Profilo di aria arnaud jolie
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Cyberlight - Cyberpunk State of Mind
21/05/2016 - GRAFICA: La grafica è la migliore mai vista secondo la mia esperienza. La scelta di colori è molto gradevole e nel complesso curata ed attinente all'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: New York in un futuro neppure troppo lontano, dopo sconvolgimenti che hanno cambiato il mondo che noi conosciamo. L'ambientazione potrebbe dare spunti davvero interessanti e variegati. Purtroppo non è sfruttata a dovere. A mio avviso sono state compiute scelte sbagliate dalla gestione che hanno portato ad un affossamento dell'unico gioco possibile a Light City e ad uno sbilanciamento in favore della Smuggler. Sugli Eyer e su alcuni giocatori con iniziativa grava il peso del gioco, che tuttavia per come è strutturato e condotto, non offre possibilità di crescita per la maggior parte dei personaggi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Era una land popolata e a volte bastava un po' di iniziativa per trovare gioco, altre c'era più difficoltà. Da quando l’utenza si è ridotta, queste difficoltà sono aumentate, soprattutto per le giocate monotematiche che spesso si è costretti a fare (non esclusivamente per colpa dei giocatori). Purtoppo si vedono giocare sempre gli stessi personaggi tra loro, anche intrecciando il gioco tra i loro doppi, cosa che spesso sconfina in evidenti scorrettezze, non sanzionate.
SERVER: Un po' lento nell'apertura della lista presenti e del forum, ma nulla di particolarmente fastidioso.
CODICE: E' un gdrcd modificato così bene da non sembrare un gdrcd. Si spera in una risoluzione dei bugs che da un po’ troppo tempo si trascinano.
FUNZIONALITA': Il sito è molto intuitivo e ci sono funzionalità interessanti. Non ci sono difficoltà di navigazione, se non in qualche mappa mancante.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è raccolta in una sezione richiamata da vari punti del sito, sia all'interno che all'esterno. Purtroppo la cosa più importante non è consultabile prima dell'iscrizione, ovvero le abilità che possono essere associate alle caratteristiche, da scegliere ovviamente al momento della registrazione del personaggio e che influiscono in maniera sostanziale sul percorso che poi dovrà affrontare.
GESTIONE: La gestione è presente, ma oberata di lavoro (anche non necessario, come la lettura di ogni singolo messaggio privato postato tra gli utenti), non accetta nè critiche, nè proposte. Emblematico come dimostri la propria apertura al dialogo attraverso un thread di sola lettura intitolato “Facciamo che basta". Il dialogo esiste dopo il primo messaggio di delucidazioni, poi viene chiuso bruscamente. Indipendentemente dal tono usato, il solo fatto di fare notare un'incoerenza o una difficoltà viene preso per ingratitudine, mancato rispetto, scorrettezza, cosa che porta ad una aperta ostilità ed a ritrovarsi in un ambiente sfavorevole, nonostante la buona volontà di essere utili e propositivi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nel caso venissi ascoltata (stavolta), mi sento di consigliare alla gestione di essere più aperta di vedute e più umile. I giocatori con iniziativa vanno incoraggiati, assecondati se agiscono in linea con l’ambientazione e se non lo fanno e si ritiene necessario portati con gentilezza e pazienza verso il gioco che avete pensato, non fustigati costantemente e costretti alla resa. I bravi giocatori possono essere una risorsa utile nel presente e nel futuro, sicuramente da non sprecare.
Un gdr non è fatto di bella grafica, funzionalità innovative e documentazione infinita. Il tutto aiuta ma il gioco è la priorità. Opportunità di crescita del personaggio ed interazione serena sono la base del gioco. Se questo è sterile, il resto perde valore.
CONCLUSIONI: Delusa dalla poca giocabilità ed impossibilità di sviluppare un percorso di crescita interessante per il proprio personaggio. E' un gioco da affrontare mantenendo un profilo basso, senza alte aspettative né spirito di iniziativa e con la consapevolezza delle tante difficoltà che devono essere affrontate quotidianamente.
Personaggio: Reine
Modificata il 21/05/2016 01:23:04 da aria arnaud jolie
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e, nonostante sia negativo, grazie per il tuo feedback :)
Ci dispiace per l'impressione che hai avuto, ma cerchiamo come sempre di rispondere in maniera esaustiva a tutto - certi che ci potrà essere il tempo per chiarirsi e ricredersi magari.
Livello di gioco interno_
Naturalmente è più semplice trovare gioco variegato con 60 online con cui intrecciarsi, ma il calo dell'utenza dopo il boom dell'apertura è qualcosa di fisiologico e ora che siamo alle porte dell'estate, tra esami e belle giornate, è altrettanto naturale che i numeri si facciano più bassi e il gioco vada più lento.
Abbiamo, d'altronde, anche appena portato a termine un arco di gioco molto "pesante", che ha tenuto occupati molti pg ogni giorno in chat. Adesso ci si prende un po' di meritato riposo :)
Sulle giocate monotematiche, non sappiamo bene cosa dire. Dipende dal gioco che si intende fare e da come si cerca di svilupparlo. Se sono monotematiche per mancanze nostre, ce ne prendiamo la colpa senza problemi: dare un gioco perfetto a tutti, durante un Beta Test in cui si sta ancora lavorando sia su funzionalità importanti che per avviare proprio alcune fette di gioco, è sicuramente difficile e siamo consci che ci vorrà ancora qualche tempo perché tutto possa ingranare come vorremmo.
Ci permettiamo però di dissentire fortemente sulle ultime dichiarazioni: se ci sono state evidenti scorrettezze tra doppi, come dici tu non sanzionate, può essere solo perché non ce ne siamo accorti. Ma considerando che controlliamo in maniera molto stretta i doppi pg proprio per essere certi che non si creino scorrettezze, siamo piuttosto sicuri che questa cosa non sia affatto accaduta.
Ci permettiamo anche di chiedere, però: se si sono notate delle cose simili che hanno fatto pensare a scorrettezze, perché non sono state segnalate? Se di fronte ad una segnalazione, in seguito ai controlli, non viene preso alcun provvedimento... allora è giustissimo lamentarsi. Se non si segnala nulla, è pretenzioso da una parte sia giudicare il gioco degli altri (anche dal momento che i doppi non sono pubblici e si potrebbe aver preso un semplice abbaglio), sia la correttezza dello Staff riguardo le eventuali sanzioni.
Documentazione_
Su questo hai perfettamente ragione e grazie per averlo puntualizzato :)
Ci era sfuggito di mente, ma vedremo di inserire l'elenco delle abilità anche in homepage una volta trasferiti sul nuovo sito.
Gestione_
Discorso vecchio, ma torniamo tranquillamente a ribadirlo: no, non leggiamo ogni singolo messaggio privato postato tra gli utenti ma... sì, la messaggistica interna (non privata) è monitorata. Di fatti, molte delle sanzioni che abbiamo potuto applicare e molte delle scorrettezze di gioco che abbiamo potuto smontare o prevenire, sono dovute proprio al controllo della messaggistica.
Uno dei due gestori è costantemente sul Database perché ha da lavorare tra codice e tabelle, per cui i log dei messaggi sono sempre a facile portata di mano. Non abbiamo mai nascosto di tenerli sotto controllo, né ci sembra assurdo monitorare quel che accade dentro il sito di cui abbiamo piena responsabilità (anche legale).
Non vediamo neppure il problema: chi non utilizza la messaggistica per portare avanti cose che non dovrebbe, non ha nulla di cui preoccuparsi.
Per quanto riguarda le critiche e le proposte, ci permettiamo di dissentire.
Accettare una critica non significa automaticamente prenderla per buona o dover modificare una politica di gestione o delle decisioni prese in base alla critica ricevuta. Quello che facciamo (e lo facciamo sempre) è raccogliere la critica e ragionarci sopra, sviscerarla e cercare di capire se può essere qualcosa di costruttivo. Se c'è qualcosa di costruttivo, cerchiamo di lavorare per migliorarci. A volte però servirebbe anche autocritica dall'altro lato.
Sulle proposte, ci sono fior fior di modifiche (compreso l'intero sistema dell'esperienza, che è stato discusso con l'utenza e addirittura VOTATO dall'utenza per arrivare ad una soluzione che fosse sentita come quella giusta dalla maggior parte dei giocatori) che sono arrivate proprio raccogliendo le proposte dell'utenza.
Anche qui, ascoltare e raccogliere le proposte, non significa però doverle accettare automaticamente. Noi prendiamo tutto in considerazione e, dove possibile e sensato, cerchiamo di andare incontro alle richieste dei giocatori. Non possiamo (e non lo faremo mai) dire di sì a tutto, però.
Sul thread che citi parlando della nostra mancata apertura al dialogo, chiediamo un po' di onestà intellettuale in più: quel thread è stato aperto a Febbraio, per alcuni avvenimenti precisi che stavano sfuggendo di mano per semplici malintesi nati tra alcuni Eyer e pochi giocatori.
Il titolo completo, di fatti, non è quello da te riportato ma "Interventi Eyer e Staff: i come, i perché e i "facciamo che basta""... e soprattutto è fuorviante riportare il solo titolo, senza far accenno al contenuto stesso del thread che è un messaggio tranquillissimo in cui si invitano i giocatori proprio al dialogo.
È un thread che chiede di parlare di più e sparlare di meno, di confrontarsi con maturità ed educazione invece di impazzire per questioni che sarebbero facilmente risolvibili e si conclude con "Cyberlight vuole e deve rimanere un ambiente sereno".
Ed è ancora oggi così, nonostante il dialogo con noi non lo cerchi quasi nessuno. Ammettiamo infatti che questo "far notare un'incoerenza o una difficoltà" non viene preso affatto come ingratitudine, mancato rispetto, scorrettezza o altro, né ci rende ostili verso nessuno... semplicemente non sappiamo di cosa si stia parlando, in questo caso.
Ovviamente se vorrai farcelo presente via messaggio, siamo pronti a parlarne.
Consigli e suggerimenti_
Siamo d'accordo sul fatto che i giocatori con iniziativa vadano incoraggiati ed assecondati. SE l'iniziativa in questione può essere assecondata (perché non tutto si può fare, non tutto è coerente e non tutto può ricevere come risposta automatica un "sì"). Vorremmo però chiarire che un "no" o una risposta del gioco diversa a quella che ci si aspettava, non nasce da ostilità off né da voglia di troncare il gioco a qualcuno (che motivo ne avremmo, poi? Lo scopo del gestire una land è far giocare l'utenza, non renderla frustrata e insoddisfatta).
Non si può ottenere sempre una risposta positiva e questo non significa costringere alla resa né, a nostro parere, non permettere di sviluppare un gioco interessante.
In conclusione, lo spirito d'iniziativa è apprezzatissimo.
L'importante è che sia accompagnato da coerenza e dalla consapevolezza che non si può fare tutto nell'esatto modo in cui lo si era pensato. Il che non significa che non si possa fare nulla o che non si possa affrontare una sfida cercando un modo migliore per affrontarla o un altro spunto con cui sostituirla :)
29/11/2015 - GRAFICA: Niente di eccezionale e negli anni è cambiata davvero poco.
AMBIENTAZIONE: La solita New York in cui si potrebbe fare di tutto o niente... tutto se sei un player con un po' di iniziativa, niente perchè anche se ce l'hai ti devi rapportare con una gestione assente. Ogni spunto di gioco si scontra con l'indifferenza di chi comanda.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho incontrato qualche player meritevole nel corso degli anni, con cui ancora ricordo belle giocate ed ammetto che mi mancano... Purtroppo sono rari e l'inserimento dei nuovi iscritti è difficile, se non impossibile. In generale gli utenti di Sexy City hanno l'abitudine al parcheggio e ignorare i messaggi. Il gioco è ripetitivo e stantio da diversi anni a questa parte. Le corporazioni che funzionavano per la loro particolarità, sono state chiuse e questo ha abbassato ancora di più le possibilità di gioco sia in termini quantitativi che qualitativi.
I Master Fato non esistono, anche perché la maggior parte dei giocatori non è interessata agli spunti che potrebbero offrire.
SERVER: Il server fa le bizze ormai da un paio d'anni. Ci sono difficoltà di caricamento sin dal login. Il problema è stato segnalato da più utenti, ma semplicemente ignorato dalla gestione, che nega persino che queste disfunzioni esistano, eppure sono sotto gli occhi di tutti.
DOCUMENTAZIONE: Con un po' di pazienza puoi trovare la documentazione (sparsa un po' ovunque), ma mi sono sempre chiesta a cosa serva regolamentare l'utilizzo di droghe, la malavita, o come comportarsi in presenza del Master Fato, quando quelle tipologie di gioco sono totalmente assenti da tempo immemorabile.
GESTIONE: Spesso assente, ma quando c'è fa danni. Ha dimostrato (ed esternato pubblicamente) insofferenza nei confronti degli utenti e così giustifica la sua latitanza ed il suo rifiuto a prendere in considerazione ogni proposta presentata. La land è di fatto abbandonata a sè stessa, tranne quando c'è da smorzare l'entusiasmo di giocatori bravi ed ancora (inspiegabilmente) affezionati alla land.
CONCLUSIONI: Per ora esiste ancora il gioco a due, ma bisogna avere una buona dose di pazienza e fortuna. Non fatevi ingannare dal genere "moderno". E' sempre stata una land erotica ma ora è solo una chat hot. Il gioco è spesso volgare e poco stimolante, a causa anche di giocatori che non conoscono la differenza tra erotismo e pornografia.
Personaggio: Aria
Modificata il 29/11/2015 17:24:10 da aria arnaud jolie
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