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"Brasog" su Prisoners of the Mist
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02/11/2017 - GRAFICA: La grafica è carina ed a ben vedere è l'unica cosa che in Alpha è stata modificata più volte per adattarla alle esigenze dell'utenza, il voto qui non può che essere positivo.
AMBIENTAZIONE: Ravenloft... questo almeno in teoria... la realtà è ben altra, la land si ispira liberamente all'ambientazione, riuscendo a renderla ancor più cupa e priva di speranze di quanto non sia già Ravenloft. A me non piace, ma ad alcuni può piacere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In Alpha ed in Beta qualcuno timidamente ha provato a giocare e creare gioco, rinunciando a causa dell'ostracismo dell'ambientazione e della gestione. Attualmente non c'è gioco.
SERVER: Stabile
CODICE: Oggettivamente si lavora e si lavora duro sul codice, non sono in grado di giudicare, ma è un buon lavoro.
FUNZIONALITA': Non molte, non necessarie.
DOCUMENTAZIONE: Uno dei problemi della land, c'è scritto molto, tanto da pensare che sia completa ed abbondante, ma di fatto ciò che c'è scritto non è assolutamente ciò che ci si ritrova ad affrontare quando si gioca o si parla di master. Va rivista completamente o bisognerebbe cominciare ad attenersi ad essa.
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La land è l'unica presente che dispone del sistema di regole della quinta edizione, sistema che definire "stravolto" è dir poco. COmprendo appieno che susciti molto appeal il fatto di essere gli unici, ma di fatto non è la quinta edizione, siamo alla stregua di un diceless.
GESTIONE: Ed eccoci giunti alla croce e delizia di tutte le land... Qui è croce.
Cominciamo dicendo che il numero di membri è decisamente inferiore al necessario, tanto che le quest sono davvero poche di numero, il problema è che quelle poche sono davvero brutte. Si tende a "rovinare" (anche se le virgolette ero tentato di toglierle) il personaggio della quest, attribuendogli con estrema leggerezza alienazioni mentali PERMANENTI che vanno a stravolgere completamente il personaggio che ci si trova a giocare. La mentalità con cui si affrontano le cose è che il PG se fa una quest ci deve rimettere per forza, costringendolo così a giocare in luoghi sicuri come le locande, per poi lamentarsi del fatto che i pg tendono a giocare in luoghi sicuri dove sanno che difficilmente si potrà essere questati.
Un altro enorme problema con la gestione sono le orecchie da mercante che quest'ultima fa sulle critiche che l'utenza muove a qualunque cosa, si viene tacciati di essere giocatori incapaci e si viene costantemente invitati a lasciare la land, invito che in molti hanno colto, alla fine. q
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se si vuole una land piena di PNG, consiglio alla gestione di scrivere un libro... altrimenti bisognerà pure cominciare a cambiare in qualche modo l'atteggiamento, perché si, il fatto che sia l'unica land di quinta edizione è sicuramente attraente, ma gli utenti si accorgeranno ben presto che è solo falsa pubblicità.
CONCLUSIONI: Sconsiglio la land nella maniera più totale, ma spero possa risorgere.
Personaggio: Brasog
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo del commento, sono soprattutto quelli negativi ad aiutarci a comprendere se c'è qualcosa da rivedere e perfezionare.
Quello che però ci dispiace è vedere che il commento in questione fa riferimento ad un periodo di "gioco" che non è l'apertura di Shadowland. La data di pubblicazione ed inizio delle trame risale al 26-09, mentre l'ultima azione o parte attiva al progetto risalente al personaggio da te dichiarato fa riferimento ad un periodo della Land in Test Chiuso.
Quello che era Shadowland prima dell'apertura in Beta su questo portale, per noi ha valenza di "passato". Sono stati fatti errori, sono state fatte migliorie. Allo stesso modo, il commento da te rilasciato va interpretato come qualcosa di trascorso e pertanto va preso come tale.
- AMBIENTAZIONE: Ravenloft può piacere e non piacere, così come Planescape, Eberron, ecc. Siamo inoltre consapevoli che per lo più questo tipo di ambientazione non è adatta a chi cerca il classico gioco da avventuriero e che richiede sicuramente uno sforzo per entrare in una concezione differente dell'avventura. Vorremmo soltanto precisare però che i reami del terrore hanno una vastità di domini in cui si passa dalla preistoria all'egitto all'età vittoriana. Ammettere che il nostro dominio non rientri nei "canoni" è bizzarro.
Conosciamo bene il tuo punto di vista che hai provveduto ad esprimere anche in Land, tuttavia a quanto sembra a nulla sono servite le innumerevoli spiegazioni di Staff e Utenza atti a farti comprendere che il tipo di gioco che cercavi da noi non è facile da trovare. Che tu l'abbia preso in maniera negativa è palese ma non possiamo mutare Ravenloft ed i suoi punti focali solo per far piacere e venire incontro alle esigenze personali e del momento espresse dal singolo utente solo perchè l'ambientazione non è nelle sue corde.
In tal proposito se hai modo di documentarti con il manuale originale di ambientazione, potrai notare che abbiamo scremato moltissimo alcuni punti dell'ambientazione originale che ci siamo resi conto essere davvero troppo opprimenti da giocare in un pbc e specialmente per i giocatori di fantasy classico che con difficoltà riescono ad adattarsi a questa realtà. Non a caso abbiamo preferito creare un nuovo dominio piuttosto che servirci di uno prefatto in modo da avere una situazione che sia meno oppressiva ma che comunque conservi il suo lato misterioso ed affascinante. Ravenloft si basa sull'introspezione, sul timore verso l'ingoto, sulla paura per la notte e di ciò che non si conosce...comprenderai che l'eroe che non ha paura di niente in qualunque situazione e che cerca più di ogni altra cosa, un modo per accumulare punti tramite quest e singolarmente piuttosto che fare gioco di gruppo o che non verta sul creare legami con altri pg, può trovare poco spazio questo è indubbio.
- LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In una situazione di Alpha e Beta Closed si tende a focalizzarsi più sui tecnicismi e sulla documentazione della Land piuttosto che sul gioco ma qualcuno timidamente ha provato a giocare e creare gioco sebbene in maniera diluita in quanto non si può parlare di gioco attivo in una fase di Test chiuso, specialmente quando la documentazione è in fase di revisione. Pertanto sì non C'ERA gioco. Sarebbe opportuno dunque parlarne al passato piuttosto che al presente, specialmente quando la Land non è da te vissuta allo stato attuale.
Al momento ci sono pg giocanti ma ammettiamo che c'è una massiccia presenza più serale che nelle ore diurne in quanto la nostra utenza è per lo più formata da persone adulte impegnate nella vita Off (lavoro, università, famiglia)
- DOCUMENTAZIONE: Purtroppo il tuo commento (come già detto) riguarda una realtà ideata prima dell'apertura in beta test e giustamente non puoi sapere delle modifiche. La documentazione è stata rivista, sistemata e abbiamo cercato di migliorarla volta per volta. In realtà ti sarebbe bastato documentarti o interagire con gli altri utenti nella fase di apertura della Land per valutare nell'effettivo quanto sia cambiata e sia stata ampliata la documentazione rispetto alla fase di Test chiuso. Dai un giudizio sull'operato di uno Staff che si stava formando e dunque anche esso in fase Test, attualmente riteniamo che lo staff presente sia preparato ed aggiornato, a tutti si dà modo e tempo di imparare.
- GESTIONE: Per la faccenda "quest" attualmente Shadowland dall'apertura ha all'attivo 11 quest effettuate + giocate di interazione con PNG richieste dall'utenza + eventi masterati (scontri e affini) . Dall'apertura sono quindi mediamente 3 interventi/quest a settimana.
Non commenteremo sul resto dato che si tratta di eventi e gioco che riguardano un aspetto passato e trascorso in una fase di Test, dinamiche che attualmente non fanno parte del progetto per ovvi motivi.
Il fatto di scegliere la 5° edizione non è per l'esclusiva ma per la volontà di puntare ad un tipo di gioco basato in prevalenza sull'interazione, intrigo e legami instaurati on-game con altri giocatori per poter progredire ed andare avanti; cosa che questa edizione ci permette maggiormente rispetto alla 3.5 o almeno secondo i nostri canoni.
Il regolamento tecnico e quanto altro, è stata una traduzione fatta dai manuali in inglese, sicuramente quando verrà stampata la versione in italiano andremo a correggere là dove possono esserci stati errori di interpretazione o traduzione.
I personaggi sono liberi di giocare dove vogliono, sono i PNG di ambientazione che preferiscono restare al sicuro negli ambienti che conoscono piuttosto che andare in giro di notte a sfidare i pericoli portati dalle nebbie. Credo tu abbia fatto confusione in questo caso tra PG e PNG.
Credo che la questione della gestione che fa orecchie da mercante possa essere tranquillamente smentita dall'utenza che frequenta la land e dalle molteplici proposte che sono state approvate ed applicate, là dove non era possibile (perchè non in linea con l'ambientazione ma più vicine al fantasy alla FR) abbiamo spiegato il perchè il non attuare determinati cambiamenti. Se poi questo ha portato alcuni utenti ad allontanarsi, non possiamo saperlo ma quel che ci è stato confermato in questa fase di Apertura, è che i giocatori per lo più lasciano per problematiche inerenti la vita reale (non a caso molti ci hanno chiesto di congelare l'account per tornare a ruolare quando possibile) e non per l'ambientazione che invece trovano innovativa (suppongo che anche qui sia una questione di gusti)
- CONCLUSIONI: In definitiva, quanto hai scritto ci era già pervenuto e ci siamo mossi per "fixarlo" per così dire, così come tutte le altre proposte fatte dall'utenza. Certamente non prendiamo in considerazione ogni cosa che passa per la testa del giocatore se non in linea con il progetto stesso ma indubbiamente è stato anche per merito degli utenti e delle loro osservazioni se la documentazione è stata ampliata e rivista fino a quella che è attualmente.
Ovviamente siamo sempre aperti al dialogo, basta far valere le proprie ragioni con educazione e motivando il perchè di determinate proposte, certamente pretendere di cambiare un gioco per come lo si vorrebbe e non per migliorarlo, è decisamente fuori luogo.
Non staremo qui a scendere nel dettaglio di quanto inoltre sia stato scorretto l'intervento che hai avuto nei confronti dell'utenza circa la tua prova Dm per cui ti sei candidato quando lo Staff si stava formando. Siamo però persone mature, ridiamoci su e andiamo oltre.
Concludendo...leggere un commento Negativo, di un utente che non è parte attiva del progetto attuale e che si è focalizzato su aspetti legati ad una fase Test chiuso piuttosto che all'apertura dei giochi, personalmente lo riteniamo poco produttivo.
Tutto però serve per migliorare comunque, ed anche questo ci aiuterà a crescere. Possiamo solo consigliare di andare avanti e di guardare oltre il proprio naso.
15/05/2017 - GRAFICA: Questo credo sia uno dei punti più critici della land. La grafica è, purtroppo, veramente brutta. La barra dei pulsanti non è affatto intuitiva e spesso e volentieri si cliccherà sul pulsante sbagliato per andare a messaggi o mappa perché troppo simili. La tonalità bluastra della land non aiuta certo nel merito ed anzi, abbruttisce parecchio il tutto.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è "Forgotten Realms" lo spaccato che riguarda Neverwinter e le zone limitrofe. Un'ambientazione chiara e piena di manuali da cui prendere spunto, quindi nulla da dire, voto positivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è un'altra delle note dolenti della land in tutto il periodo che sono rimasto in land credo che soltanto una persona mi abbia chiesto di giocare, tanto che se non ero io a chiederlo non giocavo affatto. Tra quelli che giocano abbiamo dei buoni elementi ed altri pessimi, ma nel complesso i "bravi" superano i "pessimi".
SERVER: Nel periodo in cui ho giocato nella land non ha dato alcun problema.
FUNZIONALITA': Sonos tate aggiunte di recente nuove funzioni che ho apprezzato particolarmente e che semplificano non poco la vita a quelli che tra bonus e malus passano il tempo a calcolare i tiri, tuttavia spostarsi nel sito e trovare ciò che si cerca non è affatto facile, i mercati ed i lavori credo che siano l'esempio più facile: sono sparsi per le chat e riuscire a trovare ciò che si cerca, anche dopo parecchio tempo, risulta veramente estenuante, tanto che più di una volta mi sono dovuto trovare a chiedere " ma dov'è tal mercato? ".
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, da qualche parte. Ho trovato davvero molto difficile ricercare le cose sul sito ed alcune le ho trovate incomplete
GESTIONE: La gestione è spesso presente, ma le quest che ho visto nel periodo di gioco sono davvero poche. I master ed i narratori, fatta eccezione per un paio di elementi, sono gli ultimi ad entrare in chat e giocano talmente poco che in pochi conoscono i loro pg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio principale che mi sento di dare è: migliorate la grafica. Si, è vero che è l'ultima cosa che ogni bravo chat-player guarda, ma qui è davvero fastidiosa, nonostante siano svariati anni che gioco ad ogni D&D by chat, questa è l'ultima land a cui mi sono iscritto anche per colpa della grafica.
Aumentare il numero di quest e spronare l'utenza a buttarsi in chat partendo dalla gestione stessa, non c'è niente di più bello di vedere un narratore giocare con il suo pg e creare gioco attraverso di esso.
Aggiungere nella barra delle azioni il pulsante "mercato" ed il pulsante "lavori" così da semplificare radicalmente la ricerca dei due sopra citati.
CONCLUSIONI: Non mi sento di dare un voto negativo alla land, anche se ammetto di essere stato non poco in dubbio. Alla fine, Midian Realms è come una montagna, resiste a tutto e dura nel tempo, ma come una montagna il vento può eroderla e creare qualcosa di nuovo. Che sia migliore o peggiore sta a voi farlo, il mio tifo ce l'avete.
Modificata il 15/05/2017 21:23:48 da prosperous
Recensione lasciata più di un anno fa
18/12/2016 - GRAFICA: La grafica è bella, senza alcun dubbio, mq non è proprio chiarissima per quanto riguardi alcune possibili interazioni all aland. I colori sono fin troppo pesanti per una facile consultazione delle chat, tanto che dopo un po' la vista ne risulta affaticata.
AMBIENTAZIONE: No.
Il cartaceo è una cosa, la land è un'altra. I pg sono fondamentalmente tutti uguali e finalizzati a diventare questo o quello e ciò non rende affatto l'ambientazione colma di possibilità che sarebbe il Sabbat. Le razze sono troppo distanti ed alcune sono state completamente sradicate per creare qualcosa che non è ciò che dovrebbe essere.
No, non ci siamo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I pg sono fondamentalmente tutti uguali e la tendenza al creeare enormi papiri autocelebrativi non aiuta. Tutti o quasi i pg sono stereotipati o tendenti allo stereotipo ed il discorso di role interessante ne risente non poco.
Se non fosse che sono certo del contrario, sosterrei che alcuni dei master non oconoscano affatto l'ambientazione e ciò va a causare un rallentamento del gdr in sé che ne risulta impoverito sia nel gioco di chat che in quello di quest. I tempi sono gargantuescamente dilatati per ogni singola richiesta, tanto che spesso ci si dimentica delle richieste effettuate mesi prima.
SERVER: Nulla da dire, ineccepibile.
CODICE: Anche qui andiamo decisamente oltre l'immaginabile. Sono molte le funzionalità, ma non siamo nel campo dello user friendly.
FUNZIONALITA': Eccellenti. Null'altro da dire.
DOCUMENTAZIONE: Contraddizioni ovunque, il player all'inizio si troverà a saltare da un manuale all'altro senza soluzione di continuità e questo rende semplicemente molto complicato l'avvicinamento al gioco. In alcune sezioni l'ambientazione e la documentazione è stata potata brutalmente ed in altre stravolta da capo a piedi, rendendo Bob una land abbastanza difficile con cui interfacciarsi. Decisamente complicata per gli utenti lo scandagliare le informazioni, scindendone il significato obiettivo e quello interpretativo.
GESTIONE: Lenta. Lenta ad ascoltare le proposte, lenta ad approvarle ed in generale a svolgere il lavoro di gestione pura. Errori di ambientazione non sono rari, dovuti anche alla pantagruelica mole di obiettivi da raggiungere. Non si entrerà certo nel merito delle scelte opinabili, ma decisamente non ci siamo, troppa lentezza. oro e della loro mastodontica lentezza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ne ho al momento, se non quello di ripartire dalla base per valutare tutto l'operato.
CONCLUSIONI: Bob è interessante senza alcun dubbio, ma ben lontana dall'essere giocabile.
Recensione lasciata più di un anno fa
11/12/2016 - GRAFICA: Non male, ma c'è senza dubbio possibilità di migliorare.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione, devo dire che è decisamente intrigante. Da quello che ho capito è anche una cosa originale, quindi non posso che fare tanto di cappello agli ideatori. Il problema è che essendo già morti, si toglie il gusto della possibilità di morire che fondamentalmente porta ad agire in modi non coerenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui abbiamo decisamente di cui parlare:
CDG è una land dove abbiamo giocatori eccellenti e pochi giocatori pessimi, il problema è la maledettissima tendenza a fare papiri, purtroppo non c'è modo di trovare una soluzione, a volte ci si troverà di fronte a muri di testo di ottomila caratteri e oltre di autocelebrazione del proprio personaggio con poche righe che interagiscono con il resto del mondo... Non ci siamo, decisamente non ci siamo.
SERVER: Ricordo qualche problema, ma non così gravi.
CODICE: Il codice boh
FUNZIONALITA': Parecchie le funzionalità della land, ma si può fare di più.
DOCUMENTAZIONE: C'è ed è ben fatta. Bel lavoro.
GESTIONE: Non troppo presente, non troppe "quest" una gestione migliore di tante altre, ma assolutamente non perfetta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ne ho.
CONCLUSIONI: Una land intrigante che avrebbe potuto essere, ma che non è ancora.
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie della recensione!
Dal tuo 'ricordo', suppongo che sia passato un po' da quando hai giocato con noi - quindi ci tengo a specificare un paio di inesattezze nel commento.
La gestione è presente 7 giorni su 7, 24 ore su 24. Ci sono 2-3 quest alla settimana, con possibilità di iniziative masterate da parte degli utenti. Ci sono state un paio di settimane di assenza, ad agosto - vacanze dichiarate: forse hai giocato in quel periodo?
In ogni caso, facciamo tesoro delle tue opinioni e buon off!
11/12/2016 - GRAFICA: Grafica eccellente, c'è poco da dire in merito. Le possibilità di scegliere una diversa immagine per ogni singolo oggetto senza che queste vadano a snaturare la natura dell'oggetto e rimanendo nell'ambientazione è già buona di per sé. E' possiile scegliere il "look" della land con varie opzioni...
Certo, è l'ultima cosa che si guarda di una land, ma qui è ben fatta.
AMBIENTAZIONE: Faerun - Forgotten Realms.
Mi piace e la ritengo una delle migliori opzioni per un play-by-chat.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non è altissimo, anzi. C'è da dire che i diamanti non mancano, ma essendo il fulcro di praticamente tutto il gioco by-chat di D&D abbiamo anche quelli che proprio non sanno neanche lontanamente cosa sia il gdr.
SERVER: Parrebbe stabile
CODICE: Boh.
FUNZIONALITA': Non sono moltissime, ma del resto non ne servono moltissime ad un gioco come questo.
DOCUMENTAZIONE: c'è, non è il top che ci sia in giro a livello di consultazione, ma c'è.
GESTIONE: Chi è capace, chi non lo è, chi è gentile, chi è tutt'altro e pare sempre arrabbiato... Anche qui abbiamo diamanti e roba da cui nascono i fiori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non arrivano al momento suggerimenti che io mi senta in grado di dare, ma il campo lo devo compilare per forza.
CONCLUSIONI: Se giocate a D&D la dovete provare. Non è la land per la vita, ma è quella che tutto sommato potreste giocare per parecchio tempo.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie per il commento che ci hai lasciato! :)
- Per quanto concerne l'utenza - e quindi il livello di gioco interno - l'accesso è aperto a tutti e crediamo sia giusto così. D&D è attualmente un gioco di nicchia, specialmente la versione play by chat, porre delle limitazioni all'ingresso sarebbe un freno eccessivo. Se da un lato permetterebbe solo a chi già conosce di entrare, dall'altro rappresenterebbe una barriera all'entrata che renderebbe questo tipo di gioco ancora più di nicchia e quindi povero di utenza. Dopotutto la speranza è quella che gli utenti, anche se completamente inesperti, possano col tempo migliorare ed essere indirizzati al meglio, sia interagendo con altri giocatori che con il corpo Staff.
- La documentazione sappiamo essere un po' una nota dolente e costantemente cerchiamo di migliorarla e rivederla. Attualmente abbiamo iniziato un'operazione di "rimodellazione" dell'intero materiale consultabile al fine di renderlo più accessibile. Ricordiamoci sempre che c'è la funzione "cerca", che spesso viene dimenticata.
- Il corpo Staff, come l'utenza, è variegato. Non ci si può aspettare un comportamento univoco. Ad ogni modo ci si può sempre interfacciare direttamente con la Gestione quando lo si ritiene opportuno. Però dire che ci sono soggetti simili a "...da dove nascono i fior" non è proprio bello.
Speriamo tu possa continuare a giocare e divertirti su ToSS. Siamo sempre aperti a suggerimenti, critiche e consigli. Buon role! ^^
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