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24/02/2010 17:00:09
In un gioco come Lot costellato di razze ho sempre ritenuto uno spreco e un controsenso valorizzare le Gilde a discapito dei Clan. Il fondamento su cui avrebbe dovuto far saldamento perno quella land erano i Clan, che permettevano al proprio personaggio di caratterizzarlo ed amalgamarlo al contesto senza dover per forza forzare qualche aspetto. I clan purtroppo non avevano visibilità perché le Gilde erano diventate appannaggio di gioco di qualità e prestigio.
Francamente appena capito il meccanismo me ne sono sempre fregato, vuoi anche perché nei Mezzelfi Oscuri (in seguito Mezzelfi di Terynulh) c'erano player da leccarsi i baffi. La Fratellanza dello Zaffiro in effetti fu l'unico spiraglio per chi davvero credeva nel gioco razziale e voleva essere coerente per giocare in una gilda.
24/02/2010 18:21:47
Vero Ram.
Infatti, quando ero nell'Accademia delle Razze con Yoshimitsu, avevo molte più possibilità di gioco prima all'interno degli Shedim Belial e poi negli Shun Kamalh', vista proprio quell'aggregazione di giocatori che il Clan universalmente rappresenta.
24/02/2010 18:33:49
Mah io non è che ci abbia mai capito molto comunque tra i pg più divertenti non posso ricordare:
Topolino di Lot: il non personaggio per eccellenza!
Poi hum...
Mook (uno dei tanti) di Vampiri. Iniziò come uno scrittore di teatro poi è uscito pazzo e lì mi sono divertito davvero. La cosa che mi divertiva di più era che in una land di Vampiri e dove tutti volevano diventare vampiri..lui non ha mai capito cosa fosse un vampiro.(E il suo gallo da passeggio che lui credeva un oca)
In realtà ce ne sono anche tanti altri che mi sono piaciuti ma non sono proprio il "top" tipo Yama di terre di kyoto un ciccione obeso guerriero (nell'avatar avevo Honda di SFII *_*) oppure il pg che avevo nella land di raizingher. Finché è durato mi è piaciuto XD
E nessuno maltratti l'infante! Porello con quella famiglia e tutto il resto cosa pretendevate!
24/02/2010 22:37:55
La motivazione del peso superiore alle gilde era chiara, però.
Il clan lottiano era senza controllo e senza obblighi di animazione: il master era scelto dal gruppo e la gestione non ci metteva bocca.
Una volta approvato, era libero di aggregare anche personaggi di varie gilde, guadagnando quindi un potere magico o mistico, accanto a quello combattente o commerciale.
La gilda al contrario aveva più obblighi di presenza e rendiconto di gioco.
Ecco perchè "in cambio" aveva più peso nell'economia degli scontri.
Personalmente credo che il gioco di clan sia morto nel momento in cui è stato liberalizzato all'eccesso, consentendo una frammentizzazione che poi ne ha fiaccato le potenzialità.
Molto simile, come dinamica, a quella delle land in giro, se ci pensate.
25/02/2010 08:39:49
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