Profilo di byronmael
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Iscritto il: 07/05/2013
Ultimo Accesso: 30/10/2025
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The Witcher: Children Of Tomorrow
21/02/2018 - GRAFICA: Pertinente all'ambientazione, utilizza molti elementi tratti dal videogame e si presenta ben curata, soprattutto per quanto riguarda la Mappa principale che è sempre aggiornata, chiara e ben discernibile grazie alla divisione in sezioni colorate. Apprezzo moltissimo lo sfondo nero delle chat e i caratteri colorati piuttosto che bianchi (colore riservato alle sole scritte), molto piacevole per chi come me gioca spesso di sera. [8/10]
AMBIENTAZIONE: La land riprende gli elementi della Saga sia letteraria sia videoludica proponendosi come sequel della storia e mettendo quindi in campo nuovi scenari, nuovi personaggi e gilde e organizzazioni originali. Apprezzo l'integrazione di elementi esterni per dare corpo al play by chat, così come apprezzo molto la sezione nei documenti della land che spiega bene l'ambientazione, così da dare modo anche a chi non conosce The Witcher di non sentirsi spaesato. L'unica critica che mi sentirei di fare è che si potrebbe aggiungere un po' di cinismo fiabesco che permea l'atmosfera dei romanzi di Sapkowski, ma per il resto non c'è davvero nulla da ridire. Molto carina anche l'idea di creare una storyline originale che porti avanti le vicende della Land: da identità e continuità alla trama che si viene a creare evitando il ristagno di idee. [8/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente ho avuto quasi solo esperienze positive all'interno della Land da quando sono iscritta: il livello di gioco è abbastanza alto e i player sono in genere molto disponibili a giocare. Apprezzo molto il sistema di attribuzione di XP, che prevede la stesura di azioni tra i 500 e i 700 caratteri per ottenere il massimo del punteggio attribuibile e il divieto di esprimere pensieri in chat per evitare metaplay, incomprensioni e veri e propri "wall of text". In genere viene inviata un'azione ogni dieci minuti, altra cosa che apprezzo molto perchè consente di terminare una role anche in un paio d'ore. Qualcuno preferisce comunque il simming al coinvolgimento nella storyline principale o nell'ambientazione, ma sono gusti personali in quanto lo staff e l'utenza sono più che disponibili a coinvolgere tutti nella trama globale o di regno/gilda. [7/10]
SERVER: Altervista, non è di mia competenza ma finora non è mai capitato che abbia dato problemi seri. [9/10]
CODICE: Altro punto non di mia competenza, voto comunque positivo perchè non vedo particolari pre-impostazioni o rimanipolamenti forzati da gdr-cd. [8/10]
FUNZIONALITA': La documentazione c'è, è scritta in maniera ampia e approfondita (a volte pure troppo), le sezioni sono davvero innumerevoli ma tutte raggruppate nello stesso cluster di modo da non essere dispersive. Tutto è creato e pensato anche per il giocatore che non conosce la saga di The Witcher nè le regole base del play by chat. Lo staff poi è sempre molto disponibile a chiarire o aiutare l'utenza nel combattimento, ad esempio, nel gioco del Gwent o in altri tipi di funzioni. Molto interessante il sistema di rivolte. La struttura in generale è semplice e intuitiva. [8/10]
DOCUMENTAZIONE: Come già detto, è presente una sezione piuttosto massiccia di documentazione sia on che off che parte dalle regole base dei play by chat fino ad arrivare alle regole più complesse. Le sezioni sono complete e prevedono qualsiasi tipo di situazione, dalla più comune a quella meno probabile. [8/10]
GESTIONE: Davvero un punto a favore della land: sono tutti molto disponibili, gentili, e soprattutto imparziali. Proposte e critiche vengono accettate e discusse tramite un'apposita sezione in bacheca a cui qualcuno non manca mai di rispondere. Quando mi sono iscritta sono stati tutti prontissimi a spiegarmi come funzionasse il gioco e ad aiutarmi con qualsiasi difficoltà io potessi trovare. Si vede che c'è un gruppo che prende decisioni collegiali dietro a quanto succede in Land, sia in on che in off. [9/10]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Spero nell'aggiornamento che arriverà a breve per l'implementazione di alcune branche di magia (avendo il pg mago), per il resto mi sentirei di consigliare solo di continuare su questa strada!
CONCLUSIONI: 8/10. Se vi piace The Witcher quanto piace a me, che sono una fan appassionata dall'uscita del primo videogame alla saga, date una chance a questa land!
Recensione lasciata più di un anno fa
28/06/2015 - GRAFICA: Grafica attinente al tema e omogenea, ben realizzata su uno stile lineare, squadrato e pulito. Molto rilassante per gli occhi (soprattutto di sera). I colori possono soggettivamente piacere o meno, ma tutta la veste grafica rimane coerente a se stessa, senza rimescolare troppi stili e fa da cornice senza risultare sgradevole e invadente. 7/10
AMBIENTAZIONE: Delineata sotto forma di racconto, racchiude una descrizione sia delle principali razze presenti sia della storyline generale a cui attenersi. Personalmente, sebbene non mi entusiasmi il tema “biblico” devo dire che le razze sono bene equilibrate, pensate per non annoiare (gli angeli ad esempio non sono totalmente buoni né melensi, così come i diavoli non sono necessariamente assetati di sangue), e le quest vengono create sul filo conduttore dell’ambientazione. Le corporazioni sono tutte pertinenti, esistono organizzazioni d’esorcisti e negozi di articoli magici che danno una buona idea del tipo di gioco che si fa all’interno della land. Certo, il gioco di corporazione e di razza deve ancora "ingranare", ma considerando che la land è aperta da poco, serve tempo materiale per fare tutto. 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In questa land i player sono disponibili e già dopo poco dall’iscrizione ho ricevuto qualche domanda. Il livello di gioco è un po’ la croce e la delizia della land, in quanto la tipologia di player presenti è talmente vasta che è possibile trovare sia il giocatore che ti fa aspettare dieci minuti per azione, sia quello che ci mette di più, sia chi scrive molto/poco, e così via. Tutto sta nel gusto personale di chi gioca, considerando comunque che io non ho mai trovato nulla di cui lamentarmi. Anzi, finora nessuno si è mai tirato indietro davanti a conseguenze particolari o a eventualità di gioco “scomodo”. 8/10
SERVER: Stabile, Altervista con le sue gioie e i suoi dolori. Non essendo competente in materia, non aggiungo altro. 8/10
CODICE: Buona programmazione del codice, anche se manifesta le sue pecche in qualche dettaglio. C’è da considerare comunque che la land ha aperto recentissimamente e che qualcosina, sotto questo punto di vista, è ancora migliorabile. 7/10
FUNZIONALITA': Esistono guide all'interno della land, che possano aiutare i pg nuovi a orientarsi. Come detto sopra, poichè l'apertura in beta è recente, c'è da dire che esiste ancora la possibilità di migliorare, comunque anche sotto questo punto di vista le cose sono sufficienti. 7/10
DOCUMENTAZIONE: Sia la documentazione razze, che quella onoff sono complete ed essenziali. Vengono spiegati bene i poteri principali del personaggio, i tag e le azioni da eseguire in giocata, insomma non ci si può affatto lamentare anche considerando che esiste una parte "narrativa" prima della documentazione vera e propria, che aiuta il player a caratterizzare meglio il suo personaggio. 8/10
GESTIONE: I gestori sono presenti tramite personaggi dedicati, cosa che trovo estremamente pratica sia per tenere separate le dinamiche di gioco da quelle di gestione, sia per evitare di conseguenza che si creino situazioni sgradevoli come si vede un po' ovunque nelle land moderne (favoritismi, gruppetti, simming ecc). Per quanto riguarda proposte, critiche e chiarimenti, finora ho sempre ricevuto feedback ottimi. 8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Finora l'unico consiglio che posso dare, considerando anche che la land è nuova e la maggior parte dei player altrettanto, è che è sempre possibile migliorare anche grazie ai suggerimenti dell'utenza stessa.
CONCLUSIONI: 8/10, una buona land che se continua a correre sulla strada che ha preso sicuramente potrà avere fortuna.
Recensione lasciata più di un anno fa
18/06/2014 - GRAFICA: Nera, abbastanza essenziale. Curata quanto basta, anche se personalmente la trovo piuttosto scarna. Insomma, si potrebbe fare di più, ma considerato anche il panorama generale, non ci si può lamentare. Inoltre, essendo una cosa del tutto soggettiva, può piacere oppure no. [7/10]
AMBIENTAZIONE: Personalmente, ho guardato il telefilm, ma non ho letto i libri. L'ambientazione è rispettata bene. [9/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco che c'è in questa land è indubbiamente alto. Si può dire che rende "omogenei" tutti i personaggi che vi entrano: sia che siate già player esperti, o che sia la vostra prima esperienza di gioco, qui sicuramente troverete il modo di migliorare. Insomma, c'è sempre da imparare qualcosa di nuovo.
Il tasto dolente, che probabilmente è il motivo per cui il mio voto è stato neutro e non positivo, è che qui nessuno, ma proprio nessuno, vi chiederà mai di giocare. A meno che voi non vi siate iscritti portandovi dietro qualche amico (situazione piuttosto frequente all'interno della land) non riceverete un'accoglienza proprio incoraggiante. Ho aspettato appositamente molto tempo dall'iscrizione, per scrivere la mia recensione, per vedere se le cose miglioravano, e invece no: nell'arco di quasi un anno, probabilmente quelli che mi hanno chiesto di giocare si contano sulle dita di una mano. Aimè. Preparatevi, dunque, a vedere gruppetti, doppi pg che interagiscono sempre con i soliti amici, player che a malapena vi degneranno di una risposta, se gli chiedete di giocare. Altro punto dolente, gli sms: il detto "chiedere è lecito, rispondere è cortesia" pare sconosciuto ai più, in questa land. Molti apriranno e leggeranno i vostri messaggi, ma "dimenticheranno" di rispondervi.
Infine, un'ultima piccola postilla che riguarda più che altro la creazione del personaggio: se l'America non è un paese per vecchi, la Louisiana non è uno stato per giovani. In Fangtasia, insomma, piacciono i maturi. Non è una vera e propria critica, tuttavia anche questa land si sta piegando alle "mode" che affliggono, come una piaga, il mondo del gdr. L'ultimo trend è che il personaggio sia maturo, preferibilmente tamarro, con modi ruvidi e schietti.
Non ho niente da dire a riguardo, chiunque è libero di creare il personaggio che più gli piace, tuttavia, in generale, si potrebbe cercare di fare un passo in avanti e integrare nel gioco anche chi è diverso e non segue le mode, ricordando che il gioco è bello proprio perchè è vario. [4/10. Non per la qualità del gioco, ma per tutte le dinamiche che gravitano attorno a questo]
SERVER: Non ha mai dato problemi, finora. Stabile, niente da dire. [9/10]
CODICE: Non mi intendo di codici, ma è funzionale e come sopra, stabile. [9/10]
FUNZIONALITA': Fluida, piuttosto semplice. [9/10]
DOCUMENTAZIONE: Altro tasto dolente della land: è scritta malissimo. Carente in alcuni punti, squilibrata, davvero pessima. In alcuni punti degli statuti di buona parte delle razze, sembra che chi abbia scritto volesse sadicamente giocare a complicare la sintassi, per far venire il mal di testa a chi legge.
Non sempre usare un lessico complesso significa dar prova della propria abilità, anzi: usare termini più semplici e chiari, in questo caso, avrebbe facilitato di parecchio la comprensione. [4/10]
GESTIONE: La gestione è altalenante. Personalmente ho avuto e ho tutt'ora pochi contatti col corpo staff, ma a parte qualche assenza (preavvisata, in alcuni casi) in genere gestori, master ecc sono quasi sempre presenti online.
Bisognerebbe prestare più attenzione ad alcune razze e corporazioni, ma credo che un minimo di "decadenza" delle stesse sia normale.
Una seconda, piccola postilla che in realtà non vuole essere una critica, ma un consiglio: le quest, tantissime ogni mese, prevedono quasi tutte il "rischio morte" del personaggio che decide di giocare. Ora, come sopra, chiunque è liberissimo di giocare ciò che più gli piace, tuttavia è una cosa che mi fa storcere il naso. Organizzare una quest interessante non significa prevedere almeno dieci feriti e un paio di morti ogni santa volta. Se decideste di partecipare a tutti gli eventi organizzati, vi trovereste a rischiare la morte del vostro pg almeno tre volte al mese (una cosa del genere, per me che gioco per rifuggire lo stress, è decisamente controproducente). Non dico che non sia pertinente all'ambientazione, siamo pur sempre in un mondo popolato da vampiri, mannari e quant'altro, tuttavia in una land si dovrebbe sempre cercare di creare e aggiungere gioco a chi ha voglia di partecipare attivamente alla vita di land, non di toglierlo e distruggere personaggi. [5/10]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Che dire al corpo staff? Prendete le critiche in modo costruttivo. Questa è una land costruita estremamente bene, con una buona utenza, un buon livello di gioco e tutti i prerequisiti per diventare un ottimo gioco di ruolo.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è decisamente neutro, con una sfumatura di verde. Qualora le cose cambiassero, la land si meriterebbe un voto più che positivo. Provatelo comunque, è uno dei pochi gdr decenti di ambientazione fantasy moderno rimasti in giro! [7/10]
Recensione lasciata più di un anno fa
Innanzitutto, partiamo con i ringraziamenti da parte nostra per il commento costruttivo che hai gentilmente lasciato al GDR. I suggerimenti e le critiche ci permettono di migliorare e di comprendere che cosa non funziona, così da poter rendere sia il gioco, sia la permanenza in Land sempre più consona e adatta alle richieste dell’utenza. Ti rispondiamo punto per punto per rendere il quadro della situazione più chiaro e lineare.
GRAFICA: Hai centrato in pieno le caratteristiche che abbiamo voluto attribuirle: essenziale, ma non scarna. Essendo un parametro estremamente soggettivo, sappiamo benissimo che alcuni utenti possono gradirla ed altri meno, ma non abbiamo voluto esagerare con i troppi fronzoli ed abbellimenti superficiali che, a nostro avviso, avrebbero appesantito di gran lunga l’insieme. Siamo contenti, comunque, che nel complesso sia risultata gradevole ed efficiente per te.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui vorremmo dilungarci di più sulla risposta da darti, poiché il livello di gioco è una parte essenziale della Land. Abbiamo un livello di gioco interno molto variegato, dai player più esperti a quelli un po’ meno, che però nel corso del tempo migliorano moltissimo e ci regalano molte soddisfazioni. Una Land serve anche a questo, a far crescere la propria utenza sotto ogni punto di vista.
Per quanto riguarda la questione dell’assenza di richieste di giocare e delle combriccole che si vengono a creare, non ci troviamo in accordo con quanto detto da te. Spesso e volentieri c’è una certa timidezza da parte di qualche utente ( sbandierata persino nelle schede e nella disponibilità ), e quindi non è di certo detto che se qualcuno non chiede di giocare è perché ha il suo giro limitato al gruppo che si è andato a creare e basta. E’ vero che spesso e volentieri capita tra utenti di conoscersi e di provenire anche da una stessa Land, e pensiamo sia naturale legarsi con questi inizialmente ( non sempre è detto, anche qui ), per poi andare a variare il gioco con altra utenza. Parlando invece delle risposte ‘mancate’, purtroppo possono capitare. Non tutti siamo identici e non tutti pensiamo con la stessa mente ed agiamo allo stesso modo. Pensiamo che ovunque ci siano persone disposte a giocare con qualcuno rispetto che con qualcun altro, e non è una cosa che dipende da noi, purtroppo, e che possiamo controllare. Infine, vorremmo soffermarci anche sull’ultimo punto da te detto: l’età media dei personaggi in Land con annesse mode momentanee. Anche qui, non siamo concordi poiché troviamo che vi siano tipologie differenti di personaggi, con diversi interessi e diverse età ( troviamo una fascia molto ampia che va dall’adolescente all’adulto ). E’ vero che vi sono personaggi maturi, ma troviamo che la controparte renda il quadro ben bilanciato.
DOCUMENTAZIONE: Essendo ancora in Beta Test, la Documentazioni è lontana dall’essere completa in ogni sua sfaccettatura. Periodicamente ( se non mensilmente ) noi e tutto lo Staff in generale ci impegniamo a fondo per modificare e rendere gli Statuti ed il resto della Documentazione il più chiari possibili ed efficienti per l’utente che andrà a leggerli, raccogliendo dubbi e consigli facendone tesoro. Per quanto riguarda i termini altisonanti e poco comprensibili, non troviamo ve ne siano, proprio perché il nostro principale impegno è quello di far comprendere facilmente la Documentazione, senza abbellirla od inserire periodi piuttosto lunghi e complicati poco indicati. Accogliamo comunque questa tua critica, la quale ci spronerà maggiormente ad apportare le giuste modifiche in modo da rendere il tutto più chiaro sia a te che all’utenza che si ritrova concorde al tuo parere espresso in questa sezione.
GESTIONE: Essendo questo un gioco ed avendo tutti ( chi più chi meno ) degli impegni OFF da mantenere e portare avanti, è impossibile pretendere la presenza di tutto lo Staff con assiduità. E’ anche per questo motivo che noi della Gestione abbiamo deciso di non addossarci tutti gli oneri del GDR, ma abbiamo preferito distribuire in modo equo alcune Cariche ai più volenterosi che le hanno richieste e sono risultati idonei per quel tipo di responsabilità. Tuttavia, siamo lieti di constatare che tu abbia visto una presenza giornaliera di almeno qualche componente dello Staff, e speriamo che ogni tuo quesito o dubbio espresso al corpo Master, Gestionale & Co. sia stato sciolto a dovere. Parlando delle Quest, invece, vorremmo farti notare l’ambientazione nella quale ci troviamo. Essendo un GDR Fantasy Moderno con tematiche e Razze che ben si sposano con il genere Horror, è normale che vi siano Quest con alcune complicanze e rischi. Tuttavia, la maggior parte delle Quest disponibili ( cerchiamo sempre di farne parecchie per ravvivare il gioco e dare spunti usufruibili ON Game per tutti ), non sono tutte con il rischio di morte, ma alcune possono risultare piacevoli e divertenti, molto soft e scorrevoli. Cerchiamo sempre di diversificare secondo i gusti dell’utenza anche in questo caso, senza soffermarci troppo su particolari standard di Quest che prevedano o solo pericolo, o solo questioni di leggera entità.
CONCLUSIONI: Cogliamo l’occasione di ringraziarti nuovamente per il commento e le critiche che ci hai fornito, e speriamo caldamente di aver risposto in modo consono e coerente a quanto detto da te. Per qualsiasi cosa o ulteriori dubbi, sappi che saremo ben felici di risponderti nuovamente.
07/05/2013 - GRAFICA: Grafica: Personalmente, non gradisco la veste grafica scelta, basata su colori tendenti al violaceo-rosa su uno sfondo nero, anonimo. (Per non parlare della gif dell'elefantino rosa con cuoricino galleggiante che cammina lungo il titolo della land. Seriamente, cosa dovrebbe essere: la mascotte della land??)
Seppure l'intento di voler rinnovare la grafica di una land vecchiotta sia ammirevole, ho visto di meglio in giro. Insomma, ci si potrebbe impegnare un po' di più. L'impostazione grafica delle schede, poi, la trovo veramente pessima, anzi di più: orribile, discontinua, dispersiva, confusionaria. Voto: 3.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: Altro tasto dolente di questo gdr, che ha subito recentemente un cambio di ambientazione. Per qualche anno infatti si è tentato, senza successo, di prendere ispirazione dal noto telefilm da cui prende il nome anche la land, senza riuscire a cavarne nemmeno un proverbiale ragno dal buco. Dato l'insuccesso e le critiche circa un'ambientazione inesistente (a volte anche da parte dei player stessi, a quanto si legge nei commenti precedenti), la gestione ha pensato bene di tramutare il titolo del gdr in "The LOUDEST Word", mantenendo la sigla originale e cambiandola solo di significato.
Personalmente, un cambiamento del genere significa solo fare una gran confusione. Anche in questo campo si sarebbero potute apportare modifiche di molto migliori, rinnovando totalmente senza solo "rattoppare" i buchi che c'erano già. Ad ogni modo, tirando le somme l'ambientazione attuale funziona più di quella di prima, per via della sua semplicità a tratti banale. Un normalissimo e un po' noioso universo LGBT. Perchè non è ancora stato spostato in un'ambientazione erotica? Voto: 5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco: Il mio commento sarebbe potuto essere quasi neutro, se non fosse stato per il livello di gioco di questo gdr. Sono resistito un paio di mesi, quest'estate, dopo di che ho smesso di giocare. Ma non a L Word, proprio ai gdr, in genere. Complimenti, perchè far passare la voglia di scrivere è un compito davvero arduo e chi ci riesce merita davvero un plauso.
Chiunque voglia iscriversi a "The L Word" si prepari a vedere player la cui grammatica è corretta e le cui azioni sono sostanzialmente molto ben fatte, ma a cui manca totalmente fantasia e voglia di interagire. I pg presenti (quattro nella norma, sei o sette nelle serate di pienone) hanno tutti schede curate con grafica accattivante, musica, font colorati e tutto quello che dovrebbe esserci, insomma. Quello che manca, purtroppo, è la voglia di lasciarsi coinvolgere in un gioco diverso da quello che comprende relazioni sentimentali, sessuali e trame stile CentoVetrine. Senza parlare delle "mode", che invadono questa land come un cancro, ciclicamente.
Mi spiego meglio: in qualsiasi momento della giornata voi entriate, troverete sempre i soliti Tizio e Caio che giocano insieme, e un paio di altri personaggi parcheggiati che preferiscono languire, piuttosto che chiedere di giocare (anche se devo ammettere che ci sono un paio di eccezioni). A parte un ristrettissimo numero di player sempre disponibili, il resto è attratto unicamente da role monotone a sfondo sessuale o sentimentale. I colpi di scena in questa land si basano unicamente su pettegolezzi come "chi si è portato a letto chi", chi riesce a manipolare meglio gli altri, chi riesce a giocare di più e a portare più avanti la sua trama. Quando non si gioca il sesso, invece, si mettono in atto noiosissime quest a sfondo GLBT che vorrebbero far riflettere su quanta ingiustissima omofobia ci sia a Los Angeles, oppure argomenti di una banalità e stupidità senza confini. L'ultimo esempio che ho letto, prima di abbandonare definitivamente la Land, era una quest blandamente strutturata attorno a una signora che perdeva il cane passeggiando per strada, appositamente organizzata per un solo pg. Roba tosta.
Per quanto riguarda il fenomeno delle mode, credo che siano una vera e propria infezione di questo gdr. Ci sono due personaggi in particolare all'interno della land che monopolizzano e accerchiano letteralmente tutto il resto dell'utenza. Insomma, non puoi iscriverti in L word e dare spazio alla tua fantasia di player, perchè ti trovi contro un muro di personaggi tutti coalizzati e concordi tra loro. Un paio di mesi fa, quando ho abbandonato, c'era la moda del sado-maso (probabilmente derivata da una tendenza sempre più dilagante per una nota collana di libruncoli a tema), con l'utenza quasi tutta stretta attorno a due figure centrali che portavano avanti il loro gioco di sangue, frustate ecc. Da parte mia, credo che sia terribilmente noioso e avvilente, restringere il proprio campo di gioco a un unico argomento. Molto peggio, poi, è portare acqua al proprio mulino per incrementare il proprio gioco a scapito di quello degli altri, cosa che in questa land è talmente frequente da sembrare quasi la regola. Ancor più comune dei fenomeni di "massa", in questa land è la presenza dilagante ed eccessiva di Facebook, che rende il tutto ancora più noioso, e il costante e fastidioso contatto OffGame tra player. Insomma, in questa land (con le dovute rispettosissime eccezioni, per fortuna evidenti all'occhio) sono tutte ragazzine che si conoscono tra di loro e decidono le trame da giocarsi, di volta in volta. Non sono mai stato contro un minimo di contatto fuori dalle questioni di gioco, ma qui si fa salotto, non Gdr.
Infine, l'ultima cosa che manca ad L Word sono le corporazioni: che fine hanno fatto? Complice anche la mancanza di utenza, comunque, non ci sono master e quei pochi che ci sono, come già detto, si producono in una serie di banalità avvilenti.
Voto: 2. Non perchè i player non sappiano scrivere, ma perchè passa davvero la voglia di giocare.
SERVER: Server: Altervista, un server standard con i suoi pregi e i suoi difetti. Probabilmente l'unica cosa esente da critiche di questa land. Voto: 6. Per quanto faccia i capricci ogni tanto, c'è da dire che regge abbastanza bene.
CODICE: Codice: Pur ammettendo che l'argomento non è di mia competenza, credo che la land sia basata su un gdrcd extreme. Insomma, senza infamia e senza lode, seppure la gestione cerchi di barcamenarsi tra l'assenza di un programmatore efficace e la continua esigenza di rinnovare e migliorare. Voto: 5
FUNZIONALITA': Funzionalità: nulla in particolare da dire. Non mi sbilancio troppo, voto: 5.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione: nel complesso è piuttosto utile, anche se a tratti noiosa e pedante. C'è stata un'attenzione maniacale per aspetti del tutto ininfluenti del gioco, per non parlare di un'attentissima regolamentazione (decisamente ridicola) dell'uso di Facebook. Voto: 4. Credo che i social network debbano rimanere altra cosa, rispetto al gioco vero e proprio.
GESTIONE: Gestione: Probabilmente il cancro di L Word. Uno dei due gestori è praticamente disperso. L'altro fa la sua comparsa di tanto in tanto, lasciando sospettare a tutta l'utenza una nascosta e costante presenza sotto forma di personaggi segreti, usati anche per sostenere le idee della gestione in discussioni con altri player. Ultimamente peraltro, coinvolta anche nel giro delle mode di cui ho parlato sopra, non fa che allontanare utenza. Voto: 0.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale per questa land, su una scala da 0 a 10 oscilla tra il 2 e il 4. Mi dispiace davvero per chi è rimasto nonostante tutto, e sa portare avanti un gioco piacevole e discreto, ma a mio parere questa è una land che andrebbe chiusa, buttata giù e riedificata dalle sue ceneri, cambiando in primis la gestione e tutto il corpo staff, e in secundis il concetto di fondo che c'è dietro al gioco, ovvero creare trame a sfondo romantico-sessuale piuttosto che portare avanti una storia collettiva, di Land.
Ci tengo a precisare, comunque, che questa è un'opinione soggettiva basata sulla mia esperienza in qualche mese di gioco su L word gdr, e che si basa sulle mie impressioni personali.
Recensione lasciata più di un anno fa
Come sempre, grazie anche a te del commento, specie perchè esaustivo e davvero brillante su certi aspetti!
Sorvolando su ambientazione e grafica, due aspetti di cui si è già parlato a sufficienza, vorrei concentrare la mia risposta sulla parte più importante della tua recensione, che credo sia quella che si riferisce al Gioco Interno.
Quello che da sempre caratterizza LWord è la libertà di giocare quello che si preferisce, nel modo in cui lo si preferisce, pur con le limitazioni imposte dal regolamento, e che di rado interferiscono con le volontà dei giocatori. Trattandosi di una Land senza una trama vera e propria, ma che fa da piattaforma "neutra", da campo di gioco, per le storie che i player hanno voglia di inventare, trovo piuttosto comprensibile che, dato anche il numero di giocatori non troppo alto, nel momento in cui alcuni personaggi in particolare riescono a creare un gioco coinvolgente, di qualunque genere esso sia, siano in molti a trovare stimoli creandovi intorno altro gioco..questo spiega, pur non giustificando, quelle che tu chiami "mode" e quello stringersi intorno a due figure centrali (in questo caso tu ti riferisci a due in particolare, ma in generale mi riferisco ai personaggi più carismatici del periodo) che può risultare fastidioso nel momento in cui non si riesca ad interagire con le stesse, o con altri che non ne siano influenzati. Detto questo, per quanto comprenda che tutti gli argomenti da te esposti possano diventare effettivamente delle problematiche vere e proprie, con il tempo, credo che le stesse abbiano anche aspetti positivi che forse tu non sei riuscita a sperimentare, tra cui l'aver creato trame che siano riuscite a coinvolgere un alto numero di persone in svariati modi diversi, l'aver approfondito argomenti sottili, tematiche più psicologiche che di ampio spettro come quelle che si è soliti citare generalmente e che forse ci si attende di più da un gdr, ed essere riusciti a sostenere un gioco assiduo che ha integrato molti più personaggi di quanti abbia visto integrarsi in gioco di ruolo in cui le dinamiche erano diverse. Con questo chiaramente non voglio affatto negare che LWord non abbia delle problematiche in quel senso, ma che sono convinta che non esista un gdr in cui non si possano riscontrare questo tipo di cose, o il loro opposto, per non parlare di altre possibili sfumature non sempre apprezzabili della gestione dell'Off, delle relative relazioni ed anche delle argomentazioni di gioco, che dipendono soprattutto dai player e possono essere solo guidate, non costrette.
Un appunto sulla questione "regolamentazione di facebook": non si tratta di un vero e proprio regolamento quanto di suggerimenti per un uso corretto, creato nel momento in cui non si è più potuto ignorare che i player avessero piacere ad usare il suddetto social network, con tutti i suoi pro ed i suoi contro. Non trattandosi di una piattaforma gestita da noi, ma esterna, si dà ai player l'onere di usarlo in modo responsabile, con delle linee guida che cercano di evitare gli errori e i problemi più comuni che abbiamo riscontrato fino ad ora.
Sul resto della Documentazione, mi stupisce che l'abbia trovata noiosa e pedante, specie perchè è stata curata in modo da poter reperire facilmente ogni cosa senza dilungarsi troppo su quello che non è di interesse di chi legge - è divisa in sezioni, pertanto ciò che per alcuni è inutile può essere anche non letto. E' la prima volta che sento qualcuno non apprezzare l'attenzione che viene messa in qualcosa di fondamentale come Documentazione e Regolamento, definendola maniacale, ed anzi, mi dispiace che in molte Land si trascurino certi aspetti a favore di altri meno importanti.
Il cambiamento che abbiamo fatto per *migliorare* la Land è avvenuto ufficialmente solo da una settimana, quindi mi sembra un po' presto per dargli una valenza positiva o negativa, anche se credo che sia un bene anche solo la volontà di fare qualcosa per imparare dalle critiche costruttive che abbiamo ricevuto.
(e per quel che riguarda l'elfantino..è trash! Ed è volutamente trash :3 è stato messo come cosa ironica temporanea, e poi è stata l'utenza stessa ad insistere perchè lo si tenesse. In effetti..è la mascotte della Land, direi che non c'è nulla di male)
Per quel che riguarda la Gestione, ti parlo come Admin e quindi in tutta sincerità: non è un segreto che abbia anche io dei personaggi, e non è un segreto che creda nel valore dell'anonimato dei player - e questo a prescindere da ogni situazione che si è presentata finora. Dopo due anni di gestione, in cui ho avuto personaggi riconosciuti e non, posso tranquillamente affermare che la soluzione migliore sia stata quella di possedere un personaggio utilizzato solo nell'amministrazione, e dunque non nel gioco, ed un personaggio utilizzato per giocare, in modo da poter esser player, prima di tutto, e non solo "Capo". Ho così potuto osservare e conoscere il gioco dall'interno, ho contribuito ad alimentarlo ed ho evitato di influenzare gli altri player, in modo da non utilizzare la mia carica in modo inopportuno, anche involontariamente. Credo che l'anonimato sia un diritto di tutti i player, e come tale lo difendo per chiunque, compresi i Master, compresi gli Amministratori, che hanno il dovere di mantenere una veste neutrale e spogliarsi della soggettività ogni volta che entrano nei panni dei propri ruoli, ma che, a mio parere, dovrebbero avere anche il diritto di esprimersi come player, nel momento in cui l'anonimato eviti che questo interferisca con il ruolo suddetto.
In generale, comunque, mi dispiace che tu abbia avuto questa esperienza di gioco tanto negativa, forse questo genere di Land non fornisce il genere di spunto che possa aiutarti a ritrovare l'amore per il gdr, ma ti auguro di avere più fortuna altrove, magari in giochi di ruolo con tematiche meno relazionali e più movimentate!
Grazie ancora!
PS > un ultimo appunto: LWord non diventerà mai una Land Erotica, anche se non scoraggia nessun tipo di gioco, neppure di quel genere, perchè crediamo sinceramente nella libertà dei player di creare le trame che preferiscono, dunque non c'è motivo di limitare o comunque indirizzare implicitamente l'utenza verso una tematica del genere piuttosto che verso altre.
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