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29/09/2024 - GRAFICA: La grafica è molto bella e curata.
AMBIENTAZIONE: Come ambientazione c'è una buona base, ma è molto generica e non è utilizzata durante le Quest. Ci sono razze diverse sulla carta, ma queste differenze alla fine hanno pochissimo effetto sulla pratica: razze canonicamente negative o ad esagerazione con la possibilità neutrali non hanno vere restrizioni di allineamento o di fede, non ci sono limitazioni che, al contrario di quello che si pensa non limitano il gioco dell'utente ma fanno si che questi debba impegnarsi in una interpretazione particolareggiata; i pochi malus presenti non portano a vere limitazioni, tutti possono giocare ovunque, le restrizioni sono minime come i Vampiri che non possono giocare all'aperto di giorno o i Mannari che durante la Luna piena che dura tre giorni devono giocare in forma ibrida.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' sempre presente un certo numero di utenti nella land ma si tratta di gruppetti che tendo a giocare insieme sempre, tranne qualche role iniziale se richiesto dai nuovi utenti, in un massimo di tre o quattro giocatori, anzi, maggiormente si vedono impegnati delle chat due utenti alla volta; molto presente il gioco di coppia, ma questo è dovuto anche al fatto che non ci sono altri spinti di gioco generali da seguire, anzi, non ci sono affatto spunti di gioco.
CODICE E SERVER: Il Server è stabile, il codice ben fatto.
FUNZIONALITA': E' presente una documentazioni di base, ma non c'è nessuna attività interattiva implementata, come raccolta di materiali o attività di produzione che il giocatore può costruire o creare da solo. C'è solo il gioco in chat.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è facilmente accessibile dalla land; come già detto, è molto scarna e basica.
GESTIONE: La Gestione è presente quotidianamente nel gioco, molto lenta a rispondere o a trattare problemi dell'utenza, tranne che non si tratti di bug del codice. Le critiche vengono prese malissimo provocando reazioni di discutibile gusto e le proposte accettate con un sorriso e poi dismesse, nel migliore dei casi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno.
CONCLUSIONI: Questa recensione è finalizzata non semplicemente a dare un giudizio negativo, ma anche a evidenziare delle criticità nella gestione del gioco, le quali si ripercuotono anche nell'esperienza generale, abbassandone il livello.
Il primo elemento disturbo è dato dalla moderazione da parte dei due gestori:
- il primo tende ad essere poco incisivo nei suoi interventi;
- il secondo, all'opposto, tende ad essere troppo "presente", manifestando inoltre una preferenza evidente per un gruppo di gioco formatosi in un precedente Land. Tale gestione parziale ovviamente rende il gioco frustrante per tutti gli altri, giacché si avverte chiaramente una mancanza di equità.
Il suddetto gruppo, inoltre, non favorisce un'esperienza di gioco inclusiva, in quanto tende ad escludere il resto dei giocatori e a creare un clima in cui la parità e la collaborazione non sono contemplate: i Personaggi gestiti da questi Giocatori e i Giocatori stessi non hanno mai torto e i loro Personaggi risultano comunque sempre "vincenti".
Il medesimo gruppo di giocatori, al contrario, è invece libero di inserirsi senza limitazioni nel gioco altrui, impedendo così ad altri giocatori di gestire il gioco e, soprattutto, il proprio tempo libero.
La mancanza di apertura viene esasperata dalla gestione parziale di cui prima, poiché a determinati giocatori vengono concesse libertà, fra cui quella di insultare pesantemente altri utenti senza subire la minima conseguenza, che ad altri utenti non vengono garantite.
La moderazione pecca totalmente anche nella gestione dell'utenza tossica, in quanto chi segnala comportamenti inappropriati viene a sua volta marchiato come "utente tossico" e ovviamente la gestione non ha mai fatto nulla per arginare comportamenti che rendono difficile la fruizione del gioco, in quanto spesso arrivano dal gruppo di cui sopra.
Passando alle dinamiche di gioco, purtroppo anche queste sono segnate da una gestione poco equa sotto vari aspetti:
- il primo riguarda la mancanza di novità, da una parte si richiede ai giocatori di proporre nuove esperienze, ma le proposte vengono costantemente dismesse;
- il secondo afferisce alla mancanza di Masters, fatto che rende le quest ripetitive e poco interessanti. Inoltre le missioni sono caratterizzate da una generica mancanza di coerenza: ad esempio due personaggi possono ammazzarsi un giorno e il giorno dopo avere una relazione amichevole, senza tenere conto della narrazione; oltre al fatto che sono sempre gli stessi utenti a fare il medesimo PVP, unico gioco da loro proposto, sempre, a loop;
- il terzo punto dolente è il sistema dei malus è praticamente inesistente, in quanto si può morire praticamente senza conseguenze: un Sacerdote con il Livello necessario può resuscitare un Personaggio alla stringa successiva alla sua morte, direttamente in chat;
- il quarto elemento critico riguarda il costo delle stanze private, il cui accesso richiede un numero di px spropositato rispetto al tempo necessario per ottenerli.
Altro motivo di disaffezione al gioco mescola sia problemi relativi alla mancanza di un master sia le problematiche già espresse sulla gestione: la mancanza totale di coerenza nei livelli di difficoltà all'interno della medesima quest. I risultati "on game" non vengono presi minimamente in considerazione in quanto ciò che viene raggiunto con fatica a seguito di diverse prove e difficoltà il giorno dopo è accessibile a tutti senza sforzo alcuno: anche in questo caso mi duole segnalare una certa parzialità, in quanto determinati giocatori vengono inseriti quasi "a forza" a loro piacimento e richiesta dentro quanto creato da altri.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao cloverwoods,
ti ringraziamo per averci dedicato del tempo e per la tua recensione. Siamo consapevoli di quanto sia importante ricevere feedback, soprattutto quando ci permette di individuare delle criticità che possiamo affrontare per migliorare l’esperienza di gioco per tutti.
Non vorremmo rispondere per punti, perché rischieremmo di essere prolissi nel cercare di dimostrare che, purtroppo, molte cose non sono così come descritte. Ci dispiace percepire da pare tua un sentimento di contrapposizione, ma la porta da parte nostra a parlarne è sempre stata - e sempre sarà - aperta. Se la scelta di non far più parte della nostra community ti fa sentire meglio ne siamo contenti, perché quello che conta è considerare questo come un gioco; e quando il gioco non diverte più, fai bene a chiuderlo.
Ma ovviamente ci dispiace leggere un tuo giudizio così negativo. Soprattutto ci colpisce la mancanza di un reale feedback nel punto "Consigli e Suggerimenti", che ci avrebbe consentito di costruire qualcosa di più.
Ma capiamo —e lo rispettiamo, ci mancherebbe— che l'atteggiamento possa essere dato dal tuo personale modo di aver vissuto la tua esperienza con noi e dagli strascichi emotivi che a volte possono capitare in simili equivoci.
Riguardo alle altre osservazioni: sì, come sempre abbiamo detto, stiamo lavorando anche su alcuni aspetti che hai menzionato. Le razze e i malus sono un tema aperto su cui stiamo facendo svariati test e raffinamenti, su cui abbiamo raccolto varie opinioni e giocate. E che ora - dopo una serie di altre riforme in land, che richiedevano la nostra attenzione così che il gioco potesse procedere - tradurremo in una revisione generale delle razze e degli archetipi.
Comprendiamo che l’assenza di restrizioni possa, in alcuni casi, sembrare una mancanza di profondità nelle dinamiche tra i personaggi, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di dare ai giocatori la massima libertà interpretativa, cercando un bilanciamento che sia divertente per tutti. Per chi cerca un gioco più ristretto, con più limitazioni e vincoli, c'è posto anche per lui! Poiché qui esiste sempre la possibilità di giocare con più rigore, ma preferiamo non obbligare nessuno in cliché o regole che appiattirebbero l’esperienza per l’intera utenza. Ma anche su questo stiamo riflettendo, e non l’abbiamo mai nascosto.
Ci dispiace che tu abbia avuto la percezione di un gioco limitato a piccoli gruppi o che manchi di spunti generali. Sicuramente nei mesi estivi siamo stati un po’ fermi, come d’altronde anticipato, ma già da settembre abbia ripreso in gran spolvero: abbiamo ripreso con novità come la Lancetta delle Trame, nuove quest aperte, la Gilda dei Mercanti e le Schiere.
Come detto tante volte: possiamo aiutarvi se manifestate una difficoltà, ma è difficile leggere nel pensiero. Di contro, non ci risuona la visione di una land in cui giocano solo gli stessi gruppetti o che essi siano chiusi, anzi, i dati dicono ben altro. Con l’ultima tornata di quest, ad iscrizione libera, nel giro di un mese faremo giocare 30 personaggi di cui almeno un terzo non ha mai fatto una quest.
Se ne avessi parlato apertamente con noi, avremmo potuto capire meglio come aiutarti. Non che tu non fossi in grado, ma forse sarebbe stato utile un nostro intervento più mirato. Adesso, a posteriori, è ovviamente impossibile ma cercheremo di fare del nostro meglio perché questo non si verifichi più.
Una cosa che proprio non possiamo accettare, però, è l’idea che ad Agarthi sia permesso insultare o che ci siano preferenze da parte dello Staff. Che siano Ruote, Gestione o altro.
È vero, non abbiamo il “ban” facile. Preferiamo sempre dialogare, spiegare le ragioni di un rimprovero, fare un avvertimento che poi è quasi sempre sufficiente per il futuro; non ci appartiene l’idea di una Gestione che si impone, chiusa nella torre d’avorio, che usa la clava sugli oppositori. Piuttosto cerchiamo di illustrare, convincere, traghettare l’utenza verso un clima migliore, anche modificando il regolamento per intercettare problematiche a cui magari non avevamo pensato.
Ma il fatto di non aver mai punito nessuno, tranne in qualche caso molto preciso e per gravi violazioni del fair play, non vuol dire che permettiamo dinamiche del genere. E su questo siamo molto chiari e intransigenti.
Capiamo che le diverse esperienze possano portare a impressioni contrarie, come nel tuo caso, ma ti assicuriamo che non ci sono, né ci saranno mai favoritismi. In ogni caso, vogliamo prendere anche da questa parte di feedback qualcosa di positivo, quindi ne faremo un punto che ci aiuterà a fare ancora più attenzione.
Per quanto riguarda le chat private, abbiamo riflettuto grazie ai feedback ricevuti —ripetiamo, era un esperimento nell’esperimento e andava raffinato!— e, inclusi i tuoi commenti, abbiamo deciso di eliminare il pagamento in px (precisiamo che si trattava di 15px, ottenibili in 2-3 giocate se uno fosse a zero —cosa piuttosto improbabile). Ora che il pagamento è stato tolto, potremo capire meglio se il problema fosse davvero questo o se ci siano altre criticità da esplorare. Ma, come sempre, bastava parlarne e aspettare che traessimo conclusioni simili, perché essere in beta testing significa procedere per tentativi ed errori; e avere un feedback contrario non vuol dire avere un giudizio totalmente negativo, è parte del sistema.
Grazie perché ci hai aiutato a riflettere su un certo target di utenza, con cui stiamo ancora lavorando per trovare il giusto equilibrio e avvicinarci alle aspettative di tutta la community, di qualsiasi tipologia sia. Quindi grazie anche a te!
Un caro saluto!
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