Cosa sono esattamente i Dungeon Crawler?
Cosa sono esattamente i Dungeon Crawler? postato il 31/10/2010 13:39:17 nel forum giochi e dintorni
Come da oggetto... =) Chi mi sa dare una descrizione il più dettagliata possibile della tipologia di gioco "dungeon crawler"?
Pagine → 1
31/10/2010 14:19:10
Anche io lo avevo trovato. Solo che volevo capire da voi le caratteristiche di questa modalità di gioco. Mi hanno detto che il mio giochinlo potrebbe andare in questa direzione allora vorrei capire meglio di che si tratta per seguire delle direttive esistenti.
31/10/2010 19:12:43 e modificato da leekanh il 31/10/2010 19:27:11
sensorario ha scritto: Anche io lo avevo trovato. Solo che volevo capire da voi le caratteristiche di questa modalità di gioco. Mi hanno detto che il mio giochinlo potrebbe andare in questa direzione allora vorrei capire meglio di che si tratta per seguire delle direttive esistenti.
In realtà il termine "Dungeon Crawler" è molto molto generico, è un po' come dire "Rpg tattico" o "Rpg a turni".
Di solito si tratta di andare in giro per dungeon enormi e labirintici, uccidendo mostri e conquistando tesori, le visite in città servono come momento di pausa tra una spedizione e l'altra, per riposare, vendere/comprare oggetti, accettare quest e così via. Il grosso del tempo lo si passa tra i labirinti.
Il genere è estremamente popolare con i videogiochi, visto che è abbastanza semplice da rendere e nessuno sa dire di no ad un paio di spadate a qualche mostro... Diablo è probabilmente il Dungeon Crawler più famoso ed ha una visuale isometrica e dungeon generati casualmente, ma ce ne sono poi tante varianti...
Ci sono quelli con dungeon generati casualmente o fissi, quelli nei quali la storia è ridotta all'osso (vedi Diablo sopra) o quelli dove la storia è invece molto importante (ad esempio molti giochi della serie Shin Megami Tensei), con la visuale in terza persona o in prima persona e così via...
Non c'è davvero nessun canone particolare, se non che i dungeon dovrebbero essere il focus, rispetto al tempo passato al di fuori di essi.
Ad ogni modo, il gioco che secondo me incarna meglio l'essenza del dungeon crawler moderno, è Etrian Odyssey, fino al punto di darti l'opportunità di disegnarti la mappa da solo!
http://multiplayer.it/recensioni/etrian-odissey-recensione.html?piattaforma=ds ↗
01/11/2010 12:03:30
leekanh ha scritto: [quote]sensorario ha scritto: Anche io lo avevo trovato. Solo che volevo capire da voi le caratteristiche di questa modalità di gioco. Mi hanno detto che il mio giochinlo potrebbe andare in questa direzione allora vorrei capire meglio di che si tratta per seguire delle direttive esistenti.
In realtà il termine "Dungeon Crawler" è molto molto generico, è un po' come dire "Rpg tattico" o "Rpg a turni".
Di solito si tratta di andare in giro per dungeon enormi e labirintici, uccidendo mostri e conquistando tesori, le visite in città servono come momento di pausa tra una spedizione e l'altra, per riposare, vendere/comprare oggetti, accettare quest e così via. Il grosso del tempo lo si passa tra i labirinti.
Il genere è estremamente popolare con i videogiochi, visto che è abbastanza semplice da rendere e nessuno sa dire di no ad un paio di spadate a qualche mostro... Diablo è probabilmente il Dungeon Crawler più famoso ed ha una visuale isometrica e dungeon generati casualmente, ma ce ne sono poi tante varianti...
Ci sono quelli con dungeon generati casualmente o fissi, quelli nei quali la storia è ridotta all'osso (vedi Diablo sopra) o quelli dove la storia è invece molto importante (ad esempio molti giochi della serie Shin Megami Tensei), con la visuale in terza persona o in prima persona e così via...
Non c'è davvero nessun canone particolare, se non che i dungeon dovrebbero essere il focus, rispetto al tempo passato al di fuori di essi.
Ad ogni modo, il gioco che secondo me incarna meglio l'essenza del dungeon crawler moderno, è Etrian Odyssey, fino al punto di darti l'opportunità di disegnarti la mappa da solo!
http://multiplayer.it/recensioni/etrian-odissey-recensione.html?piattaforma=ds ↗[/quote]
Anche la saga .Hack per PS2 è un grandissimo Dungeon Crawler :P
01/11/2010 21:45:48
Leggendo il post di leekanh mi è venuta voglia di creare un generatore di labirinti per dare un tocco di dungeon crawler al mio giochino =).
Di random nel mio giochino c'è solo la generazione della mappa che si ingrandisce in base al lavoro dei giocatori: di fatto cambia di attimo in attimo.
Siccome non c'è bisogno di nessun login, ve la vorrei mostrare:
http://www.unodeitanti.com/gdr/index.php?action=map ↗
01/11/2010 21:49:15
leekanh forse ho omesso che l'ambito di cui parlavo era il "browser game". Arrivando al sodo ... volevo capire meglio che genere di gioco fosse per implemetarlo. Grazie mille della tua risposta. Sono andato nel link che hai mandato ma ho visto che si tratta di un gioco per console =(. Non sono tipo da console purtroppo, ma ho apprezzato comunque.
01/11/2010 22:29:40
mr_faber =) hai centrato il concetto. Potresti suggermi un giochino di ruolo/browser game dal quale posso trarre ispirazione per sviluppare un gioco "fatto bene".
Sono sempre alla ricerca di migliorie da fargli ma credo che la cosa migliore sia provare giochi e idee di altri. Non s'è mai visto un poeta digiuno di poesie o libri. Sicchè ... devo "studiare" sul campo altri giochi =).
01/11/2010 22:48:33
Intendo... qualche cosa di giocavile via browser
02/11/2010 20:04:30
Mettere doom o wolfenstein 3d nei dungeon crawler è proprio tirata.
Diciamo che si parte dal vecchio concetto del rogue-like game, tipicamente con grafica ascii da mud, culminati nel celeberrimo nethack e la sua versione grafica con supporto al mouse (!!!) falcon's eye.
C'è qualche browser game dungeon crawler, ad esempio se fai una ricerca su kongregate ne trovi 3 o 4, tipo monster's den o dungeon crawl rpg.
Questi fanno esattamente quello. Altri hanno solo una parte del loro gioco che fà crawling, ma son troppi :-P
04/11/2010 21:41:28
herduk ha scritto: @leekanh
Sono difficili, con una curva di difficoltà crescente molto ripida, ma non difficili.
Mh? Sono difficili ma non difficili? :o
Intendi dire non difficili da programmare? In quel caso ci credo sulla parola perché io di programmazione me ne intendo quanto di fisica nucleare...
Sono difficili perché sono difficili da giocare, morire è la norma ed il fatto che in quasi tutti una volta che si muore si deve ricominciare daccapo con un personaggio nuovo rende arrivare fino in fondo una vera impresa (ovvio, probabilmente con una funzione di salvataggio ci si metterebbe molto meno, ma dove sarebbe il gusto? :p).
Essendo un'impresa che richiede molta pazienza, dedizione ed attenta costruzione del personaggio, il gioco diventa anche complesso... Non è di sicuro una tipologia di giochi ad alta accessibilità!
Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
RAID Shadow Legends ↗
Crossout ↗
State of Survival ↗
Hero Wars ↗
Imperion ↗
Tibia ↗
New Orleans ↗
Cafuné ↗
AlterEgo ↗
Foundation Galactic Frontier ↗