Sondaggio: Quale location preferireste?
Sondaggio: Quale location preferireste? postato il 24/05/2012 15:34:09 nel forum giochi e dintorni
Un saluto a tutti, e un grazie in anticipò a chi risponderà a questa spinosa domanda :D
Ora, siamo tutti d'accordo che una land, per funzionare, deve per forza avere una buona gestione, un sistema di gioco facile e solido, dei giocatori in gamba (e si spera anche tanti) e una struttura geografica e politica che agevoli il gioco invece di castrarlo brutalmente.
La mia domanda, dunque, verte proprio su quest'ultimo punto, spesso snobbato in favore degli altri.
A prescindere dall'ambientazione di una land, sia essa fantasy, vampiresca o coi supereroi, preferireste che lo spazio di gioco all'interno della stessa sia un'ambiente più ristretto come una città, un villaggio, una metropoli e i suoi dintorni, o che vada ad abbracciare spazi più ampi, come una regione, una nazione o addirittura un intero continente? E perchè?
Dite la vostra!
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24/05/2012 15:36:27
Dipende. Se l'ambientazione favorirebbe una dispersione di utenza in moltissime chat con il rischio di dover giocare solo con i soliti due, preferisco una zona ristretta.
24/05/2012 16:08:55
Io purtroppo parlo per me adoro avere piu possibilità di gioco in diverse location e sono per le svariate chat diverse e magari piu città villaggi e quel che sia :) perchè ritrovarmi in una land con una sola mappa per esempio e dieci chat dopo un po perdo la fantasia per me l'ambiente è fondamentale per dar stimolo alle mie azioni ed anche come master all'inventiva delle quest però punto di vista :)
24/05/2012 16:14:32
Dipende. Dipende dalla storia della land, dal numero di utenza che si crede di riuscire a raggiungere. Perchè uno spazio esteso in più città o in un continente disperde l'utenza, quindi deve essere molta. Personalmente però preferisco magari un piccolo centro nel quale si svolge il gioco principale e altre locazioni sparse che servono da contorno.
24/05/2012 16:45:29
Sarà che io non amo le chat affollate (quattro pg per me sono il massimo per giocare serenamente), ma per me la molteplicità di chat non è affatto un male, nemmeno se si tratta di luoghi lontani che necessitano di tempi si spostamento.
Piuttosto va considerato se sia opportuno o meno mettere nella stessa land realtà diverse (parlando di continenti potremmo dire "America" e "Africa"). Nel farlo ci sono pro e contro. La gestione dovrebbe rifletterci bene.
24/05/2012 16:52:22
kaname ha scritto: Dipende. Dipende dalla storia della land, dal numero di utenza che si crede di riuscire a raggiungere. Perchè uno spazio esteso in più città o in un continente disperde l'utenza, quindi deve essere molta. Personalmente però preferisco magari un piccolo centro nel quale si svolge il gioco principale e altre locazioni sparse che servono da contorno.
quote]zenida ha scritto: Io purtroppo parlo per me adoro avere piu possibilità di gioco in diverse location e sono per le svariate chat diverse e magari piu città villaggi e quel che sia :) perchè ritrovarmi in una land con una sola mappa per esempio e dieci chat dopo un po perdo la fantasia per me l'ambiente è fondamentale per dar stimolo alle mie azioni ed anche come master all'inventiva delle quest però punto di vista :)
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Quoto entrambe: tante chat per stimolare la fantasia, ma continenti interi, se non c'è un adeguato numero di utenti, divengono troppo dispersivi :P
24/05/2012 17:42:39
Dipende dalla land e continuo a pensare che se uno vuol giocare per davvero, lo fa a prescindere da tutto.
C'è da dire però che personalmente detesto i giochi che, basati su un'intera regione o anche più di una, bloccano i player coi maledetti tempi di spostamento, ovvero quando magari puoi giocare sei in viaggio. Se t'invitano a giocare in un posto lontano ti ricordi che la sera hai una quest nella regione X e non ce la faresti ad andare e tornare da quella Y.
Per quanto mi riguarda questo castra maledettamente il gioco...
24/05/2012 18:08:23
gilraen81 ha scritto: Dipende dalla land e continuo a pensare che se uno vuol giocare per davvero, lo fa a prescindere da tutto.
C'è da dire però che personalmente detesto i giochi che, basati su un'intera regione o anche più di una, bloccano i player coi maledetti tempi di spostamento, ovvero quando magari puoi giocare sei in viaggio. Se t'invitano a giocare in un posto lontano ti ricordi che la sera hai una quest nella regione X e non ce la faresti ad andare e tornare da quella Y.
Per quanto mi riguarda questo castra maledettamente il gioco...
Quest'aspetto, che sto considerando solo ora, è un altro dei motivi per cui le regioni molto estese possono creare difficoltà soprattutto se l'ambientazione è storica/medievale e gli spostamenti lenti
24/05/2012 18:09:23
Per le mie esperienze di gioco le distanze e i lunghi tempi di spostamento erano ai primissimi posti tra le scuse dei parcheggioni e il modo migliore di creare gruppetti in una land...
24/05/2012 18:26:10
kaname ha scritto: Dipende. Dipende dalla storia della land, dal numero di utenza che si crede di riuscire a raggiungere. Perchè uno spazio esteso in più città o in un continente disperde l'utenza, quindi deve essere molta. Personalmente però preferisco magari un piccolo centro nel quale si svolge il gioco principale e altre locazioni sparse che servono da contorno.
Non posso fare altro che quotare.
Giocare in un continente, anche molto esteso, e` dispersivo. Si finisce che si ammazza il gioco. Pero` anche la soluzione ristretta non e` un granche`, si dovrebbe trovare una sorta di via di mezzo.
25/05/2012 10:08:54
Bisogna fare una distinzione: un conto è avere una mappa estesa, un altro è avere molte chat in cui giocare.
Le due cose non si implicano assolutamente a vicenda: si può avere una mappa molto ampia, che abbraccia addirittura un intero continente, e decidere di mettere poche chat per regione.
O si può decidere di ridurre le dimensioni della mappa (per esempio ad un ambiente cittadino), ma inserire al loro interno moltissime chat di gioco.
Insomma, sono due argomenti molto diversi.
Se parliamo di MAPPA, ritengo che non debba essere eccessivamente grande: per evitare che il gioco ristagni, che ci si ritrovi a giocare sempre con le stesse tre persone e per evitare incongruenze spazio/temporali.
Ma credo anche che, all'interno di una piccola mappa, le chat debbano essere parecchie: un po' per dare vari spunti ai Narratori ed un po' perché non a tutti piace - come è stato detto - giocare in chat troppo affollate.
Perciò: mappa piccola, tante chat.
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