05/09/2010 10:17:36
Oddio Senso... Personalmente non ho mai giocato ai browser game, non capendo cosa ci sia di divertente in un gioco dove devi soltanto accumulare robba all'infinito salvo farsi periodicamente brasare da bimbetti di 12 anni solo perche' tu hai un lavoro e loro no. pero' se ci giocassi e, dopo mesi del mio tempo spesi ad accumulare robba, mi vedessi l'account resettato, mi girerebbero ampiamente le scatole.
05/09/2010 11:03:29
05/09/2010 14:51:23 e modificato da orientia il 05/09/2010 14:54:45
Per Mikee che mi ha risposto dicendomi che una storia creata bene finisce anche dopo 20 anni, non dopo tre, preciso che ho usato il numero 3 perchè si parlava di qualche anno nel messaggio di testa, ma non ha importanza che siano 3, 5(che è già più di qualche) o 10 anni, il punto è che se è noto dall'inizio (per come è pubblicizzata la land) che la trama è impostata in modo da chiudere i battenti dopo un certo periodo, un giocatore che si deve iscrivere pensa "è aperta da n anni, a che punto saranno con la trama? E se mi appassiono e dopo un mese chiudono?" Chi è dentro dall'inizio si è goduto la storia, chi arriva alla fine ? Vive il nulla o quasi: la catastrofe o l'happy ending, dovendosi trasferire quasi subito altrove.
Se si intende fare una comunità che dura 20 anni è inutile dire che ci sarà una fine della storia, a quel punto diventa una semplice trovata pubblicitaria e quello che c'è scritto nel post di testa decade, diventa di nuovo la comunità creata per "farla vivere il più allungo possibile" in cui, al pari di tutte queste comunity, un giorno la storia finirà perchè mancano risorse umane, materiali oppure la voglia di gestire. L'unica cosa che cambierebbe (forse, perchè secondo me persone intelligenti che lo fanno ce n'è già) sarebbe la giustificazione della chiusura in on game senza far sparire la comunità in barba ai giocatori con un semplice saluto off.
Comunque, Mikee, quello che tu hai descritto è quello che dovrebbe essere lo spirito di ogni comunità virtuale: creare una trama e coinvolgere, cosa che per me esula dal dire "ci sarà un epilogo": quello ci sarà come ovunque. Non c'è nulla di nuovo in tutto questo, per me.
Quoto anche Faber e PrettyJane: non essendo un gioco da tavolo, il ricambio di giocatori è un limite di non poco conto. Anch'io nel mio discorso in fondo mi riferivo a questo, solo che mi sono concentrata su di un singolo aspetto della questione, quello che reputo di maggiore importanza, visto che ovunque c'è un ricambio continuo di personaggi il problema vero e proprio qui si presenta per quei poveretti che giungono a fine storia: sono loro che restano con l'amaro in bocca, perchè non è che all'epilogo di quella storia se ne incomincia un'altra. Abbiamo detto che tutto finisce, non c'è possibilità di creazione di null'altro, tutto esaurito, nessuna nuova idea verrà presa in considerazione.
Ed allora, sì, è bello dire che una trama ha un termine, avviene per ogni quest che si rispetti, per ogni campagna, ma se dopo non se ne apre un'altra che cosa resta in mano al giocatore? Per me che mi immedesimo in quel player che arriva alla fine l'amarezza, visto che il gioco mi stava piacendo e mi è stato sottratto dopo un mese o poco più, ed ora?
(ed in tutto questo ho risposto anche ad Himbro.):-P
05/09/2010 16:28:15 e modificato da himbro il 05/09/2010 16:38:06
05/09/2010 16:49:13 e modificato da mikee il 05/09/2010 20:39:58
05/09/2010 20:58:04
perdonami e il gioco di ruolo dov'è cosi?? O.o
è come usare i giocatori come tuoi burattini , senza libertà di scelta di gioco ma vincolati solo a che vuoi tu.
Questo non è gioco O_O
06/09/2010 00:20:13 e modificato da himbro il 06/09/2010 00:23:33
06/09/2010 05:46:38
Allora,dico due cose:
1.Mmh...sinceramente io concordo con Marvash (mi pare sia lei che lo abbia detto),se io mi iscrivo due mesi prima che finisca il gioco che gioco a fare?
Solitamente in due mesi si ha (o almeno si dovrebbe secondo me) l'entrata in gilda/professione a malapena,ma io sinceramente,che gioco a fare?
Cioè se io entro in un GdR e mi dicono "guarda,intanto entro qualche mese forse finisce la storia" o anche "guarda il gestore del GdR non glie ne frega più niente e la sta laciando morire" io rispondo "Ok,ciao" e bon finita lì o.o
Finita una storia se ne fà un'altra,abbastanza tranquillamente anche,volendo cambiando cronologia (perchè non mettere "ok stessa ambientazione,ma vent'anni dopo!"?...quello me lo giocherei già di più!).
2.Nel quaderno che uso per Niemalsburg ho pensato a due cose:
A:Tutti sono Master,chiunque può (entrando in una chat apposita E PUBBLICA e avvertendo prima in bacheca PUBBLICA u.u) fatare una storia più o meno lunga,con ovviamente certe regole precise (bisogna seguire l'ambientazione,niente cose "sconvenienti",tutto deve essere in ON e così via)...però alla fin fine la quest del normale utente non và a far parte della storia del GdR se non approvata e i PG comunque non considerano gli effetti (e quindi anche le cose vissute) della quest fatta in tale modo senza approvazione.
B:Ogni tot tempo c'è una storia,e dopo ce ne è un'altra,poi un'altra ancora e così via.
Io ho messo giù queste idee nel quaderno su Niemalsburg,non sò nemmeno se lo farò quindi non sò nemmeno se metterò queste idee,però è per far capire che secondo me non dovrebbe esserci la limitazione "si segua la storia e bon,senza altro e quando finisce tutti a casa" perchè sennò gioco a Dragon Age o chiamo due amici e gioco a D&D XDD
06/09/2010 10:17:05 e modificato da himbro il 06/09/2010 10:24:48
06/09/2010 13:49:12
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