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Ultimo Accesso: 03/12/2018
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01/11/2018 - GRAFICA: 6/10 - E' uno dei punti forti della land in quanto ben curata da chi l'ha ideata e piuttosto attinente al periodo storico e il mondo Martiniano. Tuttavia, non possiede nulla di troppo particolare o innovativo. Nulla che comunque attiri l'attenzione, a parer mio. Anzi, risulta essere ormai di stampo piuttosto vecchio, e di certo un bel restauro totale non farebbe per nulla male.
AMBIENTAZIONE: 5/10 - Mi dispiace doverlo dire, in quanto so che è frutto di anni ed anni di lavoro, ma per quanto "innovativa", non regge proprio per nulla. E' sicuramente ben delineata e viene sfruttate nelle dinamiche di gioco sia dagli utenti che dai master, ma è il come, il reale problema. Personalmente, ritengo che ci siano molti punti a sfavore dell'ambientazione proposta dagli ideatori del GDR, che non hanno preso in considerazione molti dei fattori che possono essere fondamentali per diversi tipi di Player. I principali punti sono:
1) Comprendo il voler esporre il proprio progetto in maniera completa così che non ci possano essere problemi e fraintendimenti nel futuro, ma ciò che è riportato sul sito è davvero troppo, e francamente annoia da morire, in quanto non si tratta di un libro, ma di un'introduzione minima per poter quantomeno cominciare a giocare. Scommetto che nessuno (a parte i player secolari), l'abbiano letta interamente anche per questa motivazione.
2) C'è chi potrebbe prendere il distacco dalla trama principale Martiniana come un bene, e chi invece - come me - rimanerne profondamente deluso. Deluso perchè? Il motivo è semplice. L'unica casata nobile che esiste è riservata puramente allo staff, perciò, non hai molta scelta sul personaggio. O sei un commerciante, o sei un uomo/donna colto, o sei un guardiano della notte. Chi vorrebbe potersi giocare il ruolo nobiliare e tutto ciò che questo comporta, non può farlo. Eppure, è proprio su questo che i libri di Martin fondamentalmente si basano. Scontri politici tra le casate maggiori, alleanze e tradimenti, intrighi a Corte, e mille altre cose che qui non esistono se non per lo staff, che si gioca la nobiltà in maniera molto passiva. (Basti pensare che il Lord Reggente non c'è, MAI.) E' legittimo voler creare qualcosa che non sia poi troppo similare alla serie tv e ai libri, ma questa ambientazione ha praticamente stravolto ogni singola cosa che il nostro amatissimo Martin ci ha donato, e a me questo non piace affatto. La fedeltà all'autore di questo meraviglioso e fantastico mondo viene prima di qualsiasi altra "innovazione" se si vuole creare un GDR a tema GOT, e su questo non si può transigere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10 - Per il periodo in cui ho giocato in land, mi è sembrato essere piuttosto buono nel complesso. Come già anticipato sopra, vi sono molti utenti secolari all'interno della land, che hanno naturalmente potuto affinare le loro abilità di gioco in un contesto complesso come quello offerto e naturalmente come giocatori è impossibile fargli degli appunti negativi. Poi, naturalmente, come in ogni altro PBC, ci sono i player nuovi che possono essere già più o meno bravi nel roling, a seconda delle esperienze pregresse.
SERVER: 6/10 - Si bloccava in continuazione ai tempi in cui giocavo, e a quanto mi è stato riportato, non smette di farlo ancora adesso. Un po' anomale, a parer mio, per una land con dominio proprio.
CODICE: 5/10 - Suppongo si basi su codice proprio, in quanto anche il dominio è stato acquistato. Non ho notato alcun tipo di cambiamento negli anni dal punto di vista programmativo, e non me ne stupisco. Le richieste dei nuovi player raramente vengono lette, e i vecchi player, non osano chiedere qualche nuova funzione o una skin grafica in più pur di non perdere il loro posto sul piedistallo. Detto questo, penso di aver detto davvero tutto.
FUNZIONALITA': 7/10 - Meh. Sinceramente, vi sono alcune funzioni davvero alla stregua dell'inutile e che non fanno altro che appesantire il server (che poi, naturalmente, tende a bloccarsi). Come per esempio il dover costantemente nutrire il proprio personaggio per aumentare il proprio vigore e salute, o il doverlo lavare (Attenzione che, a farlo nei luoghi aperti, si becca il raffreddore!!). C'è persino la funzione che ti consente di consumare alcool e tabacco, e per quanto riguarda la prima, a seconda del tasso alcolico del personaggio (perchè sì, ti chiedono pure questo), calcolano se sei solo brillo, ubriaco o chissà poi che cos'altro.
AH SI. Ovviamente, puoi pure scegliere di farti prendere a botte o farti mettere le dita in gola per sbrattare.
Costruttivo. Infinitamente costruttivo.
Lavorare su un MMORPG no? Sarebbe stato più consono a questo punto, dal momento che un play by chat per antonomasia si dovrebbe basare puramente sulla propria fantasia e la descrizione delle proprie azioni.
Non gradisco neanche il sistema di combattimento in quanto è complicato, e praticamente autoconclusivo. Avete mai sentito parlare di un gdr che ti da l'opportunità di scegliere se il colpo che ti è stato dato ti ha fatto più o meno male? Io penso che questo sia davvero l'unico, e non è di certo divertente in questa maniera. Per il resto, è abbastanza facile muoversi per le varie mappe, e c'è chi è pronto a spiegarti le funzionalità di gioco. (Ai loro orari, ovviamente, e a modo loro.)
DOCUMENTAZIONE: 5/10 - Come già scritto su è improponibilmente lunga anche se non si può dire che non sia ben organizzata. Ogni cosa si trova al suo posto, e almeno per quanto riguarda questo frangente, risulta semplice trovare una determinata informazione quando ne hai bisogno (anche se per comprendere a pieno ciò che ti serve, devi rimanere incollato con gli occhi allo schermo almeno per una buona ventina di minuti.)
GESTIONE: 1/10 - Pessima. Il punto estremamente critico della Land. Il fattore principale per cui l'utenza fa un salutino, e poi sparisce. Ne avrei di cose da dire riguardo gli Admin e i Gestori, ma sono ben sicura che in coscienza loro sanno benissimo di aver avuto più di una volta atteggiamenti che non stanno ne in cielo e ne in terra, soprattutto se ti stai rapportando con qualcuno più giovane di te e ne hai la piena consapevolezza. I players più anziani sono gli unici ad avere continui spunti di gioco in quanto pupilli della gestione, e non appena qualcuno di nuovo si azzarda a voler fare qualcosa on game, viene immediatamente bloccato sul nascere tramite missiva con: "devi rispettare i tempi e il tuo ruolo". Ma esattamente, di cosa stiamo parlando? E' ridicolo. Ridicolo tanto quanto il fatto che se t'iscrivi la sera non puoi giocare perchè devi fare obbligatoriamente una giocata d'inserimento, che avviene soltanto dopo che la gestione ti ha chiesto anche il codice fiscale (scherzo, ovviamente) e ti ha spiegato le cose basiche per introdursi nel gioco. Ciò che contesto maggiormente, soprattutto da parte dei più anziani e dei moderatori/admin, è l'estrema infantilità e la mancanza di tatto. Più volte mi è capitato di trovarmi a far parte di una serie di sussurri dove il player più anziano e navigato si ritrovava a prendere in giro la modalità di scrittura del "NIUBBO" (come si divertono loro a chiamare ogni singolo nuovo player che si presenta nella loro land), e non soltanto questo. Persino i moderatori o Admin che siano giocano molto d'ironia pungente anche quando non si dovrebbe, mettendo a disagio i nuovi player. Io questa la traduco come infantilità e mancanza di rispetto oltre che incoerenza, dal momento che non appena un player si avvicina alla chat d'accoglienza ti arriva subito la missiva con scritto: "esci dalla chat che poi il player si sente a disagio". REALLY???
Inoltre, tra le mille pecche, si aggiunge anche il fatto che hai i moderatori con il fiato sul collo praticamente 24h ore su 24, che si mettono in backchat, pronti a correggerti ogni minima stupidaggine in tempo lampo.
Insomma, è chiaro che c'è realmente qualche problema, ma che loro in prima persona non desiderano risolvere perchè guardano i propri interessi. Fine.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Prendete il GDR più alla leggera, magari, cominciando dal rendere disponibile a tutti il poter giocare a qualsiasi ora del giorno desiderino e limitando il pressing del backchat. Cercate di accogliere i nuovi player con maggiore entusiasmo, e di dare la possibilità a quelli vecchi di ritornare senza sentirsi dire "non abbiamo tempo da perdere con te". Magari, indottrinate i vostri player anziani alla pazienza e alle buone maniere, e sanzionateli quando sbagliano, evitando di dare esclusivamente ragione ad un'unica campana (si è già capito di quale campana si tratta, naturalmente). Ampliate le libertà dei nuovi player di inserirsi all'interno della trama di gioco e aiutateli nell'occupare una posizione di rilevanza se lo desiderano, a prescindere delle loro esperienze pregresse, perchè ognuno ha diritto di giocarsi ciò che più desidera e di non essere costantemente ripreso per questo. Ricordatevi, e ricordate agli altri il perchè il GDR è nato. Per divertirsi, per stringere legami di amicizia, per passare qualche ora in totale spensieratezza immersi in un mondo di fantasia che non rispecchia e non deve rispecchiare la nostra realtà. Avete il potere di fare tutto da capo, di reinventarvi e mostrare un sincero cambiamento. Fatelo, se ci tenete alla vostra utenza. Basta restrizioni, basta favoritismi, e basta con questa obbligatoria giocata d'ingresso che io trovo veramente snervante e fuori luogo.
CONCLUSIONI: Al momento, mi sento di sconsigliare la land a chi vuole trovare un clima di pace e a chi vuole semplicemente divertirsi giocando come ai buoni vecchi tempi.
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Cara utente,
Oltre all'impressione che tu non abbia giocato in questa land in alcun "periodo" dalla riapertura e men che meno per un anno o di recente, la serie di appunti che ci muovi non stanno nè in cielo nè in terra, eccettuati quelli per cui vale sempre il discorso "gusto personale".
A qualcuno piace, a qualcuno no, e non ci si può fare nulla, quindi su queste non ci dilunghiamo.
Altre note somigliano molto ad alcune e singolari versioni di IGI lette a mo' di bigino in giro su qualche chat esterna e qualche altro forum, che, ahinoi, non corrispondono nè all'organizzazione del gioco nè al sistema di gioco, il cui regolamento è limpido e chiarissimo; ma soprattutto rievocano fastidiosi e pericolosi dejavu, che puzzano di questioni off game lontano un miglio.
Ci dispiace solo che tu non abbia voluto palesare il tuo personaggio. Non avremmo certo fatto ricorso a un ban di rappresaglia, cosa che mai abbiamo fatto e che comunque visto che non giochi più non dovrebbe preoccuparti, ma soprattutto sarebbe stato possibile darti risposte più nel merito. Mentre così... beh diciamo che è un po' un discorso alla "una volta i treni arrivavano in orario".
E, se davvero da parte nostra ci fosse stato qualcosa su cui fare autocritica, ci avresti aiutati a individuare da cosa è nato tanto astio. Ma tant'è, c'è chi si assume la responsabilità di quello che scrive e chi no.
Una precisazione a beneficio di chi legge: per giocare non serve il manuale, come spiegato a ogni singolo player che entra, ma un'introduzione di circa 20 righe in tre paragrafi, che forse la tua incomparabile esperienza giudicherà "troppo" ma noi non siamo certi di comprendere in quali land tu abbia giocato e francamente ci accontenteremo dei giocatori (tanti) cui invece scavare nel manuale piace, perchè l'intro che tu giudichi "troppo" non gli basta e che contribuiscono anche con nuovi contributi non obbligatori per giocare, ma pieni di spunti e curiosità da rielaborare.
Sono scelte gestionali, mi dispiace che tu non sappia cosa sia e a cosa serve il manuale di gioco, ma questo chiarisce anche, forse, il tuo approccio alla chat che non è, evidentemente, il nostro. :-)
Un appunto sui blocchi del server: onestamente non ci risulta.
I due unici blocchi verificatisi negli ultimi 9 mesi sono stati dovuti ad altrettanti blocchi temporanei, risoltisi in neanche 10 minuti, e dovuti non alla pesantezza dei nostri algoritmi, ma a temporanei down del provider a cui ci appoggiamo che talvolta mette mano ad operazioni di aggiornamento dei sistemi senza avvisare preventivamente i clienti.
Se tali blocchi fossero davvero continui e motivati, come suggerisci, dalla pesantezza dei nostri script, stai tranquilla che ci avrebbero già sbattuti fuori a calci, perchè avremmo violato i termini del servizio a cui ci appoggiamo. Termini ("QoS", quality of service) che sono liberamente consultabili sul sito del provider.
Temiamo quindi che la tua approfondita "analisi" dei motivi tecnici che sarebbero alla base dei (2) blocchi da te riscontrati, sia frutto di scarsa consapevolezza di come funziona la gestione di un hosting condiviso e dei servizi (webserver e database) ad esso associati. Dallo status del tuo profilo pubblico risulta che avresti un gdr in preparazione. Ci permettiamo di suggerirti di studiare meglio come funzionano questi servizi, per il bene tuo e dei tuoi futuri utenti.
Un'ulteriore precisazione è che mai come in questa straordinaria edizione di IGI abbiamo assegnato a sconosciuti che giocano da poco con noi, masterati (intesi sia come poteri di masterizzare sia come coordinamento di giochi collettivi o "corporazioni") e giochi da portare avanti.
Ai giocatori che ne hanno beneficiato è bastato giocare un po', dove "un po'" significa uno, due mesi, non anni. Essere abbastanza umili da una parte e esperti dall'altra, da capire che per far giocare un gruppo senza essere una primadonna che sfrutta ruoli gestionali per essere in prima linea a mangiar gioco solo per se stessa, richiede un po' di tempo, prima che uno staff possa davvero valutare e decidere.
Ma se ai giocatori in questione sono bastati uno/due mesi evidentemente c'è qualcosa che non quadra con le tue supposizioni sui giocatori che otterrebbero gioco e incarichi solo dopo anni :D
Riguardo ai moderatori, ahinoi, temo che non ti sia chiaro il nostro *attuale* sistema di moderazione ma la teoria del "controllo" francamente è vecchia, stantia e come buona parte delle tue considerazioni, riciccia sempre fuori, chissà com'è, quando IGI ha una buona utenza in crescita e il gioco va a gonfie vele. Pace per chi ci crede e chi è tanto motivato da continuare a usare il suo tempo libero in questo modo.
Peraltro arrivi un po' fuori tempo massimo visto che già dalla scorsa estate l'assistenza iniziale si limita al supporto offerto in fase di creazione del background e setting iniziale delle skill: persino la pesantina personalizzazione dell'orientamento/classe è stata posticipata di un mese rispetto all'ingresso, e la breve prova di come funziona il sistema bellico viene fatta se e solo se è il giocatore a chiederlo :)
Una nota sull'ambientazione e sui nobili "passivi" a cui sarebbe riservato il gioco tra casate. Ahem... qualcosa ti è sfuggito forse nel regolamento e nella struttura del gioco.
Non sono "passivi" è che nella nostra land non c'è lo scontro tra nobili, ma tra borghesi, che si formano in gioco e conquistano il potere.
I nobili, poverini, sono chiaramente marcati come PNG di ambientazione e il loro compito è quello di fare apparizioni occasionali e sporadiche, quando occorre innescare giocate di ampio respiro e di lunga durata.
Il setting del nostro gioco è fondato sull'ascesa di personaggi comuni. Può benissimo non piacere, se una arriva e si aspetta di giocare l'intrigo fra grandi casate, ma almeno in questo siamo sempre stati cristallini, è scritto ovunque, sul regolamento e sull'intro di trenta righe che per te, però, è "troppo".
Noi per primi invitiamo i giocatori a rivolgersi ad altri giochi con la stessa ambientazione se è questo che cercano. Nel nostro setting è la gente comune ad essere protagonista della propria ascesa e capisci bene da sola che avere nobili in chat ogni giorno metterebbe i giocatori in una posizione estremamente sgradevole e li ridurrebbe al ruolo di comparse di contorno. Quindi il fatto che i personaggi più "alti" dell'ambientazione appaiano poco è una normale misura a tutela dei giocatori :)
Agli appunti su moderatori e admin non rispondiamo neanche per rispetto a ragazzi che offrono il proprio tempo per introdurre al gioco ogni tipo di giocatore per permettere a tutti di essere inseriti rapidamente nel gioco: chi sono i moderatori su IGI non è noto e la tua *deduzione* è un filo forzata, così come il "prendere in giro" che ci fa sorridere: una delle prime cose che si insegnano su internet è che il "tono" non si sente e che è molto, molto facile attribuire la nostra lettura dei toni a quanto viene scritto. Dall'apertura, ben due anni fa, tre sono stati i player che se ne sono andati con questa accusa e noi abbiamo letto tutti i sussurri interessati, senza riscontrare, da un solo lato, una permalosità sfinente, un ribattere a ogni riga di appunto, un'incapacità di stare alle regole e risposte arroganti e poco educate sul legittimo riprendere, con cortesia, un player che, semplicemente, andava sopra le righe.
Noi invitiamo sempre i players a venire a trovarci e relazionarsi con noi, con la preghiera di non aspettarsi un gioco a tiragiacchetta a utente. In cinque, come in apertura, in venti, come prima dell'estate, in trenta, come adesso, noi resteremo una comunità con una linea gestionale molto chiara, con buona pace di chi, con quella gestione ha qualche risvolto off che col gioco non c'entra e di questo non pochi se ne accorgono. Se ti sei ricordata di noi dopo questo tempo, evidentemente, abbiamo lasciato il segno.
E anche questo la dice lunga.
Buon gioco e grazie del commento :)
16/10/2018 - GRAFICA: 6/10- La grafica, sinceramente, non è nulla di che. Non è pretenziosa, non è articolata e neanche innovativa. Sono state utilizzate tonalità dark e colori spenti (un pò come nei new urban fantasy).
Non so, personalmente, da vera e propria appassionata di grafica, non mi attira poi più di tanto e non mi invita a "guardare oltre". Inoltre, consentitemi l'appunto, ma ogni pezzo di grafica di questo nuovo gdr mi rimanda a un GDR già presente: Westeros.
AMBIENTAZIONE: 6/10- Da ciò che ho potuto leggere, l'ambientazione mi sembra essere ben scritta ed esaustiva. Insomma, la comprensione è assicurata anche alla peggior capra. Il problema focale resta comunque uno. Restando così fedeli al mondo martiniano, è poco lo spazio che si lascia all'utenza per poter immaginare e creare qualcosa di innovativo. Sempre le stesse Casate, sempre gli stessi spunti di trama.
E' qualcosa di già visto e rivisto, motivo per il quale al momento non mi ritengo soddisfatta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ancora da testare!
SERVER: Altervista, standard.
CODICE: //
FUNZIONALITA': //
DOCUMENTAZIONE: //
GESTIONE: //
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cercate di trovare un pò di originalità, o il gioco non andrà mai lontano.
CONCLUSIONI: Naturalmente questa è una recensione basata sulle prime impressioni che ho avuto sulla Land, motivo per il quale non escludo possa cambiare e diventare più corposa. Al momento io non la consiglierei. Piuttosto, consiglierei a chi l'ha "ideata" di ritirarsi dall'Alpha test e reinventare il tutto in maniera prettamente propria.
Durata esperienza: Pochi minuti
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ringraziamo della recensione, anche se abbiamo aperto da nemmeno un'ora:)
Sulla grafica non mi permetto di giudicare, ognuno ha i propri gusti personali.
Riguardo il materiale, è tutto nostro. Come puoi vedere, la land Westeros.it, di nostra proprietà, ha chiuso nella giornata di ieri, poiché abbiamo creato questo nuovo progetto.
La land, pur restando fedele a Martin, offre in realtà maggiori possibilità rispetto ad una classica land sul Gioco del Trono. E' stato dato maggiore spazio al soprannaturale ed all'occulto, sono presenti diverse Abilità e Capacità che permettono di caratterizzare il Pg in modo differente dal classico soldato o politico. Vogliamo, in tal modo, andare incontro a più gusti e variegare maggiormente il gioco.
Ci auguriamo che, nonostante la prima impressione, ti prenderai del tempo per scoprire cosa la land può offrire.
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Faresti il master senza personaggio in un gdr online? ha scelto "Sì, ma solo se avessi un png fisso con scheda (che terrei fuori dalle trame) da usare per giocare quando non voglio "masterare""
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