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03/03/2026 - GRAFICA: Io onestamente entrerò in contrasto con le recensioni di utenti che denigrano la grafica della land, reputandola datata. Al contrario, ritengo che l'interfaccia di MH sia estremamente ottimale: di facile intuizione, chiara e ben organizzata. Onestamente, quando devo giocare preferisco giocare piuttosto che capire prima come funzioni la home del GdR. Quindi su questo per me è un totale 10/10.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di MH si attacca ad una base potteriana, che è stata poi sviluppata in modo davvero ampio lungo il corso di vent'anni di gioco. Il processo è stato in realtà totalmente inevitabile: Mondo Hogwarts è più "vecchio" di Harry Potter stesso, basti pensare che sta in piedi dal 2003, mentre l'ultimo libro della saga è arrivato in Italia nel 2007. L'universo di questa land è dunque inevitabilmente enorme, ma tutto sommato ben costruito, con una logica interna buona.
Recentemente, con la revisione della Wiki, è stato sfoltito e abbiamo lavorato per evitare alcune ripetizioni o contraddizioni.
Ma diciamoci la verità: molte cose giocate su MH sono diventate poi "canon" negli altri GdR potteriani in Italia, rendendo MH quasi un'istituzione del settore, se possiamo nominarla così, quindi questo già dovrebbe essere bollino di garanzia.
Il problema del gioco non sta negli elementi del suo universo, ma nel fatto che spesso vengano un po' accantonati a favore di un gioco più moderno, basato sul gossip e sui fatti personali, dove, ad esempio, l'Hogwarts che abbiamo conosciuto per i suoi pericoli e le sfide, e lo stampo molto "medievale", diventa un grande Liceo italiano qualsiasi. Necessariamente un problema? Nì, perché può essere gradevole, ma credo anche che chi si iscriva ad una potteriana, lo faccia per vivere le vibes dei libri, stravolgere la scuola diventa un po' un problema secondo me. Poi c'è la magia anche nelle lezioni, anche quelle sono vibes magiche, però insomma, manca quel plus che nei libri, ad esempio, abbiamo conosciuto dalle Acromantule, le stanze segrete e i passaggi, i professori molto-strani, e via dicendo. Hogwarts viene gestita infatti come un qualsiasi Liceo Scientifico di provincia, sconvolgendone la natura potteriana, a favore di una più moderna-"montessoriana". La morte di una docente -evento dello scorso anno- si risolve -malissimo- chiudendo tutti gli studenti nel dormitorio, qualsiasi trama più complessa -quelle volte in cui è presente- diventa motivo di gioco, ad esempio, per gli auror, abbattendo di fatto qualsiasi iniziativa più "spericolata" degli studenti. Per dire, diventa quasi impossibile giocarsi uno studente che prova ad indagare su qualsiasi faccenda del castello, "ma tanto sono piccolini, non possono essere tutti come il golden trio di Harry Potter", sì ma... se volevo giocare con Mario Rossi professore di Matematica, andavo altrove, qui mi aspetto altre vibes, qualcosa di più aderente ai libri e alla trama di Harry Potter. Ma questi sono i mytwocent, come tutti sanno, e non cambierò modo di vedere questa questione, per quanto mi adatti ovviamente al gioco.
Manca ancora una trama organica da seguire ed un indirizzo sociale-politico che faccia da impronta a tutto l'impianto del gioco, rendendo di fatti il gioco una sorta di contenitore di tante storie personali dei propri PG, ma senza una reale cornice.
Questo è un po' il genere che piace alla piattaforma, e lo riporto qui senza alcun intento di condannarlo o promuoverlo, ma semplicemente riportandolo per quello che è, poi ognuno fa le sue valutazioni sull'opportunità o meno di entrare nel gioco, sulla base di questo.
Il gioco appare dunque più come un universo in cui simulare una everyday routine con un contorno "magico".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di Gioco è un tasto dolente di MH, ma lo è praticamente dalla mia prima apparizione del 2019. L'utenza integra con troppa lentezza i nuovi giocatori.
Non parlo strettamente dello staff, ma della comunità tutta, che, per un motivo o per l'altro, tende a preferire il gioco "con chi conosce", piuttosto che tentare l'integrazione dei nuovi, che purtroppo non appare facilitata neanche dall'assenza, ripeto, di una trama organica del gioco, che porta al simming, nel quale è difficile inserirsi. E' come se si cercasse prima la certezza che un determinato giocatore rimanga in land, prima di dover mettere delle pezze al proprio giocato, ma nel fare questo il nuovo giocatore è già su altre land.
Se si è fortunati e si trova una classe -parlo per gli studenti- sufficientemente attiva, allora si può sperare di giocare, altrimenti è piuttosto complicato, per quanto non impossibile, infatti le lezioni sono praticamente garantite e vale la pena giocarsele, ma per il resto l'avanzamento è relegato all'iniziativa del player, sia nel mondo adulto sia nel mondo studentesco. Anche la carta "coerenza" viene usata a fasi alterne e in base alle situazioni, non è utilizzata in modo equilibrato, complice anche la distinzione ON-OFF che non sempre viene ben gestita.
Vale la pena dire che, ad onore del vero, nell'ultimo anno il sistema di gioco è stato profondamente "rivoluzionato" dallo staff attuale, che ha reso più pratiche e snelle determinate procedure, e più giocabili alcune cose, rendendo l'esperienza complessiva più fruibile.
La situazione è questa a causa di diversi fattori, dei quali non mi metto a dibattere qui, avendone a lungo parlato altrove, con praticamente tutti.
Ripeto: MH appare, oggi, più come un universo in cui simulare la vita di tutti i giorni, che un vero e proprio GdR come inteso dall'utenza moderna. Appare quasi, in un paragone un po' azzardato, come un The Sims testuale.
Anche qui: la cosa non è da condannare, in quanto frutto di dinamiche interne del Gioco, io stesso porto avanti un PG con piacere, ma ritengo giusto che si possano fare i conti con questa cosa prima di iscriversi.
CODICE E SERVER: Non saprei onestamente cosa scrivere, il codice dovrebbe essere un codice proprietario. Per quanto concerne l'aggiornamento e le implementazioni proposte allo staff, assolutamente sì. Dall'anno scorso gli aggiornamenti proposti ed implementati sono stati tantissimi: il cambio della finestra quando si accede ad MH, la scomparsa dell'antipatica ricordella sempre rossa, la deluminazione delle bacheche delle quali dovesse non interessare nulla all'utente in questione, ma soprattutto la minichat nelle varie sezioni di gioco, che appare estremamente comoda e fruibile. Sul resto non me ne intendo, ma questo posso affermarlo con certezza.
FUNZIONALITA': Il sito è stato dotato di recente, ripeto, di una minichat nelle varie sezioni del gioco, davvero molto utile. Lo stesso si gira in modo molto fluido ed intuitivo, per cui non serve davvero una guida che spieghi come muoversi, che comunque è stata implementata nella nuova WikiMH, quindi appare ancora più facile muoversi. Il cambio PG avviene direttamente in land tramite il comando "polisucco", e ogni chat di gioco è dotata di un suono che avvisa quando viene postata una nuova azione, un fato, o un elemento off generale. Dal punto di vista del fato, è presenta la modalità "sussurro" che permette di fornire determinate indicazioni solo a determinati giocatori, in base alle necessità di role. Presente la possibilità per il fato di convertire il testo in rune, molto comodo soprattutto per spezzaincantesimi e lezioni di rune. Sono utilizzati colori diversi a seconda del ruolo che un personaggio ricopre, il che permetterebbe di capire direttamente in role se, ad esempio, il pg che si ha di fronte è un prefetto, e dunque, almeno di vista, il proprio pg -se studente- deve conoscerlo. Personalmente, su questo frangente trovo MH comoda, essenziale e senza troppe pretese ma perfettamente funzionale.
DOCUMENTAZIONE: Il GdR è dotato di una documentazione monumentale, costruita, come dicevo, nel corso di ormai due decenni. L'universo di MH appare dunque molto strutturato, ed è stato necessario lavorare ad una nuova Wiki, uscita da poco, e molto più snella della precedente, con funzionalità più moderne e quindi più comoda per il giocatore nuovo. Le informazioni non sono sempre facilissime da reperire, ma questo è un problema che viene dopo, e viene dunque facilmente sbrogliato dal giocatore che si è abituato alle dinamiche della comunità di MH e alle sue consuetudini, quindi su questo mi sento di tranquillizzare molto: all'inizio sembra tutto enorme, dopo un po' ci si abitua e si capisce come navigare senza troppi problemi nell'universo di MH.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lo staff conosce già i miei suggerimenti e il mio modo di concepire il gioco, se avesse voglia di approfondire ulteriormente sa già che basta chiedere, difatti il nuovo è molto più "inclusivo" dei precedenti, e crea buoni rapporti con l'utenza, quindi se serve o interessa qualche consiglio, io sono sempre a disposizione, come sanno.
CONCLUSIONI: Mondo Hogwarts è la land su cui tutti tornano ciclicamente, e un motivo ci deve essere.
Su Mondo Hogwarts ti affezioni, nonostante tutto, e trovi sempre un motivo per restare.
Ha 22 anni, ed è letteralmente la storia dei GdR in Italia.
Semplice, intuitiva, senza troppe pretese.
Vale la pena, quantomeno, tentare di giocarci.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 03/03/2026 18:46:38 da castiel02_
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