Vestiario in un GDR
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02/04/2010 22:31:36
rosanera ha scritto:
Quando si organizzano i balli di gala, poi, magari la quest co ntutti i pg, e piae descriver ocme si e' vestiti, poi magari ti accorgi che hai lo stesso vestito di quella accanto, perche' ce ne son 5 al mercato XD,
Credo che questo sia solo l'ultimo delle problematiche relative al sistema di mercato nel GDR. Piuttosto, concordo con himbro il quale afferma di comperare oggetti per tipologia. Ovviamente non si può fare di tutt'erba un fascio...
La gestione dovrebbe rinforzare l'uso di oggetti primari esistenti al mercato, ed acquistabili, se non se ne posseggono, non si descrivedi avere la carrozza, o la moto, non si dice : scende dalla macchina,
ma si scrive che arriva nel luogo.
Altrimenti a che serve il mercato?
ecco, sono d'accordo quando dici che la gestione deve rinforzare l'uso di oggetti primari...ora a ciascuno il buon senso di definire primario un oggetto. Se per qualcuno può essere la crema solare da spalmare per evitare bruciature al sole, per qualcun altro possono essere degli oggetti che hanno la facoltà di alterare l'andamento di gioco...(come ad esempio, nel mio caso, l'avere un arma, un auto, una divisa)
03/04/2010 04:52:28
rosanera ha scritto: [quote]é una scelta ininfluente ai fini del gioco.
Errato,
Non seve fare la diffeenza tra la vita e la morte,certo, ma l'abito FA il monaco.
Basta coi pg : + "Arriva vestita di fili di perle" , se poi non ha una lira e fa come mestiere la stracciona, i vestiti, gli oggetti e le armi non dichiarate nei pbc sono una delle cose peggiori da vedere, fanno ridere, ma al 90% dei casi e' colpa dela gestione, non del pg.
La gestione dovrebbe rinforzare l'uso di oggetti primari esistenti al mercato, ed acquistabili, se non se ne posseggono, non si descrivedi avere la carrozza, o la moto, non si dice : scende dalla macchina,
ma si scrive che arriva nel luogo.
Altrimenti a che serve il mercato?
Quando si organizzano i balli di gala, poi, magari la quest co ntutti i pg, e piae descriver ocme si e' vestiti, poi magari ti accorgi che hai lo stesso vestito di quella accanto, perche' ce ne son 5 al mercato XD, [/quote]
Intendevo dire che non ha alcuna influenza sullo sviluppo del gioco. Sapere se la spada del tizio che ho di fronte ha disegnato un airone sull'impugnatura, piuttosto che le sagome di due scimpanzé in amorosi atteggiamenti affaccendati, non mi cambia nulla se non in termini di immaginazione della scena.
Quello che mi interessa sapere ai fini dello sviluppo della giocata é se una spada ce l'ha o no; e che tipo di spada é, se é una flamberga, un gladio, una rapier piuttosto che la solita sciabola da cavalleria ottocentesca che non si sa come finisce nei mercati di tutte le land "medievali-fantasy" :)
Sono assolutamente d'accordo sull'importanza della componente immaginifica nel gioco: é una delle cose che aiutano a immergersi mentalmente nella scena descritta e, si presume, anche a interpretare meglio la situaizione.
Ma onestamente non so dire se un gdr online in cui acquisti un "abito lungo da donna" (e poi i dettagli devi immaginarteli tu, tipo se é di pizzo semitrasparente o se é di velluto pesante stile imbottitura da cassa da morto), parta "zoppa" rispetto a una land in cui al mercato puoi scegliere fra 20 diversi modelli di "abito lungo da donna". Tendenzialmente sono abbastanza convinto di no, ma molto dipende dall'approccio dato alla land.
Di sicuro la maggiore varietà non fa male a nessuno, aggiunge 'colore' e rappresenta, da che mondo é mondo, un qualcosa che l'utenza gradisce.
Ma tendenzialmente anche una varietà ridotta non fa male, e nell'economia delle implementazioni di cui necessita una land, quella del data entry per inserire qualche centinaio di modelli di abiti che sostanzialmente possono essere "riassunti" per tipologie omogenee (che non vuol dire affatto che tutti hanno lo stesso identico modello), é una "priorità" che subordinerei alla disponibilità effettiva di tempo per farlo.
Mi spiego: posso benissimo creare una scheda "Camicia", con un'immagine di default e lasciare che siano i giocatori a metterci quello che manca.
Non significa che tutti i PG in possesso di quell'oggetto dovranno avere una camincia identica, anche se il colore o il numero di bottoncini non stanno scritti nella scheda. L'importante é che non spacci la "camicia" per, che so, una cotta di maglia, e che sia chiarito a tutti che i dettagli possono essere giocati autonomamente dal possessore dell'oggetto.
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