Mi stanco di ruolare.
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28/07/2010 04:26:12 e modificato da layka il 28/07/2010 04:28:38
mi dilungherò un pò per cercare di toccare tutti i punti possibili ^_*
i motivi per cui ti annoi di giocare in una Land possono essere:
* Il poco Tempo che riesci a dedicargli,
* I Pochi Player disponibili a giocare o con cui non riesci a relazionarti (vuoi perchè trovi gente che ha poca esperienze rispetto a te e ti annoi, o vuoi perchè trovi gente che ha molta più esperienza e hai paura di giudizi e di sentirti inferiore)
* La mancanza di quest (giocate mosse dal fato che sviluppano la trama della Land) che ti portano a ridurti a fare le solite giocatine da taverna.
* La Land in via generale non ti ispira (inteso come epoca, programmazione e grafica. sembrerà una cavolata, ma il riuscire a muoversi bene in una land dove la grafica non è pesante da vedere influenza un pò nella valutazione di un GdR)
Sarò di parte probabilmente, ma se punti ai GdR by Chat non troppo affollati, ti consiglio DreamOfYou. :P
perchè?
perchè la storia della Land si evolve giorno dopo giorno (attualmente poi è in corso una grande Quest riguardante le modifiche delle terre e quindi l'Espansione di queste), il Fato c'è molto spesso, NON si è obbligati a giocare (se uno ha voglia di farsi una giocatina anche di mezz'oretta di puro spasso è liberissimo di farlo), è facilissimo trovare un master o addirittura un nobile a giocare con Personaggi appena iscritti indistinatamente dal modo di giocare (te lo dico perchè sono la prima che si mette a giocare appena trovo qualcuno che aziona in chat ^_* alla fine nessuno è nato "IMPARATO", quindi è giusto dare modo a tutti di prendere confidenza con questo tipo di gioco e quindi di crescere), la gestione è sempre disponibilissima per qualsiasi problema o anche consiglio e quant'altro! :)
Magari buttaci un'occhio quando vuoi U.U
L'unico punto un pò debole della Land, è l'utenza che non è moltissima... quindi non troverai mai chat attive 24 ore su 24 :P però se vuoi giocare, basta soltanto che missivi qualcuno dei presenti e vedrai che trovi sicuramente qualcuno che giocherà volentieri.
28/07/2010 05:09:05
layka ha scritto: mi dilungherò un pò per cercare di toccare tutti i punti possibili ^_*
i motivi per cui ti annoi di giocare in una Land possono essere:
* Il poco Tempo che riesci a dedicargli,
* I Pochi Player disponibili a giocare o con cui non riesci a relazionarti (vuoi perchè trovi gente che ha poca esperienze rispetto a te e ti annoi, o vuoi perchè trovi gente che ha molta più esperienza e hai paura di giudizi e di sentirti inferiore)
* La mancanza di quest (giocate mosse dal fato che sviluppano la trama della Land) che ti portano a ridurti a fare le solite giocatine da taverna.
* La Land in via generale non ti ispira (inteso come epoca, programmazione e grafica. sembrerà una cavolata, ma il riuscire a muoversi bene in una land dove la grafica non è pesante da vedere influenza un pò nella valutazione di un GdR)
1. il poco tempo è effettivamente una pecca solo se vuoi far parte di giochi di corporazione o simili. Giocate fatte per divertimento one shot quando capita non richiedono di essere disoccupati;
2. questo è un fenomeno effettivamente esistente;
3. i giocatori dovrebbero essere in grado (in coerenza con l'ambientazione) di crearsi gli spunti da soli. Se si riducono alle giocatine da taverna non è certo colpa dei Master/Narratori, ma della scarsa fantasia o voglia di usare il cervello. Una delle due o entrambe insieme.
Per il resto, come chi prima di me dice che i giochi sono monotoni, i pg solitamente immortali, l'evoluzione del gioco bloccata per l'incapacità dei giocatori di lasciar andare "ruoli importanti" o la pausa di distruggere ciò che finora ha funzionato (come ad esempio una corporazione).
Ci sarà un motivo se le campagne di cartaceo non continuano in eterno: perché a un certo punto si arriva alla fine. Allora bisogna cambiare personaggi e tipo di gioco, ma ormai da quest'orecchio non ci si sente più.
28/07/2010 18:48:20
valchiria ha scritto:
3. i giocatori dovrebbero essere in grado (in coerenza con l'ambientazione) di crearsi gli spunti da soli. Se si riducono alle giocatine da taverna non è certo colpa dei Master/Narratori, ma della scarsa fantasia o voglia di usare il cervello. Una delle due o entrambe insieme.
questo è un punto che sottolineo spesso e volentieri. ti riporto un esempio di ciò che ogni tanto mi arriva via missiva in gioco:
Giocatore: "ma non gioca nessuno", "il gioco è sempre uguale", "non c'è mai niente di nuovo"
Io: "entri mai in chat di tua iniziativa?", "scrivi le missive a qualche presente per chiedere di giocare?", "te che fai per sviluppare il gioco ed invogliare gli altri a giocare con te?"
chissà perchè, ma nessuno mi ha mai risposto a queste domande che faccio.... forse perchè capiscono che devono essere loro per primi ad avere iniziativa dato che la pappa non può essere sempre bella pronta lì servita sul piatto caldo.
te gestore ti puoi inventare le giocate più belle ed intusiasmanti che vuoi, ma se dall'altra parte l'utente non ha voglia di mettersi in gioco e non ha voglia di creare qualcosa di bello, è tutto inutile.
01/08/2010 00:54:06
ramsay ha scritto: E' anche vero però, per spezzare una lancia in favore dei giocatori, che le gestioni sono abbastanza restrittive quasi ovunque sul dare un certo peso alle giocate che esulano dalle Quest, come se solo quest'ultime (perché gestite da Master Fati) avessero intrise in loro una certa importanza. Ma dal momento che la presenza del Fato, visto il numero ridotto di utenti, non è certo costante, sarebbe cosa buona e giusta far virare i progetti verso prospettive di gioco differenti se vogliono evolversi.
le giocate con il Master Fati prende importanza dal momento che TU giocatore gliene dai. :) credo invece che un Player debba giocare INDISTINTAMENTE dal tipo di giocata che gli si presenta davanti.
poi è normale che se c'è il Fato, le probabilità di trovare altri Personaggi nella stessa chat aumenta, ma non sempre è così :) per testimonianza posso dire che mi è capitato diverse volte vedere il Fato che Masterizzava per due Personaggi, mentre nello stesso istante in un'altra chat c'erano 4 PG a ruolare.
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