Profilo di milli
Sesso:
Iscritto il: 09/08/2026
Ultimo Accesso: 09/08/2026
Compleanno: 7 gennaio
Provincia: Roma
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: World of Darkness
Status Giocatore: Gioco regolarmente su un solo gioco
Statistiche milli
Giochi seguiti da milli
milli non segue giochi
Dove ha giocato milli
milli non ha dichiarato nessun personaggio
Recensioni ai Giochi
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09/08/2026 - GRAFICA: È stata rimaneggiata senza stravolgere quello che c'era.
La mappa fatta a mano è stata sostituita... un po' mi è dispiaciuto. Sono una sentimentale e mi ricordava le prime land dove ho giocato; cambiarla mi ha dato la sensazione del punto e a capo.
Ringrazio tantissimo i giocatori che si sono impegnati per farlo: è stato un bel lavoro.
Grazie infinite.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione è molto chiara e semplice: ci gioco da qualche anno e fin da subito non ho avuto problemi.
Si gioca un horror distopico dal carattere psicologico, con tratti gotici che affondano nel gioco dark-romance. Questo perché i personaggi dovrebbero vivere una panoramica di esperienze dove l'amore non è escluso: solo il "e vissero felici e contenti" lo è.
Ogni giocatore può trovare la sua strada come meglio crede e giocare anche scene di azione pura e fisica, con tanto splatter.
L'ambientazione per sua natura filtra il gioco: chi non se la sente di toccare temi horror intensi può giocare altro.
Il personaggio arriva a Laddington come un sopravvissuto. Ci saranno 2-3 giocate di arrivo, accoglienza e cure in cui il giocatore può legare con alcuni personaggi o PNG. In questo modo può comprendere le regole base di un PG medio in questo tipo di ambientazione, che non è "buona" né adatta a un gioco di amichetti.
Laddington è un territorio vasto, diversificato e diviso in contee, ognuna comandata da un casato nobiliare.
Alcune contee hanno regole proprie, con tanto di leggi.
La società è incastellata, non ci sono buoni o cattivi: c'è chi ha potere e chi no, ci sono i ricchi e i poveri. La disparità di genere è forte ma, pur giocando una femmina — che vivendo le regole morali dovrebbe essere limitata —, in realtà ho sempre fatto quello che volevo, nei limiti del gioco. Se avessi voluto avrei fatto molto di più: basta stare al gioco delle apparenze e "non farsi beccare".
È un gioco di furbizia, non tanto di dadi o di narrativa spicciola.
Su PN il male ha vinto e convive con i personaggi: è davvero molto presente e, in base a cosa giocherai, avrai la tua visione delle cose. Nessuno detiene la verità assoluta, ma soltanto una parte.
I giocatori, per godersi a pieno l'atmosfera, non dovrebbero spoilerare ed dovrebbero evitare di appiattire il gioco. Se non lo fate, vi divertirete.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Purtroppo PN soffre di una forte latitanza (io sono la prima). Si adegua molto alle tempistiche OFF dei giocatori, senza eliminarti per le assenze: basta essere molto chiari e onesti.
È ovvio che se sparisci a lungo la situazione per te potrebbe non essere idilliaca. Anche il non giocare ha il suo senso su questa land.
Devo dire che però non mi ha mai creato problemi. Ho trovato utenza di tutti i generi e per alcuni che se ne sono voluti andare mi è dispiaciuto.
Per me non ha senso parlare di "livello di gioco". Su questa land di base c'è un gioco veloce, soprattutto in quest, ma si dà anche la possibilità di fare role più lente e, grazie al cielo, non c'è gente che sta ferma 40 minuti per scrivere muri di nulla.
L'unica pecca è la periodica "battaglia al narratore", visto come se fosse l'antagonista principale, quando ho imparato che non è così.
CODICE E SERVER: Basato su un vecchio GDRCD, nel tempo è stato ampiamente modificato. Non ho trovato bug.
Il server ogni tanto fa il cattivo.
FUNZIONALITA': Ho trovato delle nuove funzionalità inutili e anche un po' irrilevanti, sono un "in più".
Mi trovo molto bene con il sistema di inviti e relativo appuntamento in chat OFF.
La chat interna è strutturata per l'uso ludico e per scherzare, ma anche per il supporto narrativo; infatti ci sono differenti canali.
Quello che manca a PN è un forum fatto bene e sicuramente avere meno pop-up.
Non è una land mobile, quindi se giocate da cellulare è un po' ostica.
DOCUMENTAZIONE: Quando sono arrivata c'era il giusto ed era a blocchi: non venivi aggredito da pagine e pagine da leggere.
Ora c'è tutto, ma sono sicura che i più nemmeno leggano xD altrimenti non ci sarebbero così tanti PG anticonformisti, rosse irlandesi e richieste di albini con gli occhi bicolori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il narratore sa già quali sono. In primis toglierei quel sistema counter sulle abilità: per me è risultato inutile e lento. Potrebbe essere veloce se fossi una giocatrice giornaliera, ma non lo sono e su questo si è molto penalizzati.
Non darei l'obbligo di creare eventi mensili per chi vive nelle gilde: dovrebbe essere l'utente a prendere l'iniziativa.
Per quanto mi riguarda, non sono mai riuscita a partecipare per motivi di orari OFF ma, spesso, li ho trovati ridondanti.
Rivedrei l'inquadramento storico e renderei il gioco più dinamico (anche se questo tendenzialmente dipende dal gruppo che ti capita).
Il Narratore è molto disponibile. Non c'è uno staff vero e proprio, ma tutti i giocatori sono chiamati a integrare i nuovi.
Se non ti va di farlo, non lo fai.
Il primo approccio è quasi sempre con Fiamma: ti spiega tutto passo passo e il mio consiglio è di non partire prevenuti.
Sono in disaccordo con lei per molte cose, ma è una persona con cui si può dialogare.
Onestamente, dire male di una persona che lavora così tanto al proprio gioco sarebbe una cattiveria.
Ha la sua visione del gioco di ruolo, che condivido; meno sui sistemi di gioco.
CONCLUSIONI: Piume Nere va capita: se percepite solo i "no" e i "non si può", significa che non l'avete compresa.
Datevi il tempo di giocarla e di assaporarla con i vostri tempi. Spesso succede di voler giocare un ruolo e nel tempo diventare altro, ma si è talmente legati all'idea iniziale del PG (slegato dall'ambientazione) che ci si perde da soli.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
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