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Iscritto il: 05/01/2007
Ultimo Accesso: 05/01/2007
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05/01/2007 - Mi sembra i commenti su gdr online servano soprattutto da consiglio e presentazione a chi cerca gdr da provare. Cerco di fare quindi un'analisi spero imparziale di quello che è genesis basato sulla mia esperienza, iniziando da..l'inizio.
Arrivo:
E' un gdr strano, questo si.
La prima impressione quando si entra, già dalla scelta del pg, credo sia magnifica: la grafica è fantastica, l'universo esplorabile immenso, tante navi, tante fazioni, tanti pg e un'accoglienza magnifica. Tempo 10 minuti e si viene contattati da un master che spiega le varie scelte possibili, dà consigli e se necessario dà qualche nozione base di gdr.
"scelte":
La seconda cosa che si nota è che le scelte di "carriera" del proprio pg sono molto chiare e semplici. Niente è lasciato al caso e sicuramente non si è lasciati a se stessi, si può iniziare la carriera da Ufficiale, frequentando l'Accademia e seguendo i corsi per poi essere imbarcati, quella Sottoufficiale, che permette di entrare prima nel vivo del gioco, entrare nel Corpo Diplomatico Federale o..provare una delle potenze straniere. Il senso di "esserci" c'è da subito, l'immersione nell'universo totale.
Livello di Gioco:
Elemento che in molti criticano di Genesis, beh la prima cosa da fare per dare un giudizio è evitare di confrontarlo con lo stile di gioco tipicamente "fantasy". Sono due cose diversissime, ogniuna ha i suoi pregi e i suoi difetti.
Dimentichiamoci frasi chilometriche e descrizioni minuziose, dimentichiamoci turni, attese estenuanti perche il proprio interlocutore scriva la sua frase. Qui tutto è rapido ed essenziale. Non è raro trovarsi di fronte a descrizioni di entrata che si limitano a un "+entra" "+esce", le giocate sono rapide, non ci si dilunga in dettagli inutili, ma non per questo tutto è superficiale. Anzi, l'abilità qui sta proprio nel riuscire a esprimere con poco il carattere del proprio pg. A qualcuno questo tipo di gioco piacerà, qualcun altro storcerà il naso, pazienza.
Difetto che qualche volta ho visto è la difficoltà (o il disinteresse) di molti player a "ruolare" reazioni emotive più complesse..mi spiego, dopo una battaglia sarebbe interessante vedere come i diversi pg hanno reagito allo shock, le loro riflessioni, i loro traumi, beh, non è raro poche ore dopo trovare membri dell'equipaggio a chiaccherare e bere al bar come se nulla fosse successo.
Meccaniche di Gioco:
Come dicevo già riguardo alle scelte di carriera, la struttura del gioco è abbastanza "rigida", anche a causa dell'ambientazione. Non si può semplicemente saltare da un pianeta all'altro, è raro trovare pg "strambi" e difficilmente si riuscrà a giocare senza annoiarsi se non ci prende una delle vie principali (flotta stellare, corpo diplomatico ecc), essendo il gioco civile abbastanza poco sviluppato.
Libertà totale dall'altro lato per le azioni. Non ci sono caratteristiche, dadi da tirare, prove di talento o anche turni. Unisce limitazioni non fare frasi autoconclusive o da PP.
All'inizio i "technobubble" possono sembrare incomprensibili, ma dopo poco ci si prende l'abitudine e si riesce anche a inventarne di nuovi :P
Praticamente assente è il PvP, per ovvi motivi di ambientazioni, e con lui anche gli infiniti litigi e rancori legati a presunti favoritismi dei master nell'esito degli scontri :D
Master e controllo:
I master sono tanti tanti, tutti molto gentili e disponibili (anche loro possono avere i loro momento no, ma difficilmente li scaricano sui player). C'è inoltre molta comunicazione tra i master, ed è quindi estremamente raro ci siano favoritismi o invece che alcuni pg siano "perseguitati" senza ragione.
Una cosa a cui ci si dovrà abituare è il costante controllo. Se si ha un bg poco credibile si viene subito contattati per correggerlo, non si può avere come avatar un disegno o un manga e come nome qualcosa di unusuale per la razza scelta. Ogni giocata significativa deve essere infine concordata da un master. Letto così può sembrare restrittivo e brutto, ma di fatto vengono eliminati sul nascere tutti i PP, i pg fuori ambientazione e gli socciatori. Si banna tanto, è vero, ma mai senza motivo.
Atmosfera:
Lascio per ultima la parte più bella.
L'atmosfera è veramente grandiosa. L'impressione di essere veramente nel 2380 (ora 2381 :P) è completa, grazie alla grafica ma soprattutto per il magnifico lavoro di master e player a rendere vivo star trek. Le relazioni tra le varie fazioni infine, anche se qualche volta creano qualche screzio, sono estremamente affascinanti.
giunto alla fine non posso che consigliarvi questo GDR, suggerendovi però di svuotare la mente da pregiudizi e confronti, insomma di provarlo come se fosse il vostro primo gdr. Non ve ne pentirete.
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