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Ultimo Accesso: 19/06/2026
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Pandora Upside Down High School
19/06/2026 - GRAFICA: Dal mio punto di vista, la grafica deve, prima di ogni altra cosa, non essere fastidiosa per gli occhi e permettere la leggibilità. La grafica della land lo fa, sia nella versione iniziale, sia in quella successiva sia, infine, in questa nuova veste.
La grafica, inoltre, viene cambiata a seconda del periodo dell'anno: c'è quella estiva di quando gli studenti sono in vacanza; quella natalizia, quella di Halloween e quelle legate alle feste dei diversi Ancestrali, oltre a quelle create ad hoc per i viaggi nel tempo. Molte di queste skin differenti sono selezionabili e si possono mantenere come grafica standard della land, se si desidera.
I vari elementi della grafica sono curati e pensati per quello che è la land e la sua ambientazione. Viene adoperata l'Intelligenza Artificiale, cosa che, a mio parere, è perfettamente sensato. I GdR sono un intrattenimento gratuito e hanno ambientazioni, in genere, specifiche (come in questo caso): l'uso della IA permette una reale personalizzazione, una precisione che, spesso, altrimenti, non si aveva.
Per me, quindi, voto estremamente positivo.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione, seppur abbia influenze da altre opere (come accade sempre, non esiste la creazione totalmente ex novo), è originale e presente nella Guida. Sono in land da quando è iniziato il Beta Test e ho visto come l'Ambientazione si è sia allargata e come sia diventata a mano a mano più precisa e approfondita, seguendo anche le richieste e i dubbi degli utenti.
La parte che, almeno personalmente, ho trovato più complessa è quella che definisce i quattro Ancestrali, non a livello generale (quello è molto chiaro), ma nei dettagli e nelle sfumature che ciascuno di essi possiede. Nel corso degli anni, la Gestione ha masterato molti avvenimenti proprio per aiutare in gioco l'utenza a capire meglio ogni Ancestrale. Cito, a titolo d'esempio: i workshop legati alle varie Organizzazioni; le dimensioni governate da ogni Ancestrale; le Emanazioni, che rappresentano proprio gli aspetti di un Ancestrale. Insieme a questo, sono stati aggiunti, in Guida e all'interno della scheda (sezione Cammini) piccole specifiche e aiuti.
Tutto ciò fa capire come l'ambientazione sia vissuta e sia giocata. Poi, naturalmente, qualche giocatore la vive di più e qualcuno di meno, ma è ben presente e adoperata, sia lato Master sia lato Giocatori.
Sono presenti diverse razze, ognuna con caratteristiche specifiche. Alcune sono abbastanza classiche, ma calate sempre con precisione nell'ambientazione; altre, pur apparendo classiche (demoni, angeli, vampiri) sono riviste in una chiave differente e, sempre, attinente all'ambientazione; altre (i fatati) risultano ancora più originali, nel senso che sono proprio molto diverse da come di solito appaiono nei Gdr; e altre ancora (i Jinn) sono proprio rare da trovare.
L'essere in un college può non piacere a chi preferisce un gioco più adulto. Però è una questione prettamente di gusti personali. Posso dire che la land può risultare intrigante anche per chi ama un gioco adulto, dato che ci sono tematiche serie e che, se si vuole vivere l'ambientazione, il Pg si trova a dover fare scelte difficili e a essere combattuto ed evolvere in maniera piuttosto adulta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Inizio con il dire che, in quattro anni, non mi sono mai trovato senza qualcosa da fare. Spunti ce ne sono tantissimi: legati alla trama, alle quest, ai laboratori, ai vari eventi scolastici e meno scolastici, ecc...
E c'è praticamente sempre qualcuno con cui giocatore, specialmente facendo il confronto con altre land passate in cui sono stato. La sera è sicuramente il momento con più gioco, ma anche al pomeriggio si trova e c'è chi gioca anche di mattina.
Io mi sono sempre trovato bene a giocare, con alcuni player meno, secondo i propri gusti e compatibilità, con altri di più, come è ovvio.
Il fatto che ci sia un limite di caratteri in azione permette una scorrevolezza delle giocate e una interazione che spesso, dove il limite non c'è, non ho trovato.
Il livello di gioco io l'ho sempre trovato molto buono: in quattro anni mi sono capitati pochi giocatori con un livello di scrittura basso e pochi giocatori di livello generale basso. Disturbatori e simili a me ne viene in mente solo uno, prontamente allontanato.
Quindi c'è gioco, si vede che è una land viva e attiva e che c'è gente che ha voglia sul serio di giocare e non di fare mera presenza.
Riguardo alle quest, ho partecipato ad alcune trame che ho davvero amato tantissimo: la quest sulla dea di Kalani e il suo mostro, nella prima estate sull'isola di Kalani; la quest di quest'anno riguardo il misterioso artefatto dei Gabrileno e dei Padri Pellegrini (amo quando si inseriscono le specificità culturali); la quest attuale sui frammenti di vetro del tempio, sebbene non sia ancora conclusa. Ce ne sono altre, le cito a titolo d'esempio.
Oltre alle grandi trame, ci sono anche quest minori, più semplici ma non per questo meno incisive (tanto per dire: le varie quest che stanno facendo per introdurre le nuove Organizzazioni della cittadina soprannaturale).
E poi ci sono i sogni: alcuni più semplici, altri che danno vita a piccole trame, qualcosa che finisce per forza per legarsi proprio ai Pg coinvolti.
Quindi anche lato Master per me è sempre stato molto positiva l'esperienza. Compreso quando ero io stesso Master.
Riguardo la questione di includere i giocatori nelle trame, che è un argomento che ho visto compare nei commenti ogni tanto, vorrei spendere due parole.
Io cerco sempre di includere gli altri giocatori, però bisogna anche venirsi un po' incontro. Se tratti male il mio Pg, se aspetti che ti venga detto tutto dagli altri e tu non muovi un dito, per quanta buona volontà ci sia, diventa difficile includere. Poi, indubbiamente, è il grande problema di tutte le land, quelle di riuscire a includere nelle trame tutti quanti. Però qui, rispetto ad altre realtà che ho visto, la volontà di farlo c'è sempre.
Vorrei spendere, infine, una parola anche per i tre Gestori. Si vede, è palese, che ci tengono davvero moltissimo al progetto e ci lavorano sempre (lato grafica, lato funzionalità e codice, lato ambientazione) per migliorarlo sempre di più. Per fare l'esempio più macroscopico: la nuova versione attuale della land.
Fare i gestori non è facile. Però, sempre relativamente a ciò che ho letto nei commenti qua e là, ascoltano quello che gli viene detto. E se possono, lo mettono in pratica. Faccio un paio di esempi:
-era stato chiesto, da anni ancora, un modo per ricordare di votare il cammino ancestrale degli altri Pg a fine giocata. E' stato introdotto adesso, con la nuova versione;
-Idem per il social;
-Più personale: un paio d'anni fa avevo proposto di introdurre una qualche sorta di limite all'aumento delle Caratteristiche. Ho visto che è stato fatto (massimo 100 px in più di Caratteristiche).
Non siamo sempre d'accordo su tutto, ma questo è ovvio, e accade nella vita di tutti i giorni, ma non per questo vuol dire che non si può andare d'accordo e stare bene, nella vita fuori dai Gdr e nei Gdr. E qui personalmente sto bene: è la land dove sono rimasto di più.
CODICE E SERVER: Non sono esperto ma so (e si vede) che il codice è molto rimaneggiato. Ogni bug (molto pochi in tanti anni) viene prontamente corretto, tutto funziona come deve funzionare e, riguardo al server, era Altervista, con tutti i pro e i contro del caso (ma non è che mi abbia mai dato problemi, a dire il vero). Nella nuova versione c'è perfino un social creato ad hoc e completo. Senza registrazioni esterne e simili, ma proprio interno alla land.
Davvero complimenti per il grande lavoro che è stato fatto!
FUNZIONALITA': Ammetto che qui non so da dove iniziare. Ce ne sono davvero moltissime e, essendo stato anche in Staff, posso affermare che pure da quel lato ci sono tante funzionalità e tante comodità. Dato che c'è davvero di tutto, mi soffermerò solo su alcune funzionalità che, a mio parere, sono determinanti.
-Sistema di combattimento automatico: il sistema è automatizzato ed efficiente. E ciò è importante. In un sistema che prevede il PvP, per quanto non estremo, è di un'utilità immensa non doversi mettere a fare calcoli e quant'altro, ma poter procedere spediti, senza la necessità di un Master presenti. Nelle land di una decina di anni fa era ovvio che si procedeva così, l'ho fatto sempre anch'io. Ma ormai, anche considerando l'età media dei giocatori di ruolo (spesso impegnati in lavoro e/o famiglia), non ritengo plausibile che si prenda che si perda la testa per uno scontro. Davvero apprezzato tanto il sistema.
-Esiti automatici: sia lato Pg sia lato Master ho apprezzato molto che si potessero avere esiti automatici in chat.
-Modali: pare scontato, ma non lo è affatto. Per fortuna che ci sono e tutto si apre in modale!
-Caricamento automatico delle attività: alcune attività particolari da fare in gioco possono poi essere caricate in modo automatico, cosa che sveltisce molto il tutto (mi riferisco, ad esempio, ai workshop).
C'è davvero tantissimo. E' una land comoda, pensata per il benessere del giocatore e del master.
DOCUMENTAZIONE: La Guida l'ho vista arricchirsi e ampliarsi nel corso degli anni, segno dell'attenzione che è sempre stata posta al riguardo.
Ha il pregio di essere completa e insieme sintetica (ad esempio: il regolamento sul combattimento spiega tutte le meccaniche, ma lo fa in modo conciso, senza perdersi in lungaggini inutili).
Essendo ormai piuttosto ampia, può essere che all'inizio ci si perda un po', ma è solo questione di abitudine. Per altro, in land sono sempre tutti pronti a spiegare e indirizzarti nelle sezioni giuste.
Per come sono fatto io, la amplierei ancora di più, ma c'è sempre il rischio che poi ci si perda e/o non si legga, quindi probabilmente è meglio mantenere lo stile attuale.
In ogni caso, tutto quello che serve c'è e si trova e, nel caso di dubbi, sono rapidi a chiarire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio più importante che posso dare è di continuare.
Consigli più specifici li ho sempre dati durante gli anni, quindi li conoscono già.
CONCLUSIONI: In conclusione, è una land che sicuramente consiglio. C'è un vero interesse per il progetto e per i giocatori, c'è gioco, c'è un'ambientazione particolare e coinvolgente, ci sono funzionalità di ogni tipo. C'è quello che dovrebbe esserci in una land.
Ci gioco da quattro anni e intendo continuare a farlo. Se siete indecisi o cercate un luogo dove poter giocare e stare bene, provate.
Personaggio: Sakda
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
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