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26/02/2022 - GRAFICA: Penso sia un punto di forza di questa land. Semplice ed intuitiva, ma che al contempo ti fa calare completamente nell'ambientazione e non stanca gli occhi. Insomma, direi un bel: 10/10
AMBIENTAZIONE: Originale, non ridondante e molto ben studiata. Le razze presenti nel gioco sono tutte bellissime e con le loro peculiarità e tratti che le distinguono fra loro. C'è un ampio - per non dire infinito - spazio di gioco e per la creazione di un personaggio adatto alle idee di chiunque. Le organizzazioni presenti in gioco sono svariate e ben gestite. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è alto. Ho visto personaggi ben strutturati e grandissima coerenza nel giocarli. Si può persino segnalare il proprio stile di gioco (se breve, adatabbile o prolisso) in modo da indicare a chi vuole giocare con te se si troverà azioni brevi, "medie" o papironi (i love papiri). E' una land serale, dunque il momento in cui si trova gioco più facilmente è la sera. Non è comunque impossibile per chi è libero il pomeriggio o la mattina, organizzandosi, trovare qualche compare di gioco. 9/10
SERVER: Altervista ha i suoi acciacchi, ma comunque funziona bene e non ho mai verificato crash o anomalie che abbiano impedito di giocare. 7/10
CODICE: Il codice è basato sull'ormai sempiterno GDRCD, tuttavia la mano grafica ha annichilito gli aspetti basilari del codice stesso, rendendo la land piuttosto innovativa. Tuttavia ci sono tutte le funzionalità per giocare e non manca niente a mio avviso, quindi di fatto anche il codice non ha particolari pecche. 6,5/10
FUNZIONALITA': Come sopra, c'è tutto per poter giocare. 7/10
DOCUMENTAZIONE: Ampia ma ben segnalata e comprensibile. Intuitiva nella lettura e ordinata, in modo che ogni sezione si trovi dove si deve trovare e un player non debba girare ottocento parti di guida per capire un singolo concetto. Di certo, però, se non avete voglia di leggere e pensate che sia tutto a mo' D&D non è la guida che fa per voi, nè - a mio avviso - la land giusta. C'è da leggere, non lo nego, e la creazione del personaggio può diventare un procedimento un pò complesso se si bypassa la lettura e la comprensione della guida. All'interno del gioco, comunque, ci sono persone (Gestione, Tecnico ed Helper) che servono proprio per aiutare chi magari (come me, ad esempio) pur leggendo ha ancora qualche lacuna. 8/10
GESTIONE: La gestione è molto presente ed attiva. Aiuta i nuovi e li accoglie. Propone sempre quest e trame a cui tutti possono partecipare, ed è sempre pronta a rispondere a dubbi e domande. C'è anche la buona usanza di - spesso - rispondere a dubbi indicando le parti della guida che li risolvono, in modo da invogliare il player a leggere meglio la guida stessa e, al contempo, aiutare. 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Snellirei un pò la parte riguardante gli allenamenti dei sentieri.
17 giocate (in totale) per avere un singolo sentiero sviluppato al massimo sono un pò tantine, considerando che ci si può allenare al massimo una volta a settimana e che è necessario fare tre azioni corpose per dimostrare che il pg si allena, ergo diciamo che in una giocata (media) di sei turni, almeno mezza role comprende l'allenamento, che va comunque ben giocato e per tanto richiede diversi caratteri per poter essere poi considerato buono dal caporazza che lo controlla e (in caso) lo avvalla.
Diciamo che facendo due rapidi conti, per avere un personaggio di livello simile ad un capocorp sono necessarie 17+17+7 giocate, ossia per avere 2 sentieri livello 2, ed 1 sentiero livello 1. 41 settimane di gioco se uno potesse tutte le settimane fare un allenamento riguardante un sentiero. Ma per esempio, nel mio caso, non riesco a farlo perchè in molte giocate non sarebbe coerente giocarsi l'allenamento, e sinceramente improntare una giocata con un'altra persona con la postilla del: "però mi devo fare l'allenamento quindi abbi pazienza ..." un pochino mi infastidisce. Senza contare che ogni giocata ha una storia a se, e io posso anche partire con l'idea di allenare il PG, ma poi in game succede qualosa che non mi permette di farlo. In soldoni, quasi 1 anno di gioco per avere un personaggio mediamente incisivo a livello di skill, è un pò troppo. E per mediamente intendo che non è un supermacho (...) ma qualcuno in grado di insegnare qualcosa ad altri e, come ad esempio nel mio caso, poter usare gli artigli per tagliare qualcuno o qualcosa - cosa che adesso pur avendoli non può fare.
La mia proposta sarebbe quella di mettere come tetto massimo degli allenamenti 10 giocate, quindi fare 4 giocate per il livello 1, e 6 giocate di allenamento per il livello 2, in modo da snellire il tutto e quindi portare a dieci settimane (ipotetiche) il tempo necessario per l'apprendimento di una skill di lev 2. !0 settimane sono due mesi e mezzo, circa, dunque un tempo che mi sembra più che adeguato per dare un senso allo sviluppo del personaggio in UN sentiero.
Nonostante la - secondo me - pecca degli allenamenti, comunque, già le skill di livello zero (con cui si parte tutti in base alla razza scelta) permettono di poter fare molte cose incisive a livello on game, quindi i nuovi possono comunque addentrarsi nel gioco a cuor sereno.
Ho notato che alcune skill di livello 2 danno dei +8 al tiro di dado. Utilizzando un d10 nel sistema di combattimento e di lancio delle stat, un +8 dato ad una skill significa dare praticamente un secondo dado aggiuntivo a chi la possiede, ergo tagliando completamente fuori il fattore "caso", nel senso che con un più 8, un qualsiasi personaggio di livello inferiore, non ha alcuna possibilità di contrasto (o quasi) con chi possiede quel tipo di skill. Propenderei per rivedere un minimo i modificatori, magari dimezzandoli ad un più "umano" +4, che già comunque utilizzando un d10 è tantissimo, ma lascia comunque anche il fattore "caso, sfiga, fortuna".
CONCLUSIONI: In conclusione, secondo me è un ottima land in cui passare il proprio tempo.
A parte i suggerimenti che ho dato su e quelle "pecche" riscontrate, non posso fare altro che fare i miei complimenti ai gestori ed allo staff di Eterna. Per quanto mi riguarda è un play by da 8/10 - probabilmente il più carino in cui sia stato fino ad ora.
Personaggio: Kain
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per la recensione!
Siamo davvero felici che ti stia trovando bene, e pur consapevoli della discreta quantità di materiale da leggere per riuscire ad orientarsi all'interno di un progetto dall'ambientazione autografa, ci fa molto piacere che tu sia riuscito a destreggiarti agevolmente. Proprio come tu dici siamo una land dove leggere è assolutamente necessario!
Ma passando oltre agli (apprezzatissimi) complimenti che ci hai fatto, corriamo a porre attenzione ai suggerimenti che ci hai dato. Esternamente a GDR Online abbiamo avuto modo di confrontarci e chiarire tutti i dubbi del caso, ma dal momento che anche a seguito di questo feedback e di un momento di riflessione all'interno dello staff abbiamo deciso di effettuare una revisione del sistema a breve, sappi che il tuo intervento ci è stato molto utile!
Come ben sai siamo sempre aperti alla conversazione, alle proposte e alle critiche costruttive (ricordiamo ed invitiamo sempre e comunque a contattarci prima attraverso la land ed i canali predisposti per farci tutte le proposte del caso, ci interessano oltre che farci piacere, non mangiamo nessuno!), ed invitiamo anche te a rimanere sintonizzato in attesa dei prossimi upgrade!
Grazie moltissime del tuo supporto, così come della recensione!
24/11/2020 - GRAFICA: Nulla di speciale. Una base grafica uguale ad altre land, in quanto la "base" che fornisce il programmatore è quella. Direi 6 su 10.
AMBIENTAZIONE: Non mi dispiace. Innovativain un certo senso, con razze carine e giocabili. Diciamo: più lode che frode. 8 su 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Normale. Si passa da grandi spunti giocati da ottimi roler, a robaccia che sarebbe meglio strapparsi gli occhi per non leggere. Purtroppo quest'ultima situazione mi è capitata molto spesso. 5 su 10
SERVER: Nessun problema degno di nota da riscontrare. 8 su 10
CODICE: Come la grafica è una base che lo stesso programmatore ha fornito ad altre land. Sembra stabile e funzionale ed offre buone possibilità di personalizzazione, che per quanto mi riguarda non sono state sfruttate completamente. Per quello che hanno fatto loro un semplice e gratuito GdRCD andava benissimo. 6 su 10
FUNZIONALITA´: Senza lode ne frode. Credo siano giuste per quello che la gestione voleva. Ripeto quanto scritto sopra: andava benissimo un gratuito GdrCD anche di versioni più arretrate alla 5.4. Direi un 6 su 10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è abbastanza snella. Si legge bene e "va giù". 7 su 10
GESTIONE: La peggiore che abbia mai visto. Accentrativa. Lenta. Molto improntata sul "diamo retta agli amichetti" e questo purtroppo l'ho notato "tardi", dopo che avevo già giocato per qualche mese, altrimenti non mi sarei mai soffermato. Mai visto nemmeno tarpare il gioco in off così tanto da nessuno gestione. Utilizzo dei png "di trama" sconsiderato e assolutamente a favore dei soliti noti. Ovvero quei quattroo cinque pg a cui pare essere tutto permesso a differenza di altri. Gestione delle corporazioni davvero fuori da ogni logica: capi corp in off che ON game non hanno modo di gestire la corp perchè non hanno la carica necessaria a "comandare" sugli altri, ma poi gli viene richiesto di organizzare e fare cose. Assolutamente ridicolo. Gestione del gioco orribile, con trame piene di accavallamenti fra corp che fanno quasi le stesse cose. Trame lente, anche mal gestite, mal organizzate e davvero quasi ingiocabili. Master: alcuni bravi, altri davvero che non sanno nemmeno scrivere due righe comprensibili (e mi chiedo come facciano a fare i master ed aver passato il test). E non parlo per le due righe, ma almeno che siano comprensibili.
Distribuzione del gioco assolutamente undirezionale verso una o due corporazioni presenti, mentre le altre sono li per "bellezza" a fare da riempimento. Ovviamente le corp che hanno più gioco sono quelle degli "amyky" - ma di questo non me ne stupisco nemmeno più.
Gestione delle problematiche praticamente nulla. O si fa orecchie da mercante oppure si dice "hai ragione" e poi nulla cambia. Ovviamente però risolvono subito le cose se è un "amyko" a brontolare. Ed anche qui: niente da stupirsi. Solita storia oramai trita e ritrita.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Aumentare lo staff con persone al di fuori della solita cricchetta.
Delegare qualche compito di amministrazione ad altre persone per velocizzare le cose e renderle più eque.
Dare ON GAME le cariche adeguate al capo corp per poter realmente fare il capo corp.
Piantarla di ascoltare solo gli amichetti, ed iniziare ad essere seri.
Togliere e/o modificare alcune corp che fanno le stesse cose di altre.
Smetterla di dire si e poi fare no: e prendere in giro l'utenza (o almeno buona parte di essa).
Creare trame più coinvolgenti ma meno dispersive e mirate solo ad alcune corp e non a tutta la land, per dminuire il casino di accavallamenti vari che sono realmente distruttivi per il gioco.
Piantarla di avere corp di elite (con player di elite) e altre che non si cagano pari così come i giocatori.
Prendere master adeguati e iniziare a sfoltire quelli che non sanno nemmeno scrivere due righe comprensibili fra parlato e descritto. Mi vengono in mente un paio di nomi che fornirò in privata sede se per caso la gestione si interesserà mai a questa recensione. Cosa che dubito, visto che non si sono mai interessati nemmeno ai consigli dati da molti player durante il beta test.
Come dissi tempo addietro secondo me la land avrebbe fatto fatica ad arrivare ad anno nuovo, e già entrando di tanto in tanto ho notato un calo di almeno il 60% dell'utenza con cui era partita. Si era quasi 80 l primo mese, poi 70, poi 60... adesso se arrivano a 40 è grassa. Ma grassissima proprio. Solitamente non vedo mai più di 30 persone di cui oltre il 70% percheggiate in mappa che non gioca. Insomma: pessimo.
Il potenziale era altissimo: adesso, direi forse la mia peggiore esprienza mai avuta da quando gioco on line.
Voto gestione: 1 su 10
CONCLUSIONI: Voto finale: 4 su 10
Tanto fumo ma niente arrosto. Tante belle parole ma a fatti nulla di concreto. Tanto potenziale ma poi a conti fatti non è mai stato sfruttato niente, anzi, ogni modifica che è stata fatta ha peggiorato la situazione.
Personaggio: Vincent
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 24/11/2020 13:52:35 da dannisone
Recensione lasciata più di un anno fa
Buonasera Vincent,
Non ti vediamo in land da Maggio circa ma non ci sembra strano risentirti dati i tuoi ingressi per mettere un'assenza continua in una land che, a detta tua, è la tua peggiore esperienza.
Detto questo, la tua gentilezza è sempre disarmante; fin dal sondaggio segreto dell'utenza per aiutarci a comprendere come muoverci i tuoi toni sono sempre stati gentilissimi, pertanto mi chiedo sinceramente come mai pensi ancora a noi.
Sebbene ti ringrazi comunque per la recensione lasciata ci sono dei punti che mi premono chiarire, dato che sono gli stessi che porti avanti da mesi e mesi senza ascoltare nessuno, magari leggerli nero su bianco fuori dalla land ti chiarifica il concetto.
> CC:
Li avete voluti voi, quando abbiamo sempre sottolineato che le cariche si conquistano in gioco ed in gioco si sale COERENTEMENTE, non perchè manca la carica. Sono stati scelti, tra l'altro, dopo il vostro sondaggio, quindi non capisco dove non vi abbiamo ascoltato.
Ma se vogliamo parlare di cariche ti ricordo le tue richieste:
> per ben 4 volte hai chiesto il desimbolamento perchè non potevi fare quello che volevi tu, perchè i personaggi non pendevano dalle tue labbra.
> unico Iuris? Non hai mai fatto candidatura per il CC, sei partito con un "vediamo se mi seguono" e non ti hanno seguito (la colpa è nostra anche di questo?), oltre il fatto che il personaggio ha assunto comportamenti altamente razzisti verso la sua stessa razza mostrando, tu in primis, di non aver letto la documentazione (per cui tra l'altro hai chiesto l'interazione dell'intero sistema legislativo, ogni singolo codice; ma ti ricordo che siamo in un gioco ed altro col tempo è stato integrato proprio per chiarificare lì dove sia stato richiesto con educazione).
> PNG:
Li abbiamo mossi in chat 2 volte, entrambe le volte richieste dai personaggi e consentiti SOLAMENTE per esigenze di gioco, senza nessuna forzatura o altro.
Ma sappiamo perfettamente a cosa ti riferisci dato che tu stesso li hai interpellati una cosa come 12 volte in neanche un mese, cercando di avvalerti di risposte che non ti competevano nonostante ti sia stato detto più e più volte che il gioco lo fanno i pg e non i png, quindi prego.
> Gioco unidirezionale?
Se ti riferisci sempre al DiS chiarifico così come chiarifico anche nelle altre risposte:
E' un ente investigativo del sovrannaturale. In una land con casi sovrannaturali secondo te il gioco non va da loro? Ovviamente e col tempo il gioco si è allargato, anche loro ora si affidano a terzi, tanto che il giro delle governative ora è più stabile.
Tolto questo ha aperto la Armor e sta avendo tantissimo gioco senza che nessuno tappi loro le ali anzi.
Vincent, scusa ma davvero.
Molte delle richieste fatte sono state evase, sono state evase nel tempo, pertanto non comprendiamo il tuo astio nei nostri confronti, dimostrato anche mentre aspettavamo il responso del sondaggio, tanto che la creatrice non ha avuto il tempo di compattare le risposte e girarle perchè già la tua persona scriveva in giro "visto parliamo e non fanno niente", quando neanche sapevamo che avevate detto e deliberato.
Ok che il gioco si basa su di un mondo magico ma ti ricordo che questa è la realtà ed ancora telepati non ci siamo diventate.
Detto questo, sei lontano dal nostro mondo di gioco da così tanto tempo che sbagli anche nelle presenze giornaliere, tenuto conto che forse tu hai davvero tanto tempo a tua disposizione ma la gente ha una vita, un lavoro, lezioni da seguire ed esami da preparare. Paragonare questi tempi col periodo di quarantena è davvero poco cortese e carino, proprio come tirare in ballo il programmatore senza neanche renderti conto che non esistono set etc e soprattutto che tutto quello che stai suggerendo e consigliando lo stiamo già facendo.
Il fare non significa che lo vediate subito, ma il lavoro c'è eccome, così come il cercare di seguire tutti senza distinzione alcuna (e parlare di amici quando sono persone che conosciamo da una manciata di mesi... suvvia).
In una land c'è sempre la necessità di dare gioco e di implementare documentazione, sentire i master per coadiuvarsi, sentire qualcuno che sia obbiettivo per cercare di fare le revisioni in modo oculato raccogliendo le idee di tutti, farlo in contemporanea rallenta un po i tempi, ma a quanto pare a te dei tempi delle persone non importa molto.
Per le idee sui master prego, dicci pure.
I bandi sono sempre aperti e dimostriamo sempre che ci teniamo al nostro progetto e che vogliamo farlo crescere (si, tanto da riprendere dei master e degli utenti per i loro errori e poi puff... gestione brutta e cattiva), quindi dicci tutto, anche in privata sede non importa, di certo non ti chiudiamo la porta in faccia e se le idee sono oculate e ponderate ascoltarle ci farà piacere.
A&B
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