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"Grace" su Les Ombres de Bruges
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26/11/2016 - GRAFICA: La skin di default mi ricorda Vampire The Masquerade e le sue atmosfere cupe. In quasi tutte le skin ho constatato omogeneità ed attinenza al tema gotico e moderno che si attribuisce la land. Un paio di skin non mi convincono, che sia per i bottoni, lo sfondo o il font, non saprei ma ce ne sono altre sei oltre a queste tra cui scegliere, quindi il problema non si pone. La skin di default a me basta. Nel complesso è omogenea e ben curata anche nei simboli, nel mercato, nelle descrizioni dei luoghi con le bellissime planimetrie e immagini, nelle mappe. Tutto questo contribuisce a calare nell'atmosfera gotica 4/5
AMBIENTAZIONE: Sull'ambientazione è stato fatto un lavoro eccellente. A chi non conosce Bruges (Belgio, scelta azzeccatissima oltre che originale) basta leggere la documentazione per fare un viaggio virtuale nella città e capire come muovere il personaggio tra la realtà che tutti conosciamo e le suggestioni date da una presenza inquietante in essa.
La dimensione onirica è un colpo di genio.
Tutte le corporazioni presenti sono inserite in ambientazione.
E' impossibile capire chi sono i malviventi, chi gli agenti infiltrati e chi ha una doppia vita, grazie alle funzionalità (di cui parlerò poi) che permettono a bande criminali, associazioni segrete ed alcuni poliziotti di agire in incognito.
I resoconti quest danno un'idea di quello che può accadere giocando e ho più volte sentito questo senso di disagio solo nel veder comparire i Master tra i presenti in chat. Al mio primo arrivo in questa land mi è capitato di essere coinvolta in estemporanee che mi hanno lasciato un po' di inquietudine. Non so se è merito dei Master o sono troppo suggestionabile io. Quello che conta è il risultato. 5/5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'utenza è aumentata dopo l'apertura del Beta ma io non ho riscontrato neppure prima problemi a trovare gioco anche la mattina presto o a notte fonda (ho orari proibitivi). C'è chi chiede, c'è chi si mette a disposizione e chi prende appuntamenti. L'ambiente è conviviale e tranquillo. I giocatori attivi sono bravi. Ci sono moltissime possibilità di creare personaggi fuori dal comune e di farli crescere anche fuori dal contesto corporativo, per chi come me non ha molto tempo da dedicare al gioco. I numeri però restano bassi (10/15 personaggi) 4/5
SERVER: Non ho riscontrato problemi. 5/5
CODICE: Il codice è un open source ma è stato modificato in maniera significativa. Ci sono stati molti cambiamenti durante il beta, anche su segnalazione dei giocatori. Non ho riscontrato bug 5/5
FUNZIONALITA': Questo è uno dei punti forti della land. Ci sono alcune piccole funzioni utilissime nella loro semplicità come quelle legate alla bacheca o la rubrica ed altre che sono veri colpi di genio come la stanza in cui il personaggio può giocare in anonimato o quelle invisibili: ci sei ma nessuno fuori dalla stanza sa che stai giocando e con chi, perfette per il gioco criminale o segreto. E' utile anche per non sentirsi addosso gli occhi di tutti la volta che vuoi giocare in privato.
La possibilità di ritirare più stipendi eventualmente dimenticati è utilissima. Se ci sono problemi off per cui non puoi entrare non sei penalizzato e viene meno il ricatto che per avere uno stipendio coerente con il tuo lavoro devi entrare almeno una volta al giorno.
Che io sappia è la prima land ad avere inserito molte di queste funzioni che denotano intelligenza ed esperienza dello staff grazie anche ad un loro programmatore capace a disposizione 5/5
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è tanta ma ben organizzata. Si capisce subito quali sezioni sono utili o indispensabili e quali possono essere saltate a piè pari perchè destinate a giocatori neofiti. E' tutto ben scritto ed approfondito e quello che apprezzo di più sono le descrizioni dei luoghi e la documentazione che spiega l'istruzione, la politica, la sanità. Tutto si può consultare anche da fuori, quindi c'è pure uno sforzo per fare capire se è una land è interessante o meno senza doversi per forza iscrivere 5/5
GESTIONE: Un fiore all'occhiello è lo staff disponibile all'ascolto e al confronto di idee ma questo non deve fare pensare a qualcuno troppo accondiscendente e che cambia idea a seconda di chi parla. E' una gestione esperta ma al tempo stesso umile e comprensiva. Non è disponibile solo ad ascoltare le perplessità ma spesso chiede opinioni o si propone per risolvere i piccoli problemi che possono capitare ad un giocatore e che non sono responsabilità sua.
Apprezzo che lo staff di tanto in tanto saluti, chieda se va tutto bene, se ci sono problemi, con interesse sincero del padrone di casa che si preoccupa per i propri ospiti. 5/5
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di continuare su questa linea. Finora si è vissuti in un'oasi di serenità e in equilibrio. Spero che giocatori meno bravi e diversi da quelli a cui siete abituati non portino malumori.
CONCLUSIONI: La mia esperienza qui è positiva al 100%. Consiglio di provarci. E' un peccato che ci siano numeri bassi. Forse perchè è un posto dove un personaggio può crescere e dare soddisfazioni anche se non è amico della gestione in off o non gli interessa amoreggiare per tutto il tempo. E' un posto dove passare qualche ora in relax. Non ho subito pressioni quando mi sono dovuta allontanare, nonostante avessi un'attività mia e delle responsabilità. Sono sempre stata accolta come un'amica che torna a casa da un viaggio. Se puoi dire lo stesso della land in cui sei, benissimo, altrimenti fai un salto qui.
Personaggio: Grace
Modificata il 26/11/2016 16:44:32 da sylvie90
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Grace e grazie per il commento.
Riguardo alle skin cercheremo di migliorarle dove possibile e ti ringraziamo per le tue impressioni.
Ci fa piacere che tu abbia colto un aspetto per noi molto importante, ovvero la possibilità di fare evolvere il proprio personaggio anche fuori dalle corporazioni, in piena autonomia.
Ovviamente più si gioca più il personaggio ha possibilità di evolvere, ma questo non significa che chi ha poco tempo da dedicare a questo svago debba essere penalizzato.
Grazie ancora.
A presto.
Cyberlight - Cyberpunk State of Mind
21/05/2016 - GRAFICA: Ben fatta nella maggior parte del sito, evoca il genere a cui si riferisce il gdr sia nei colori che nelle immagini scelte, dove presenti.
AMBIENTAZIONE: Mi sono avvicinata da poco al Cyberpunk quindi non voglio giudicare quanto la land sia in linea con il genere. Vi ho riconosciuto alcuni tratti caratteristici nella documentazione, ma ci sono immense difficoltà di applicazione al gioco vero e proprio. Il sistema di vidime e la burocrazia paralizzano le industrie e la lentezza della gestione i media; Il gioco a Light City è noioso, ripetitivo non diverso da quanto offerto da una qualunque moderna, perchè castrato da un sistema difettoso; La maggioranza di Smugglers rispetto ai Lighters è schiacciate ma la Repubblica offre un gioco simile ad una qualunque post-apocalittica tra bande e guerriglia urbana. Poco o nulla lega le due realtà che restano spesso distanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono giocatori di buon livello, ma in pochi disponibili verso i nuovi utenti. Anche per i veterani dell’alpha e primo beta test trovare gioco al di fuori del proprio “gruppetto” non è semplice. I giocanti sono calati drasticamente nell’ultimo periodo e non è un caso o un fatto “fisiologico”.
Già dopo poche settimane di permanenza si può facilmente constatare che il gioco è portato e riportato costantemente su binari stabiliti a monte e non asseconda le inclinazioni ed il vissuto dei personaggi. E' imposto dall'alto e nessun giocatore o personaggio è libero di esprimere il proprio. Anche quest, maxiquest e one shot alla loro conclusione non lasciano reali possibilità di sviluppo e si riducono ad un nulla di fatto, che non lascia niente ai personaggi e non trasforma in alcun modo l'ambientazione, che rimane statica, come se quanto fatto da singoli e gruppi non avesse alcuna influenza su nulla, neppure su loro stessi.
In tutto ciò, si assiste ad episodi di metagame, illeciti e gioco ben oltre i limiti della correttezza, non puniti da una gestione fin troppo invadente e suscettibile in altri ambiti, cosa davvero inspiegabile...
SERVER: Si è prossimi ad un trasferimento a seguito problemi. Non mi posso esprimere su quanto accadrà in futuro avendo, come moltissimi altri, cancellato il personaggio.
CODICE: I malfunzionamenti sono evidenti anche a chi non ha dimestichezza con codici e php, oltre che agli utenti che hanno segnalato decine di bugs che restano lì. Nonostante ciò si vede che c'è stato un grande lavoro e corretti i bugs sarà motivo di vanto per chi ci ha lavorato.
FUNZIONALITA': Troppe cose non sono automatiche o facilmente intuibili e costano tanto lavoro alla Gestione che potrebbe risparmiarselo ed abbreviare i tempi che bloccano il gioco dei pochi superstiti per giorni, settimane, anche mesi.
DOCUMENTAZIONE: C'è una buona mole di documentazione ma nonostante ciò non è completa.
GESTIONE: La gestione è presente, soprattutto quando si tratta di interferire con il gioco libero dei giocatori. Le Gestrici sono brave in alcuni campi (programmazione e grafica ad esempio) ma non dovrebbero gestire. Dopo tre progetti naufragati ancora non danno importanza alla flessibilità e all'andare incontro ai giocatori, ascoltarli, valutare ciò che è meglio per la comunità ed eventualmente correggere il tiro. Purtroppo mancano dell’umiltà necessaria a riconoscere i propri errori, anche nella scelta dei collaboratori.
Un paio di Eyer sono veri e propri Cacciatori-Killer che braccano e non danno alcuno scampo al personaggio "scomodo" di turno, arrivando a picchi di mattanze di pg che cadono a gruppi sotto la furia di png. Non ci sono dadi, coerenza o buon gioco che tenga. Gli eyer arrivano a chiedere lanci dadi su abilità che i giocatori magari non effettuano per libera scelta, di fatto muovendo i pg al posto loro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E' necessario un cambio di atteggiamento.
CONCLUSIONI: Di positivo ci sono impegno, lavoro e tempo impiegato per rendere il sito esteticamente piacevole ma il gioco offerto è povero, inconcludente, statico; la gestione è rigida; l'esperienza ludica risulta frustrante già nel breve periodo a chi desidera fare qualcosa di più concreto della giocata da soap opera, dell'incontro erotico o della rissa da strada, all'infinito.
Modificata il 21/05/2016 12:02:33 da sylvie90
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie del tuo feedback, a cui come sempre cercheremo di rispondere punto per punto per chiarire il più possibile :)
Ambientazione e Livello di gioco interno_
I giocatori ci sono sembrati tutto meno che poco disponibili verso i nuovi. La land, poi, è aperta da così poco che sono tutti un po' nuovi e non avrebbe molto senso escludere i neo-iscritti. I giocanti sono calati, verissimo, ma tolti pochi veri abbandoni, c'è un semplice calo fisiologico insieme al periodo da esami e all'estate che s'avvicina. Non escludiamo certo che ci siano dei giocatori che non si sono trovati bene e hanno deciso di lasciare: è lecito e naturale e non pretendiamo di piacere a tutti o di offrire a chiunque l'esperienza ludica che ci si aspetta. Far pensare ad un abbandono di massa è però scorretto: tanti giocatori sono usciti dalla porta e rientrati dalla finestra, per così dire.
Sulla tipologia di gioco e sulle pecche del sistema si può sempre discutere e siamo consapevoli per primi noi che ci sono modifiche da effettuare per far ingranare meglio il gioco. Non siamo d'accordo però sulle possibilità di sviluppo mancanti, sui binari stabiliti o sul gioco statico che non cambia nulla.
Possono tranquillamente dimostrarlo una moltitudine di personaggi che si sono evoluti cambiando anche drasticamente il loro gioco, così come lo dimostrano gli equilibri e gli assetti stessi del gioco che con la macro sono cambiati e stanno tuttora cambiando.
Se c'è una cosa che non si può dire, onestamente, è che il gioco degli utenti non abbia influenza su nulla: la macro stessa è scaturita completamente dal gioco dei pg, come molte delle trame che si sono mosse prima e dopo e che ancora vanno avanti.
Sulle accuse di metagame, scorrettezze ed illeciti impuniti... ancora una volta ci chiediamo perché non ci sia arrivata alcuna segnalazione a riguardo allora. Non sappiamo proprio di cosa si stia parlando e ci dispiace leggere simili illazioni: se *nessuno* ha lamentato dentro il gioco nulla del genere, non è che sia una semplice impressione sbagliata o qualcosa che si è frainteso o, ancora, un qualcosa che si è presunto essere metaplay o un illecito quando non lo era affatto e semplicemente non si avevano in mano i dati per saperlo?
Sapere a cosa tu ti riferisca, aiuterebbe di certo a risponderti in maniera adeguata :)
Dal canto nostro siamo piuttosto certi che non ci sia sfuggito alcun illecito e, come dimostrano le sanzioni avvenute puntualmente in caso di scorrettezze scoperte, abbiamo sempre punito certi comportamenti in modo anche piuttosto duro.
Server_
Confermiamo il trasferimento e sorvoliamo sull'illazione. I "moltissimi altri" sono in realtà pochi. Tra i moltissimi altri ci sono anche molti giocatori che hanno semplicemente cambiato pg. I "moltissimi altri" non sono verificabili, quindi sarebbe davvero carino non cercare di farli passare come realtà assodata.
Codice_
Di malfunzionamenti importanti cerchiamo di non lasciarne in giro. I bug che sono stati segnalati non precludono la giocabilità o la navigazione e sono tutti in via di fixaggio o già risolti nel nuovo sito su cui ci stiamo preparando a migrare. Il tempo è quello che è e i limiti sono quelli di chi non ha mai programmato in vita sua, quindi le difficoltà per chi ci lavora sono tante. Nonostante questo, i bug grossi vengono risolti sempre nel minor tempo possibile e speriamo di arrivare a non averne più nessuno :)
Funzionalità_
Vero, troppe cose non sono automatiche. Per renderle automatiche, bisogna che qualcuno programmi. L'attuale programmatrice è una sola e non è una programmatrice vera, per cui i tempi sono quelli che sono. Ci si prova, ma dovendo gestire e seguire il gioco di tutti, non è così semplice dedicarsi anche a tutte quelle piccole e grandi funzionalità che andrebbero ultimate ed implementate.
Questo non significa che non ci si lavori, ma purtroppo non abbiamo un professionista e non abbiamo uno stipendio che ci permetta di dedicarci 24/7 a questo. Ci mettiamo tutto il tempo libero che abbiamo e tutto l'impegno e la buona volontà che possiamo tirar fuori. Quando usciremo dal Beta, molte cose saranno snellite perché a quel punto i lavori saranno conclusi in questo senso.
Gestione_
Ci piacerebbe sapere in che modo avremmo interferito col gioco libero dei giocatori, quindi se vorrai farcelo sapere saremo felici di farci chiarire le idee :)
Di progetti naufragati non ne abbiamo, a dir il vero. Un progetto è stato chiuso per nostra volontà prima di arrivare al Beta ed un altro ha vissuto più di un anno - nonostante la sua natura sperimentale con tutti i problemi annessi - in cui ci siamo divertiti a gestirlo come a giocarlo (come molti dei giocatori che sono stati con noi e, a testimonianza, ci sono i loro feedback), prima che si svuotasse per quanto detto sopra principalmente.
Il terzo progetto è in piedi, ed è proprio Cyberlight.
Con Cyberlight abbiamo corretto il tiro molte volte, proprio ascoltando l'utenza. Abbiamo rivisto molte cose, abbiamo lavorato e stiamo tuttora lavorando per cambiarne di altre seguendo i feedback che ci hanno lasciato i giocatori. Il fatto che si abbia un'impressione negativa di noi o del nostro modo di approcciarci all'utenza (che è qualcosa di personale che può capitare, non ci mettiamo bocca), non toglie i fatti oggettivi e visibili a tutti: abbiamo ascoltato, valutato e spesso corretto il tiro.
Siamo consapevoli che non tutte le gestioni possano andare a genio a tutti i giocatori. Siamo consapevoli di essere non rigide, ma forse pignole e molto attaccate alla correttezza e alla coerenza di gioco. Siamo in pieno disaccordo quando si parla di un gioco povero, inconcludente e statico, perché tutto quello che è accaduto in gioco fino ad oggi è partito proprio dal gioco fatto dai pg ed è stato tutto meno che inconcludente o statico, oggettivamente parlando.
In ultimo, siamo sicuramente consapevoli che ci siano fette di gioco che devono ancora partire e alcune zone che sono più ferme di altre, ma questo è un problema a cui si può porre tranquillamente rimedio (e stiamo già lavorando per farlo) e a cui molti giocatori pongono già rimedio da soli creandosi spunti che sanno andare ben oltre la soap opera, l'incontro erotico (che è anche piuttosto limitato) o le risse.
Ci penalizza da un lato la scarsa presenza di Eyer che seguano le quest, ma abbiamo poco potere sulla cosa: gli Eyer sono utenti e se tra gli utenti nessuno si prende la responsabilità dell'incarico, il gioco ne risente per tutti per forza di cose. Noi non possiamo però costringere nessuno a sacrificare il proprio gioco per quello altrui e dobbiamo arrangiarci :)
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