New Orleans
Nome Gioco: New Orleans
URL:
https://www.neworleansgdr.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Aperto
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Real Life
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Altro
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Altro
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Firefox
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
New Orleans O Big Easy, una città dai mille volti, con quartieri caratteristici che tanto hanno conservato dai tempi del dominio della Vecchia Europa. Tra le sue strade è possibile assaporare il profumo del cibo creolo, fragranze tipiche della popolazione meticcia (afro-americano, francofono, spagnolo, creolo, ecc) che la popola. Si presenta come una città frizzante ricca di eventi e feste, ma ancora detentrice americana della cultura europea, una città che si è sempre distinta nel campo delle arti e delle libertà civili. Questo è il luogo dove ancora si possono ammirare i battelli a vapore solcare le acque del Mississippi, quartieri antichi in contrapposizione con aree urbanistiche più moderne, un mix di antico culturale e contemporaneo; ma come una moneta presenta due facce, infatti oltre al suo aspetto folkloristico c'è anche quella più oscura che parla di riti vodoo, fantasmi e vampiri, la parte più misteriosa di tutta la città e quella che attrae più i turisti, grazie alle gite nei cimiteri, nelle case infestate e nei negozi tipici di oggetti strani, il suo essere conosciuta come la città più infestata di tutta l'America, che porta la gente a visitarla e immergersi nella sua magia. Una nota va dedicata al Martedì Grasso.
“”Il Carnevale di New Orleans noto anche come Mardi Gras (martedì grasso) è l'annuale celebrazione del carnevale a New Orleans, Louisiana negli Stati Uniti. Le celebrazioni si concentrano in due settimane che precedono il martedì grasso (Mardi Gras in francese), il giorno prima del mercoledì delle ceneri. Di solito si svolge una grande parata ogni giorno (tempo permettendo); in molti giorni si svolgono diverse grandi parate. Le parate più grandi e complesse si svolgono gli ultimi cinque giorni della stagione. Nella settimana finale del Carnevale, molti eventi grandi e piccoli, si verificano in tutta New Orleans e nelle comunità circostanti. Le comunità vicine tengono anch'esse festeggiamenti del Carnevale. Mentre molti turisti concentrano la loro attività del Mardi Gras su Bourbon Street ed il Quartiere francese, nessuna delle principali parate del Mardi Gras entra ormai nel quartiere dal 1972 a causa delle sue strade strette e di ostacoli aerei. Invece, le grandi parate si svolgono nelle zone dei quartieri alti e Mid-City e seguono un percorso lungo San Charles Avenue e Canal Street, a monte del quartiere francese. Per gli abitanti di New Orleans, "martedì grasso" si riferisce specificamente al martedì precedente all'inizio della quaresima, il momento clou della stagione. Il termine può essere utilizzato anche meno specificamente per indicare l'intera stagione di Carnevale, a volte "stagione Mardi Gras". Il termine "martedì grasso" o "Mardi Gras Day" si riferisce sempre e solo a quel giorno specifico.”” Fonte Wikipedia.
Una città a tutto tondo, rinomata per la sua anima misteriosa e festaiola, per la storia che ne permea strade e edifici, ma vi sono anche sobborghi dove regna la malavita che affonda le sue radici nella povertà, nello sfruttamento, dove politica, corruzione si mescolano a danno dei più poveri, nascondendosi dietro la facciata turistica della città.
Nota a Margine
Nonostante New Orleans abbia tantissimi quartieri, abbiamo deciso di sceglierne quattro, pensiamo i più caratteristi. Ciò non toglie che in futuro, in base anche all’affluenza di gioco, i quartieri e quindi anche le chat di gioco potrebbero aumentare offrendo nuove zone. Esistono inoltre due aree, una per le chat private e abitative libere e una dove verranno inserite le chat personali, che i giocatori, dopo un tot di tempo e gioco, potranno richiedere.
Tag:
#moderno #neworleans #second life #crime #legal #PVP #mafia #armi #natura #vita notturna #eventi #mondaneità #cinematografia #voodoo #gilde #corporazioni #nola #master #fato #play by chat #justice #azzardo #corse auto #mardi gras #free to play #fama
Riconoscimenti:
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GdrID: 13364
Data Pubblicazione: 25/03/2023
Ultimo Aggiornamento: 01/11/2026
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Recensioni New Orleans
19/10/2026 - GRAFICA: Voto 6: A me la grafica scura piace, è sempre piaciuta, e la palette di colori tra il nero ed il viola non guasta e non stanca alla vista, però risulta un po' piatta e senza una vera e propria selezione di colori diversi, di sfumature che possano dare profondità e decorazione alla land.
I pulsantini sulla parte superiore servono ad entrare nelle varie sezioni della land ma sono molto piccoli e lasciano uno spazio vuoto nella parte centrale dello schermo che si sarebbe potuto colmare.
Stessa cosa la mappa, non è una mappa, ma una serie di menù a tendina con tutta la lista delle chat; è una scelta stilistica che può funzionare però questa lista di tendine alla lunga può stancare.
AMBIENTAZIONE: Voto 6: L'ambientazione è moderna, una New Orleans ben caratterizzata anche se sul lato degli spunti di gioco si potrebbe fare di più; non mancano descrizioni accurate ed una caratterizzazione della mappa che ho apprezzato.
A mio avviso mancherebbero spunti d'ambientazione per fare del gioco attivo, qualcosa che vada oltre l'intervento del Fato, ma New Orleans parte da una base solida e con un po' di impegno da parte dei giocatori credo che sia abbastanza facile trovare spunti di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto 7: Il livello di gioco è abbastanza alto, come in tutte le land ci si imbatte in incontri piacevoli e meno piacevoli, ma la media che ho riscontrato è alquanto alta, si scrive bene, si interagisce e non è difficile trovare persone disponibili a giocare.
Le bacheche sono piene, strapiene di interazioni, tra notizie, annunci, un po' di sano chiacchiericcio, social di ogni genere, insomma se si vuole trovare uno spunto per buttarsi in chat, lo si trova facilmente.
C'è da fare un po' un sano controllo sull'operato di una parte dell'utenza che probabilmente viene da land di simming di diverso genere e poco propensi al gioco in chat pubblica (ci siamo capiti) ma a parte questo neo su cui accendere l'attenzione, credo che sia una buona comunità di giocatori.
CODICE E SERVER: Mai caduta, mai avuto problemi.
FUNZIONALITA': Voto 8: Sono rimasta particolarmente colpita dal numero di funzioni trovate in New Orleans, forse anche troppe, e non si può certo dire che la gestione faccia le cose senza voglia o senza dedizione.
Le funzioni sono praticamente infinite, alcune finiscono col ripetersi quindi opterei per una scrematura ma solo per facilitare la navigazione e facilità di lettura, non perchè guastino...avete un'idea precisa di cosa deve offrire la land e di questo non posso che esserne contenta.
DOCUMENTAZIONE: Anche la documentazione è esaustiva, abbondante, c'è un enorme menù che ricalca quello della lista delle funzionalità espresse in precedenza.
La struttura a menù potrebbe essere di facile lettura ma anche un po' dispersiva, c'è tanto da leggere e tutto viene spiegato in maniera abbastanza chiara.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio potrebbe risultare scontato, avendo ormai fatto una land che a mio avviso funziona molto più di qualsiasi altra presente nel panorama attuale; l'utenza c'è, la struttura della land pure, tutto sembra a posto. Consiglio di rivedere le proporzioni della homepage e delle chat, tra scritte troppo piccole e pulsanti che non si riconoscono subito, possono risultare di difficile navigazione soprattutto con una palette di colori così piatta e scura.
Non c'è nulla da migliorare in land se non la questione puramente stilistica, e questo riguarda anche i menù a tendina, sono troppo lunghi e troppo dispersivi.
CONCLUSIONI: Credo che la land sia un buon posto dove giocare, ci si diverte il giusto, con la dovuta leggerezza e lo staff ci mette impegno ed attenzione.
La comunità che si sta creando a prima vista sembra abbastanza accogliente, come al solito occorre un po' di impegno pure da parte di chi arriva ma davvero gli spunti non mancano.
byriak è iscritto dal 08/11/2024, è entrato l'ultima volta il 08/11/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 19/10/2026:
Ma grazie e mi preme dire che sull'ambientazione stiamo lavorando. Al momento ci sono le autofato con oggetti che creano situazioni tutti basati sull'ambiente. Alcune chat sono in test con le autostringhe e le arricchiremo terminato il test e poi c'è la trama l8bera che stiamo preparando per il 2027. Ogni anno ripasceremo una trama globale, di gioco libero, senza necessità del fato proprio per chi vuole fare quel tipo di gioco senza vivere in base agli appuntamenti di calendario. Siamo ampiamente work in progress su questo punto. I test brevi han dato ottimi risultati, mostrato criticità e ci ha permesso ora di lavorare su uno spettro più ampio di prospettive.
Ci arriveremo con l'anno nuovo.
Per la questione grafica lo dico pubblicamente sono un caprone coi css e ci sto arrivando per gradi ho iniziato dalle pagine dei tools per fare pratica, uniformandoli, il main ovvero la schermata principale è molto più complessa ma ci arriverò pian piano a migliorarla. Quello che riesco a fare oggi due anni fa mi era impensabile quindi sono ottimista in tal senso, col tempo migliorerò e con me Nola. La land seppur aperta non è mai finita ma in perenne evoluzione e miglioria, di pari passo con quello che imparo, provo e riprovo fino a saltarci fuori.
I punti che segnali sono veritieri e ne sono pienamente consapevole e come si suol dire, mi sto attrezzando. :D
Per il simmin non posso farci molto ma le realtà tra fato trama e simming convivono pacifiche poi ovvio se u mutente dovesse essere molesto basta segnalarmi che lo istruisco. Io da gestore non mi arrogo il diritto di decidere cosa è meglio giocare, il divertimento è personale e finché si rispettano le regole chi fa trama, chi va dal fato o chi fa simming hanno tutti pari diritti.
02/10/2026 - GRAFICA: De gustibus. Per me è pesante, la palette di colori sulla carta potrebbe essere vincente ma è utilizzata in maniera aggressiva e ridondante; ultimamente sono state fatte alcune modifiche che mi sembrano già viste e tipiche di altre realtà. Apprezzo l'ispirazione, il voler rielaborare e portare sulla propria land - ma non ho visto riconoscimenti né ringraziamenti.
Le immagini utilizzate sono di una risoluzione eccessiva che rallentano di molto il caricamento. In più sulla risoluzione del mio schermo, tutto è molto compresso e concentrato rendendo difficile focalizzarsi su un punto centrale. Questo mi ha un po' affaticato, devo ammettere, e il "troppo" non da un attimo di respiro.
AMBIENTAZIONE: Andiamo a toccare un punto un po' particolare, ci sono delle cose che mi hanno fatto storcere il naso e non starò qui a mentire: mi hanno proprio lasciato perplesso. L'ambientazione, di base, è quella tipica di ogni moderna: siamo a New Orleans, fine. Sulla carta ha molte possibilità e, in un modo o nell'altro, si potrebbero sfruttare tutte. Nonostante ciò, ho avuto la sensazione che una parte consistente del materiale proposto rimanga molto poco sfruttata nel gioco effettivo. Anche in questo caso, si sfruttano delle trame distanti da quello che è l'ambiente moderno e una delle cose che più mi ha fatto riflettere è stata la trama libera utilizzata durante questo periodo estivo - non mi dilungo in merito, è stata inserita una news da quello che ho visto e so che il Gestore ha raccolto tutti i feedback dei player. Ammesso e non concesso che li ascolti, ma il beneficio del dubbio lo si lascia a chiunque.
Oltre a questo, aggiungo anche che c'è una fortissima componente di simming che, badate bene, non demonizzo in nessun modo. Il problema è COME viene affrontato il simming. Non ho avuto una buona impressione nel ritrovarmi destinatario di attenzioni e approcci di carattere sentimentale o flirtante da parte di altri personaggi (soprattutto con le pg donne). Il simming può naturalmente essere parte di una land moderna, ma quando diventa una delle prime dinamiche con cui viene accolto un nuovo giocatore rischia di dare un'immagine piuttosto particolare della community.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non so esprimermi, ci sono delle cose che mi fanno fare cento passi indietro e altre che mi avrebbero invogliato a restare se non avessi visto alcune ultime cose. Ciò che mi ha fermato è la chat pubblica dov'è possibile svolgere delle azioni erotiche (un vero e proprio quartiere dove c'è la prostituzione), lì dove dovrebbe essere sempre tenuto in privata. Questo tipo di gioco viene non solo invogliato ma sostenuto anche da Olyfans (a che pro?) e invece di una moderna inizio a sentirla più come pura erotica. Oltre a questo, ci sono giocatori capaci e giocate piacevoli, ma ho riscontrato una forte tendenza al conformismo e alla formazione di un ambiente nel quale adeguarsi alle aspettative della gestione sembra spesso più importante che poter esprimere liberamente il proprio modo di vivere il gioco.
La sensazione che ho avuto è quella di un'utenza sottoposta a un controllo particolarmente intenso. Non parlo semplicemente della normale moderazione necessaria in una land, ma di un'attenzione costante verso comportamenti, opinioni e dinamiche interne che può arrivare a condizionare il modo in cui il giocatore si rapporta alla gestione. Questo finisce inevitabilmente per creare un clima nel quale dissentire o contestare una decisione può diventare problematico.
Ciò significa che appena sei dentro, c'è un clima da caccia alle streghe dove tutti cercano di capire chi sei e se sei quell'utente problematico - o qualcuno di associato a lui. Questo si estende a tutto lo Staff, chiaramente.
CODICE E SERVER: Il server è stabile, non ho nulla da dire perché non mi è mai capitato di crashare. Il codice, a mio parere, è molto rallentato dalle implementazioni e non è ottimizzato come si deve.
FUNZIONALITA': Qui, paradossalmente, la quantità diventa un difetto. Le funzionalità sono moltissime, ma non tutte mi sono sembrate realmente funzionali all'esperienza di una land moderna. In diversi casi ho avuto più l'impressione di trovarmi davanti a un insieme di meccaniche da "punta e clicca" che a strumenti pensati per accompagnare e valorizzare il gioco ON.
Il problema quindi non è la presenza di molte implementazioni, ma il loro rapporto con il gioco di ruolo: quando il giocatore passa più tempo a interagire con sistemi, schermate e automatismi che a utilizzarli come supporto alla role, la tecnologia rischia di diventare fine a se stessa. In questo senso avrei preferito meno funzionalità, ma maggiormente integrate nell'esperienza narrativa.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ampia, ma non sempre altrettanto efficace nella forma. Ho trovato diverse comunicazioni e spiegazioni caratterizzate da una modalità espositiva che, a mio avviso, risulta poco adatta a una documentazione di gioco: alcuni passaggi appaiono eccessivamente personali, fuori contesto o formulati in maniera poco chiara. Alcuni paragrafi non hanno un senso logico, né sanno formularsi in un italiano corretto e senza refusi. La red list è l'ennesima prova di questo controllo smisurato che ho visto in land. Il font della guida, almeno, è rilassante alla vista.
È un aspetto che pesa perché la documentazione dovrebbe essere il punto di riferimento più neutrale possibile per l'utenza. Quando il modo di comunicare della gestione traspare troppo all'interno delle regole e delle comunicazioni ufficiali, diventa più difficile distinguere ciò che è una norma di gioco da ciò che è invece una presa di posizione personale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio principale sarebbe quello di ridurre drasticamente il controllo sulle dinamiche interne e distinguere maggiormente la moderazione del gioco dalla gestione del dissenso.
Un altro aspetto che ho trovato particolarmente problematico riguarda la gestione pubblica dei conflitti. Ho assistito a interventi del gestore in chat OFF nei quali utenti e loro comportamenti venivano esposti pubblicamente in maniera che ho percepito come umiliante. A mio avviso, anche quando un provvedimento disciplinare è necessario, dovrebbe essere sufficiente applicarlo senza trasformarlo in un'occasione di esposizione pubblica della persona coinvolta.
Lo stesso vale per i ban: non contesto il diritto della gestione di allontanare un utente quando ritiene che abbia violato le regole, ma considero molto discutibile accompagnare il ban con ulteriori interventi pubblici volti a delegittimare o umiliare il giocatore interessato.
Infine, trovo particolarmente fuori luogo l'utilizzo di contenuti presentati come "Radio ON" per trattare vicende che riguardano dinamiche OFF, controversie interne o persone che sono state allontanate dalla land. Una rubrica o funzionalità presentata come parte dell'esperienza di gioco dovrebbe, secondo me, rimanere distinta dalle questioni disciplinari e personali della community.
CONCLUSIONI: New Orleans è una land tecnicamente curata e con un notevole investimento nello sviluppo delle funzionalità. Proprio questo rende, a mio avviso, più evidente il problema: una parte del lavoro tecnico sembra essere stata spinta molto oltre ciò che serve realmente a sostenere una land moderna, mentre alcuni elementi dell'ambientazione e dell'esperienza di gioco risultano meno valorizzati.
Il mio voto negativo non nasce quindi da un problema di grafica, di codice o dalla mancanza di materiale. Nasce principalmente dal rapporto fra strumenti, gioco effettivo e gestione dell'utenza.
Ho percepito un livello di controllo molto elevato, una forte aspettativa di adesione alle posizioni dello staff e una gestione del dissenso che, in alcuni casi, è sfociata secondo la mia esperienza nell'esposizione pubblica di questioni che avrebbero dovuto rimanere nell'ambito della moderazione. A questo si aggiungono un simming che ho trovato invadente nei confronti dei nuovi iscritti e una serie di funzionalità che, pur dimostrando un importante lavoro tecnico, non mi sono sembrate sempre al servizio del gioco di ruolo.
Per chi cerca una land moderna fortemente strutturata e con una gestione molto presente, l'esperienza potrebbe risultare diversa. Personalmente, invece, considero questi aspetti sufficientemente importanti da non poter esprimere un giudizio positivo complessivo.
EDIT: Non ho capito molto di questa risposta, ma è un esempio plateale di ciò che intendevo quando parlavo di comunicazione non efficiente. In land, e anche attraverso modalità ben peggiori di questa, non è invece difficile comprendere ciò che viene detto sul prossimo: lo si umilia, con racconti particolari riguardo alle "disavventure" avute con quest’ultimo.
konnakol è iscritto dal 02/10/2026, è entrato l'ultima volta il 08/11/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione modificata il 03/10/2026 15:56:57 da konnakol
↺ Risposta del gestore del gioco in data 02/10/2026:
Parlare di già visto come grafica, con tutte le land aperte e chiuse direi sia quasi normale. Il lamentare approcci che han messo a disagio via messaggio, non averli segnalati e lamentarsene appunto salvo poi parlare di gestione controllante (se lo fossimo li avremmo visti, ma no non sono onniscente) e chiedermi perché non hai segnalato eventuali problemi, li avremmo verificati e risolti se presenti. Quindi o siamo controllanti e controlliamo appunto o non lo siamo e qualcosa ci sfugge come è teoricamente successo. Questo mi disturba sempre, ci sono problemi, non si segnalano, non si dice nulla omertosi e poi ci si lamenta fuori, cosa costa segnalarli, visto che si sa che interveniamo se qualcosa non va davvero, non lo so. E' un atteggiamento che lascia molto il tempo che trova.
Sul sesso... ah il dannato sesso, maledetto sesso...
Se accettiamo mafia, droga, omicidi, killer, sangue a palate non è un po' di sesso da demonizzare, che è coerente con una moderna con la vita e guarda un poco... la chat c'è ma nessuno l'ha mai usata, olyfans ha fatto ridurre di tanto i pg che dichiaravano di averlo, fatto ridurre drasticamente le schede borderline troppo esplicite da richiamare e quello che postano? Ho visto di peggio nelle schede quando lo vietavamo, solo per il gusto di sconvolgere, sdoganato l'argomento ha perso di interesse. Insomma nulla che non si sia detto qui, si sia ripetuto, quindi mi stupisce se un utente si sorprende e storce il naso per cose che sono dichiaratamente presenti (le news le abbiamo messe pure per olyfans)
Sull'esporre i ban son sempre stato per essere chiaro (anche questo dichiarato pubblicamente ho proposto pure elenchi di pattern ripetitivi per utenti molesti storici ormai, abbiamo anche quello in guida, l'elenco comportamenti pericolosi in rete da cui star in guardia, per una sana e sicura navigazione), nascondere, insabbiare, secretare, scatena solo voci, dicerie, storie che cambiano e si ingigantiscono coltivate di bocca in bocca. Un gestore chiaro, dice le cose come stanno, spiega il ban e lo facciamo nella sezione ban e si confermiamo quanto deciso come staff.
Per il resto sono idee e opinioni se la maggioranza trova tutto funzionale, regolamento chiaro, apprezzano il sistema, siamo consapevoli che non possiamo accontentare tutti, ci accontentiamo di far felice il grosso dell'utenza accettando che non a tutti può piacere, ci si può trovare bene o aver l'ispirazione di cercare il suo posto nel gioco. Sui refusi lo so sono rinomato per infilare refusi, in cantiere c'è tutto il controllo grammaticale mio pessimo, mentre per il regolamento più sciallo dove si tende a spiegare certe scelte invece di dirle e basta, quindi più "personale" è voluto non lo nego. Ma su quello lo ammetto sono un cane quando scrivo e devo rivedere la grammatica con un controllo a tappeto, presumo appena avremo terminato un altro progetto in preparazione un po' complesso, mi ci metterò di buona volontà. Anche sul valorizzare determinati aspetti si è vero e si ci stiamo lavorando, abbiamo riavviato la land da un anno, dopo un mio fermo obbligato per lavoro e trasloco, quindi stiamo attivando i vari settori di gioco uno alla volta man mano abbiamo riscontro, riaggangiandomi all'accenno di prima del lavoro che stiamo preparando è proprio per attivare determinati settori del gioco, per sopperire a questa problematica. Abbiam preferito andar per gradi e cauti, non lo nego, ampliando pian piano per essere sicuri di poter gestire tutto, fare i dovuti test sul gioco libero e possibili sistemi, piuttosto che far tutto subito e capitolare perchè impossibilitati a seguirlo come si deve. Insomma abbiam preferito non creare aspettative esagerate, preferendo stupire con aggiunte e migliorie anche in senso ludico.
09/09/2026 - GRAFICA: //
AMBIENTAZIONE: Mi aveva attirato particolarmente l'ambientazione: New Orleans è una città estrosa e ricca di sfumature, e devo dire che nel gioco è stata resa e sfruttata bene. Ci sono già alcuni filoni di quest avviati, con atmosfere noir e misteriose che si sposano bene con ciò che ci si aspetta da una città come questa. Forse si potrebbe osare ancora di più introducendo personaggi altrettanto estrosi e particolari, proprio per valorizzare ulteriormente le caratteristiche della città e rendere l'ambientazione ancora più viva e riconoscibile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Direi che il livello di gioco è buono. Alcuni personaggi sono costruiti e caratterizzati molto bene e ci sono giocatori davvero in gamba, capaci di creare spunti e portare avanti delle belle giocate. Naturalmente gli stili sono diversi: alcuni tendono ad essere più prolissi, mentre altri sono più sintetici e immediati, ma nel complesso il livello è soddisfacente. Al momento ho notato un lieve calo dell'attività, che credo sia dovuto principalmente al periodo estivo e che quindi non considererei particolarmente indicativo.
CODICE E SERVER: //
FUNZIONALITA': //
DOCUMENTAZIONE: //
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ed eccoci al motivo del mio voto negativo. A mio parere, non si possono realmente lasciare consigli o suggerimenti se esprimere un'opinione diversa da quella dello staff può portare direttamente a un ban.
Basta esporre, anche in maniera educata, un proprio dubbio su alcune dinamiche per rischiare di essere allontanati dal gioco. Trovo inoltre poco corretto puntare il dito o prendere provvedimenti nei confronti di una persona quando questa ha già lasciato il gioco e non ha quindi la possibilità di esporre la propria versione dei fatti.
Il mio suggerimento allo staff è quindi quello di ascoltare maggiormente il parere dei giocatori, anche quando non coincide con il proprio, e di saper distinguere le dinamiche di gioco dalle questioni personali. Credo sia importante che eventuali provvedimenti nei confronti di un personaggio vengano presi esclusivamente per motivazioni legate al gioco e non per eventuali divergenze personali.
CONCLUSIONI: In poche parole, il gioco merita. Ci sono moderatori e master che si fanno davvero in quattro per creare gioco e permettere ai giocatori di divertirsi, e questo è sicuramente un aspetto che va riconosciuto.
Il mio voto finale, quindi, non è una bocciatura del gioco in sé, ma è legato soprattutto ad alcune dinamiche che, a mio parere, potrebbero essere migliorate. Come già consigliato a chi di dovere, sarebbe utile controllare maggiormente la distribuzione delle quest, perché spesso ci si ritrova a vedere sempre gli stessi nomi coinvolti. Credo sia importante dare maggior spazio anche ai nuovi giocatori, magari introducendo dei criteri o delle regole che permettano una partecipazione più equilibrata, ad esempio stabilendo un numero minimo o massimo di quest a settimana per personaggio.
Infine, ritengo fondamentale ascoltare anche il parere dei giocatori, di tutti i giocatori, e capire se sono realmente soddisfatti delle dinamiche attuali. Un confronto aperto e costruttivo tra staff e utenza potrebbe sicuramente aiutare a migliorare ulteriormente il gioco.
Per ultimo, vorrei aggiungere una considerazione personale: quando un giocatore pone una domanda o esprime un dubbio con educazione e senza alcuna intenzione polemica, credo che questo dovrebbe essere visto come un'opportunità di confronto e non come un attacco. Altrimenti si rischia che, per timore delle conseguenze, le persone smettano di esprimere sinceramente il proprio pensiero e preferiscano parlarne alle spalle. Credo sia quindi importante saper distinguere una polemica da un consiglio: sono due cose ben diverse. Un consiglio, anche quando contiene una critica, può essere espresso con l'intento di migliorare il gioco e dovrebbe poter essere accolto come uno spunto di riflessione.
chiarar72 è iscritto dal 07/03/2008, è entrato l'ultima volta il 08/11/2026
e ha recensito 58 giochi di cui 14 positivi, 5 neutri e 39 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
14/07/2026 - GRAFICA: Che dire? È una bomba atomica, soprattutto da quando la mappa cambia in base agli orario (il cielo cambia colore dal giorno alla notte), immerge il giocatore in un contesto vivo. Particolarmente apprezzabile è la cura maniacale per il "tocco" tematico durante gli eventi, come per esempio è successo per l'Indipendente Day qualche giorno fa. (sono curiosa di vedere come sarà bella verde a San Patrizio!) Per il resto la grafica è curata nei minimi dettagli, i colori usati non affaticano la vista durante le lunghe sessioni di gioco. Sfondo nero e viola per i link scelta vincente, anche la lettura in chat non disturba affatto. Very good.
AMBIENTAZIONE: Nonostante sia "solo" una land ambientata in una città, l'ambientazione urbana è tutt'altro che banale. Offre un casino di spunti ed una profondità narrativa che va ben oltre le classiche quest. L'introduzione delle "autofato" io la considero semplicemente geniale, è un elemento di gameplay che apre a spunti narrativi infiniti, permettendo al giocatore di sentirsi parte integrante del mondo di gioco anche quando non c'è una trama guidata attivamente da un master in chat. Per il resto è impossibile annoiarsi, ce n’è per tutti i gusti: eventi sociali, trame thriller/investigative dal ritmo serrato e quell'aura di misticismo viscerale tipico di New Orleans. Niente Gilde/Corporazioni "vecchia scuola", ma una quantità industriale di lavori liberi (apprezzatissimo) per lasciare completa libertà di azione ai player ed avere pg dalle mille sfumature. Personalmente sono in trepidante attesa per l'evento dedicato al "Back to the '80"!! Ho il sospetto che sarà un tuffo nel passato *__*
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' innegabile che la qualità del gioco dipenda dai giocatori e non dalla land stessa, ma è altrettanto vero che lo staff è riuscito a creare un ecosistema così accogliente e sereno da incoraggiare anche i più timidi a mettersi in gioco. A parte questo, i giocatori giocano veramente benissimo, la qualità della scrittura è altissima. I player sono capaci di innescare trame, sottotrame e micro-conflitti in totale autonomia, senza la costante necessità di un fato che debba "tirare le fila". Certo, come in ogni realtà digitale contemporanea, a volte si percepisce l'abuso dell'Intelligenza Artificiale, ma tocca farci il callo ormai XD Anyway...Il clima che si respira riesce a mitigare anche questo aspetto, rendendo l'esperienza gratificante. Per quanto riguarda i disturbatori... Gli spammer hanno vita brevissima: vengono spediti a mungere senza troppi giri di parole, proteggendo il gioco (ma soprattutto la community) da distrazioni inutili. Allo stesso modo, i giocatori tossici vengono adocchiati in tempi record dallo staff, che interviene prontamente per preservare il clima di rispetto reciproco. Personalmente, non ho mai riscontrato la minima difficoltà ad inserirmi, sia chiedendo direttamente tramite posta privata, sia sfruttando l'efficace tool "Cerco Gioco", ho sempre trovato qualcuno con cui giocare. Non esiste neanche quella barriera tipica dei gruppetti snob..
CODICE E SERVER: Qui bisogna proprio togliersi il cappello. Ciao ciao alla classica struttura GDR CD di cui è rimasto giusto lo scheletro, grazie ad implementazioni di script, funzioni e tanto altro per dare la possibilità ai player di divertirsi con ogni seghino possibile. Un plauso va alla chat off: uno spazio pensato non solo per il cazzeggio, ma come vera e propria rete di supporto reciproco, dove la community si aiuta a superare criticità tecniche. Il recente passaggio da Altervista ad Aruba sicuramente ha dato quel quid in più.
FUNZIONALITA': La varietà è la parola d'ordine: dal brivido del gioco d'azzardo e delle corse all'ippodromo, fino alla quiete della pesca e alle mini-quest generate dalle autofato, l'offerta ludica è straripante. Non mancano oggetti autofatanti che arricchiscono il ventaglio di possibilità. Se hai dubbi ci sono i Tutor/Guide o la chat off.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è chiarissima! Ogni sistema (dadi, popolarità, crimine, vidime) è spiegato nei minimi dettagli. La regola d'oro è semplice: se hai un dubbio, leggi e se fai domande la cui risposta è chiaramente scritta nella guida, la colpa è solo del player a mio avviso. Ritengo che la chiarezza sia un segno di rispetto verso l'utente, e ribadisco che comunque in caso di dubbi o perplessità ci sono i Tutor, oppure la chat off in cui i player sono super disponibili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico consiglio è di mantenere questa rotta. Siete riusciti a trovare un equilibrio perfetto tra innovazione tecnica e rispetto per la tradizione del GDR testuale. Il mio suggerimento, anzi oserei dire che è quasi una minaccia, è di continuare così e non pensare mai alla chiusura, o vi troverete a gestire le conseguenze della mia ira! MUAHAHAHAHA X°D
CONCLUSIONI: Sono sempre molto restia dal lasciare recensioni (il mio profilo nonostante sia datato ne è la dimostrazione) Gioco di ruolo da quando avevo 15 anni e oggi, a 42, (di land ne ho girate PARECCHIE) posso dire che questa land si posiziona molto in alto nella mia classifica personale. Escludendo le esperienze storiche dell'infanzia, questa è la migliore realtà (moderna senza ombra di dubbio) in cui abbia mai avuto il piacere di ruolare. Non ci sono gruppetti snob o barriere all'entrata, bensì un clima fantastico, una gestione lungimirante ed una voglia genuina di divertirsi insieme. Chapeau!
jules843 è iscritto dal 13/09/2017, è entrato l'ultima volta il 22/07/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Anika
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
27/06/2026 - GRAFICA: La grafica è curata, ordinata e piacevole, non risulta confusionaria o pesante e non stanca.
Le scelte stilistiche danno l’impressione di un progetto seguito con attenzione, non di un collage disperato di immagini prese perché “stavano bene”
Il lavoro della grafica con la mappa è sublime.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione risulta ben delineata, coerente e facilmente comprensibile anche per chi si approccia al gioco per la prima volta. Gli elementi principali del mondo di gioco non restano semplicemente scritti nella documentazione, ma vengono effettivamente richiamati durante le giocate, sia dai personaggi sia nelle trame proposte dalla gestione e dallo Staff.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è molto molto buono: è possibile trovare gioco con una certa continuità e l’utenza si dimostra generalmente disponibile a interagire, sia per giocate libere sia per spunti più strutturati. Personalmente ho trovato un ambiente accogliente, con giocatori propensi a costruire scene e rapporti tra personaggi senza chiudersi in gruppetti impermeabili.
La gestione e lo Staffa sono SUPER ATTIVI nell’organizzazione di eventi, trame e occasioni di gioco, senza lasciare tutta l’iniziativa esclusivamente sulle spalle degli utenti. Questo aiuta molto a mantenere viva la land e a dare la sensazione che il mondo di gioco stia effettivamente procedendo.
Non è possibile riscontrare particolari problemi legati a disturbatori o spammer, il Grinch osserva tutto e punisce quelli che "non imparano mai"
CODICE E SERVER: è il classico gdr cd, anche se con tutte quelle modifiche si fatica a vedere.
Il sito risulta stabile e funzionale. Durante la mia permanenza non ho riscontrato blocchi frequenti o problemi tali da compromettere l’esperienza di gioco. Dal punto di vista tecnico, il gioco appare seguito e aggiornato di frequente. Le funzionalità presenti sono utili e pensate per agevolare o coccolare l’utenza, non semplicemente aggiunte "per fare scena".
La gestione è molto ricettiva e ben disposta verso segnalazioni, proposte e critiche COSTRUTTIVE, comunicando in modo abbastanza chiaro eventuali modifiche o decisioni.
FUNZIONALITA': Le funzionalità del sito sono utili e ben organizzate, anche se sono tante.
La navigazione risulta fluida e, dopo un primo momento per capire tutto quello che c'è disponibile, è semplice capire dove trovare le sezioni principali.
Per i nuovi iscritti sono presenti documentazioni e riferimenti utili, e l’utenza/staff si dimostra disponibile a chiarire dubbi sulla struttura del sito, sul regolamento e sulle dinamiche di gioco.
La gestione e le guide sono presenti e reperibili... una cosa non scontata, altrove ho visto gli staff apparire solo durante le eclissi o quando qualcuno sbaglia una virgola nel regolamento.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, ordinata e sufficientemente completa. Le sezioni dedicate al personaggio, al regolamento, alle dinamiche di gioco e agli aspetti organizzativi sono reperibili e comprensibili.
Ho apprezzato il fatto che le informazioni necessarie non siano sparse in modo casuale, ma raccolte in sezioni consultabili. Questo rende più semplice inserirsi nel gioco e costruire un personaggio coerente con l’ambientazione.
La documentazione offre una buona base sia per i nuovi utenti sia per chi desidera approfondire aspetti più specifici del gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Due pollicioni bene bene in alto per la nostra palla di pelo verde, che bocconcino!
-semi cit.
CONCLUSIONI: considero l’esperienza molto positiva e consiglio il gioco a chi cerca una community attiva, un’ambientazione ben strutturata e un contesto in cui il gioco non sia lasciato al caso, ma venga sostenuto da una gestione presente e partecipe
aarin_3 è iscritto dal 28/10/2023, è entrato l'ultima volta il 03/11/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nia
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 27/06/2026:
E' il lavoro di un Grinch, trovare i disturbatori e falciarli. Siamo fieri di come sta crescendo la land, fieri dei nostri utenti che ne comprendono il luogo e lo rispettano in armonia, faremo tutto ciò che possiamo per preservarla così, migliorarla e mantenerla la nostra oasi di svago. :) Ogni volta che vediamo utenti che sospirano, si rilassano e riprendono il gusto di giocare sereni, per noi è la massima soddisfazione.
27/06/2026 - GRAFICA: Questo è un punto di forza! Hanno recentemente fatto un aggiornamento e ci sono le immagini mappa che cambiano con i momenti della giornata , con il tempo, con gli eventi stagionali. Molto figo! In generale tutto è molto ordinato e intuitivo. Tutto è molto curato, funzionale e ben pensato, è proprio gradevole.
Ci sono anche supporti alla grafica per gli utenti con suggerimenti e spazi dove altri utenti possono aiutare. Questo rende anche il livello medio delle schede dei personaggi giocanti in tono con la cura di tutto.
Unica cosa se proprio devo condividere un piccolo "difetto" è il colore scelto in chat che offre un contrasto non così netto, ma è una piccolezza il font è pienamente accessibile. Si tratta di una preferenza qualcosa che con un paio di ingrandimenti si risolve.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione moderna è ben rappresentata, vengono fornite quelle linee guida per potersi calare nella realtà del gioco con spunti interessanti e ben strutturati. La ricchezza è nelle descrizioni soprattutto quella dei luoghi e di tutto ciò che è stato costruito idealmente dal giocato e questo è molto piacevole.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente dopo tanti anni posso dire di aver trovato una land dove c'è un ambiente accogliente, amichevole, sereno e una comunità fatta da giocatori che hanno voglia di giocare e far giocare. Il livello è buono, ogni giocatore ha il suo stile, il suo modo, ma la vera ricchezza è nella tolleranza dello stile dell'altro e anche l'offerta di gioco. Si vede la voglia di integrare il nuovo pg nel tessuto, ein generale la voglia di giocare tra tutti, aprendo il proprio gioco come prima cosa. E' un ambiente sano e coeso, che da attenzione ai nuovi a patto di aver voglia di mettersi in gioco. Lo staff è presente e la moderazione ti fa sentire protetta. i disturbatori che sono un grande problema in questo tipo di land con le loro decine di pg usa e getta, tutti uguali che hanno il solo scopo di dare sfogo ad una certa "frustrazione" probabilmente, quelli che mostrano atteggiamenti tossici e che di fatto applicano un certo tipo di atteggiamento fastidioso fin dal momento zero vengono dalla gestione monitorate e quando portano attivamente disturbo allontanati. Non c'è tolleranza verso un certo tipo di utenza che nell'esperienza di gioco personalmente mi ha sempre creato difficoltà e che in tanti casi a malincuore mi ha costretta a rinunciare al pg, quando andava bene ma mi è capitato di doverlo fare anche alla land quando andava male. In questa land viene incentivata l'utenza che è serena e crea gioco. Il gioco viene alimentato costantemente sia da iniziative dei giocatori che da proposte di fati e staff, e da pg che gestiscono il gioco. Esistono sistemi che offrono spunti che se correttamente seguiti portano px, quest seguite e gestite dal fato, e eventi proposti preparati dai pg con "strisce ambient". E tutti i pg trovano spazio e anche la propria dose di gioco e protagonismo, nessuno viene lasciato mai in un angolo a guardare anche quando si presenta da solo sconosciuto in una chat. Un accoglienza fatta con coerenza, senza forzare nessuno, ma che mostra una vera maturità di gioco. Esistono tantissime funzionalità, autogestite per spenderei soldi, creare gli averi, provare ad aumentare con sistemi di gioco o di gioco di azzardo il patrimonio, tante tante funzionalità a disposizione e che offrono anche una certa tridimensionalità. Tutti sistemi che arricchiscono senza togliere nulla, ma che mostrano proprio attenzione nel design dell'esperienza ludica a 365°.
CODICE E SERVER: Sul codice e server io non ho competenze per dire nulla, quindi evito di commentare. Ma tutto funziona, i server con il caldo non vanno d'accordo, ma ci sta. Sicuramente il lavoro mi sembra costante e continuo quindi si può sol ringraziare l'impegno e la costanza. Le proposte vengono sempre ascoltate attentamente valutate e viene attivamente aiutato l'utente a realizzarlo, chiaramente dove ci sia un impegno dimostrato viene foraggiato con proporzionale risultato e possibilità. La gestione è vigile attenta e ben disposta, le guide sono gentili e sempre presenti, i fati sempre pronti a rispondere a domande e a indirizzare nelle prime esperienze di quest. La cosa che più ho potuto apprezzare è la totale trasparenza per le decisioni prese e anche per la condivisione dei processi che portano a certe decisioni. Questo rende la comunità ancora più coinvolta.
La mia esperienza è totalmente positiva in merito.
FUNZIONALITA': A livello di funzionalità come già detto è ricco anzi ricchissimo di dettagli e anche giochini da fare in autonomia, tutto è fruibile e ci si orienta da subito bene. In ogni caso le guide sono sempre presenti e super disponibili.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, completa, ma non si dilunga in maniera eccessiva mette ciò che è necessario. Si trova facilmente è scritta bene si legge bene e velocemente. Tutta la struttura è un impianto che funziona ed è bilanciato e ben spiegato. L'indicizzazione dei contenuti tramite menù laterale rende più veloce la consultazione. Io per fare i pg ci metto un po' devo leggermi le cose, ipotizzare, fare domande, ragionare, dare il volto, poi costruire.. sono proprio un'utente di quelli che dopo iscritta continui a guardare in mappa pensando " ma cosa starà facendo?" ecco io leggo tutto prima di fare il pg, quindi ho davvero letto tutto quello che era a disposizione anche nei forum, e posso dire che tutto è ben spiegato. E che c'è.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non credo di avere consigli, almeno non per ora se ne avrò sicuramente sarà un piacere offrirli anche perchè sono certa che anche non dovessero concretizzarsi in qualcosa di fattivo sarebbero ascoltati e valutati con la massima serenità.
CONCLUSIONI: Finalmente una land dove poter loggare e passare del tempo senza avere timore. Dove poter davvero solo pensare a giocare a costruire gioco e a passare il tempo dedicandosi ai propri hobbies. E la consiglio a chi ha voglia di un posto tranquillo, e di una comunità sana e accogliente e che abbia voglia nel tempo libero di loggare e passare il tempo con persone assolutamente serene ed equilibrate.
soph14 è iscritto dal 26/06/2024, è entrato l'ultima volta il 21/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 27/06/2026:
Che dire Grazie per aver compresoc lo spirito di Nola, di aver apprezzato l'impegno per renderla così comè. Una lacrimuccia da parte del Grinch, fa sempre piacere quando gli utenti si trovano bene e finalmente sereni a coltivare quello che dovrebbe essere semplicemente un passatempo dove investire un po' della propria vita a far qualcosa che diverte e fa sorridere.
Ci impegneremo sempre a mantenere Nola così com'è. Soprattutto una land Sicura per chi cerca un luogo di serenità, pulita da certi elementi tossici e atteggiamenti malsani, che troveranno semrpe una moderazione feroce e incisiva a fermarli e stroncarli.
Il Grinch
22/05/2026 - GRAFICA: Un altro punto di forza è sicuramente la grafica, che accompagna perfettamente l’anima misteriosa e oscura della New Orleans descritta in questa land. Un merito va alla gestione e a chi si occupa dell’aspetto grafico, costantemente implementato, modificato e migliorato, con l’obiettivo di offrire all’utenza la migliore esperienza di gioco possibile.
AMBIENTAZIONE: Finalmente ho trovato cinque minuti per scrivere una recensione su questo gioco, che mi ha stupito in positivo sotto ogni punto di vista e che merita soltanto belle parole.
Parto dall’ambientazione, sicuramente ben delineata e rispettata sia dall’utenza sia dallo staff nella gestione delle azioni. Nel corso del gioco tutto risulta molto chiaro e intuitivo: la documentazione esplicativa dell’ambiente e dei luoghi che compongono la land é accessibile e l’utente può davvero fruirne senza alcun problema.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Al di là dei dati tecnici e di alcune questioni di cui, onestamente, non me ne intendo molto, per me la cosa più importante è il livello di accoglienza interno. Questa land non è popolata da gruppi e gruppetti chiusi: si trova sempre qualcuno con cui giocare e persone con cui costruire trame, al di là del ricco calendario di eventi sempre presente e fruibile da tutti. Vengo da esperienze di gioco in cui trovavo enormi difficoltà a giocare: nessuno chiedeva di giocare e, se ero io a proporlo, c’era sempre una scusa diversa in ogni occasione… Ho visto land con gestioni più che dittatoriali e contesti in cui staff, guide e moderatori facevano tutt’altro che moderare e consigliare, favorendo amici e conoscenti anche quando avevano torto, persino in presenza di metagame o di situazioni spiacevoli sia in on che, ancor peggio, in off tra giocatori. Tutto questo su New Orleans non l’ho visto. Al contrario, ho trovato uno staff e una gestione attentissimi, empatici e simpatici. Gente che ha a cuore il suo prodotto e che si batte quotidianamente per tutelare l’utenza e chi partecipa allo sviluppo della land. Per l’utenza, ho incontrato giocatori disponibili e di alto livello, con cui è piacevole giocare e costruire qualcosa insieme: le loro proposte di gioco e i loro messaggi sono un’ulteriore conferma del clima sereno che si respira qui. Il livello di gioco, per me, è ottimo. Ci sono sempre iniziative, sempre voglia di collaborare, di aiutarsi e di creare qualcosa insieme. Ed è questa la vera ricchezza, soprattutto in un mare di land che magari puntano tutto sulla grafica, risultando poi “tutto fumo e niente arrosto”. Se ci si iscrive su una land teoricamente é per giocare e non restare parcheggiati ad ammirare una schermata principale. Qui accade l’esatto contrario: alla gradevolezza della grafica si unisce la gioia di trovare un gruppo di giocatori che ha davvero voglia di giocare, creare e condividere momenti di svago in totale tranquillità, a qualsiasi ora del giorno. Il gioco c’è sempre, ed è sempre vissuto con serenità. Per quanto riguarda disturbatori e spammer, vengono allontanati dalla gestione al primo segnale di tossicità, come è giusto che sia. Di fronte a tutto questo, un utente finisce davvero per sentirsi protetto… e, soprattutto, a casa.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo molto dal punto di vista tecnico, ma ultimamente sono state apportate migliorie importanti volte a migliorare la stabilità e la struttura stessa del gioco. Anche questo è un ulteriore elemento a favore dell’attenzione e della cura che gestione e staff dedicano costantemente al loro prodotto.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono davvero tantissime: esiste un’incredibile varietà di strumenti e sistemi interni che offrono continui spunti e sbocchi di gioco. New Orleans diventa così un universo vivo sotto ogni punto di vista, e chi si iscrive trova davvero una grande quantità di elementi utili a costruire, approfondire e rendere sempre più coinvolgente la propria esperienza di gioco.
DOCUMENTAZIONE: Come accennavo già prima, la documentazione presente è fruibile, chiara e molto intuitiva. Chiunque si iscriva e voglia approfondire l’ambientazione, la storia, gli sviluppi delle trame e tutto ciò che riguarda la land può farlo senza difficoltà, grazie a un sistema davvero accessibile e immediato da consultare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho suggerimenti specifici, se non il desiderio che si continui sempre su questa strada. Trovare una piattaforma così è davvero rassicurante e riesce a farti tornare la voglia di giocare davvero.
CONCLUSIONI: Basta rileggere quanto ho scritto per capire perché abbia scelto di lasciare un voto positivo. Auguro a questa land il meglio, dal profondo del cuore, e spero che gestione e staff abbiano sempre la stessa forza e la stessa energia per portare avanti questo progetto così bello.Spero continuino sempre a difendere l’utenza da tutta la tossicità che purtroppo spesso si trova in giro, dando a chi vuole semplicemente giocare un po’ di respiro e un po’ di serenità. Perché, davvero, là fuori esistono realtà molto tossiche, e trovare un ambiente che non lo é fa la differenza.
Quindi grazie, gestore e staff di New Orleans!
ederanera è iscritto dal 16/05/2026, è entrato l'ultima volta il 22/05/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 22/05/2026:
Non ho molto da dire se non grazie. Grazie perché gli sforzi vengono capito e apprezzati, grazie per il tempo dedicato a leggere tutto e approfondire dando un senso al lavoro di creazione dell'ambiente e del regolamento. Grazie per tollerare un gestore verde e tirannico a modo suo e con una pessima ironia.
Il grinch
12/05/2026 - GRAFICA: A me la grafica piace molto: una minimal nera e viola molto coerente in tutte le sue parti, si vede che c'è uno studio dietro sia della pallette dei colori ma anche della disposizione dei tasti, le icone e gli effetti grafici. 10/10.
AMBIENTAZIONE: E' una moderna ma nel panorama delle moderne sicuramente spicca per completezza di informazioni e caratterizzazione dei vari distretti della città. Sicuramente sopra la media per quanto riguarda le informazioni di gioco, le descrizione e la caraterizzazione di ogni elemento. 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è il punto dolente per cui il voto è neutro e non positivo: ho trovato moltissimi problemi a trovare gioco e non perchè la Gestione non ne offra ma perchè si ritrova una utenza che tende ad un utilizzo "usa e getta" della land. PG che si collegano, magari un mesetto, poi si scocciano, poi cambiano PG. Ho collezionato un numero di "prima giocate" a dir poco esorbitante con PG con cui non è possibile poi riuscire ad avere un seguito di qualche tipo, una trama, o semplicemente una prosecuzione di qualcosa. Il gioco, molto spesso per carenza di fato, è circoscritto alla Romance o a piccoli eventi con un altissimo tasso di abbandoni e ritorni che hanno resto del tutto impossibile almeno a me trovare un minimo di gioco stabile nonostante il mio PG offrisse numerosi spunti. Ma per questo non mi sento di colpevolizzare lo Staff che è di contro molto presente e disponibile: è il caso in cui si può dire che sia l'utenza a fare la Land e nonostante i tentativi di Grinch nell'indirizzare i giocatori, alla fine i giocatori vanno dove vogliono e il dove vogliono non credo sia la mia idea di gioco. 5/10.
CODICE E SERVER: Il server CREDO sia GDRCD ma è pesantemente modificato, molto fluido e sempre funzionante, nei mesi che son stato mai un crash di nessun tipo e quindi un applauso al programmatore perchè il lavoro dietro è eccelso. Anche durante il passaggio al PHP 8.1 i disagi sono stati minimi e il supporto tanto. Proprio nulla da dire. 10/10
FUNZIONALITA': Di funzionalità ce ne sono molte, oltre a quelle classiche e canoniche, alcune secondo me inutili ma altre viceversa fin troppo carine. Sono tutte ben programmate, per carità, e offrono tutta una serie di spunti per ganci di gioco (alcune) o solo per ricreare cose del mondo reale in maniera automatica (superflue ma ugualmente carine). 8/10
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quel che serve a giocare in una moderna ed è tutto ben organizzato. Non ho molto altro da dire. 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente i suggerimenti che mi sento di dare sono due:
1) dopo la sparizione delle corp di servizio (polizia, medici, firefighter) di cui son stato dal primo minuto contrario, la creazione di una funzionalità automatica per permettere di simulare di essere parte di un ingranaggio più grande per chiunque voglia ricoprire questi ruoli anzichè relegarli ai PNG.
2) creare trame più avvincenti in modo che i PG abbiano qualcosa da fare che realmente occupi le loro giornate.
CONCLUSIONI: Lo so che una recensione neutra possa essere in qualche modo giudicata severa ma seriamente mi sono impegnato (o almeno ci ho provato, ben inteso) nel creare qualcosa di diverso dal solito senza vedere riscontro nei giocatori di questo PBC. Ripeto, il supporto della Gestione è stato splendido, non ho nulla da dire al riguardo, però di fatto in un gioco in cui non riesci a giocare, non me la sento di dare un voto positivo.
Questo PBC è un pochino troppo "tavola bianca" inteso come dare troppa libertà ai giocatori di giocare quel che vogliono, ma secondo me è necessario che accanto a questo, che è ormai un must del PBc del 2026, sia assolutamente necessario dare delle indicazioni di gioco, trame e macrotrame da far seguire alle persone per aggregare il gioco e staccarlo dall'ormai imperante filone delle Romance.
sparhawack è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 07/11/2026
e ha recensito 23 giochi di cui 7 positivi, 8 neutri e 8 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 12/05/2026:
Non consideriamo severa una recensione neutra assolutamente, da spunto per ragionare.
La chiusura delle corporazioni storiche è stata una scelta ponderata nel tempo con attenta valutazione e monitoraggio alla fine ci trovavamo.
Ospedale? Si gente c'era ma si facevano quasi tutti i fatti loro e nel sistema americano si può comunque essere medico privato non privato abbiamo integrato le cariche ospedaliere nelle libere quindi rimane giocabile se si vuole. Si poi cose come vigili del fuoco e altre corp storiche come anche le giornalistiche erano morte, sepolte ogni tanto un barlume di vita e poi tracciato piatto, era snervante seguirle starci dietro e vederle morire ogni due per tre, senza mai trovare chi le guidasse. L'unica che ci dava più da pensare era appunto il NOPD, la polizia, che abbiamo monitorato eh, ma anche li giocavano in due, con lentezza disarmante (la gente ha una vita non può timbrare il cartellino in gioco) poi venivano seguiti i casi solo del fato e mossi dal fato, avevamo e abbiamo due pg che hanno scatenato una guerra tra due fronti, di cui uno aveva già fatto i bei danni, ma nemmeno un fascicolo aperto come se i reati, attacchi e mosse dei pg non fossero rilevanti rispetto al fato. Quindi si abbiamo optato per la loro chiusura, non eliminazione le corp esistono ancora, archiviate, in futuro chissà, ci ritroveremo un bel gruppo di aspiranti poliziotti che mettono insieme un bel progetto e si potrà ritentare, non diciamo di no, vedremo come si muovono le cose.
Sul gioco haimè possiamo farci poco, al momento abbiamo due trame del fato attive (una su un gruppo di pseudo vampiri non fantasy, gente che si crede tale che ci sta tutta a Nola) e l'incipit del profumiere, un killer che inizia a muovere i primi passi. inoltre c'è tutta la trama che sta coinvolgendo tot giocatori tra i due fronti che si stanno scannando, hanno iniziato con l'onta pubblica, si son pestati, altra onta pubblica, un attentato per zittire un testimone. C'è venuto su un discreto movimento tra i due e i loro fronti, li osserviamo. Poi ci son le one shot, il calendario è abbastanza discreto ma lo stiamo migliorando con una piccola introduzione un minimo obbligo per i pg con proprietà di far almeno un evento ogni due mesi (se li facessero tutti ce ne verrebbero a iosa) e infarcire la trama libera del sociale. Adesso stiamo testando anche gli spunti autonomi, con un dating 8si sciocco lo so ma per un test di gioco libero è perfetto) per vedere se dando un luogo, orario, evento definito i player giocano liberamente o no. Di test sul gioco ne stiamo facendo tantissimi, ma il punto focale resta uno, si Nola è un foglio molto bianco.
Vincolare gli utenti a giocare ciò che NOI vogliamo lo troviamo sbagliato. A uno diverte la trama, a uno gli eventi sociali, a uno il simming, c'è chi entra per le avventure e chi per farsi qualche ora di relax leggero. Sono tutti utenti diversi, non possiamo dire quale sia il gioco migliore o il peggiore, noi possiamo offrire la piattaforma, le regole da rispettare per civile convivenza, le trame col fato, spunti vari anche con le autofatanti se uno vuol andare a esplorare l'ambientazione di Nola. MA ci fermiamo li. Non diremo mai questo tipo di gioco è migliore lo incentiviamo, l'altro peggiore lo declassiamo, perché è tutto gioco di ruolo, semplicemente gli utenti hanno i loro gusti e si aggregano per intesa sul tipo di gioco apprezzato. Noi siamo e dobbiamo rimanere super partes, tutelare tutto il gioco, far rispettare le regole e poi saranno gli utenti a scegliere se segnarsi a goni evento fato sul calendari, agli eventi leggeri delle attività o farsi la loro giocatina e via.
Tutte cose che abbiamo ragionato e maturato nel tempo trovando un equilibrio che è quello che mantiene Nola stabile fortunatamente. Purtroppo non potremo mai accontentare tutti, ci proviamo ma non ci si riesce mai.
Il Grinch
20/02/2026 - GRAFICA: La grafica è curata nei minimi particolari. La struttura è ben organizzata e nulla appesantisce l'esperienza visiva. La palette di colori la trovo rilassante per gli occhi. Le azioni lanciate in chat le trovo estremamente leggibili. Vista mai affaticata.
AMBIENTAZIONE: Nulla da dire sull'ambientazione. E' un "semplice" moderno. La documentazione a disposizione è chiara e immediata, e permette di farsi subito un'idea precisa della realtà on-game e delle possibilità di gioco offerte. Le opportunità per chi ha voglia di buttarsi nel gioco sono infinite.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non sono iscritto da molto, ma credo di poter dare già una risposta esaustiva sul punto. Non ho mai avuto problemi a trovare un giocatore con cui ruolare, a qualsiasi ora (dal mattino alla notte fonda). Lo stile utilizzato dai giocatori è quello che personalmente preferisco: pensieri nelle azioni ridotti al minimo, lunghezza media delle azioni per numero di caratteri (ritmo scorrevole delle descrizioni, senza essere eccessivamente prolissi), gioco rapido anche durante gli eventi con un gran numero di player partecipanti (anche se sono tutti ultra disponibili e pazienti quando c'è qualche player più arrugginito - tipo il sottoscritto).
Ho trovato vari eventi già fissati in calendario, segno di una gestione attiva e propositiva.
Ma la cosa che ho trovato più stimolante, è che forse è il punto di forza più importante della land, è il laissez faire della gestione nei confronti dei giocatori che vogliono sviluppare le trame on.
Anche la gestione di elementi delicati, come il possesso di armi in un contesto americano, è trattata con coerenza e senza eccessive restrizioni.
Ormai è sempre più raro, ma ho apprezzato molto il fatto che non serva una pre-autorizzazione della scheda del pg per giocare.
Trovo il sistema abilità ben calibrato e i punti abilità iniziali ti permettono di creare un personaggio credibile ed equilibrato.
Ill clima generale è estremamente cordiale e, soprattutto, maturo (privo di atteggiamenti tossici o ossessivi, con confusione tra ciò che accade in ON e in OFF).
CODICE E SERVER: Non capisco nulla di programmazione. Per quanto mi riguarda ci sono mai stati problemi con il server. La gestione mi sembra estremamente ricettiva verso le proposte e le critiche. Le implementazioni sono all'ordine del giorno.
FUNZIONALITA': Adoro il sistema legato agli investimenti immobiliari e finanziari, così come la possibilità di giocare alle slot, bingo, gratta e vinci, etc. Il mio lato "ludopatico" ringrazia.
DOCUMENTAZIONE: Ho trovato tutta la documentazione completamente esaustiva. Tutto ciò che serve, sia per il PG che per il Giocatore, è facilmente reperibile e consultabile in maniera chiara.
In ogni caso, molti player fanno da guida per i nuovi iscritti e sono sempre disponibili per aiutare ad orientarsi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento nessun consiglio, se non quello di continuare nella direzione intrapresa.
CONCLUSIONI: Non giocavo ai gdr da diversi anni. Il clima trovato, le funzionalità presenti, il numero di giocatori con cui divertirsi, mi hanno dato gli giusti stimoli per ributtarmi nella mischia dei play by chat.
Posso solo dire grazie a coloro che stanno dietro a tutto questo e che ci permettono di poter avere un po' di evasione in questo mondo parallelo.
Consigliatissimo.
lmbgdr è iscritto dal 20/01/2026, è entrato l'ultima volta il 13/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
06/02/2026 - GRAFICA: La grafica è moderna, pulita e perfettamente coerente con il tipo di ambientazione proposta. L’interfaccia è intuitiva, ben organizzata e piacevole da navigare, senza elementi superflui o disomogenei.
La scelta dei colori, dei font e della struttura generale trasmette professionalità e cura estetica. Le skin aggiuntive permettono una personalizzazione che non compromette la leggibilità, anzi migliora l’esperienza per chi desidera un’interfaccia più adatta ai propri gusti.
Si percepisce chiaramente che la grafica non è stata improvvisata, ma costruita con attenzione e coerenza.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione moderna di New Orleans GdR è uno dei suoi punti di forza più evidenti. La città è descritta con una cura che va oltre la semplice cornice: diventa un vero e proprio personaggio, vivo, pulsante, riconoscibile. Le sue strade, i quartieri, le dinamiche sociali e culturali sono integrate in modo naturale nelle giocate quotidiane, e gli utenti dimostrano di saperle richiamare con coerenza e sensibilità. La gestione ha costruito un mondo credibile, dove ogni corporazione, attività e realtà interna è inserita con logica e continuità, senza forzature. Le interazioni tra i vari gruppi risultano armoniche e ben bilanciate, contribuendo a un ecosistema narrativo solido e immersivo. È evidente che dietro l’ambientazione c’è studio, passione e un lavoro costante di aggiornamento.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è eccellente. È facile trovare compagni di roleplay, sia tramite richieste dirette che tramite iniziative spontanee. L’utenza è disponibile, educata e pronta a coinvolgere anche i nuovi arrivati, senza chiusure o gruppetti impenetrabili. Le giocate sono fluide, mature e rispettose dell’ambientazione moderna: i personaggi si muovono con coerenza, le trame si sviluppano in modo naturale e gli spunti non mancano mai.
La gestione è attiva nell’organizzazione di eventi e trame, ma lascia anche ampio spazio all’iniziativa personale, creando un equilibrio perfetto tra guida e libertà creativa.
Non si riscontrano problemi di spam o disturbatori, questo perchè lo staff interviene con tempestività quando necessario.
CODICE E SERVER: Il gioco è tecnicamente solido.
Il server è stabile, veloce e raramente presenta rallentamenti o blocchi. La struttura del codice è ben mantenuta e aggiornata con costanza: si vede che c’è un lavoro continuo dietro le quinte per migliorare l’esperienza dell’utenza.
Le proposte degli utenti vengono ascoltate e valutate con serietà. Quando una modifica non viene applicata, lo staff spiega sempre il motivo in modo chiaro e trasparente, mantenendo un dialogo aperto e costruttivo.
La sensazione generale è quella di un progetto curato, seguito e in continua evoluzione.
FUNZIONALITA': Il sito offre numerose funzionalità utili al gioco, tutte facilmente accessibili.
La navigazione è fluida e intuitiva anche per chi si iscrive per la prima volta: le sezioni sono ben organizzate, i comandi chiari e la struttura non risulta dispersiva.
La community è accogliente e pronta ad aiutare i nuovi arrivati, e la gestione risponde rapidamente a dubbi e domande, dimostrando disponibilità e professionalità.
Le funzionalità interne supportano bene il gioco moderno, rendendo l’esperienza scorrevole e piacevole.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa, aggiornata e ben strutturata.
Regolamenti, procedure, informazioni on/off, guide e materiali utili sono facilmente reperibili e spiegati con chiarezza.
Anche chi non ha esperienza con le land moderne riesce a orientarsi senza difficoltà, grazie a testi ben scritti e a una suddivisione logica delle sezioni.
Non risultano parti mancanti o confuse: tutto ciò che serve per giocare è presente e comprensibile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno.
Il lavoro svolto è già di ottimo livello e la land si presenta solida, curata e accogliente sotto ogni punto di vista.
CONCLUSIONI: New Orleans GdR è una land moderna che sorprende per qualità, cura e coerenza. L’ambientazione è viva e credibile, il livello di gioco è alto e costante, la struttura tecnica è solida e aggiornata, e la documentazione permette a chiunque di orientarsi con facilità.Ma ciò che rende davvero speciale questa land è la gestione.Lo staff non si limita a “gestire”: accompagna, ascolta, sostiene.Sono persone presenti, disponibili, gentili, capaci di creare un ambiente sereno e accogliente dove ogni giocatore può sentirsi parte di qualcosa. La loro comunicazione è trasparente, il loro impegno evidente, la loro passione contagiosa.Non c’è distanza, non c’è freddezza: c’è dialogo, umanità, rispetto e questo fa la differenza. New Orleans non è solo un gioco ben fatto: è un luogo dove si sta bene, dove si viene accolti, dove si ha voglia di restare e per tutte queste ragioni il mio voto finale non può che essere molto positivo, pienamente meritato e sostenuto da un’esperienza che, sotto ogni aspetto, supera le aspettative.
runahtml è iscritto dal 06/02/2026, è entrato l'ultima volta il 06/02/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Giocatrice
Durata esperienza: Un mese circa
Followers e Personaggi di New Orleans
ha giocato come
Regan
ha giocato come
William
ha giocato come
Valerj
ha giocato come
Maia
ha giocato come
Janet
ha giocato come
Tara
ha giocato come
Anika
ha giocato come
Nia
ha giocato come
Shanaya
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