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15/06/2012 - Allora. Sono stato nel gioco per un pò e mi sono preso il mio tempo per decidere come commentare questa land, e devo dire che sono rimasto indeciso sul voto a lungo.
- Grafica: Carina e in linea con l'ambientazione, ma antiquata. Non si adatta ai browser più nuovi e non risponde bene agli ultimi aggiornamenti. Se non si usa internet explorer almeno di due anni fa ci sono diversi problemi. Voto 5
- Ambientazione: Cyberpunk puro. Può piacere come non piacere. Io non mi ci sono trovato bene, ma è un giudizio soggettivo quindi non esprimo nessun voto generale. Ci sono alcune cose però che mi sento di sottolineare: l'evoluzione stessa dell'ambientazione mi pare sia stata completamente incontrollata da parte della gestione.
A disposizione dei pg con più denaro ci sono degli impianti cibernetici e non che puntano troppo al "pompaggio" del pg, rendendoli praticamente invincibili in confronto a pg che magari preferiscono restare più al naturale, e contrastabili solo da quanti hanno abbastanza soldi da comprarsi un carro armato tascabile. Ciò si è esteso anche agli oggetti di corp, creati e sviluppati fino al limite della castrazione del gioco altrui. Esempio, il siero della verità a disposizione delle forze dell'ordine. Una puntura e il pg in questione si ritrova completamente annientato, senza poter fare nulla per resistere all'interrogatorio, ma senza avere nemmeno più alcuno spunto per giocarsi magari gli effetti dolorosi e devastanti del siero, in quanto (cito testualmente) esso ti riduce ad un automa senza emozioni che dirà tutto ciò che sa in ogni circostanza.
Un'ultima cosa, forse la più irritante e triste, a parer mio. Non c'è possibilità di giocarsi la quotidianità. Mi spiego: un giocatore non è portato a pensare di potersi fare una giocata in tranquillità senza avere uno scopo preciso, giocarsi la vita quotidiana del pg. Ogni volta che un pg entra in gioco deve avere uno scopo preciso, che sia uccidere qualcuno o intessere agganci con altri. A mio parere, non esiste ( o almeno non viene incoraggiato ) il concetto del gioco fine a sè stesso, per il puro piacere di giocare.
Voto generale: N/A Voto personale: 3
- Livello di gioco interno: C'è un sacco di gente, questo non si può negare, a qualsiasi ora del giorno e della notte. E con tanti utenti, il livello di gioco ovviamente tende a variare di parecchio, in base alla gente con cui si gioca. Non ho visto pp o pk durante il mio soggiorno e mediamente il livello di gioco è abbastanza buono. Non ho visto palesi scorrettezze. Voto: 7
- Server: ogni tanto mi buttava fuori senza motivo. Tolto questo, per il resto ok. Ne so troppo poco per dare un voto.
- Codice: antiquato. Ci sono numerosi bug che non sono mai stati corretti e spesso si incontrano problemi con la chat o con le schede. Da svecchiare e aggiornare assolutamente. Voto: 4
- Funzionalità: la vera nota dolente del gioco. Non tanto per la funzionalità in sè, abbastanza buona, quanto per un sistema in più che io ho trovato assolutamente orripilante: le vidime. Le vidime sono una funzione inserita che permette ai giocatori di farsi delle giocate tra loro, salvarle e poi inviarle alla gestione, che le supervisiona e poi decide di dare una risposta o una reazione ai pg coivolti in base a quello che questi hanno fatto e detto durante la giocata. Le vidime possono dunque essere usate dai pg per cercare contatti, trafficanti, informazioni, cercare armi o dati png di ambientazione. E questo, detta in modo schietto, mi sembra uno schiaffo a tutto ciò che rappresenta il play by chat. Contando questo, più il fatto che non si disdegnano quest su misura per un solo pg, a me sembra che il concetto stesso di gdr sia andato a farsi benedire. Ho visto un sacco di pg giocare in "Single-Player" in questa land e badare solo a sè stessi senza allacciare alcun rapporto con gli altri pg intorno a loro. Ma a questo punto tanto vale comprarsi un gioco per la playstation e giocare con quello.
Voto final generale: 2
- Documentazione: Altra nota dolente. La documentazione c'è, il problema è che è più dispersa di un castello di sabbia in un tornado. Ci sono, strano a dirsi, fin troppe cose da leggere anche solo per prepararsi a giocare, e tutte disperse in troppi capitoli differenti in troppe sezioni diverse. E il regolamento, e l'ambientazione, e le utilities. E non solo quella Off, anche quella On è tremendamente dispersa tra comunicazioni, mass media, news delle corporazioni. Fatto sta che ci ho messo un quarto d'ora solo per capire COSA cercare e ogni giorno spendevo mezz'ora solo per aggiornarmi su quel che era successo il giorno prima. Accorpare accorpare accorpare. E togliere quel che non serve. Ora come ora confonde e basta.
Voto finale: 5
- Master e gestori: I master ci sono, anche se in tutto il periodo in cui sono stato a crio mi è parso fossero più interessati al proprio pg che non a creare gioco per gli altri come avrebbero dovuto in quanto master. Le uniche quest a cui ho assistito sono state solo di corporazione, ma su questo punto mi si smentisca pure se sbaglio, non sono stato molto attento su questo frangente.
La gestione, boh. Sinceramente, boh. Non ci ho mai avuto a che fare. Non posso nemmeno dire se è presente o no, perchè personalmente non ho mai capito nemmeno quali fossero i pg mossi dagli admin. In linea di massima però non mi è parsa molto attenta all'evolversi della situazione lasciando un pò gli utenti a sè stessi. Ma anche qui posso sbagliare. Voto finale: 5
Conclusione: Un voto sofferto, ma lo metto negativo per i motivi sopra elencati. Se vogliamo fare un paragone, Crio è come una motocicletta d'annata che viene costantemente truccata e modificata dal proprietario, che però non si accorge che le sospensioni stanno cedendo. La base c'è ed è solida, ma accusa sempre di più lo scorrere del tempo e la quantità di innovazioni e roba varia che ci si è impilata sopra la sta soffocando. Dal mio punto di vista, bisognerebbe concentrarsi più sul mettere in sesto quello che c'è di vecchio e ammodernarlo, piuttosto che pensare solo ad aggiungere cose nuove.
Detto questo, auguro alla gestione di divertirsi e che Crio continui ad avere successo, vista l'utenza.
P.s.
E scusate la pappardella, ma per un gdr massivo come Crio bisogna scrivere tanto... anzi, che dico, non mi scuso affatto! Adoro sputare sentenze U_U
Recensione lasciata più di un anno fa
> Ci sono alcune cose però che mi sento di sottolineare: l 'evoluzione stessa dell'ambientazione mi pare sia stata completamente incontrollata da parte della gestione.
Non mi sento di concordare su questo punto.
Un gioco di ruolo è per l'appunto un gioco di ruolo in cui i personaggi, mossi da giocatori, ruolano.
Non è compito dello Staff decidere ogni dettaglio.
Il compito dello staff è decidere il generico.
Lo staff decide "si mangia pizza" e sono i giocatori a decidere quale pizza mangiare aggiungendone i condimenti.
> A disposizione dei pg con più denaro ci sono degli impianti cibernetici e non che puntano troppo al "pompaggio" del pg, rendendoli praticamente invincibili in confronto a pg che magari preferiscono restare più al naturale, e contrastabili solo da quanti hanno abbastanza soldi da comprarsi un carro armato tascabile. Ciò si è esteso anche agli oggetti di corp, creati e sviluppati fino al limite della castrazione del gioco altrui. Esempio, il siero della verità a disposizione delle forze dell'ordine. Una puntura e il pg in questione si ritrova completamente annientato, senza poter fare nulla per resistere all'interrogatorio, ma senza avere nemmeno più alcuno spunto per giocarsi magari gli effetti dolorosi e devastanti del siero, in quanto (cito testualmente) esso ti riduce ad un automa senza emozioni che dirà tutto ciò che sa in ogni circostanza.
Qui invece temo il tuo giudizio sia contrastante con quanto affermato sopra, ovvero che hai giocato per un periodo a Crio.
1) Gli innesti possibili non sono illimitati, oltre ad un punteggio massimo ci sono dei malus man mano che il soggetto si innesta
2) Il normale umano è la base di partenza, ed essere innestato non è l'unico arrivo possibile, dato che ci sono quattro "razze" per così dire, di arrivo a seconda del gioco proposto.
3) Non esiste nessun siero della verità in possesso di nessuna forza dell'ordine. Probabilmente ti confondi con l'uso della sostanza psicoalterante "Without Emotion" che non è affatto un siero della verità che a Crio non esiste.
> Un'ultima cosa, forse la più irritante e triste, a parer mio. Non c'è possibilità di giocarsi la quotidianità. Mi spiego: un giocatore non è portato a pensare di potersi fare una giocata in tranquillità senza avere uno scopo preciso, giocarsi la vita quotidiana del pg. Ogni volta che un pg entra in gioco deve avere uno scopo preciso, che sia uccidere qualcuno o intessere agganci con altri. A mio parere, non esiste ( o almeno non viene incoraggiato ) il concetto del gioco fine a sè stesso, per il puro piacere di giocare.
Anche questa è una falsità.
Ognuno logga e si gioca quel che preferisce. Nè gli Eyer nè lo staff puniscono o proibiscono nessun tipo di gioco (a meno che non contravvenga alle regole).
Non so su quale land tu abbia giocato, ma non credo su Crio.
> - Codice: antiquato. Ci sono numerosi bug che non sono mai stati corretti e spesso si incontrano problemi con la chat o con le schede. Da svecchiare e aggiornare assolutamente. Voto: 4
In parte vero, in parte falso.
I Bug sono dati dalla complessità di un codice che rasenta un compromesso soddisfacente unito alle potenzialità che esso conferisce, come l'uso in chat di abilità, i sistemi di spesa PX e l'oggettistica integrata.
> - Funzionalità: la vera nota dolente del gioco. Non tanto per la funzionalità in sè, abbastanza buona, quanto per un sistema in più che io ho trovato assolutamente orripilante: le vidime. Le vidime sono una funzione inserita che permette ai giocatori di farsi delle giocate tra loro, salvarle e poi inviarle alla gestione, che le supervisiona e poi decide di dare una risposta o una reazione ai pg coivolti in base a quello che questi hanno fatto e detto durante la giocata. Le vidime possono dunque essere usate dai pg per cercare contatti, trafficanti, informazioni, cercare armi o dati png di ambientazione. E questo, detta in modo schietto, mi sembra uno schiaffo a tutto ciò che rappresenta il play by chat. Contando questo, più il fatto che non si disdegnano quest su misura per un solo pg, a me sembra che il concetto stesso di gdr sia andato a farsi benedire. Ho visto un sacco di pg giocare in "Single-Player" in questa land e badare solo a sè stessi senza allacciare alcun rapporto con gli altri pg intorno a loro. Ma a questo punto tanto vale comprarsi un gioco per la playstation e giocare con quello.
Anche qui si denota una mancanza non solo di lettura di cosa sono le vidime, ma anche probabilmente la parrtecipazione al gioco dato che questa recensione sembra fatta per sentito dire.
1) Le vidime non sono in Solitaria. Affatto.
2) Le vidime sono una giocata, DI QUALSIASI TIPO in relazione all'argomento su cui si vogliono ottenere dei "bonus" data in PAGAMENTO per quel bonus.
3) Le vidime permettono il controllo di tutta una serie di informazioni che altrimenti sarebbero lasciate al caso.
4) Le vidime spingono a giocare e spesso a giocare assieme
5) Le vidime sono usate per ottenere una serie di informazioni da usare poi per altre giocate
Esempio:
- Se qualcuno volesse preparare una trappola, ad esempio, sostituendo all'impianto antincendio una sostanza che solidifica intrappolando le persone senza ucciderle, per poi provare a catturare un ricercato per riscuotere la taglia, le giocate di preparazione richiedono una vidima. Per certificare che effettivamente quel PG abbia ideato quel piano. L'alternativa è che in sede di quest con il Master ognuno si inventi di tutto, sfociando nel MP.
- Se un poliziotto scientifico volesse fare delle rilevazioni, potrebbe in alternativa farlo solo con un Eyer, il che significherebbe oltre giocare molto di rado il suo ruolo, ma anche il doverlo fare a comando. Invece quando vuole, quando ha tempo e coinvolgendo PG colleghi può fare la sua giocata di rilevamento dell eimpronte.
- Se una industria realizza un nuovo oggetto, da cui tra l'altro on game guadagna sonanti crediti, onde evitare che senza sforzo le industrie invadano di oggetti le compravendite (e lo staff di richieste di UP) in cambio effettuano delle giocate ma con tempistiche da loro scelte.
E così via.
> - Documentazione: Altra nota dolente. La documentazione c'è, il problema è che è più dispersa di un castello di sabbia in un tornado. Ci sono, strano a dirsi, fin troppe cose da leggere anche solo per prepararsi a giocare, e tutte disperse in troppi capitoli differenti in troppe sezioni diverse. E il regolamento, e l'ambientazione, e le utilities. E non solo quella Off, anche quella On è tremendamente dispersa tra comunicazioni, mass media, news delle corporazioni. Fatto sta che ci ho messo un quarto d'ora solo per capire COSA cercare e ogni giorno spendevo mezz'ora solo per aggiornarmi su quel che era successo il giorno prima. Accorpare accorpare accorpare. E togliere quel che non serve. Ora come ora confonde e basta.
Voto finale: 5
Lamentarsi della presenza di un capitolo apposito per l'ambientazione, mi sembra assurdo.
Lamentarsi della presenza di utilities dettagliate, raccolte e catalogate, mi sembra ugualmente assurdo.
Esistono dei posti limitati dove ci sono raccolte le cose che serve sapere. La dispersione ci sarebbe se ognuno scrive quel che vuole dove vuole, cosa che non succede.
> - Master e gestori: I master ci sono, anche se in tutto il periodo in cui sono stato a crio mi è parso fossero più interessati al proprio pg che non a creare gioco per gli altri come avrebbero dovuto in quanto master. Le uniche quest a cui ho assistito sono state solo di corporazione, ma su questo punto mi si smentisca pure se sbaglio, non sono stato molto attento su questo frangente.
La gestione, boh. Sinceramente, boh. Non ci ho mai avuto a che fare. Non posso nemmeno dire se è presente o no, perchè personalmente non ho mai capito nemmeno quali fossero i pg mossi dagli admin. In linea di massima però non mi è parsa molto attenta all'evolversi della situazione lasciando un pò gli utenti a sè stessi. Ma anche qui posso sbagliare. Voto finale: 5
Anche qui il parere ha molto poco senso.
Affermi di non essere attento. Affermi di non sapere chi sono i PG dei gestori. E quindi evinci che non sono attenti.
Il fatto che tu non sappia cosa si faccia perchè non ti sei interessato a cosa si faccia, non indica che non si faccia nulla, ma solo che tu non ti sei, appunto, interessato.
Soprattutto, se come hai detto a Crio ci sei stato un po, è assurdo che non ti sia mai capitato di leggere dei post evidenziati dei soliti noti che comunicano o rispondono alle necessità dell'utenza, così come è strano ti sia sfuggito il pannello con cui lo staff archivia e risponde alle richieste per non usare la messaggistica interna.
Detto questo, le critiche non fanno piacere a nessuno, soprattutto poste da chi fa una recensione su una Land che gli hanno raccontato e che non ha vissuto.
10/04/2011 - Midgard.
Sono passati più di sei mesi da quando mi sono iscritto a questo gdr, e non nascondo di essermi iscritto solo per poter lasciare questo commento. Siccome di cose come codici et simila non so niente di niente, non farò un elenco di pro e contro, ma mi limiterò a dire perchè se esistesse un voto superiore al positivo sarei il primo a sceglierlo per questa land.
Prima di tutto, la cordialità. Non mi è mai successo (e intendo proprio MAI) di incontrare una cordialità del genere in un gdr. Al giorno del mio ingresso c'è stata la coda per potermi dare il benvenuto e per guidarmi nei primi e incerti passi all'interno della land, e ogni singolo giocatore che ho incontrato si è rivelata una persona cordialissima e pronta ad aiutare il nuovo arrivato di turno, e senza rendermene conto mi sono innamorato di questa land. Per non parlare della disponibilità e della competenza dello staff e dei master. Con il rischio di cadere nel blasfemo, devo dire che se alcuni dei master che ho contattato e soprattutto l'admin non sono dei santi poco ci manca, perchè so bene di essere un gran scocciatore a volte, eppure sono sempre stati di una gentilezza esemplare :)
Il livello di gioco interno? Sicuramente alto. Questo forse è dovuto alla restrizione del gdr ad una utenza di soli maggiorenni (comprensibile vista la natura del gdr) che per lo meno argina la presenza di giocatori scorretti o immaturi. Basti pensare che in sei mesi di gioco pressochè continuo non sono stato testimone di un solo caso di giocatori power player o player killer. Questo solo per far vedere non solo la competenza e la bravura di staff e master, ma anche la coerenza e l'impegno dei giocatori comuni.
Oltretutto ogni cosa avviene in gioco, non ci sono scappatoie. Se un giocatore vuole raggiungere una carica importante o un talento particolare, dovrà farlo giocando e creando gioco anche per gli altri. Se cercate un posto dove basta fare gli occhioni dolci allo staff per ottenere una carica speciale, vi conviene levare le tende. Questo sistema forse richiede più tempo, ma è sicuramente più soddisfacente e non lascia dubbi sul merito di chi ha ottenuto questa o quella carica.
In più, a meno di essere veramente molto sfortunati, a qualunque ora vi connettiate ci saranno SEMPRE almeno un paio di connessi con cui giocare liberamente, basta chiedere :D
A mio parere, le possibilità di gioco sono virtualmente infinite. Sta tutto nella capacità di interpretazione del proprio personaggio. Se si vuole, si può interpretare il guerriero impavido, il guaritore, il meschino uomo di corte o il mercante avaro, è tutto basato sulla interpretazione. Non ci sono direttive da seguire, nè stereotipi da impersonare. Il gioco si fonda su questo, sulle relazioni tra i personaggi e sulle conseguenze delle loro azioni.
L'unica vera nota negativa? Midgard è un land di nicchia, è inutile raccontarci frottole. Non può piacere a tutti, e per un motivo molto semplice: Midgard è un gioco che richide impegno. E' un gioco che si sviluppa nel tempo, creato dai giocatori per i giocatori, con i loro intrecci, relazioni e scontri. Non è un gioco con i soliti stereotipi del cavaliere senza macchia e senza paura, o con la distinzione a mio avviso infantile tra "buoni" e "cattivi". E' una land dove è possibile creare dei personaggi a tutto tondo, con personalità a volte molto complesse. E' pur sempre un gdr Fantasy-Storico. Ci sono i draghi, i mostri e la magia, ma se pensavate di iscrivervi perchè visto che ci sono i vichinghi pensavate che fosse una land di copie di Conan il Barbaro dove si combatte dal mattino alla sera e dove si va a caccia di mostri nei week end, risparmiatevi una delusione. Midgard non è una land "stereotipata", non mi stancherò mai di dirlo. Non esistono i classici personaggi quali lo stregone malvagio e il re buono e generoso. E' un modo con le sue sfumature. Dove nulla è bianco o nero, buono o cattivo. Chi penserebbe di dividere il mondo in bene e male? Un bambino di 5 anni forse.
E forse è per questo che purtroppo l'utenza è bassa, troppo bassa per un gdr che se venisse esplorato e visto come la gemma rara che è meriterebbe come minimo una utenza 5 volte superiore.
In breve, se cercate una land dove giocare in tranquillità con persone cordialissime e competenti, se non siete in cerca di un luogo dove sfogare la vostra vena omicida ma di un posto dove costruire un gioco solido e duraturo come pochi, se soprattutto siete persone pazienti che sanno dare il giusto tempo alle cose e che non hanno timore di riservare a questo gioco l'impegno che necessita e merita per crescere, allora iscrivetevi senza pensarci una volta e mezza. Vista anche la documentazione interna sul periodo storico e sugli usi e costumi del popolo vichingo, potreste anche ampliare la vostra cultura riguardo una società che ha avuto un ruolo centrale in nord Europa nel Medioevo, e i cui strascichi sono presenti ancora oggi.
Se invece siete persone impazienti, che giocano solo per menare le mani, che vogliono subito la pappa pronta e che cercano un luogo dove per ottenere il tanto agognato simbolino della carica speciale basta cercare di farsi amico lo staff o piagnucolare coi master, senza alcuna voglia di impegnarsi e divertirsi, allora fatevi un favore e navigate per altri lidi. Midgard non fa per voi.
Un'ultima nota sulla grafica: nonostante molti dicono che sia brutta o infantile, io la trovo semplice, pulita ed estremamente funzionale. E' colorata, simpatica e non affatica gli occhi. Non sarà uno spettacolo, ma consente un uso intuitivo delle mappe e di tutto il resto, e secondo me è questo che conta. Poi per carità, i gusti sono gusti, quindi non discuto :D
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