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11/12/2021 - GRAFICA: Classica mappa di gioco presa da manuale, mappe delle città e sfondi delle chat carini, interessante la pergamena con il drago a destra per gli annunci.
Per il resto, i toni cupi del sito sono ok per non affaticare gli occhi, ma cozzano completamente con le icone prese da League of Legends e Warcraft III in uso nella scheda. Il forum è completamente anonimo (credo sia il classico forum preso già programmato), e la pagina della missive anche pare una del forum. Le iconcine presenti nella pagina della lista degli online sono minuscole e servono a poco.
I tiri di dado che vengono accompagnati da tabelle sono orribili, occupano tutta la righa, quando viene utilizzato uno linguaggio differente dal comune, tali scritte appaiono evidenziate con colori casuali (fucsia, verde, marrone) che sono un pugno in un occhio.
Bella la possibilità di personalizzarsi la descrizione del personaggio in scheda con codice Html, ma si rischia di assistere a guazzabugli quando qualcuno inserisce troppe immagini o ghirigori, anche poco attinenti al PG, per non parlare di banner di youtube se si vuol inserire la musica in scheda, che certamente non fanno una bella figura. Poi, vedere nel forum avatar che sono per certi versi foto, per altri disegni, e per altri meme (avete letto bene, meme!) non permette una facile immedesimazione nell'ambiente fantasy.
Ah, una cosa molto importante, il sito è ottimizzato per una sola risoluzione. Se giocate dal portatile o con uno schermo più piccolo rischiate di avere scritte accavallate, parti tagliate e via dicendo.
Voto - 4
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è nei Forgotten Realms, qui si va sul sicuro dato che è sicuramente quella più conosciuta e può offrire diversi spunti di gioco. I PNG vengono di tanto in tanto sfruttati, un peccato per la poca varietà delle locazioni, che costringe molto spesso a giocare in una chat, facendo finta di essere altrove, come è successo praticamente in quasi ogni occasione in cui si è giocata la guerra ultimamente ad Arabel, oppure che limita il gioco a determinati tipi di personaggi.
Nel corso degli anni ci sono state decine di land di D&D con la medesima ambientazione, giudizio personale, forse ha un po' stufato. Sarebbe interessante vedere magari una land ambientata su Eberron, o la poco conosciuta Athas, o come c'era un tempo una su Ravenloft. Insomma le possibilità sono moltissime, qui si è scelto di andare sul classico, nulla da obiettare, forse un po' il voto sull'ambientazione è sporcato dal vedere sempre la solita solfa, quindi il giudizio è prettamente personale.
Voto - 7
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Da quello che ho visto il livello di gioco è medio-basso, non ho assistito a giocate che mi hanno fatto rimanere incollato sullo schermo incuriosito ed intrattenuto, e si vedono fin troppi personaggi che hanno un carattere più orientato verso personaggi manga o di cartoni, rispetto a personaggi 'di libri' (legati all'universo di D&D), come credo dovrebbero essere quelli di un Gdr fantasy di D&D (non essendo una land basata sui manga). Qualche buon giocatore c'è, ma purtroppo spesso è costretto ad adeguarsi alla massa, e quindi ad abbassare il suo livello di gioco. Non ho notato una differenza di qualità fra il gioco dei membri dello staff o dei giocatori comuni.
Voto - 6
SERVER: Per quanto ho visto il server è stabile e non ha praticamente mai dato problemi
Voto - 10
CODICE: Il codice ha sicuramente qualche problema, a volte delle pagine automaticamente riportano alla schermata iniziale, ci sono stati svariati bug qui e là che possono verificarsi a partire dalla creazione del PG con caratteristiche sballate, per poi passare per il login che qualche volta fa le bizze, e poi seguire con problemi in chat. Vero che la land è dichiarata come in Beta Test, ma è anche vero che è in Beta Test da quasi un anno, quindi non credo che la scusa del dire 'siamo ancora in beta test' valga più molto, altrimenti uno potrebbe aprire una land, lasciarla perennemente in beta test, e così facendo schermarsi da ogni critica mossa sulla sua struttura.
Non vedo molti sforzi nella programmazione, per effettuare praticamente qualsiasi tiro di dado differente da una prova base di una caratteristica o tiro abilità (e mi raccomando, senza bonus di qualsiasi tipo) occorre prepararsi delle macro. La cosa ha di positivo che permette di poter aggiungere ogni volta tutti i vari bonus/malus del caso, ma di negativo rischia fin troppo spesso di portare ad errori o dimenticanze dato che di fatto ogni volta i calcoli per creare la macro vanno fatti manualmente. Sembra più una cosa adatta a Roll20, o comunque ad un sistema di gioco slegato ad un database o a delle schede, rispetto a quello di una land. Perfino una cosa così comune come un TxC, richiede di comporre una macro dove va indicato il bab, il bonus di caratteristica, bonus dati dall'arma, bonus dati da talenti, taglia, oggetti, incantesimi, etc, etc. Certo, probabilmente alla gran parte dei PG basta memorizzare 3/4 macro e generalmente si è a posto, però la trovo scomoda e poco intuitiva come cosa, specialmente per chi magari si affaccia al gioco da neofita.
Ogni cosa che va al di là di bonus piatti dati dall'equipaggiamento, come può esserlo un bonus alla CA dato da un'armatura, va ricordata ed aggiunta a mano. Persino le modifiche al proprio famiglio vanno ricordate e scritte a parte dato che non c'è la possibilità che vengano inserite direttamente nella scheda.
Anche gli incantesimi, per le classi che li hanno, sono limitati ad una semplice casella di testo in scheda, che il giocatore deve compilare e modificare ogni volta, cosa che potrebbe portare facilmente ad irregolarità o errori, che dovrebbero essere sempre controllati dallo staff.
Voto - 3
FUNZIONALITA': Il sito è di facile utilizzo, la mappa e le chat sono facilmente raggiungibili, così come lo è il forum o le varie sezioni della scheda. Ciò che ho trovato scomodo è stato il sistema di missive, ad iniziare per esempio dal fatto che per aprire una missiva la prima volta bisogna cliccare sull'icona che la identifica come nuova, mentre per rileggerla va cliccato invece il testo dell'oggetto, è una piccolezza, ma migliorabile come tante altre cose.
Come scritto già quando parlavo del codice, a livello di gioco in chat dovendo fare quasi tutto manualmente non è che ci siano un gran che di funzionalità implementate oltre a quelle base necessarie ad un play by chat.
Come note positive è possibile far azionare i propri compagni in chat o parlare in linguaggi differenti dal comune.
Una cosa che trovo assai negativa e che butta giù il voto è la richiesta di giorni per effettuare spostamenti. Capisco che è per mantenere realismo, ma credo che in un ambiente online occorra avere un po' di elasticità, perchè magari si possono avere casi dove giocatori restano isolati senza poter giocare con nessuno per giorni, o casi opposti dove la maggioranza dell'utenza si concentra in 1-2 luoghi e basta. Ho letto un commento più sotto di un utente che diceva che tale problema è aggirabile perchè ci si può organizzare tramite Discord, ma a parte che così si obbliga a sfruttare canali esterni, che non tutti sono disposti ad avere, e poi non è affatto detto che fra la gente presente in un determinato periodo della giornata, ci siano giocatori in ogni locazione con cui potersi mettere d'accordo per giocare.
Un'altra nota assai negativa è l'assegnazione dell'esperienza, il gioco in chat offre pochissimo, tanto che magari occorrono centinaia di ore di gioco per fare un livello, e l'assegnazione dei premi in quest è anche peggiore. In pratica non conta se si affrontano mostri epici, o se si descrive in maniera impeccabile magari componendo autentici poemi o poesie se si è un bardo, tutto ciò non conta nulla! Conta unicamente il numero di azioni che si è fatto fuori dalla quest. Cosa vuol dire? Che se un PG fuori quest invia 100 azioni dove beve un boccale di birra in taverna (ovviamente la cosa è estremizzata, lo spam è giustamente punito), ed in quest fa lo stocafisso e sta in un angolo a braccia conserte, prende tanta esperienza. Se lo stesso PG fuori quest fa 10 azioni complesse, ed in quest affronta un drago con descrizioni degne dei più quotati scrittori fantasy, prende poca esperienza. Non trovo proprio alcuna logica di tale scelta, se non un modo per incrementare ulteriormente il divario di esperienza fra chi gioca saltuariamente (perchè semplicemente non può stare connesso troppe ore per impegni), e chi gioca assiduamente. Un po' di differenza è normale che ci sia, ma così la cosa viene accentuata, ed il buon gioco non viene minimamente incentivato poichè viene premiata la quantità e non la qualità. Legato al discorso qualità c'è altro da aggiungere ma lo metto giù in gestione sperando sia la sezione giusta.
Voto - 4
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è quasi del tutto assente.
Ci sono alcune discussioni in forum dove viene esposto il regolamento della land e le HR, ma poi è finita lì.
Se un elenco con i manuali accettati, ed oltretutto un elenco fumoso perchè alcuni manuali sono 'parzialmente accettati' è ciò che la gente definisce sufficiente al gioco, bè, non so che dire.
Ad un giocatore esperto di D&D magari non serve altro, anche se ogni volta deve andare ad aprirsi numerosi manuali, ma un neofita senza manuali semplicemente non è in grado di fare nulla in autonomia. Non sapere quali incantesimi scegliere (o cosa fanno), nè sapere la sua stessa classe che vantaggi o capacità fornisce, nulla, completamente abbandonato a sè stesso.
Peggio ancora, le cose in inglese restano in inglese, quindi se uno non è pratico della lingua, si arrangia, e quando si toccano i manuali porpora (quelli parzialmente accettati) per ogni singola cosa va chiesto allo staff se è accettata o meno, e non esiste alcun registro delle risposte fornite dallo staff, quindi magari 10 giocatori potrebbero chiedere tutti e 10 se lo stesso talento presente nello stesso manuale sia accettato o meno.
Voto - 1
GESTIONE: La gestione inizialmente si presenta molto accogliente, e la prima impressione è buona, purtroppo però con il tempo si svelano un po' di altarini. Dopo poco si ha l'impressione che tutto il sito giri intorno a quanto uno sta simpatico allo staff e quanto il proprio PG piace allo staff, ovvero che ci siano giocatori di serie A e giocatori di serie B. Se rientri nel gruppo pg "approved", allora sono possibili favoritismi, aggiramenti di regole, concessioni. Inutile dire che se si è di serie B ti sembra di avere il fiato del collo dello staff, che non permette nessuno sgarro o che ti abbandona un po' a te stesso. Il corpo dello staff è molto nutrito, però purtroppo molti membri non sono così ferrati nelle regole di D&D 3.5 e spesso ci sono errori, e ugualmente il tipo di gioco che portano (anche come PG) è piuttosto infantile. Tuttavia nessuno deve per forza essere ferrato nelle regole o avere un gioco complesso, credo che il problema più grosso sia che i PG dello staff (o quelli dei giocatori a loro simpatici) sembrano essere gli unici a contare qualcosa, a risolvere le crisi la land in modo importante, ad essere sempre in quest, mentre gli altri sono solamente delle comparse, destinati a restare tali.
Mi ricollego alla fine del discorso in funzionalità aggiungendo che lo staff nell'epilogo delle quest in generale non dà giudizi o consigli o commenti pubblici sui giocatori e su come hanno giocato, questo perchè a detta della Gestione non si vuole umiliare pubblicamente chi sbaglia. A parte che se un giocatore si sentisse umiliato quando un Master gli dice semplicemente dove secondo lui ha sbagliato con il fine di aiutarlo a migliorare forse non dovrebbe stare in una community dove ci sono moderatori, inoltre per chi rimane un po' di tempo in land e non ha i paraocchi ci si accorge benissimo dei giocatori che non piacciono. Indirettamente questa gogna mediatica come ha scritto il Gestore in una delle risposte, non avviene in un forum pubblico ma avviene lo stesso per altri canali, perchè vuoi o non vuoi prima o poi lo vieni a sapere, questo non è molto bello.
Voto - 3
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In sunto correggere le mancanze esposte sopra.
CONCLUSIONI: Dopo aver ponderato un po' decido di lasciare anch'io la recensione della land, cercando di essere il più obiettivo possibile. Non si è incentivati a metterne una positiva ma già che se dichiari il personaggio ed hai un'altra ricompensa e sai come vanno le cose nel gioco. Non c'è ricompensa se metti il gioco come preferito ma questo non toglie il fatto che esporsi con recensioni negative ti metta in una posizione scomoda. Ogni cosa che ho scritto, tranne naturalmente giudizi su gusti personali, può essere tranquillamente verificata loggando.
Mi spiace di aver scritto un bel po', ma ho creduto doveroso farlo per offrire un po' una voce fuori dal coro, dato che a leggere le ultime recensioni la land pare una terra promessa, ma ha parecchie cose che non vanno. Per me la recensione è chiaramente negativa.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 14/12/2021 16:02:07 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao zoe_tech e grazie per il tempo che hai voluto dedicarci per questa recensione. Anche per questa ragione vorrei fare altrettanto, sperando di poter fugare alcuni dubbi e chiarire alcuni punti che, evidentemente, ti hanno reso insoddisfatto.
Andando con ordine, leggo su GRAFICA che ci critichi l'utilizzo di icone provenienti da altri giochi fantasy perché "cozzano". Tengo a sottolineare, intanto, il fatto che non impieghiamo all'interno del nostro sito grafiche provenienti da Warcraft III. Per il resto icone raffiguranti armi bianche, armature, scudi, pergamene ed ampolle sono grandi classici di qualunque gioco di ruolo fantasy, al netto dei gusti personali di ognuno.
Riguardo alla presenza di banner pubblicitari devo smentirti, dal momento che Dalemyr non solo è un gioco interamente gratuito, ma è anche privo di qualunque tipo di banner o annuncio volto ad autofinanziarsi – è probabile che ti riferissi al player di youtube, semmai, che alcuni giocatori decidono di lasciare visibile, ma che è possibile nascondere a discrezione di chi lo utilizza.
È possibile ci sia stata un po' di confusione con qualche altra land dove hai giocato forse, come quando viene menzionata la possibilità di impiego di codice HTML nelle proprie schede, che mi giunge nuova: non esiste niente del genere su Dalemyr, e questo perché dare la possibilità di eseguire codice HTML comporta notevoli rischi per la sicurezza - da noi si è sempre utilizzato il BBcode.
Stessa cosa dicasi per il forum ed il sistema di messaggistica, su cui spendo due parole: possono non piacere, son gusti, ma definirli moduli anonimi e preconfezionati è falso dato che tutto, dall'interfaccia, alle icone, ai pulsanti, agli sfondi, è realizzato da noi – Dalemyr è costruita utilizzando un codice proprietario, non si basa su materiale open source, con tutti i pro ed i contro che la cosa comporta.
Sempre riguardo il forum vorrei ricordare che essendo noi un play by chat, e non un play by forum, anche la critica mossa sulla scelta degli avatar da parte degli altri utenti lascia un po' il tempo che trova: il nostro forum è uno strumento prettamente off game, utile per organizzare giocate e rendere fruibili i regolamenti all'utenza, per lo più – chi cerca immedesimazione per le proprie giocate dovrebbe, appunto, andare in chat. È probabile che il fatto tu abbia giocato due volte in totale prima di andartene sia stato il vero ostacolo all'immedesimazione che cercavi (ma questo è un particolare che hai ritenuto fosse meglio omettere, andando anzi a dichiarare di aver giocato sei mesi circa, quando in realtà non ti sei trattenuto nemmeno un paio di settimane).
Su AMBIENTAZIONE viene criticata la necessità di effettuare giocate in luoghi diversi da quelli indicati dalle chat: il giocare in una chat con un tag di locazione differente non è una circostanza frequente, ma è un accorgimento necessario in eventi di grossa portata come quelli che organizziamo, per evitare un sovraffollamento che renderebbe giocare difficoltoso per gli utenti - è un prezzo piuttosto esiguo da pagare per consentire a tutti di giocare senza disagi e mettere ugualmente in scena grandi avvenimenti ambientativi come quello relativo alla Goblin War, appena concluso.
Quanto alla scarsa originalità dell'ambientazione che viene evidenziata, mi permetto di far notare che non esiste un solo altro play by chat che utilizzi la nostra stessa mappa di gioco, quindi non capisco la ragione della rimostranza.
Nonostante questo sono dispiaciuto che tu abbia dedicato alcuni giorni del tuo tempo a qualcosa che reputi scarsamente originale. Dal canto nostro, però, ci sembra di aver chiarito oltre ogni ragionevole dubbio cosa sia Dalemyr, a chi ci si avvicina: su gdr-online la nostra scheda lo riporta chiaramente, ma pure senza passare da questo portale, semplicemente visitando la nostra homepage, prima di registrarsi, si trova scritto "Dalemyr è un play by chat (18+) basato su D&D 3.5 con ambientazione Forgotten Realms: la nostra mappa di gioco comprende il Cormyr, la Sembia e le Valli, mentre l'anno da cui si è iniziato a sviluppare la trama (nel 2020) è il 1370 DR".
Insomma, se l'ambientazione non piace posso capirlo, se la si ritiene poco originale già ho qualche dubbio in più, ma va bene, d'accordo. Però lamentarsene a cosa serve? È come entrare in una gelateria e dire al gestore che il gelato è poco originale, che è un peccato non servano sushi. Non è meglio cercare un ristorante giapponese e prenotare, piuttosto? Non è che il gelataio ti fa il sushi, se insisti.
Comunque, sono certo che visionando con maggiore attenzione altre land online troverai qualcosa che possa fare al caso tuo.
Passiamo ora al CODICE: intendiamoci, Dalemyr è ancora in beta, quindi il codice non può essere perfetto, o non saremmo in beta (sconcertante, eh?). Ed anche quando, si spera, usciremo dalla beta, non c'è da parte nostra la presunzione di poter arrivare a raggiungere a livello programmativo altri portali di gioco, con alle spalle anni, se non decenni, di apertura, in cui hanno potuto rifinire il loro prodotto con tutti gli accorgimenti che un simile ammontare di tempo permette di usare. Fatta questa premessa doverosa, anche questo tuo commento mi fa pensare ti stia riferendo ad un'altro play by chat in cui stai giocando, magari? Perché i bug che hai elencato non sono di Dalemyr, mentre ce ne sono molti altri, segnalati grazie anche all'aiuto degli utenti: è la cosa più buffa a cui ho fatto caso della tua recensione, perché se proprio volevi elencare dei bug reali, potevi pescare a piene mani dal nostro forum, dove trovi un intero topic (chiamato “bug e problemi noti”) in cui sono elencati i bug, quelli veri, che ancora attendono di essere corretti. Ma mi rendo conto che tu questo non l'abbia potuto fare, che non ne fossi al corrente, non avendo probabilmente mai utilizzato il forum, al netto delle critiche al forum che hai voluto lasciare.
Anche per le chat il discorso è simile: si evince una scarsa, scarsissima dimestichezza con le nostre chat da come scrivi, tanta da ignorare persino il fatto che i difficilissimi tiri di cui parli sono pre scriptati, anche in assenza di macro preparate in anticipo dall'utente, selezionabili da un semplicissimo menù a tendina integrato nell'interfaccia, e persino i bonus del famiglio di cui parli non costituiscono un problema, dato che è lo staff ad occuparsi di integrare le schede.
Vorrei poi aggiungere che non esiste una regola tale per cui un gioco, a prescindere dallo stato dei lavori che riguardano il suo completamento, passato un anno di beta (perché siamo in beta da un anno) non sia più considerabile in beta. Si possono trovare molti giochi, con alle spalle anche grandi team di sviluppo e brand importanti, che rilasciano giochi in accesso anticipato anche per periodi più lunghi di tempo, e nessuno si sogna di andare a dire loro “pronto o no tu sei in beta da troppo, domani la tua beta finisce e sei sul mercato”. Dalemyr è ancora in beta, la stiamo sistemando e, proprio per questa ragione, ci riserviamo il diritto di uscire da questa fase quando saremo pronti per offrire al pubblico un prodotto finito.
Su FUNZIONALITÀ viene mossa una critica al fatto che si chieda ai giocatori di rispettare un certo realismo in materia di spostamenti sulla mappa (aggiungo io, non solo relativamente a quello): sono le regole del gioco, studiate per dare la giusta importanza agli incantesimi ed altri mezzi particolari che rendono gli spostamenti immediati o più rapidi, non sono cose implementate a sentimento nostro. D&D 3,5 ha delle regole stringenti riguardo tantissimi aspetti del gioco, non è un sistema che lascia al caso certe meccaniche, e le distanze sono calcolate correttamente come sono presentate dall'ambientazione – di nuovo, se non è questo il gioco che interessa giocare posso capirlo ma, dato che né qui né sul nostro sito si nasconde a chi si registra a cosa si gioca (D&D 3,5) e con quale ambientazione (Forgotten Realms + mappa di gioco in uso), ha senso lamentarsi del fatto che vengano seguite le regole del manuale del nostro gioco? Capirei un discorso del genere se contestassi delle HR, ma non è questo il caso.
Due parole meritano di essere spese anche riguardo al nostro server Discord, poi: come detto anche da te, che pure ne hai fatto parte per un breve periodo, non è un'imposizione - è uno strumento messo a disposizione della community per agevolare la community stessa. Se poi, per libera scelta, non si desidera farne parte pazienza: esiste la messaggistica interna per rapportarsi con gli altri, ma è probabilmente inevitabile che i giocatori che privilegiano Discord facciano meno fatica a trovare altre persone con cui giocare, in quanto le applicazioni di messaggistica istantanea sono strumenti molto più comodi ed immediati per parlare, chiacchierare e socializzare. È la stessa differenza che, nelle land dove non esiste un server Discord, c'è tra organizzarsi per giocare con altri giocatori sconosciuti rispetto ad organizzarsi con gli amici con cui si condivide un contatto su Telegram, o Skype. Tornando al discorso iniziale, può sempre capitare che in una certa locazione non ci siano persone con cui interagire nel momento stesso in cui si vuole o si può giocare, ma gli utenti possono sempre procurarsi i mezzi – in gioco – per spostarsi rapidamente, purché la cosa abbia senso per il personaggio. Se poi si vuole un gioco in cui ogni personaggio possa essere in qualunque punto di una vasta mappa in qualunque momento, senza alcuna motivazione on game, probabilmente una land di D&D 3,5 ad ambientazione Forgotten Realms non è il gioco più adatto alle proprie preferenze.
Anche il nostro sistema di premiazione non convince, leggo. I giocatori vengono premiati in base al gioco, alle loro azioni, sì, così si riesce ad evitare che chi viene (anche se solo casualmente) questato di più abbia vantaggi rispetto a chi ha la sfortuna di venire questato meno. Questo con i suoi pro ed i suoi contro. Non c'è meritocrazia, forse, ma chi può stabilire il merito, in un gioco? Gioca bene chi conosce le regole? Chi scrive con un italiano corretto? Chi ha il personaggio forte? O chi si diverte di più, perché, in fondo, è solo un gioco? Opinabile. Per questa ragione abbiamo compiuto una scelta, che è quella di non dare peso alle nostre opinioni, ma ad un parametro effettivo, oggettivo, e quantificabile. Sono consapevole che possa non piacere, che si possa preferire un sistema in cui sia possibile avere dei vantaggi in base a ciò che si ritiene un merito, ma in questo modo, senza dubbio, ci si baserebbe su gusti personali, e si avrebbero giudici, giudizi e giudicati, e Dalemyr non è questo.
Infine, anche la remunerazione in punti esperienza non sembra adeguata: ti faccio notare che, di una settimana più vecchio rispetto alla data in cui hai postato, qui su gdr-online così come su tutti i nostri profili social, Discord, e dentro Dalemyr stessa, è stato fatto un annuncio intitolato “più punti esperienza!”.
Non mi aspettavo che verificassi di persona, dato quanto è evidente lo scopo di questa “recensione”, ma almeno dare una lettura ai titoli degli annunci ti avrebbe permesso di renderla più credibile.
Per ciò che riguarda il commento su DOCUMENTAZIONE posso solo dire che abbiamo fatto quella che per noi è una scelta importante, non violare il copyright di materiale protetto. Tutto il resto lo si può trovare nei nostri forum, in italiano (in inglese ci sono solo i nomi di talenti mai tradotti ufficialmente dalla casa editrice, perché preferiamo i nomi originali alle traduzioni maccheroniche, al fine di agevolare chi deve cercare riferimenti manualistici).
Su Dalemyr, insomma, sono presenti tutti i regolamenti del sito, le HR, le guide, alcune mappe, le tabelle distanziometriche e tutto il necessario per poter giocare. Manuali, trascrizioni di manuali, traduzioni di manuali, o qualunque altro supporto coperto da copyright, no: non è nostra intenzione infrangere i diritti d'autore, nemmeno se questo ci costa un voto negativo su gdr-online - chi vuole quel materiale deve procurarselo, non chiedere ad altri di metterlo a disposizione in maniera illecita.
Infine arriviamo al parere su GESTIONE.
Ci accusi di favoritismi: sta bene. Però dovresti anche saper indicare chi, come, perché e quando, altrimenti le tue sono solo parole al vento, che non possono essere controbattute. Troppo facile così.
Dal canto mio posso affermare che Dalemyr è stata programmata in maniera tale per cui il sistema tuteli proprio da eventuali favoritismi, lo spiegavo sopra, in FUNZIONALITÀ.
In un contesto di questo tipo diventa addirittura superfluo affermare che le regole non vengono aggirate, o che non sono state elargite concessioni speciali: anche volendo, su Dalemyr non è meccanicamente possibile fare favoritismi - è programmata in maniera tale da escludere completamente la possibilità di farlo. Anche dovesse essercene la volontà, chi volesse provare dovrebbe scontrarsi con un muro di automatismi impossibili da piegare ai propri desideri.
Dati alla mano poi, visibili e consultabili da chiunque abbia la pazienza di farlo, non solo dallo staff, le sessioni non sono solo equamente distribuite tra l'utenza, ma anche l'importanza dei giocatori (misurabile in fama) è adeguata al gioco di ognuno: chi mostra spirito di iniziativa e decide di conquistarsi qualcosa lo fa, senza problemi. Chi sceglie di avere un approccio più passivo al gioco trova comunque sessioni in abbondanza. Qui si parla di numeri, non di opinioni.
Il resto del discorso lo trovo decisamente contraddittorio: prima biasimi il fatto che il sistema non premi il merito, dicendo “non conta se si affrontano mostri epici, o se si descrive in maniera impeccabile magari componendo autentici poemi o poesie se si è un bardo, tutto ciò non conta nulla! Se lo stesso PG fuori quest fa 10 azioni complesse, ed in quest affronta un drago con descrizioni degne dei più quotati scrittori fantasy, prende poca esperienza ”, ma poi critichi l'esatto opposto sostenendo che “tutto il sito giri intorno a quanto il proprio PG piace allo staff, ovvero che ci siano giocatori di serie A e giocatori di serie B”.
Scusa, ma una cosa esclude l'altra, non possono sussistere entrambe: o il sistema è troppo imparziale (perché usa premi standardizzati, in maniera totalmente super partes basandosi sulla costanza del giocatore, senza dare giudizi sul gioco), oppure incorpora le preferenze ed esprime giudizi (cosa non vera nel nostro caso). Se ti piace il nostro sistema imparziale, devi rigettare quello legato alle preferenze. Viceversa, se il nostro non ti piace, dovrebbe piacerti quello legato alle preferenze ed ai giudizi.
Tradotto, forse vorresti qualcosa che premi di più te perchè sei il migliore e premi di meno gli altri perché... sono gli altri. Ci dispiace, ma da noi non funziona così.
Vorrei poi riproporre quello che hai scritto qui, per risponderci: “Da quello che ho visto il livello di gioco è medio-basso, non ho assistito a giocate che mi hanno fatto rimanere incollato sullo schermo incuriosito ed intrattenuto. Qualche buon giocatore c'è, ma purtroppo spesso è costretto ad adeguarsi alla massa, e quindi ad abbassare il suo livello di gioco. Non ho notato una differenza di qualità fra il gioco dei membri dello staff o dei giocatori comuni”.
Tanto per cominciare si gioca per divertirsi con gli altri, non per essere intrattenuti: i giocatori della community non sono buffoni part time, cui poter tirare le uova, se annoiano. In secondo luogo se il gioco dello staff non si differenzia particolarmente da quello dell'utenza, è perché tra i criteri di selezione per far parte dello staff non c'è la capacità di scrittura, ma piuttosto la disponibilità, la fantasia, la capacità di esprimere l'ambientazione e quella di collaborare serenamente con gli altri. È proprio per via delle persone che amano le pagelline e vedono gli altri come “addetti al proprio intrattenimento”, piuttosto che come dei compagni di gioco, che quel sistema è stato bandito da Dalemyr, e fin ora direi che è stata la scelta più sensata di sempre, per dare la possibilità a tutti di divertirsi senza sentirsi sotto esame.
Mi permetto di terminare con una considerazione. Comprendo benissimo che Dalemyr, come ogni land online, possa non piacere e per tale ragione i suoi vari elementi meritino, agli occhi di qualcuno, un voto negativo. Ciò che mi preme è che il giudizio si basi su elementi concreti appartenenti alla land e non all'utenza che ne fa parte. Siamo tutti giocatori, siamo qui per divertirci: quando questo non accade è sufficiente scegliere un altro gioco.
Ti auguro trovare un gioco più in linea con quella che è la tua idea di divertimento, e ringrazio la moderazione per aver eliminato le parti più sgradevoli della recensione: il giudizio va dato sulla land (buono o cattivo che sia, veritiero o meno che sia) non sugli altri utenti, né screditando la loro opinione.
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