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30/05/2023 - GRAFICA: Se prima era molto semplice e molto GDRCD, devo dire che ho abbandonato la land a tutti gli effetti per via delle scelte grafiche della New Orleans 2.0. I colori chiari saturati sul violetto, che va bene siano in linea con New Orleans, sono abbastanza un pugno nell'occhio e davvero, se questi erano gli aggiornamenti suggeriti per questa tanto decantata 2.0... grande delusione.
AMBIENTAZIONE: Premetto di aver - FORSE - sperato troppo in questa land, vista la premessa che dava un gioco libero, leggero e abbastanza "free". Ma non mi aspettavo una situazione simile a quella di un cocktail di benzodiazepine prima di andare a letto.
L'ambientazione è New Orleans, e manco tratteggiata bene. Ci sono dei quartieri, sì, ma sono dei quartieri che non hanno alcuna differenza tra un'area ricca o un'area povera. Va un po' al tuo personaggio dove girare, anche se, vista la possibilità di scegliere lo status economico all'iscrizione, il 90% dei giocatori sceglie di viversi il PG milionario o più per acquistare proprietà o attivare gilde libere che, oltre a far il loro eventino, non so, mensile? non fanno altro.
Per ora non ho visto alcun movimento da parte della polizia o chiunque altro, l'unica corp che ha fatto qualcosa è il giornale, che anche lì, per assenza di trame in gioco, i personaggi membri della loro corporazione o si mettevano a intervistar gente a random o parlavano del folklore della città. Morale? Gli utenti fanno l'ambientazione, non è il gdr che lo fa. Io questa cosa la vedo come molto negativa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è misto quanto mai vario. C'è chi ha il personaggio uomo e ha soltanto intenzione d'infilarsi in situazioni romantiche e cybersex e chi vuole invece cercare gioco reale e soddisfacente. Devo dire che in entrambi i casi, non so quanta felicità ci sia a tal riguardo. Non che la land sia un'erotica, premetto. Però ho avuto notifiche da parte di giocatrici donne che, appena iscritte, hanno ricevuto i tipici messaggi che vanno dal "ma che bel pg, legamino?" e situazioni, tipo la mia col PG uomo, che rimane parcheggiato tra i presenti e non ottiene un becco di MP o di benvenuto. Certo, la mia scelta di non infilarmi in una corporazione "macro" come il giornale, polizia o quant'altro ha portato a qualcosa. Ma devo dire che ci sono anche disturbatrici con PG donna. La gestione, che segnala di aver due profili - Boss e Tecnico sono palesemente la stessa persona, ma si fa finta di no - non smuove per nulla il gioco se non per seguire il gruppetto molto nutrito di guide che, di guide, non hanno nulla. Stanno parcheggiate in mappa tutto il tempo ad aspettare o l'occasione per la loro corp o il pg con cui stanno facendo la romance.
Ditemi il senso di aver guide che non guidano e poi otterrò come risposta che è un modo semplicemente per annunciare chi sono gli amici della gestione e chi no.
CODICE E SERVER: Attualmente ho seguito poco la New Orleans 2.0 perché ho abbandonato, la precedente (e penso anche l'attuale) sia su Altervista, per cui ogni tanto ci sono crash, cali e la land talvolta era irraggiungibile. Ma nulla di così grave, ammetto.
FUNZIONALITA': Funzionalità? Non so, nel gdr ci si muove ma non in modo fluido. Per esempio se entro in una chat senza averne letta la descrizione una volta selezionato il quartiere non c'è alcun modo per capire dove mi trovo, cosa c'è in quella chat e cosa potrei fare. Tutto mi sembra raffazzonato e lasciato lì, tanto per dar qualcosa. Ci sono luoghi celebri per cui si può cercare online e, allo stesso tempo, luoghi creati dalla stessa utenza per cui... ci si prova. Ma se passiamo a cose come mercato, oggetti da mettere in zaino o inventario, già lì è un baccano. Avrò litigato mille volte con la gestione dell'inventario e poi ho lasciato perdere quando ho visto che nelle giocate si fa quel che si vuole.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione diciamo che è limitata solo alle norme di "netiquette" che si devono seguire sulla stessa land e gdr. C'è poca roba che è incentrata sul gioco o, addirittura, non c'è proprio. Ma questo è dovuto al semplice fatto che, nel gdr, c'è poca roba da fare.
Regolamenti come combattimenti, PVP con armi da fuoco, bianche o corpo a corpo sono palesemente rubate da altre land moderne e io, personalmente, mi sarei permesso di fare dei credits a chi è stato preso questo spunto che, se funzionale, non vedo perché non ringraziare.
GESTIONE: Qui sono... perplesso. La gestione è decisamente caotica. Alcune volte prendono una decisione, altre volte ti riempiono la posta di messaggi (che loro chiamano ML non so perché, perché non sono quelli) in cui ti caricano per il futuro della land, richiamano per eventuali situazioni successe in land (da parte di altri) e, la cosa che mi ha fatto più storcere il naso, si vantano di quante persone bannano. Okay, mettiamo il caso che qualcuno faccia cose brutte e venga bannato. Ma c'è bisogno di tirarsela come se foste i polizotti del web? Secondo voi quanto potrebbe darvi sfoggio scrivervi nello status le "X" degli elementi bannati come tacche sulla cintura?
E' infantile, e davvero, riducete le diciture dei ban con qualcosa di più corto e meno... cringe.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Francamente sono stato molto esaustivo sopra, di suggerimenti direi di non limitarsi solo al simming e cercare un po' di masters che facciano cose serie e definiscano i quartieri, perché attualmente sembra di giocare a "Imprenditore simulator"e veramente... noia.
CONCLUSIONI: Do fondamentalmente un 4/10, perché per quanto la land sia in alpha, vedo notizie sulla land e si parla di cominciare a smuovere qualcosa con folklore (che c'azzecca? okay che è New Orleans, ma che volete mettere pure voi la parte kult? anche qui? ebbasta.) e qualcosa di deduco... criminale? Non è stato spiegato, ma davvero. Attualmente la land è utile solo per simmare, farsi le romance e chiudersi in privata. Nulla di più.
[Aggiunta] CALDAMENTE Sconsiglio.
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Visto che ho ricevuto le notifiche delle modifiche alla risposta alla mia recensione, immagino di aver punto su nervi scoperti in primis, in secondo aspetto dico: a maggior ragione confermo sulle incapacità della gestione di mantenere i nervi saldi quando ci sono critiche/problematiche.
Prendete un respiro quando rispondete all'utenza.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 12/06/2023 11:17:31 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: non entro molto in merito, può piacere o non piacere, ci sta che non ti sia piaciuta, non me ne posso fare un cruccio. Fortunatamente sia nella scheda del gioco che nella new di presentazione della nuova versione 2.0 abbiamo aggiornato con le nuove videate della land dove “I colori chiari saturati sul violetto” è ben chiaro che siano solo una tua invenzione. Lo sfondo della land è grigio scuro quasi nero, la mappa principale è una foto di Bourbon Street.
AMBIENTAZIONE: non so cosa ti aspettassi. Siamo ANCORA in Alpha test, non siamo mai passati in beta. Abbiamo appena upgradato alla nuova versione della land e dobbiamo lavorare sulla versione mobile. Abbiamo già anticipato (anche qui nelle news) che a luglio partiremo con una quest più aggressiva di stampo crime.
Poco sotto hai parlato delle ML, alle quali arriverò, e se le avessi lette, ti saresti accorto che proprio due giorni fa abbiamo integrato le chat di gioco con le zone malfamate. Dichiari che al momento dell’iscrizione c’è la possibilità di scegliere il proprio livello di ricchezza e che tutti scelgono di essere ricchi per acquistare proprietà o aprire corporazioni (di libere ne abbiamo solo 4, non 1000). Ti chiedo che dovremmo fare decidere noi per loro il livello di ricchezza? In base a cosa? Al tirodadi? Facendo la famosa conta? O andando a simpatie (ne parli proprio sotto che abbiamo amici chissà dove)?
Sorrido nel notare che l’unica corporazione di cui parli bene è il giornale, di cui proprio alcuni giorni fa ci siamo visti costretti a bannare il capocorporazione reo di avere un doppio non dichiarato inserito in polizia per fare metagame. Le interviste verso “la gente” random di cui parli, caso strano erano personaggi mossi da suoi amici, e tutto per dargli visibilità ludica a danno di chi, da quando abbiamo aperto, gioca e cerca anche di giocarsi la fama, persone che venivano evitate o anche completamente ignorate senza alcuno motivo. Comportamento che io avevo già notato da un po’ di tempo.
LIVELLO DI GIOCO: parli di giocatori molesti e le giocatrici che venivano a segnalare a te la cosa, non sapevo che oltre me e tecnico anche tu fossi un gestore della nostra land. Perché se avessero segnalato a noi saremmo intervenuti immediatamente. E’ già successo che siamo intervenuti verso player molesti, abbiamo rimosso un capocorporazione perché trovato in situazione di flash porn, abbiamo bannato player “donne” (non si sa) con kink alquanto particolari che infastidivano player maschi con richieste piuttosto imbarazzanti. Ovvio che qualche cosa ci può scappare, ma se al posto di segnalare a te, che in land non hai potere gestionale e moderativo, avessero segnalato a me o a tecnico forse qualche cosa sarebbe stato fatto, non trovi? Sarebbe stato corretto da parte tua consigliare loro di segnalare a noi e forse, solo dopo, se non avessimo agito, additarci come gestori/moderatori non attivi.
Parli male di una player accusandola di metaplay, player il cui gioco è controllato proprio da noi, in ogni singola parte. Ha regole ben precise da seguire E anche se ricopre attualmente il ruolo sia di procuratore che di CEO ha l’obbligo di non seguire la stessa causa con entrambi i ruoli. Se avrà la causa come procuratore, subentrerà il fato a seguirla come difensore. Se l’avrà come difensore subentrerà il fato a seguirla come procura. Non ti avrei dovuto alcuna spiegazione, ma la diamo per trasparenza. Visto che parli di aver “fiutato” metaplay, mi chiedo: ci hai mai giocato o hai solo illazionato visto che nella nostra land il backchatting è vietato?
Boss e Tecnico sono la stessa persona? Boss sono io, Tecnico è il mio compagno, si anche nella vita. Io sono quella più istintiva, quella che va a “sentimento”, lui, lo dice il nome, vuole dati alla mano. Per il resto, puoi crederci o no. Non sono io che devo dimostrare di non essere il doppio di Tecnico o viceversa, siete voi giocatori che dovete dimostrarci di non essere scorretti almeno dentro la nostra land.
Discorso Guide: se non hai ricevuto il messaggio di benvenuto ci scusiamo, anche loro sono esseri umani con impegni nella vita reale come tutte le persone (lavorano, studiano, ecc), ma ti garantisco che il loro lavoro lo fanno. Accolgono i nuovi, cercano di indirizzarli al gioco e se ce né bisogno gli danno consigli senza essere troppo pressanti. Nel momento in cui serve aiuto basta scrivergli e rispondo, sono sempre disponibili. Ovvio che giocano, sono giocatori come gli altri che prestano il loro tempo, che hanno studiato il regolamento, non sono solo guide, o il rimanere in land, come sembra lo pretendi tu, diventerebbe noioso per loro.
FUNZIONALITA’: ogni chat ha la sua descrizione, in ognuna c’è una tooltip, se ci clicchi sopra si apre un popup (30 secondi di lettura aiutata da immagini che descrive la chat). Se ti fossi abbassato a chiedere aiuto ad una delle nostre “inutili” guide ti avrebbe spiegato il tutto.
Nel Mercato ci sono sei categorie è ridotto con il necessario. In scheda hai inventario e zaino con inventario che filtra per tipologia. E' talmente basico da rasentare il semplicistico, è quello proprio di GDR-CD solo migliorato con un filtro per categorie e abbellito graficamente.
DOCUMENTAZIONE:
Regole: abbiamo ben 4 sezioni su 5 dedicate al gioco. Scusa che land hai aperto? Il dubbio sorge spontaneo.
Hai scritto “Regolamenti come combattimenti, PVP con armi da fuoco, bianche o corpo a corpo sono palesemente rubate da altre land moderne e io, personalmente, mi sarei permesso di fare dei credits a chi è stato preso questo spunto che, se funzionale, non vedo perché non ringraziare.”
Rubati NULLA son prese da un manuale che si trova online di gdr base, prima di illazionare ed accusare, fare un controllo sul web sarebbe doveroso. Anche perché quando abbiamo preso qualche cosa da altra land i credits li abbiamo messi, eccome se li abbiamo messi.
GESTIONE: dici che i nostri messaggi globali a tutta l’utenza della land per avvisarli di novità o variazioni non sono ML illuminaci tu a questo punto sul loro reale nome.
“Richiamano per eventuali situazioni successe in land (da parte di altri)”, forse tu hai interpretato male il significato di quella ML. Erano situazioni che avevamo localizzato e abbiamo posto un freno con una ML per poi inasprire il regolamento.
Le famose X di cui parli, non sono tacche alla cintura di Tecnico, ma sono solo il conteggio degli utenti problematici che avevano infestato altre land, segnalate in zona gestori e che erano approdati da noi. Una volta superati tutti questi elementi è finito il nostro rodaggio e le X sono sparite già da un po’.
I ban ci sono per ricordare gli atteggiamenti sbagliati, non è possibile riassumere certi comportamenti.
CONCLUSIONI: non so chi ti abbia detto che stiamo smuovendo qualche cosa con Folklore, l’unica cosa messa in atto è un giro turistico (realmente esistente, basta fare una ricerca web) di una gilda libera, dei luoghi cosiddetti infestati, ma non essendo un’urban fantasy non sono infestati. Nel giro turistico si troveranno PERSONAGGI o PNG travestiti da fantasmi e vampiri per la gioia dei personaggi/turisti a cui verranno raccontate storie e aneddoti sui vari luoghi. Non pensavo di dover arrivare a spiegare una seconda volta una cosa del genere. Si tratta di vita reale inserita nel gioco.
Come già scritto in quelle che tu NON definisci ML la parte CRIME partirà a luglio, prima abbiamo bisogno di sistemare alcuni problemi della versione 2.0. Saremo ancora in alpha per un mese buono (sempre dichiarato nelle famose NON ML).
Faccio io una domanda a te: tu pensi di entrare in una land in alpha e di trovare gioco fatto e finito?
06/03/2022 - GRAFICA: La grafica del gioco è accattivante, unica nel suo genere, bella e decisamente uno dei punti a favore dell'intera land: cattura l'occhio, è innegabile, ti rende piacevole la lettura e facile la permanenza in land come allo stesso tempo la volontà d'iscriverti, crearti un pg e rimanerci. La mappa, i presenti, le schede stesse son ben curate seppur ci voglia una buona compagine di conoscenza di codici e affini per avere una scheda "presentabile" e risultare minimamente appetibile all'utenza, questo è uno dei due punti a favore della land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno scherzo di sé stessa, in poche parole. Il gioco millanta di essere ambientato negli anni duemila ma non vi è letteralmente alcun riferimento all'età se non per l'omofobia e il fatto che le coppie gay/lesbo non vengano accettate dalla società, o meglio, schifate dalle voci di corridoio ma in fin dei conti - perché i pg son di buon cuore - se si è carini e simpatici si viene accettati, magari "non fatelo davanti agli altri" e finisce lì. Per il resto, tutto quanto è ai giorni d'oggi e non c'è alcun riferimento o interesse a dimostrare altrimenti. (Che poi la scelta di San Junipero come nome di città, Dios mio, il riferimento è chiaro e non capisco se sia fuorviante di proposito o meno) Ciò che dovrebbe essere un punto FONDAMENTALE di un'America degli anni 2000, prima Obama, è il razzismo da "sotterfugi" che permane tutt'ora negli USA e che, all'epoca, era dilagante. Letteralmente la land è ambientata in una città dove la maggioranza è latina o afroamericana e la cosa, viene automaticamente annullata da BG. La stessa ambientazione parla di come la maggioranza dei "poveri" della land siano latini o afroamericani, bene, ci troviamo letteralmente in una situazione in cui la maggioranza delle cariche ON di rilievo (capitana delle cheerleaders e presidente del consiglio scolastico) sono occupate da afroamericane. Il razzismo non è mai stato giocato, mai, probabilmente perché in OFF stesso è un argomento che non si vuole toccare e, probabilmente, chi si gioca un pg in on così viene automaticamente allontanato. In più, la nota più dolente di tutte, è la divisione "fantomatica" tra South e North. Dando per il presupposto che l'unione della San Marcos e della San Junipero High sia stata presa, copiata e incollata da Riverdale, il punto è inutile nel momento in cui MANCA un sistema economico in land. Che senso ha crearsi un pg ricco e che va nella San Jun se poi l'unica cosa che mi differenzia da quelli più poveri è semplicemente come mi descrivo il pg?
L'ambientazione a livello scolastico poi, fino a qualche settimana fa, era ridotta letteralmente a qualcosa di autogestito da pochi clubs con eventi per "finanziare" la squadra stessa, con finanziamenti che... portano a nulla. Bonus per aver fatto eventi? No, una volta c'era la popolarità, adesso è ferma da novembre. Che pure la popolarità, ha alcun senso nello stesso gioco? Decisamente no.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho separato la questione perché qui è più questione di gioco che di altro. Il gioco è molto settoriale e, nel mio totale disdegno per le mappe che dividono l'utenza - e questo ne è l'esempio lampante - c'è una separazione totale per il South e il North, o meglio, chi è del North non può andare nel South, chi è del South può andar nel North come meglio preferisce. Questo viene legittimizzato dal fatto che per andare a scuola, quelli del South, devono passare dal North. Quindi per assurdo, la scuola che non dovrebbe accettare quelli del South ha reso la vita e il gioco di chi si iscrive nel North semi-impossibile, specie perché la maggioranza dei gruppetti (che qui sono a iosa, palesi amici off - visto che la land si organizza su discord per lo più e la gestione l'ha anche fatto presente via svariati messaggi in land) provengono dalle aree più povere. Se un player decide di farsi un PG del North non otterrà alcun bonus se non addirittura il malus di venir schifato in off e on dagli utenti che provengono dal South e sarà condannato a marcire in mappa col pallino verde nell'attesa e speranza che qualcuno, per ottenere i punti esperienza per aumentare le abilità a fine mese col pacchetto XP, ti proponga una role.
Il livello poi soffre di spunti, la risposta della gestione è "abbiamo sempre detto che siamo una land simming", ma mi permetto di domandare: allora qual è il senso dei clubs? qual è il senso delle squadre? l'apertura della land è avvenuta da inizio settembre e solo nelle ultime settimane si è parlato di provare a far delle partite, testare il regolamento sportivo - che ha dell'incomprensibile, e in una land teen mi pare ridicolo - dove per entrar nelle stesse bisogna aspettare eoni prima di tryouts, possibilmente cercar di far qualcosa nella speranza che qualche PG che logga una volta ogni morte di Papa abbia la decenza di dar spazio a chi più interessato a giocare di corporazione. Quindi ci sono teams che non giocano, o se giocano giocano solo da poco (notare bene come l'intero sistema e funzionamento dei campionati americani siano stati buttati dalla finestra in sostituzione a una sorta di campionato in stile Serie A di calcio italiana) o ci sono clubs che vengono portati avanti solo con qualche iniziativa dei players stessi o altri, come il giornale, che non han senso d'esistere perché se già ci sono le voci di corridoio e non ci sono trame non si capisce di cosa dovrebbe parlare. Appunto le edizioni del giornale dall'apertura della land sono due.
Ora, se il gioco non fosse già abbastanza settoriale, c'è stata l'aggiunta - futile - delle cliques che DIVIDERA' ancora di più l'utenza. La speranza da parte della gestione è che chi farà parte di una clique si cercherà a vicenda, peccato che il 90% della stessa è composta da thugs o street kids che, chiaramente, seppur siano alla canna del gas, non abbiano soldi per vestirsi, possono trovarsi erba, droga e alcool seppur poco più che sedicenni e con metodologie di recupero delle stesse con "il mio fratello png me l'ha regalato". Insomma, almeno la regola dei 21 anni per comprar l'alcool potrebbe esistere?? Una mini-retata da parte della polizia in qualche chat del South dove l'intera land si sta trasformando in un "ci troviamo alle panchine del parchetto per fumarci il bong ma guai se subentra uno del North" no?
Che poi chiaramente, aprendo il vaso di Pandora: l'intera divisione tra North e South sparisce nel preciso istante in cui nasce l'amore. Eh già, perché il gioco privato c'è e c'è eccome. Come possiamo pensare altrimenti in una land che si prediliga in far vincere il simming su tutto? Chiaramente cercando di far qualcosa d'alternativo. Una volta si facevano più figli perché non c'era la televisione si diceva, su NHIE NON si hanno figli ma si compiono gli atti perché non c'è un beneamato null'altro da fare o, come invece è più palese, alcuni son su NHIE solo ed esclusivamente per quello. Vi basta loggare qualche sera e troverete sempre i soliti PG chiusi in privata.
Il limite a 1200 caratteri è poi la morte del GDR. Capisco di voler tenere il gioco "veloce e spigliato", ma da crear qualcosa del genere a rendere il tutto quasi a un livello tale da fantasy in una land che è BASATA sul simming è come mettersi gli occhiali da sole per andare a farsi una corsetta notturna. Il 1200 va bene per le giocate a due, ma appena si vuole caratterizzare il personaggio meglio o far qualcosa di più che parlare, aggiungendo cose fondamentali come espressioni, movimenti o altro, è la fine. Appena le role diventano con tre, quattro partecipanti, la gestione suggerisce di abbassare i caratteri o rispondere solo ad alcune cose perché in OFF conversazioni del genere sarebbero impensabili.
Se devo veramente pensare che in OFF non posso aver una conversazione con quattro persone contemporaneamente mi domando il pro di creare cose come gruppi, clubs o consiglio studentesco. La risposta è sopra.
SERVER: E' assurdo come una land del genere si appoggi su altervista. Un'utenza di quasi 30/40 pg serali che si trovano su un sito che si blocca spesso e volentieri, richiede parecchio tempo per le aperture delle schede, bacheche e affini. Capisco che non si voglia tirar fuori dei soldi per un sito privato, ma per carità, comprendete che se fate modifiche e aggiungete roba su roba dopo tutto quanto diventa lento.
CODICE: Il codice è proprietario e ci sono parecchie cose come i tickets e compagnia bella che rendono l'appoggio utenza -> gestione più fattibile che i semplici MP ai gestori o i furby (che sarebbero i moderatori che, beh, dovrebbero esser pure master ma vedasi sopra). C'è da dire che è un'ottima land sull'aspetto della programmazione e della grafica, non v'è nulla da dire, ben pensata e pure con un layout fantastico e, personalmente, ciò mi rende ancor più amara la visione di come sono lasciate le cose.
FUNZIONALITA': Non vi son grandi differenze da quanto ho detto sopra. I tickets sono una bellissima trovata per smaltire le richieste dell'utenza, seppur spesso e volentieri le risposte arrivino lentamente anche per questioni prettamente organizzative e, l'unica spiegazione, è che non ci sia abbastanza personale di moderazione o semplicemente tutti quanti passino dai grandi capi prima. Ciò porterebbe la questione dei tickets a perdere tempo. Per il resto la land non ha granché di differente nell'area delle funzionalità da un GDRCD classico (anagrafe, quartieri, creazione della scheda) ma, almeno, ha una sorta di sistema per gli affetti che ha del carino, o meglio, un po' più profondo di ciò che si trova di solito altrove.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è per assurdo presente sì, ma tante volte incomprensibile. Tralasciando quanto sia complicato il regolamento sportivo tra scelte di tattiche, spionaggio dell'altra squadra o simile, a malapena vi è una comprensibilità di scontri fisici (veri e propri!) visto che in land ci si picchia ogni tre per due, per rendere le serate più divertenti e far qualcosa, e non c'è alcuna forma di danno da considerare nei giorni successivi. L'ambientazione della città è scarna e non va oltre al fatto che "al south ci sono i poveri e al North i ricchi", peccato che senza un sistema economico l'intera cosa perde di senso o funzionalità. Le abilità sociali sono spiegate come possono venir spiegate: quel che non si comprende è come si debba tirare un dado intimidazione e cosa comporti, praticamente da quel che ho inteso (e pure altri hanno inteso) è che se uno intimidisce qualcun altro o lo seduce - non l'ho ancora mai visto fare, ma così dice l'ambientazione - l'altro PG per L'INTERA ROLE non potrà intentare cose come possibili attacchi fisici o scontri diretti. Insomma, volete il vostro personaggio imbattibile e impossibile da perseguitare? maxate intimidazione, è la chiave di volta per tutto quanto, e se qualcuno proverà a dirvi "eh ma che roba da PP", segnalatelo alla gestione, c'è scritto in documentazione.
Almeno metà delle skills che un PG può prendere sono pressoché inutili o semplicemente correlate a un singolo ruolo di un singolo gruppo scolastico. Stile, atletica, seduzione non hanno alcuna funzionalità ed altre, per assurdo, sono persino lì per mantenere alcune caratteristiche come "forza" occupate.
Qual è il senso di mettermi SCHIVARE/PARARE nella stessa abilità e poi divincolarsi nella forza? Schivare è una cosa che richiede destrezza, non so se vi è mai capitato di evitare una ciabatta volante, ma parare e bloccarla richiede forza, non solo riflessi pronti o duttilità.
GESTIONE: La gestione è presente ma per i motivi sbagliati. La chiusura e riapertura della land avvenuta a fine gennaio ha portato parecchi utenti ad abbandonare una volta per tutte perché si sono visti i propri personaggi venir stravolti e, ulteriormente, le comunicazioni sono sempre poche, vaghe e tardive. Si parla di una land che ha chiuso TRE VOLTE le iscrizioni e la possibilità di giocare dalla sua apertura, e seppur si millanti di una beta e "quindi tutto è cambiabile", lo stato attuale è quello di un'alpha, se almeno si ragiona con ciò che dovrebbe essere un'alpha - ovvero il ragionamento della funzionalità del gioco - e una beta, il testing vero e proprio. Non potete introdurre cose da mattina a sera e toglierne altre, come i voti scolastici e la popolarità, cosa di cui un liceo dovrebbe essere pregnante e fondamentalmente correlato, per dar spazio a fantomatiche cliques che lasceranno spazio solo ad altra settorialità del gioco.
Poi della gestione stessa, vi rimando a un caso avvenuto su GDR Online l'ultimo dell'anno 2021 per farvi capire il grado di dialogo che possa esserci all'interno. Fondamentalmente essendo una land simming c'è poco da discutere con loro, in fin dei conti o non sono presenti o si palesano ogni tanto per dire agli utenti di spicciarsi d'inviare le azioni (che pure lì, non comprendo quale sia il problema? Se dall'altra parte è ok l'invio di un'azione ogni 15 minuti o c'è stato un avvertimento a priori come fate a saperlo?) c'è poco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sarebbe carino e decente che si trovasse un modo per regolamentare le role di gruppo e di "massa", perché quelle con tanta gente, con 1200 caratteri, sì sono veloci e fattibili, ma sono impossibili da gestire. C'è il sistema dei tags ma non lo usa nessuno perché diciamocelo, è più scomodo che altro e l'invio di un'azione comporta poi il ritornare col cliccare lo stesso tag e rifare di nuovo tutto quanto.
Creare un sistema economico, perché mi spiace, se volete mantenere il gioco "leggero" e dare tutto da simming poi non potete creare un'ambientazione dove la ricchezza è parte principale della stessa land. Specie se poi gli eventi dell'intera land girino intorno a clubs che fanno raccolta fondi, fondi a che scopo? a che fine? I soldi mancano perché e per come? Spiegatelo con eventi master, post in bacheca, altrimenti vi riducete a una land erotica che, da qualche mese a questa parte, sta prendendo piega su NHIE.
CONCLUSIONI: La conclusione e il voto finale è quello di una land mal pensata e che potrebbe dare molto di più seppur le premesse - grafica e codice - ci siano. A questo punto ha più senso rimanere dove le grafiche fanno più "schifo" e son bruttine ma almeno hanno trame e ci sia qualcosa che mi faccia venir voglia di loggare e creare qualcosa che vada oltre il mero e semplice "litigo con pg x per vedere se c'è risposta y" che, ultimamente, nemmeno sta più avvenendo perché ci sono molti casi di cattivo gioco in cui, utenti, si tirano indietro da eventuali conseguenze per non ottenere etichette negative e poter continuare il proprio gioco (pressoché sentimentale ed erotico) come meglio preferisce.
E' chiaro, la land è nata per essere quasi una sorta di "new and improved" versione di un'altra land tutt'ora aperta, ma attualmente credo che il livello sia lo stesso se non addirittura peggiore.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao! Ti ringrazio per la recensione, trovo che ci siano alcuni spunti di riflessione interessanti. Allo stesso tempo ho notato alcune inesattezze e sono convinta che il tuo ragionamento a monte cozzi proprio con l'idea di Land che ha accompagnato la nascita di NHIE - da qui alcune incomprensioni.
_GRAFICA
Ti ringrazio molto <3
_AMBIENTAZIONE
Il nome della città è solo una citazione estetica, non ci vanno cercati altri significati :)
La documentazione presenta diversi testi specifici riguardo la società a cavallo tra la fine dei '90 e gli inizi dei 2000, ad esempio sulla cultura del tempo, l'approccio al sesso e diversi altri, compreso il razzismo che citi. Sono visualizzabili anche dalla home page, cliccando su "Docs".
Questi aspetti sono resi con diverse sfumature, a partire da voci, rumors ed etichette che nascono dalle azioni dei personaggi; va però considerato che essendo un gioco di simming a tema teen, un po' come in tante serie tv del tempo, si possono affrontare anche tematiche delicate ma sempre con un livello di profondità limitato. Non è lo scopo della Land quello di mettere giocatori e personaggi davanti ad un contesto crudo che ricalchi fedelmente la società americana del 2000!
L'ispirazione è Dawson's Creek e affini, non The Wire.
NHIE non è neanche un gioco politico, sebbene permetta alcuni spazi di gioco dedicati: citi la Presidenza del Consiglio Studentesco e il ruolo di Capitano in una squadra, sono entrambi casi di personaggi che hanno giocato per conquistarsi il posto, nel primo caso affrontando una campagna elettorale piuttosto movimentata! E ancora, la "divisione" tra North e South è uno spunto di caratterizzazione, non di scontro, non è una Land pvp :(
Preciso anche un'altra cosa, anche se è del tutto secondaria rispetto al discorso fatto sopra: in una città in cui la maggior parte degli abitanti fa parte di una minoranza, non è affatto strano che membri di quella minoranza si trovino anche in ruoli "rilevanti" all'interno di un liceo. Anche solo per una questione numerica e probabilistica.
Di club, squadre ed attività, soprattutto dopo l'ultimo aggiornamento della Land, ce ne sono numerose, così come di eventi che proseguono ad essere organizzati, diversi dei quali nati dall'iniziativa dell'utenza.
La Popolarità è invece in fase di revisione, il che è stato annunciato ancora prima di bloccarne gli aggiornamenti e va avanti con le tempistiche necessarie, seguendo una lista di lavori da portare a termine in ordine prioritario. La disponibilità di tempo è quella che è, specialmente visto che sono necessari lavori di programmazione che vengono portati avanti solo da me, non avendo un programmatore vero dedicato al progetto.
_LIVELLO DI GIOCO
La separazione North-South o c'è, come dici qui, o non c'è, come dici sopra.
Sicuramente non c'è in termini di spostamenti sulla mappa; tutti i personaggi sono liberi di muoversi dove vogliono, tenendo conto del contesto: un figlio di papà del north potrebbe ricevere attenzioni sgradite aggirandosi ad Hellbound, il quartiere più povero del South, se non ha conoscenze per farlo in modo sicuro (esiste una skill dedicata proprio per questo); allo stesso modo, una ragazza uscita da una roulotte del Trailer Park, verrà accompagnata da risate e commenti entrando in un negozio di vestiti alla moda del north. Proprio perché non è previsto un sistema economico, povertà e ricchezza sono limitati a spunti di caratterizzazione e niente di più, allo scopo di evitare una spaccatura eccessiva tra i due gruppi di pg.
Il senso di club, squadre, attività, è quello di offrire spunti di gioco.
Simming non vuol dire "non fare niente".
Il sistema sportivo è stato creato perché i giocatori hanno mostrato interesse a poter giocare questa dinamica, ed è stato testato dando - riteniamo - ottimi risultati, nonostante abbia richiesto più tempo del previsto per essere implementato. Questo capita quando si deve creare da zero un sistema complesso che possa funzionare in modo semplice in ambito play by chat. Ti invito a provarlo prima di dire che è "incomprensibile" (e ancora, chiunque volesse può darci un'occhiata direttamente dalla home page!).
I tryouts vengono svolti più volte al mese proprio per assicurarsi che nessuno rimanga fuori dalle squadre, inoltre nell'attesa (di solito di qualche giorno) si può entrare come "aspiranti" e avere già accesso alla bacheca della squadra e partecipare agli allenamenti e, in generale, al gioco di gruppo con il resto dei pg già ufficialmente in squadra.
I tornei delle squadre sono stati rivisti per essere più semplici da gestire e meno pesanti da seguire per i giocatori, come già detto, l'intenzione non è mai stata quella di replicare la realtà. Non è un gioco di simulazione :)
Il giornale, invece, non ha niente a che vedere con le voci, si occupa di altro e non esce in "edizioni" ma è stato da diversi mesi ripensato per produrre articoli e spunti di gioco ogni volta che ne ha, senza vincoli di tempo. È in ogni caso in lavorazione una revisione anche di questo, per rendere più semplice l'organizzazione per chi deve produrne i contenuti, cosa che speriamo possa animarlo e renderlo parte più integrante del gioco scolastico :)
Non ho mai negato che su NHIE sia presente anche il gioco di coppia, perché dovrei? Una Land con i riferimenti che ho citato più volte fa della componente romantica un punto fondamentale! Quindi sì, chiunque si iscriva troverà coppie, amori, tradimenti, amicizie, litigi, pettegolezzi, proprio come a scuola.
Il numero di caratteri non c'entra davvero niente con la caratterizzazione dei personaggi. Non è questa la sede adatta a spiegare perché è un ragionamento tanto sbagliato, quindi mi limito a dire che chiunque pensi così, ha tutti i motivi per non iscriversi su NHIE.
_SERVER
Il sito non è mai crashato né altro e gli unici rallentamenti riscontrati sono dipesi, in passato, da un problema legato agli indici di una tabella sul database (problema che riguardava quasi unicamente la bacheca e risolto da diverse settimane ormai). Nulla che riguardasse, quindi, il server su cui siamo hostati. Forse dipende dal browser che usi?
È comunque una credenza comune, ma sbagliata, quella che altervista fornisca un servizio scarso in quanto gratuito. Altervista è perfettamente in grado di reggere molte più connessioni e interazioni con il sito di quante ce ne siano su NHIE! Nonostante ciò, non stiamo comunque utilizzando una soluzione 100% gratuita (abbiamo ampliato banda e altri servizi a pagamento offerti dall'hosting).
_CODICE
Grazie anche qui! Specifico soltanto che non si tratta di codice proprietario ma di GDRCD molto modificato nel corso degli anni. È quindi normale ritrovare elementi comuni, perché la base è quella.
_FUNZIONALITÀ
Cito soltanto la lentezza nelle risposte, perché capita che qualche ticket possa rimanere indietro. L'utenza è molto numerosa e così anche i messaggi che arrivano allo Staff - compresi quelli privati. Stiamo cercando di ottimizzare tempi e lavoro. Ci impegneremo a fare meglio :)
_DOCUMENTAZIONE
Sul sistema sportivo ho già detto, mentre riguardo i combattimenti ci si limita a pochi tiri e poche skills dedicate, senza particolari sovrastrutture, proprio perché non è una Land pensata per grandi duelli. Più semplice di così!
Per il resto, oltre i già citati testi sull'ambientazione, ne esistono di specifici per l'intimidazione come per le altre skills sociali, tutto consultabile sul sito. La regola che riporti in modo superficiale spiega il funzionamento delle dinamiche sociali, che vanno trattate esattamente come quelle di combattimento: se un personaggio tira un cazzotto ad un altro e colpisce, la vittima potrà replicare dopo aver subito i danni del caso; allo stesso modo, chi subisce un'intimidazione può rispondere, ma tenendo conto di aver subito l'influenza dell'altro personaggio. In troppi giochi le skills sociali vengono bellamente ignorate e subordinate a quelle fisiche, su NHIE cerchiamo di renderle tutte parimenti utili ed efficaci.
Il sistema di gioco è stato pensato e aggiornato per essere il più bilanciato possibile, infatti le skills che citi sono stranamente non solo molto utilizzate ma anche presenti in tante schede di personaggi. Come per il discorso sui caratteri, spiegare perché criticare un sistema di gioco per una presunta scarsa "realisticità" sia un concetto profondamente contrario al gioco di ruolo, richiederebbe tempo e un altro contesto, quindi mi limito a dire: il sistema di NHIE è pensato per funzionare su NHIE.
_GESTIONE
I numeri della Land sono all'incirca gli stessi anche post aggiornamento di gennaio, lo dicono anche le numerose iscrizioni avvenute appena sono state riaperte. Non possiamo comunque incatenare i giocatori alla Land: se un gioco non piace e non diverte, è giusto e sacrosanto allontanarsene e cercare altro.
Tuttavia no, nessun personaggio è stato "stravolto", nessuno che aveva il Capitano della squadra di Basket, carismatico e brillante, si è ritrovato ad averlo Capo del Club degli Scacchi, scialbo e antipatico. I personaggi sono rimasti esattamente gli stessi.
Essendo la Land in fase di test, è invece non solo prevedibile ma anzi consigliabile, che si testino elementi di gioco, cosa che per forza in alcuni casi comporta delle revisioni.
Le iscrizioni sono state chiuse due volte, in concomitanza con i due aggiornamenti della Land e solo la prima volta è stato anche bloccato in toto l'accesso al gioco. Il primo stop è durato un paio di settimane, l'ultimo poco più di sette giorni (con la possibilità per i giocatori già iscritti di continuare a scambiare messaggi on e accedere al sito).
Non credo ci sia assolutamente nulla di criticabile nel fermare le nuove iscrizioni per portare avanti dei lavori.
La discussione su gdr-online che citi per parlare della presunta non disponibilità al dialogo della gestione, nulla c'entra con quanto accade in Land. Tutti sono liberi di riprendere quel thread e farsi un'idea di cosa è avvenuto e delle reazioni di chi ha partecipato, però :)
Credo che nessuno degli utenti possa dire, al di là dei difetti che può avere l'intero Staff di NHIE, di aver trovato poca disponibilità al dialogo da parte della gestione.
_CONSIGLI
I caratteri sono una scelta precisa che ha dato i suoi frutti fin dall'apertura, così come le tempistiche scelte. Giocate "di massa" vengono svolte senza particolari problemi quindi non vedo motivo di intervenire su questo aspetto, che - come già detto molte volte - è ragionato per essere funzionale a quello che NHIE vuole offrire. Ovviamente, chiunque non concepisca giocare su una Land con tempi e numero caratteri simili a quelli proposti, è giusto che trovi un gioco più adatto ai propri gusti.
Il sistema economico andrebbe non solo a complicare il gioco, ma lo allontanerebbe dal suo scopo ultimo. Tutti gli eventi di raccolta fondi hanno sempre avuto scopi molto precisi e sono tutti resocontati in bacheca. Il fatto stesso che gli eventi non manchino, che sia partito lo sport e che nuove attività siano sul punto di partire con altri eventi dedicati, smentisce già la presunta "deriva erotica" della Land.
_CONCLUSIONI
Come ricordato sopra, NHIE continua ad essere piena di amori, litigi, tradimenti, pettegolezzi, che sono esattamente il gioco che deve svilupparsi, al fianco di sport, club e attività varie. Forse la confusione sta proprio nel cerca in NHIE una "versione di altro"; NHIE è nata per essere NHIE.
NHIE è una Land molto semplice con un obiettivo altrettanto chiaro, non ci va cercato altro. Land con trame complesse, sistemi di gioco profondi e pvp, sono bellissime, ma non sono NHIE; chi cerca questo ha (spero!) altro dove iscriversi.
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