho mai letta tutta, ho visto che era vasta e con molte categorie: la parte che mi interessava di più era quella sulla magia, che però era molto lacunosa e conteneva ambiguità, poco chiara specialmente per un novellino. Quindi per imparare mi sono sempre affidato alle guide scritte dalla mia capogilda e pubblicate nella nostra bacheca interna.
GESTIONE: personalmente ci ho avuto poco a che fare. Quando ho chiesto cose allo staff, mi sono arrivate informazioni discordanti, ma ho pensato che magari fosse la domanda da me posta ad essere troppo particolare. Successivamente mi sono assentato a lungo dal gioco per motivi personali e, quando stavo per tornare, è successo l'enorme casino che ha coinvolto moltissimi player che hanno scelto di allontanarsi da Arisen. Mi sono fatto spiegare (e dimostrare) tutto nel dettaglio, sia dalla mia ex master sia da tutti gli altri, ho letto la scarna versione della gestione nelle poche sedi dove hanno scritto qualcosa in merito, e sono rimasto profondamente deluso. La gestione si è dimostrata davvero troppo incline a trattare l'utenza da stupidi, a creare cortine di fumo per non destare sospetti tra gli iscritti mentre fanno ciò che più gli aggrada della land. Hanno dato mostra di dispotismo, immaturità e superbia, ed io che stavo per tornare mi sono ritrovato con un pugno di mosche perché dopo il macello successo quella che era la mia gilda è sfasciata, e la land in generale è caduta ad un livello visibilmente bassissimo. Pur essendo inesperto di gdr, posso ben rendermi conto di quanto bravi fossero i numerosi giocatori che hanno fatto fuggire a gambe levate e so che tutti loro stavano cercando di contribuire a migliorare le pecche della land. Quindi, una gestione che tratta così giocatori esperti ed appassionati, a quanto pare ciclicamente, non merita veramente un seguito.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: non credo abbiano più molto senso, ormai. Chi nasce tondo, non muore quadro: se gli errori sono sempre gli stessi negli anni, difficile che i gestori cambino adesso di punto in bianco modo di fare, se non forse in superficie. La frittata è fatta, e poiché non sono assolutamente inclini a chiedere scusa e riflettere sul loro operato, i gestori dubito siano inclini a seguire i consigli di giocatori delusi come me.
CONCLUSIONI: come prima esperienza di gdr stava andando per me, da novellino, tutto bene, anche se più per merito della mia gilda e di chi la guidava, che dello staff. Ma è durato poco e non avrà più seguito per colpa di una gestione inadatta al suo scopo, perciò parere decisamente negativo.
Personaggio: Caalum
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 01/10/2018 23:06:51 da aerdnandrea
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao aerdnandrea e grazie per la recensione lasciata a cui saremo ben lieti di rispondere lì dove sentiamo la necessità di farlo.
Per l’Ambientazione ci troviamo in pieno rinascimento, circa 300 anni dopo la distruzione dell'Impero di DreamOfYou avvenuta a causa di terremoti e il volere stesso delle Divinità (per maggiori dettagli ti rimandiamo agli editti https://www.arisen.it/editti/storia.shtml dove potrai leggere un racconto).
Grazie all'ospitalità dell'Imperatrice Lothien, Cittadini di altre realtà nonché dell'Impero ormai distrutto sopra nominato, sono riusciti a raggiungere Arisen mediante l'utilizzo di un particolare Portale unidirezionale: nonostante la cordialità e disponibilità del popolo, le tecnologie e le conoscenze presenti nella Capitale risultano essere le medesime che era possibile trovare su DoY; questo fatto è stato giustificato dall'Imperatrice stessa come un voler rendere il posto più simile possibile a quello a cui erano abituati, proprio per venire incontro alle già tante sofferenze a cui sono dovuti passare dove hanno perso i propri averi ma soprattutto famigliari che non ce l'hanno fatta...
Questa è la trama principale del gioco e, per evitare spoiler, non possiamo aggiungere altro, ma appena la Land passerà ad aperta ci sarà un proseguo importante con tantissime scoperte e novità (i giocatori più attenti hanno già una forte anticipazione grazie alla lettura della descrizione dei luoghi e degli oggetti storia).
Riguardo il passo "L'uomo disse: "Sia epica l'ascesa della nostra rinascita!". E così, per molti anni a seguire, l'uomo imparò ad essere indipendente dalle divinità, capire che tutto ciò che era in grado di fare non era grazie a queste ma alla propria capacità, alle proprie forze ed al proprio coraggio" si riferisce al distacco
dell'uomo dalle Divinità esistenti, a cui l'uomo stesso affida la propria vita associando ogni avvenimento, sia esso positivo che negativo, al loro insindacabile volere, alla indipendenza da queste potenti ed arcane figure grazie al riconoscimento che l'uomo stesso è l'unico artefice del proprio destino in quanto è dotato dell'uso dell'intelletto.
Per la documentazione ci dispiace che ti sei trovato/a in questa situazione ma i Master sanno che la documentazione ufficiale è una soltanto, reperibile qui https://www.arisen.it/editti/ in quanto la presenza di più testi, ancor di più non approvati dallo Staff, potrebbero portare a situazioni spiacevoli per i giocatori che si ritroverebbero convinti che ciò che il proprio Master dice è corretto quando in realtà potrebbe non essere vero.
Per la questione dei ban, possiamo dirti che è sempre bene ascoltare ENTRAMBE le campane. Difficilmente un bannato ammetterà di essersi meritato il provvedimento moderativo ricevuto, così come, se uno sa di aver ragione, non sente la necessità di accanirsi quotidianamente verso gli altri, soprattutto per un GIOCO, ma bensì accetta il fatto che l’esperienza in quel luogo è finita e bisogna ricominciare da capo (altrove).
Non condividiamo quindi questa tua decisione di precluderti l’esperienza ad Arisen a causa di terzi, non essendo stato/a direttamente coinvolto/a, ma capiamo che quando si è in mezzo alla massa si è portati a farlo per non restare soli. Condividiamo invece con te il detto “chi nasce tondo non muore quadrato” perchè se un giocatore si comporta in un determinato modo in una Land sarà portato a mantenere lo stesso comportamento anche da altre parti, mostrando quindi la verità con il tempo.
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