Gioco Chiuso
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Screenshot:
Nome Gioco: Le Ballate di Eterea
URL:
https://leballatedieterea.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email: scrivi
Facebook: Le Ballate di Eterea
Instagram: le_ballate_di_eterea_gdr
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting Gratuito
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Continente
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#Dark Fantasy #Ambientazione originale #Avventura #Combattimenti #Conquista #Creature Magiche
GdrID: 11965
Data Pubblicazione: 16/01/2022
Ultimo Aggiornamento: 24/06/2022
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24/06/2022 - Gioco Chiuso!
24/06/2022 - Land a invito
13/06/2022 - Iscrizioni estive
02/06/2022 - Apertura delle nuove trame
23/05/2022 - Quanto gioco!
21/05/2022 - Quando leggere è sottovalutato
08/05/2022 - E dopo la riapertura...
01/05/2022 - Orario riapertura iscrizioni
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26/02/2022 - GRAFICA: Penso sia un punto di forza di questa land. Semplice ed intuitiva, ma che al contempo ti fa calare completamente nell'ambientazione e non stanca gli occhi. Insomma, direi un bel: 10/10
AMBIENTAZIONE: Originale, non ridondante e molto ben studiata. Le razze presenti nel gioco sono tutte bellissime e con le loro peculiarità e tratti che le distinguono fra loro. C'è un ampio - per non dire infinito - spazio di gioco e per la creazione di un personaggio adatto alle idee di chiunque. Le organizzazioni presenti in gioco sono svariate e ben gestite. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è alto. Ho visto personaggi ben strutturati e grandissima coerenza nel giocarli. Si può persino segnalare il proprio stile di gioco (se breve, adatabbile o prolisso) in modo da indicare a chi vuole giocare con te se si troverà azioni brevi, "medie" o papironi (i love papiri). E' una land serale, dunque il momento in cui si trova gioco più facilmente è la sera. Non è comunque impossibile per chi è libero il pomeriggio o la mattina, organizzandosi, trovare qualche compare di gioco. 9/10
SERVER: Altervista ha i suoi acciacchi, ma comunque funziona bene e non ho mai verificato crash o anomalie che abbiano impedito di giocare. 7/10
CODICE: Il codice è basato sull'ormai sempiterno GDRCD, tuttavia la mano grafica ha annichilito gli aspetti basilari del codice stesso, rendendo la land piuttosto innovativa. Tuttavia ci sono tutte le funzionalità per giocare e non manca niente a mio avviso, quindi di fatto anche il codice non ha particolari pecche. 6,5/10
FUNZIONALITA': Come sopra, c'è tutto per poter giocare. 7/10
DOCUMENTAZIONE: Ampia ma ben segnalata e comprensibile. Intuitiva nella lettura e ordinata, in modo che ogni sezione si trovi dove si deve trovare e un player non debba girare ottocento parti di guida per capire un singolo concetto. Di certo, però, se non avete voglia di leggere e pensate che sia tutto a mo' D&D non è la guida che fa per voi, nè - a mio avviso - la land giusta. C'è da leggere, non lo nego, e la creazione del personaggio può diventare un procedimento un pò complesso se si bypassa la lettura e la comprensione della guida. All'interno del gioco, comunque, ci sono persone (Gestione, Tecnico ed Helper) che servono proprio per aiutare chi magari (come me, ad esempio) pur leggendo ha ancora qualche lacuna. 8/10
GESTIONE: La gestione è molto presente ed attiva. Aiuta i nuovi e li accoglie. Propone sempre quest e trame a cui tutti possono partecipare, ed è sempre pronta a rispondere a dubbi e domande. C'è anche la buona usanza di - spesso - rispondere a dubbi indicando le parti della guida che li risolvono, in modo da invogliare il player a leggere meglio la guida stessa e, al contempo, aiutare. 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Snellirei un pò la parte riguardante gli allenamenti dei sentieri.
17 giocate (in totale) per avere un singolo sentiero sviluppato al massimo sono un pò tantine, considerando che ci si può allenare al massimo una volta a settimana e che è necessario fare tre azioni corpose per dimostrare che il pg si allena, ergo diciamo che in una giocata (media) di sei turni, almeno mezza role comprende l'allenamento, che va comunque ben giocato e per tanto richiede diversi caratteri per poter essere poi considerato buono dal caporazza che lo controlla e (in caso) lo avvalla.
Diciamo che facendo due rapidi conti, per avere un personaggio di livello simile ad un capocorp sono necessarie 17+17+7 giocate, ossia per avere 2 sentieri livello 2, ed 1 sentiero livello 1. 41 settimane di gioco se uno potesse tutte le settimane fare un allenamento riguardante un sentiero. Ma per esempio, nel mio caso, non riesco a farlo perchè in molte giocate non sarebbe coerente giocarsi l'allenamento, e sinceramente improntare una giocata con un'altra persona con la postilla del: "però mi devo fare l'allenamento quindi abbi pazienza ..." un pochino mi infastidisce. Senza contare che ogni giocata ha una storia a se, e io posso anche partire con l'idea di allenare il PG, ma poi in game succede qualosa che non mi permette di farlo. In soldoni, quasi 1 anno di gioco per avere un personaggio mediamente incisivo a livello di skill, è un pò troppo. E per mediamente intendo che non è un supermacho (...) ma qualcuno in grado di insegnare qualcosa ad altri e, come ad esempio nel mio caso, poter usare gli artigli per tagliare qualcuno o qualcosa - cosa che adesso pur avendoli non può fare.
La mia proposta sarebbe quella di mettere come tetto massimo degli allenamenti 10 giocate, quindi fare 4 giocate per il livello 1, e 6 giocate di allenamento per il livello 2, in modo da snellire il tutto e quindi portare a dieci settimane (ipotetiche) il tempo necessario per l'apprendimento di una skill di lev 2. !0 settimane sono due mesi e mezzo, circa, dunque un tempo che mi sembra più che adeguato per dare un senso allo sviluppo del personaggio in UN sentiero.
Nonostante la - secondo me - pecca degli allenamenti, comunque, già le skill di livello zero (con cui si parte tutti in base alla razza scelta) permettono di poter fare molte cose incisive a livello on game, quindi i nuovi possono comunque addentrarsi nel gioco a cuor sereno.
Ho notato che alcune skill di livello 2 danno dei +8 al tiro di dado. Utilizzando un d10 nel sistema di combattimento e di lancio delle stat, un +8 dato ad una skill significa dare praticamente un secondo dado aggiuntivo a chi la possiede, ergo tagliando completamente fuori il fattore "caso", nel senso che con un più 8, un qualsiasi personaggio di livello inferiore, non ha alcuna possibilità di contrasto (o quasi) con chi possiede quel tipo di skill. Propenderei per rivedere un minimo i modificatori, magari dimezzandoli ad un più "umano" +4, che già comunque utilizzando un d10 è tantissimo, ma lascia comunque anche il fattore "caso, sfiga, fortuna".
CONCLUSIONI: In conclusione, secondo me è un ottima land in cui passare il proprio tempo.
A parte i suggerimenti che ho dato su e quelle "pecche" riscontrate, non posso fare altro che fare i miei complimenti ai gestori ed allo staff di Eterna. Per quanto mi riguarda è un play by da 8/10 - probabilmente il più carino in cui sia stato fino ad ora.
dannisone è iscritto dal 20/04/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/10/2022
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
dannisone ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Kain"
dannisone ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
dannisone ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Le Ballate di Eterea ha risposto alla recensione il 01/03/2022:
Grazie per la recensione!
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