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06/07/2023 - GRAFICA: La grafica è un argomento che rientra nelle sfera del gusto personale. Seguendo il mio non posso dire che quella di questa land mi piaccia. Però non è fastidiosa e dopo un po' ci si abitua. L'unica pecca, almeno per me, è il fatto che ogni tanto si affatichi la vista per leggere in chat, nonostante siano presenti tre variazione di colore. Però, anche qui, potrebbe essere un problema solo mio, avendo la vista di una talpa. C'è sicuramente di peggio in giro.
Voto: 7
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione, fino ad ora, si è prestata in modo facilmente fruibili sulle parti relative tanto alla città quanto al college. Tutto chiaro senza essere prolisso. Un'ambientazione moderna (ex)scolastica che faceva il suo. Forse solo l'aspetto del kult non era affrontato o spiegato in modo esaustivo. Questo, per lo meno, era il quadro generale fino al cambio di gestione, evento che comporterà un cambiamento tramite salto temporale che porterà modifiche importanti nell'ambientazione.
Voto: 6
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ultimamente la land ha subito un forte calo d'utenza, ma, nonostante tutto, è possibile trovare gioco. C'è chi scrive di più, chi di meno, chi è più vicino al proprio gusto chi più lontano ma questa è una cosa comune a tutti i gdr. Non sono mai stati riscontrati disturbatori, o per lo meno io non ne ho mai visti o incrociati. Forse c'era solo quel fastidioso problema dei gruppetti (anche questo un dettaglio che non era esclusivo di questa land), ma devo ammettere che era una situazione presente in modo anche sfacciato con la vecchia gestione.
Voto: 8
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, ma mi pare tutto buono.
FUNZIONALITA': Sono presenti tante funzionalità, alcune anche originali di questa land e che sono davvero degne di nota. All'inizio forse ci si deve prendere un attimo la mano, ma poi è tutto in discesa. L'unico pelo nell'uovo è una funzionalità aggiunta da poco, ovvero il poter lanciare i dadi nei ticket (e fino a qui, tutto bene, anzi anche molto interessante e utile come implementazione). La cosa che non mi convince, però, è che il risultato dei vari tiri sarà visibile solo allo staff. Perché questa scelta? Non mi pare utile a niente se non ad incentivare la polemica e a favorire possibili manovre non esattamente corrette (non sto dicendo che sia accaduto, ma che potrebbe, in futuro essere una "tentazione"). Inoltre non vedo perché negare all'utente di sapere che risultato abbia ottenuto.
Voto: 8-
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, fino ad ora, presentava parti dalla facile comprensione affiancate a passaggi più contorti. Se il testo relativo alla citta, al college, così come, quasi, tutto lo scritto relativo alla creazione del pg, erano chiare ed essenziali, aspetti legati all'organizzazione di eventi o il come cimentarsi ad alcune pratiche artistici era un mezzo incubo. Così come le tempistiche relative a determinati spunti erano davvero esagerate. Va bene il verosimile, ma su certe cose, un po' meno non farebbe male dato che, comunque, stiamo parlando di un gioco. Non dico di dare tutto e subito al giocatore, ma nemmeno proporre tempistiche così prolisse. Grande assente, invece, tutta la parte relativa alla criminalità, che sarebbe potuta passare quasi come leggenda metropolitana se non fosse che determinati pg facevano parte di questa presunta banda criminale a cui non si capiva, ne capisce tutt'ora, come fosse possibile accedervi. Ultimo punto dolente era il conta caratteri relativo a quanti punti fosse possibile guadagnare giocando. Una specie di semaforo che premiava chi rientrava nei 1200 caratteri per quanto il limite massimo in chat fosse 2000. Per me era meglio o abbassare il limite generale oppure trovare un altro sistema per assegnare i px, invece di penalizzare chi aveva piacere a scrivere un po' di più. Questa era la situazione fino al sopracitato cambio di gestione, evento che comportare cambiamenti anche a livello di documentazione ecc.
Voto: 6 politico (in attesa di vedere come si modificherà la situazione a transizione temporale terminata.)
GESTIONE: La precedente gestione era gentile, presente, ma con il brutto vizio d'accentrare il gioco attorno ai propri pg che risultavano op e capaci di fare tutto. Il cambio ha portato altrettanta gentilezza nei modi...ma è rimasto anche lo stesso vizio della precedente. Non so quali siano state le dinamiche cha hanno portato al "colpo di stato" in land, ma penso sarebbe stato meglio chiedere agli utenti cosa ne pensassero del cambiamento d'ambientazione che ci sarà in futuro, invece di imporlo, dato che così facendo viene, diciamo, quasi azzerato il presupposto per cui la land era popolata, ovvero il gioco universitario. In più avrei posticipato l'annuncio a quanto tutto fosse stato già pronto per il passaggio.
Non ho idea di quanto ci voglia effettivamente ad apportare ogni modifica illustrata dalla nuova gestione, però lanciare la bomba e poi lasciare la situazione a ristagnare in un limbo che non presenta una data di fine lavori penso non sia stato il miglior modo d'agire (anche se è il mio personalissimo punti di vista.) In più inviterei la gestione legata all'attività di fato a prestare più attenzione. All'interno delle trame è sempre presente un pg che diventa il protagonista indiscusso. Così, gli altri pg coinvolti finiscono con il risultare un semplice contorno. I player prima o poi se ne accorgono se è solo e soltanto un singolo personaggio (massimo due), a portare avanti la trama, ad avere spunti veri (che non siano, invece, semplici contentini anche molto anonimi.) Per quanta utenza ha al momento la piattaforma, potrebbe dare gioco ad ogni singolo pg online in modo molto più armonico.
Voto: 4
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che mi sento di dare è non dare per scontata l'utenza. Se è vero che è grazie alla gestione e alla programmazione che si può giocare di ruolo, è altrettanto vero che una land senza utenza non va avanti uguale. Altri più piccoli "appunti" sono sparsi in quel che ho scritto sopra.
CONCLUSIONI: Per ora il mio parere sulla land è neutro, visti pregi e difetti che la piattaforma si porta dietro e che ho elencato nel corso della recensione. La speranza è di potermi ricredere e cambiare in positivo la valutazione nel caso le cose cambiasse in futuro.
Modificata il 06/07/2023 22:24:19 da tangerine
Recensione lasciata più di un anno fa
Contrariamente alla politica portata avanti finora, penso che d'ora in poi cercherò di rispondere alle recensioni nonostante il poco tempo a disposizione.
Vado punto punto così non tralascio nulla.
Grafica: vero. Può piacere o meno. L'idea di base è sempre quella di appesantire e stancare il meno possibile. Nella prossima versione del gioco prevedo di inserire di base più skin fra cui poter scegliere, ma il concept resterà comunque lo stesso: poche immagini, giochi di sfumature su una pallette di colori. L'obiettivo è e resta quello di essere fruibile. Ci sono state segnalate alcune parti in cui la lettura risultava difficile per il poco contrasto, è una delle cose che verranno risolte. Quindi se avete qualche consiglio diretto per migliorare l'usabilità del sito, saremo ben felici di leggerlo e (tempistiche dipendenti dalla difficoltà e dal tempo a disposizione) trovare una soluzione.
Ambientazione: l'obiettivo attuale è ridurre al minimo indispensabile i testi delle guide necessarie per giocare, a cui affiancheremo degli approfondimenti. Della documentazione attuale non è ancora stato toccato nulla relativo al College e alla città perché stiamo valutando cosa lasciare, cosa ridurre e cosa approfondire. Per quanto riguarda le regole generali, allo stato attuale abbiamo lasciato alcuni meccanismi inseriti dalla precedente gestione, modificandone gradualmente altri così da non restare (in questa fase) privi di regole per come gestire alcune situazioni.
Livello di gioco interno: verissimo che i giocatori sono calati ed i motivi sono ovvi per chiunque abbia seguito l'evoluzione degli ultimi mesi. Lo staff attuale, ma soprattutto la gestione, è dell'opinione che il numero di giocatori conti poco, finché quelli che ci sono hanno sempre occasione di trovare gioco e spunti di interazione. Il problema dei gruppetti purtroppo c'è quasi ovunque, specialmente negli ultimi anni, ma è una delle cose su cui stiamo cercando di lavorare (considerando che era uno dei problemi Principali della passata gestione ed uno dei motivi per cui il gioco è stato ripreso in mano dal creatore. Purtroppo, per alcuni aspetti, anche la gestione più attenta non può farci molto se non sono i giocatori in primis a cercare gioco (e soprattutto accettarlo) anche al di fuori della cerchia delle persone conosciute.
Codice e Server: ci fa piacere che ti paia tutto buono. Dal nostro punto di vista è tutto abbastanza obsoleto e da rimodernare... ma ci stiamo lavorando!
Funzionalità: ce ne sono altre in cantiere. Per quel che riguarda i tiri nascosti nei ticket, la scelta (attualmente in test) è legata al desiderio di non evitare gli spoiler. I ticket dovrebbero servire (oltre che per chiedere aiuto) a velocizzare alcuni aspetti del gioco che porterebbero via inutilmente tempo giocandoli solo in chat (il gioco in chat è quello che conta, sempre. Ma ci sono alcune cose, specialmente quando sono coinvolti png, che porterebbero via tutto il tempo a disposizione dei narratori a giocarle sempre e solo in chat. E no. Non verranno più giocate cose in ticket, come è stato fatto in passato. I ticket non servono a giocare, il gioco si fa in chat!). Mantenere i tiri segreti, a disposizione solo dello staff, offre alcuni vantaggi. Ad esempio, quando viene dato un esito il giocatore non sa se il tiro è riuscito o no, quindi non sa se quello che ha ricevuto come esito è qualcosa di positivo oppure no, quindi non viene condizionato quando poi si trova a giocare qualcosa legato all'esito ricevuto; in alcune situazioni l'esito di un'azione non dovrebbe essere dipendente dal "caso", ma principalmente da quella che è l'idea e la sua messa in pratica da parte del personaggio. Quindi il narratore che segue il ticket può ignorare l'esito del dado (fallito) e dare comunque un esito al giocatore come se il tiro fosse riuscito. I dadi dovrebbero sempre essere fonte di spunti di gioco e di imprevisti, mai di impantanamenti inutili del gioco portato avanti coerentemente.
Documentazione: come già accennato prima, la stiamo rivedendo per renderla più fruibile. Approfondita dove serve, semplice nella maggior parte dei casi. Per alcune cose le tempistiche continueranno ad essere lunghe (cercando un equilibrio fra coerenza e necessità di gioco), ma (tempo del programmatore permettendo) nella maggior parte dei casi saranno cose automatizzate con parametri chiari e pochi interventi necessari da parte del giocatore per ottenere il risultato.
Per quanto riguarda i punti esperienza, è stato deciso così già molti anni fa (una decina? forse di più) per incentivare un gioco che rientri in un range "accettabile" di caratteri, senza costringere chi ha il piacere di scrivere di più a tagliare le proprie azioni. Nella prossima versione i punti esperienza avranno un impatto minore nella crescita del personaggio, che sarà maggiormente incentrata sul come il personaggio impiega il proprio tempo (fuori dal gioco). I px serviranno soprattutto ad accelerare alcuni apprendimenti, entro certi limiti, per impedire un divario esagerato fra chi ha tutto il giorno a disposizione per giocare e chi purtroppo non ha modo di dedicare più di qualche ora a settimana la gioco, pur portando avanti il proprio gioco coerentemente e in modo costruttivo e coinvolgente.
Gestione: quello che indichi come "colpo di stato" è una conseguenza di come è stata portato avanti il gioco dalla precedente gestione, che si è discostata in modo netto e significativo dalle indicazioni lasciate dalla proprietà del gioco. E in questo specifico caso non si trattava di un "chiedere all'utenza cosa voleva", ma sarebbe stato più un "queste sono le direttive (per lo staff). Se non siete d'accordo il proprietario si dissocia, quindi il gioco cessa di esistere." Che può suonare brutale, ma provate a leggerlo dal punto di vista di chi ha speso ANNI a studiare e a spendere di tasca propria per permettere agli altri di giocare. Finché i principi fondamentali sono comunque rispettati e i giocatori si divertono può anche andar bene. Quando sistematicamente vengono a mancare la maggior parte delle motivazioni per cui si è creato un gioco, il discorso cambia. Uno dei punti fondamentali disattesi era proprio quello che indicavi: l'accentramento del gioco e delle capacità sui personaggi della gestione e circondario. E' nostra intenzione scostarci da questo modus operandi, ma non sempre risulta facile e soprattutto spesso quello che ai giocatori sembra un "accentramento" del gioco è dovuto non tanto al desiderio di alcuni giocatori di vedersi al centro dell'attenzione, quanto alla mancanza di spunti validi da parte degli altri giocatori. Ovviamente ognuno pensa di fare sempre il meglio quando decide di fare qualcosa, ma a livello pratico non sempre la realtà è questa. Uno degli obiettivi che ci prefiggiamo con la nuova versione è proprio quella di dialogare con i giocatori e, con calma, mostrare modi alternativi per essere i protagonisti delle trame in cui sono coinvolti. E' normale che i membri dello staff, discutendo direttamente fra loro, anche quando giocano abbiano più facilità a fare quel che serve in modi più "utili" per ottenere risultati positivi, perché loro stessi valutano le azioni degli altri giocatori. Il nostro obiettivo è quello di mettere tutti i giocatori in condizione di trovare i modi migliori per avere coerentemente successo quando decidono di intraprendere un'azione. Non passando attraverso png e ticket, ma con le proprie abilità quando le possiedono oppure trovando altri personaggi (giocanti) a cui far fare le cose per cui non hanno loro le abilità necessarie. Il gdr dovrebbe essere interazione, ma sempre più stiamo vedendo richieste (via ticket) di usare contatti png o di utilizzare abilità che non sono proprie del personaggio.
Consigli e suggerimenti: Non diamo per scontato l'utenza, anzi siamo più che consapevoli del ridotto numero degli online da quando è stata cambiata nuovamente gestione. Restiamo però fermamente convinti che i numeri contano poco, finché tutti quelli che partecipano attivamente al gioco hanno sempre modo di trovare qualcosa di interessante da giocare e qualcuno con cui farlo.
Ti ringraziamo intanto di aver lasciato questa recensione che ci ha permesso soprattutto di spiegare alcuni nostri punti di vista. :)
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