Role prolisse e inutili.
Role prolisse e inutili. postato il 09/09/2009 09:49:36 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti. Non sono molto avvezzo alla scrittura quì sul forum, come nella maggior parte dei forum che frequento, ma sono curioso di conoscere i vostri pareri.
Gioco oramai nei gdr da anni e ultimamente, sopratutto in quelli online è nata una nuova moda dove scrivere tanto equivale ad essere ottimi player e sù questo ci può stare, in alcune circostanze, ma spesso e volentieri, sempre più usati sono i pensieri dei pg, che si fanno dei veri e propri film mentali del tipo:
"...mentre si guarda allo specchio. Guardati sei bella vero, bambolina dal porcellanato incarno? Ovvio che sei bella, superba creatura...ecc ecc..."
Questo è solo un banale esempio. Domande e risposte che si fanno i pg a loro stessi e non sono utili ai fini del gioco. Mi è capitato appunto ieri notte [dove ovviamente la voglia di leggere equivale a 2] un pg per fare la sua azione di ingresso ci ha impiegato 2500 caratteri, riassumibili come: ''si avvicina alla costruzione con le tette che gli ballano ad ogni passo o respiro"
Sò che ognuno ruola come vuole, però una regolata ogni tanto bisogna darsela e poi dipende sempre dalle circostanze...
Scusate lo sfogo, ma oramai ero saturo di vedere tutto ciò, perchè non è lo scrivere tanto, ne il linguaggio dantesco a renderti bravi player.
Qui rager, passo e chiudo.
09/09/2009 10:11:33
Bho... io so solo che, quando andavo ancora in giro per le land, mi sono trovato un sacco di master e admin che si lamentavano del mio sintentico modo di scrivere...
Addirittura su una land ho trovato un contatore di caratteri e volevano che ne usassi almeno 2000 per ogni intervento....
E pensare che nel regolamento c'era scritto di non fare messaggi troppo lunghi ^___________________^
09/09/2009 10:13:44
Quoto Xenoriss in toto: anche a me è spesso capitato di vedere giocatori che, vuoti di contenuti, riempiono ogni singola azione con parole ampollose ed altisonanti, auliche e spettacolari...solo per dire che stanno entrando nella stanza e guardandosi intorno. In certi casi, mi sono lasciato andare a grasse risate, anche in on, ai danni di chi ostenta questo tipo di linguaggio. Ma la soddisfazione maggiore è quando il Fato (inteso come master) snobba questi prolissi individui e individue (quasi sempre con avatar che sembrano atleti della grecia antica o ninfe discinte e schede iper photoshoppate) per dedicarsi a quei giocatori che mostrano un minimo di decenza.
Poi, come sempre, i gusti son gusti.
09/09/2009 10:59:14
La maggior parte dei player "danteschi" (come li chiamo io *.*) non comprende il duplice significato della scrittura prolissa.
Un conto è descrivere ogni azione in modo così complesso da apparire chissà quali geni incompresi della letteratura italiana, un altro è cercare di scrivere dettagliatamente ciò che il proprio personaggio fa/pensa in modo chiaro e pulito, non necessariamente usando chissà quanti e quali caratteri.
A volte noto azioni così arzigogolate (parolooooooone *.*) e farcite di termini complessi che nemmeno chi le scrive ne comprende, talvolta, il significato.
09/09/2009 11:30:17
Ruolare su un GdR, per me, vuol dire farv venire alla vita un PG mediante le proprie azioni. Ne più, ne meno...
Se tassativamente mi viene imposto dal regolamento della Land che io NON posso scrivere:
O'Neill percorre il corridoio con volto calmo e rilassato. Con entrambe le mani nelle tasche dei pantaloni della BDU verde che indossa si avvia quindi all'ascensore.
con la otivazione:
"E' troppo sintetica"
(avessi scritto: O'Neill va all'ascensore")...bè che dire allora credo che sia la land stessa a definire di più ogni PG di quanto non lo sia il player, perchè inevitabilmente poi le azioni diventano:
O'Neill percorre il corridoio con volto calmo e rilassato. Dopo la missione appena compiuta vorrebbe solamente tornare in alloggio ma il dovere chiama, ancora. Tra se e se mormora <Chissà cosa sta facendo ora> un pensieri rivolto alla sua cara ragazza, militare anch'ella e soggetta ai medesimi orari strazianti. Con entrambe le mani nelle tasche dei pantaloni della BDU verde che indossa si avvia quindi all'ascensore, meta indesiderata che lo porterà solamente al prossimo incarico lavorativo.
a che qualcuno potrà dire "bè, è più completa più "profonda" come azione. Il PG viene caratterizzato meglio, ha più profondità..." ma la verità era che io volevo scrivere la frase "troppo sintetica" e non l'ho potuto fare perchè il regolamento impone tot righe di testo e così facendo la Land mi toglie parte della libertà di interpretare il io PG...
09/09/2009 11:36:19
Um si,anche io ultimamente ho riscontrato questo stile di descrizioni basato su autodomande del pg su quanto sia dannata/perversa/persa nei meandri della sua oscurita/etcetcetc.
Il discorso è il solito,a me fa schifo ma c'è a chi piace,peccato che poi questi stessi giocatori mentre tu ti fai il tuo dialogo tra amici nel tuo tavolino a parte della taverna si lamentano se salti i turni (sapete com'è 10 minuti ad azione lei,4 io,4 il mio interlocutore in un'ora si scrive 4 volte).
Ragazzi,al cinema c'è New Moon,i gdr fantasy continuano ad avere i vampiri tra le razze giocanti,nelle note off degli avatar si continua a leggere "se scrivete meno di 3 righe con me non giocate",che pretendete? Io ho iniziato a preferire le land ad ambientazione non medioevale ma barbarica,dai a tutti del tu e parli come Attilo... non immaginate quanto si ci guadagni in scioltezza
09/09/2009 11:43:01
Per una civile convivenza in chat, quando mi capita di giocare con un player che non conosco ho la decenza di avvisarlo che sono lenta a scrivere, perchè come io mi prendo la libertà di impiegare un secolo per un'azione, così l'altro ha tutti i diritti di dirmi 'no grazie, con te non ci gioco'. se la tipa ti avesse avvisato che è prolissa nello scrivere probabilmente avresti ripiegato su altre chat.
a volte pur rispettando regolamenti e statuti, non ci si rende conto di avere uno stile di gioco che può risultare tedioso per gli altri giocatori -bradipo oppure prolisso.. bradipo e prolisso insieme poi è il massimo.. ma anche lo stile ermetico, che per capire che cavolo sta facendo un personaggio ci vuole l'interprete con dizionario alla mano-
se il tizio in questione non è accecato da orgoglio con un sussurro il più delle volte si risolve la faccenda. in caso contrario ci si mette una croce sopra e si evita di giocare con quel tizio in futuro.
09/09/2009 12:39:40
la kaiah ha scritto: Per una civile convivenza in chat, quando mi capita di giocare con un player che non conosco ho la decenza di avvisarlo che sono lenta a scrivere, perchè come io mi prendo la libertà di impiegare un secolo per un'azione, così l'altro ha tutti i diritti di dirmi 'no grazie, con te non ci gioco'. se la tipa ti avesse avvisato che è prolissa nello scrivere probabilmente avresti ripiegato su altre chat.
a volte pur rispettando regolamenti e statuti, non ci si rende conto di avere uno stile di gioco che può risultare tedioso per gli altri giocatori -bradipo oppure prolisso.. bradipo e prolisso insieme poi è il massimo.. ma anche lo stile ermetico, che per capire che cavolo sta facendo un personaggio ci vuole l'interprete con dizionario alla mano-
se il tizio in questione non è accecato da orgoglio con un sussurro il più delle volte si risolve la faccenda. in caso contrario ci si mette una croce sopra e si evita di giocare con quel tizio in futuro.
Una volta un giocatore mi disse che è importante scrivere in questo modo perché poi sta agli altri giocatori capire esattamente costa stia facendo il personaggio, e se non lo capiscono, sono 'zzi loro.
Insomma, scrivono apposta così per 'imbrogliare' gli altri giocatori.
09/09/2009 13:02:41
reiuky ha scritto:
Una volta un giocatore mi disse che è importante scrivere in questo modo perché poi sta agli altri giocatori capire esattamente costa stia facendo il personaggio, e se non lo capiscono, sono 'zzi loro.
Insomma, scrivono apposta così per 'imbrogliare' gli altri giocatori.
in casi come questo si manda una segnalazione ai master o direttamente alla gestione.
09/09/2009 14:07:23
la kaiah ha scritto: [quote]reiuky ha scritto:
Una volta un giocatore mi disse che è importante scrivere in questo modo perché poi sta agli altri giocatori capire esattamente costa stia facendo il personaggio, e se non lo capiscono, sono 'zzi loro.
Insomma, scrivono apposta così per 'imbrogliare' gli altri giocatori.
in casi come questo si manda una segnalazione ai master o direttamente alla gestione.[/quote]
Ah. All'epoca non lo sapevo. Mi sono limitato a prenderne atto.
09/09/2009 14:42:45
la kaiah ha scritto: Per una civile convivenza in chat, quando mi capita di giocare con un player che non conosco ho la decenza di avvisarlo che sono lenta a scrivere, perchè come io mi prendo la libertà di impiegare un secolo per un'azione [...]
Giusto, la liberta di ruolare con "calma e tranquillità" deve esserci...ma appunto dipende anche poi dalle situazioni e dal buon senso. Con questo intendo:
Situazione A:
Chiacchierata al bar tra amici/Riunione tra colleghi/Colloquio con chicchessia/et simili
Situazione B:
Missione militare durante uno scontro a fuoco/Una battaglia tra razze/due astronavi che sono attualmente in conflitto/et simili
Nella situazione A, che uno o più PG si prendano il tempo di rispondere con tutta calma e tranquillità, prolissi o meno e più o meno "salienti" come contenuti (quindi anche accettando precisazioni forse poco utili o monologhi interni che se fossero rimasti interni non avrebbero creato mancanza alcuna), non intacca in nessun modo il gioco...In fin dei conti si sta "seduti al Bar" o "attorno ad un tavolo conferenziale" quello che ci si aspetta sono, non dico interventi brillanti, ma nemmeno "Si ha ragione lui <indicano Tizzietto>". Sono situazioni discorsive dove chi vuole sbizzarrirsi ne ha il diritto. Ad esempio descrivendo il modo nel quale vengono riposte le mani sul tavolo, le occhiate e che lancia o meno agli altri, i pensieri che sono INERENTI alla giocata...
Situazione B, una squadra militare che corre verso il campo base, inseguita da un plotone nemico. Volano proiettili e si odono eplosioni ovunque...
10:00 MASTERATA: Di tratto la squadra sente un rumore quasi assordante...girandovi notate che la collina dietro di voi, che si affaccia proprio sul vostro accampamento, è popolata da persone armate che non sembrano avere intenzioni pacifiche. Il tempo di capire chi o cosa siano ed ecco che aprono il fuoco verso l'accampamento
10:01 Tizio notando i nemici ordina la ritirata per poi correre a più non posso, facendo attenzione a non cadere esplode qualche colpo per aria sperando di intimorire gli attaccanti
10:03 Caio contatta il campo base con la proprio ricetrasmittente <Qui team leader squadra Bravo, siamo sotto attacco, richiediamo assistenza, ripeto siamo sotto attacco richiediamo assistenza, passo>
10:04 MASTERATA: I nemici sono molti e sembrano avanzare sempre più. Ormai i colpi raggiungono quasi i soldati in coda alla squadra in fuga. Un esplosione proveniente da dietro alla squadra fa intuire che le mine antiuomo siano state impiegate con successo, tuttavia i nemici sono ancora in netta maggioranza numerica e si avvicinano, sempre più...
10:06: Caio non ricevendo risposta dalla base incita i propri uomini a correre ancora <Andiamo andiamo andiamo> urla sentendo l'adrenalina del momento nelle vene
10:16: Sempronio nota ora i nemici, si alza dalla sedia del accampamento e quindi, controllando che la sua arma sia carica decide di esplodere qualche colpo in direzione dei nemici. Vedendo che non ha alcun effetto segue l'ordine della ritirata quindi, raccolti i lunghi capelli biondi in una splendida coda fermata da un fermaglio argentato rappresentante un aquila reale, inizia a correre seguendo il caposquadra. Ad ogni passo la coda ondeggia in aria <speriamo che non perderò il fermaglio> pensa mentre corre ancora ed ancora. Il suo addestramento militare aveva previsto questo tipo di situazioni pertanto rimane calma e corre di tanto in tanto sentendo se il fermaglio è ancora al suo posto
Queste sono le situazioni nelle quali una ruolata così DISTRUGGE il senso di azione, di dinamicità, di movimento e sopratutto di serietà e quindi, purtroppo, spesso anche la giocata...
Non si tratta di:
[quote]la kaiah ha scritto: [...] a volte pur rispettando regolamenti e statuti, non ci si rende conto di avere uno stile di gioco che può risultare tedioso per gli altri giocatori -bradipo oppure prolisso.. bradipo e prolisso insieme poi è il massimo.. [...]
essere lenti, o eccessivamente prolissi, ma si tratta di vedere come e quando esserlo e quando invece un'azione come
+corre disperato temendo per la propria vita
potrebbe essere la scelta corretta :-p
p.S.: Approposito di prolissità...scusate mi son fattoprendere la mano scrivendo :-p
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