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17/09/2016 - GRAFICA: Ormai lo sfondo a stelline è fortunatamente un ricordo cui non si appiglia più nessuno, ma per venire incontro all'utenza ho notato che esiste la possibilità di ripristinarlo, qualora si volesse, così come tante altre variabili grafiche che cercano di accontentare anche il più bizzarro dei player.
Apprezzo il riferimento magico degli "elementi cliccabili" che rimandano alle varie sezioni del gdr proprio perché diverso dal classico menù a tendina o altra forma più classica.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata finalmente sistemata e da quel che ho potuto vedere gran parte della storia del mondo potteriano descritto ha ora una cronologia definita per quanto in alcuni casi si corra il rischio di incappare nelle stesse "trame", a distanza di tempo. E' l'altro lato della medaglia di un gioco così datato come MH, ma cercare il modo di variare potrebbe essere più produttivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è abbastanza alto, se si parla di possibilità di gioco, scrittura o definizione dei personaggi. Il livello cala però drasticamente per come viene inteso il gioco in generale. Su mondo hogwarts si gioca spesso per vincere (anche se non ho capito cosa) o prendendo le cose troppo sul personale, quando non vanno come si era immaginato.
SERVER: Un tempo il server faceva le bizze molto più di frequente, decisamente. Ora si è pressoché stabilizzato ed è possibile riprendere una giocata interrotta anche ore dopo.
CODICE: La nuova gestione ha fatto un grande lavoro, sinora, per sistemare quello che serviva. Non so quante richieste da parte dei player possono essere arrivate o quanto sia dipeso da iniziativa dello staff, ma la programmatrice della land ha sempre fatto un ottimo lavoro, da quel che mi risulta.
FUNZIONALITA': La guida iniziale per i neo iscritti aiuta a destreggiarsi all'interno del gdr in modo discreto. Le icone cliccabili per accedere alle diverse aree della land, personalmente, sono intuitive, ma ho visto che è stata inserita anche la possibilità (facoltativa) di avere le scritte fisse per indicare le varie sezioni o le stelline sulla mappa per indicare le varie chat.
DOCUMENTAZIONE: Tanta, tanta documentazione, sintomo di un gdr non di certo novello. MH è una land vecchiotta e si vede anche dalla mole di materiale che si porta dietro, ma credo sia un bene soprattutto per la possibilità di variare o di vedere sviluppati degli argomenti che nella saga son solo accennati.
I regolamenti attualmente sono in continuo cambiamento/sistemazione quindi non me la sento di valutarli. Noto però un aumento esponenziale di regole fisse che serrano il passo all'interpretazione. Può essere un bene come un male, parere in sospeso.
GESTIONE: Da quando sono in land il problema di MH non è mai stato lo staff o, meglio, non ai livelli che son stati attribuiti. Lo staff alterna eccessiva apertura a totale chiusura, da sempre. Presenza ed assenza viaggiano sugli stessi binari, anche se la riduzione del numero dei gestori dovrebbe dare una mano, da questo punto di vista. Il problema di MH è l'utenza, l'eccessivo off game e la voglia di primeggiare ad ogni costo, ma questo con la gestione ha poco a che vedere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Coltivare la cultura del gioco fine a se stesso senza vincitori e vinti o simpatie/antipatie off game (anche a livello di fati) e indirizzare TUTTI quelli che hanno in carico il gdr ad organizzare il giocato non solo tramite lezioni, senza il timore di esser dati in pasto alla fossa dei leoni.
CONCLUSIONI: MH, per me, ha bisogno di riappropriarsi del gusto di giocare tanto per distrarsi dalla vita vera e senza che accedere in land si traduca in "mal di panza" per x motivi, cosa che accade ancora TROPPO spesso. Basta menate off!
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per averci lasciato questa recensione! Condividiamo molto di quanto hai scritto.
Hai ragione, se da un lato Mondo Hogwarts vanta un buon livello di gioco e di spunti non mancano mai, dall’altra spesso si incorre in una sorta di competizione.
Le modifiche che abbiamo attuato e stiamo attuando sono l’esito di richieste dell’utenza, consigli di implementazione e aggiornamento che son stati lasciati proprio qui su GdrOnline, idee della Gestione e della stessa Programmatrice alla quale dobbiamo i nostri ringraziamenti, come sempre.
L’inserimento di alcune regole e specifiche è stato necessario, perché abbiamo notato delle discrepanze e incongruenze che negli anni si sono andate a creare a livello di gioco o, semplicemente, nel modo di vedere quella tal cosa in WikiMH. Stiamo cercando di eliminare le interpretazioni contrastanti negli incantesimi in modo da lasciare delle linee guida chiare per tutti. Un altro esempio banale, ma che può rendere l’idea di quanto fosse troppo lasciato all’interpretazione, riguarda i tatuaggi magici: per come venivano giocati potevano sparire al volere del tatuato (come se obbedissero alla volontà) e si muovevano grazie alla sola forza del pensiero. Adesso invece hanno una pagina dedicata nella WikiMH in modo che tutti possano prendere visione di quali siano i limiti.
Concordiamo pienamente con te. Stiamo cercando di rieducare l’utenza invitando a limitare l’off, che sia semplicemente nel modo di azionare, o nel richiamo e sanzione per eventuali frecciate e situazioni che possano dare adito ad un clima spiacevole in land. Ma come hai affermato tu, il cambiamento deve arrivare dall’utenza. Noi cerchiamo e cercheremo di fare il nostro per assicurare un gioco che sia tale, senza interferenze.
Per quanto concerne il tuo consiglio di indirizzare tutti coloro i quali hanno in carico il GdR a organizzare il giocato non soltanto in termini di lezioni, possiamo assicurarti che è stato già fatto. Abbiamo però da poco suddiviso meglio i ruoli dei vari Fati tra Master/Narratori/Master ad hoc /semplici Docenti e la scelta di ricadere nelle diverse categorie è stata in alcuni casi “obbligata” (noi Gestori siamo tutti Narratori) mentre in altri sono stati gli utenti coinvolti a darci le disponibilità per una cosa o per l’altra. Quindi l’intervento sul giocato al di fuori delle lezioni dipenderà anche dal ruolo che hanno deciso di prendersi in carico. Gli stessi semplici Docenti, comunque, hanno sempre la possibilità di smuovere il gioco al di fuori delle lezioni con i loro mini fati ambient e stiamo constatando che è una cosa che funziona, crea spunti e l’utenza apprezza.
Ti ringraziamo ancora e ti invitiamo a contattarci qualora avessi dubbi, consigli o suggerimenti da porci. Anche eventuali idee per futuri filoni o qualcosa che credi possa inserirsi in quanto sta accadendo su MH attualmente!
Buon gioco! Fanny, Crì, Frens, Maria e Marco
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