Vestiario in un GDR postato il 31/03/2010 20:13:29 nel forum giochi e dintorni
Ciao gente.
Spesso accade che in molti GDR (soprattutto quelli per cui tifo: moderni e storici[però questi ultimi di meno]) c'è la possibilità di comperare dei vestiti. Ora io dico...per quanto l'inventario possa essere grande, non è facile, secondo voi, trovare 5-6 pg vestiti contemporaneamente allo stesso modo?
Non è meglio, mi chiedo, che ciascun giocatore abbia la possibilità di "inventarsi" cosa sta vestendo al momento?
Personalmente sto abilitando sulla mia land la possibilità di acquistare solo degli oggetti, strettamente legati alle giocate, chessò...auto..case.
Cosa ne pensate a riguardo?
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31/03/2010 20:20:34
Ciao Stefano,
penso dipenda un pò da come la si vive nell'ambientazione.
Mi spiego: nel medioevo solo gente molto abbiente poteva avere scarpe e mantello (esempio banale).
In un gdr moderno, metterei "oggetti" validati dal sistema solo cose particolari come le divise degli agenti di polizia, in modo che siano "certificate".
Appoggio la scelta di lasciare il vestiario libero per il giocatore comunque.
31/03/2010 20:31:29
01/04/2010 00:10:18
E' un modo per far girare l'economia senza che il personaggio accumuli grana in eccesso!
01/04/2010 00:57:52 e modificato da himbro il 01/04/2010 00:59:40
èuoi sempre fare vestiti per tipologia, nel senso, non fai l'oggetto vestito ma l'oggetto che rappresenta un tipo di vestito, della serie "vestiti poveri" oppure "vestiti ricchi" in modo che si spenda i soldi e si abbia i modificatori eventuali, ma senza limitare la fantasia del giocatore sulla descrizione.
Nello stesso modo anche "Auto usate" e "Auto sportive" risolve il problema di avere sempre tutti la stessa auto..
spero di essermi spiegato XD
01/04/2010 03:02:00 e modificato da ghennadi72 il 01/04/2010 03:04:04
01/04/2010 11:44:53 e modificato da ghennadi72 il 01/04/2010 12:15:54
01/04/2010 13:44:36
Ringrazio tutti per avermi fornito, sufficiente materiale sul quale ponderare alcune considerazioni in merito a questo sistema economico.
Grazie ancora.
01/04/2010 14:51:17 e modificato da ghennadi72 il 01/04/2010 14:53:59
m'ero scordato la cosa IMHO più importante.. ossia decidere esattamente cosa vuoi fare col tuo sistema degli oggetti: non solo coi vestiti. Ossia quanto influiscono nel gioco.
Tendenzialmente decidere se fare un centro commerciale con 500 modelli diversi di abiti, o mettere in vendita solo grandi categorie di abiti é una scelta ininfluente ai fini del gioco.
Viceversa ci sono situazioni in cui il possesso di un abito può fare la differenza tra la vita e la morte di un PG (no, non parlo di travestimenti.. parlo di fattori climatici, ad esempio).
Ti conviene soprattutto essere chiaro coi tuoi futuri giocatori nello spiegare se gli oggetti devono essere sempre certificati, se esistono categorie di oggetti per i quali nno è richiesta certificazione e ci si affida alla fantasia e al "buon senso" dei giocatori, e via dicendo.
Mi spiego con un esempio... se hai detto agli utenti che la certificazione dei capi di vestiario non è indispensabile, poi non puoi far morire disidratato un tizio nel deserto perchè non ha una protezione adeguata contro il sole, se quello pretende di descrivere il possesso di un lenzuolo bianco col quale costruire un rifugio diurno per stare all'ombra... a meno che tu non gli abbia detto chiaramente prima che DEVE avere il certificato pure del lenzuolo. Mi spiego?
Occhio a come gliela scrivi, comunque: come nella legge di Murphy l'utenza metterà a dura prova qualunque cosa tu scriva, pure se hai pensato di scriverla a prova di stupido, e scoverà casi che non avevi previsto, mettendoti davanti di colpo alla necessità di dire "cosa si può fare" nella tal situazione.
01/04/2010 19:38:16
Certo, ho capito quello che vuoi dire..
Grazie ancora per la tua meticolosità.
02/04/2010 15:15:44
Nel mio io faccio così...
Compri al mercato la stoffa... per fare una veste bella usi 3 pezzi, una media 2 ed una scarsa una... a seconda di quanto sei bravo a fare il sarto riesce o meno... decidi tu il nome da dargli (tipo... veste del puffo) il sottotipo rimane vestito per essere indossato e ci piazzi tu l'immagine che vuoi per quel vestito... dopodichè scegli il prezzo e lo vendi...
Il tutto implica ovviamente un buon controllo dei log per gli oggetti inventati o ti ritrovi "Mutanda con vibratore" tra gli oggetti e se non sei un GdR erotico rovini tutto il gioco eheh...
Semplice e che fornisce in pratica infiniti oggetti...
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