L'interattività nei Play by Chat!
L'interattività nei Play by Chat! postato il 09/11/2011 23:10:40 nel forum giochi e dintorni
Ave popolo di Gdr-online!
Per curiosità personale, ma anche per interessi gestionali, pongo una domanda a tutta la comunità:
va bene inserire qualche giochino/effetto speciale/rappresentazione grafica durante una giocata play by chat? O questo rovinerebbe in qualche modo l'atmosfera? O la vera essenza del play by chat?
Mi spiego meglio.
Poniamo il caso di fare una quest, e che il vostro pg utilizzi un oggetto particolare. Se una volta utilizzato in chat, questo provocasse una specie di effetto speciale all'interno della chat sarebbe bello? O un male? Anche se questo scomparisse dopo qualche secondo?
Oppure: il vostro pg sta utilizzando una qualche abilità, e magari deve compiere qualche movimento speciale per farlo. Se si potesse simulare col mouse quel movimento prima di inviare il comando di abilità, sarebbe una cosa pessima, o sarebbe divertente?
Attendo la vostra opinione *_*
*in tutto ciò cerca di farsi spazio nella comunità*
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10/11/2011 00:06:33
knightmyth ha scritto:
Poniamo il caso di fare una quest, e che il vostro pg utilizzi un oggetto particolare. Se una volta utilizzato in chat, questo provocasse una specie di effetto speciale all'interno della chat sarebbe bello? O un male? Anche se questo scomparisse dopo qualche secondo?
Con moderazione e a seconda del tipo di gioco. Se il gioco prevede parametri, oggetti certificati ed abilità specifiche può aver senso.
Se il gioco é invece descrittivo puro, ha poco senso.
Il problema in genere non è tanto l'atmosfera che si rovina ma la leggibilità complessiva della chat che può risultarne compromessa, se appaiono azioni/immagini in quantità tali da far sembrare la chat un albero di natale impazzito.
Per esempio noi abbiamo alcuni eventi che vengono trattati automaticamente in chat: azioni come il raccogliere o abbandonare oggetti, o trasferirseli tra pc vengono evidenziati da azioni automatiche; in caso di morte del personaggio, se viene decretata dai game master durante una giocata, il sistema avvisa la chat della morte del pg e che gli eventuali oggetti indossati possono essere "lootati". E il sistema di gestione degli scontri traduce in colore diverso le azioni offensive/difensive dei pg, rispetto alle azioni normali.
Normalmente questo non crea problemi ma ci possono essere situazioni specifiche (es. quando molti oggetti cambiano di mano) in cui la chat viene un po' "spezzata".
10/11/2011 09:36:53
Favorevole all'interattività quando è integrata al gioco e soprattutto funzionale al gioco.
Se l'immagine serve per "fare figo" e basta, senza nessun vero vantaggio ai fini di narrazione, meccaniche ed interpretazione, mi pare un inutile appesantimento alla chat, il db ed il gioco.
Ma se sono funzionali, ad esempio per far vedere che il pg ha l'oggetto in questione senza doverne controllare la scheda, ben venga tutta l'interattività del mondo.
10/11/2011 11:21:33 e modificato da moneo il 10/11/2011 11:22:08
Chiamatemi pure tradizionalista ma un GDR ben fatto, schematico, ordinato e ben documentato a me farebbe più gola di uno la dove sono state implementate funzioni del genere.
Sarà perchè vedermi riempire la chat di immagini che si muovono interrompendo una giocata non è proprio il massimo, preferirei sforzarmi a descrivere al meglio ciò che il mio personaggio esegue senza limitare la fantasia delle altre persone presenti in chat.
Sono più che altro d'accordo all'aggiunta di qualche immagine durante le quest, ma solo per dare idea di ciò che sta avendo luogo, in che luogo e con quali PNG (personaggi non giocanti).
In conclusione, come è stato detto in precedenza, meglio non esagerare, anche se probabilmente una cosa del genere potrebbe portare utenza da un pubblico più giovane, leggermente refrattario ai PBC che sono rimasti "all'età della pietra" (scusa per la violazione dei diritti d'autore jade) rispetto ai giochi ormai applicati in quattro dimensioni sulle console di gioco, forse il piacere di cimentarsi in un GDR è proprio la libertà e la semplicità che esso concede.
Fatto sta che definire è limitare (citando Oscar), tralasciando il discorso precedente, dal tuo nick mi sembra di capire che sei il gestore di un GDR ambientato sulla saga di Rowling e hai anche esposto l'idea sul simulare qualcosa con il mouse rendendo il gioco interattivo (devo presupporre che sia il movimento da fare con la bacchetta o qualcosa di vagamente simile, se poi ti ho dato uno spunto ben venga) bhè in quel caso sarei costretto a ricredermi, qualora fosse realmente implementata una funzione del genere in un GDR probabilmente non vedrei l'ora di provarla, per altro il livello di interazione con il gioco potrebbe anche rendere piacevole la cosa.
Resta di fatto da essere cauti, animazioni e giochini possono attirare, così come possono allontanare, se si ha la briga di rischiare allora provateci (specialmente se ne avete le capacità in programmazione, penso non sia una cosa da poco) al massimo se va male potete tornare al tradizionale stile di gioco (che spero non venga mai perso nei GDR) quello sicuramente terrà ancora per molto tempo gli appassionati al pc =)
10/11/2011 12:01:14
Una soluzione per non intasare la chat potrebbe essere far "sputare" l'utput delle varie azioni speciali su un div nascosto rispetto alal chat principale permettendo di alternare tra l'output della chat normale e quella speciale tramite un tasto. Magari facendo scelgiere al pg che cosa vuole visualizzato nella principale, un pò come fanno gli rpg per pc di D&D che fanno scegliere cosa visualizzare nella chat.
un semplice js dovrebbe permettere se l'output della chat è formattato bene di fare la cosa
10/11/2011 23:46:25
moneo ha scritto: Chiamatemi pure tradizionalista ma un GDR ben fatto, schematico, ordinato e ben documentato a me farebbe più gola di uno la dove sono state implementate funzioni del genere.
Sarà perchè vedermi riempire la chat di immagini che si muovono interrompendo una giocata non è proprio il massimo, preferirei sforzarmi a descrivere al meglio ciò che il mio personaggio esegue senza limitare la fantasia delle altre persone presenti in chat.
Sono più che altro d'accordo all'aggiunta di qualche immagine durante le quest, ma solo per dare idea di ciò che sta avendo luogo, in che luogo e con quali PNG (personaggi non giocanti).
In conclusione, come è stato detto in precedenza, meglio non esagerare, anche se probabilmente una cosa del genere potrebbe portare utenza da un pubblico più giovane, leggermente refrattario ai PBC che sono rimasti "all'età della pietra" (scusa per la violazione dei diritti d'autore jade) rispetto ai giochi ormai applicati in quattro dimensioni sulle console di gioco, forse il piacere di cimentarsi in un GDR è proprio la libertà e la semplicità che esso concede.
Fatto sta che definire è limitare (citando Oscar), tralasciando il discorso precedente, dal tuo nick mi sembra di capire che sei il gestore di un GDR ambientato sulla saga di Rowling e hai anche esposto l'idea sul simulare qualcosa con il mouse rendendo il gioco interattivo (devo presupporre che sia il movimento da fare con la bacchetta o qualcosa di vagamente simile, se poi ti ho dato uno spunto ben venga) bhè in quel caso sarei costretto a ricredermi, qualora fosse realmente implementata una funzione del genere in un GDR probabilmente non vedrei l'ora di provarla, per altro il livello di interazione con il gioco potrebbe anche rendere piacevole la cosa.
Resta di fatto da essere cauti, animazioni e giochini possono attirare, così come possono allontanare, se si ha la briga di rischiare allora provateci (specialmente se ne avete le capacità in programmazione, penso non sia una cosa da poco) al massimo se va male potete tornare al tradizionale stile di gioco (che spero non venga mai perso nei GDR) quello sicuramente terrà ancora per molto tempo gli appassionati al pc =)
Allora, il punto è che con il lancio di KnightMyth 2.0 delle implementazioni interattive sono state inserite, poche al momento, perché vogliamo sondare il terreno.
La mia domanda è stata posta per capire se vale la pena continuare il progetto o abbandonarlo.
In KM abbiamo pensato di mandare degli effetti speciali (per alcuni oggetti particolari), che compaiono all'interno di un div in chat che prima era nascosto. Questi effetti a volte richiedono un'interazione con l'utente, una semplice. (es. scuotere il mouse)
In più è stato aggiunto l'effetto del "movimento di bacchetta", che per non essere troppo pesante da sopportare è stato pensato così:
1. il pg lancia incantesimo
2. a volte, in maniera assolutamente random, compare un percorso da seguire con l'indicatore del mouse -che diventa una mini bacchetta-
3. se il percorso è stato tracciato correttamente, viene aggiunto un Bonus che abbiamo chiamato "Bonus movimento bacchetta", che aggiunge un valore da 1 a 4 al dado che viene lanciato successivamente per conoscere l'esito dell'incanto.
---
All'interno della city non è stata ancora mostrata una qualche enfasi particolare per questo sistema interattivo, ma forse è ancora presto.
Dalle vostre risposte però mi sembra che alla fine, forse, non serve a molto tutto questo.
Il nostro scopo è quello di far divertire, comunque, e a questo punto prenderò questo progetto come una ricerca per gdr-online, e se vi interessa vi aggiornerò sul responso dell'utenza.
Non vi nascondo che spero in questa "innovazione". Nel senso che possa aiutare ad apprezzare meglio i play by chat.
Tra l'altro non abbiamo problemi di utenza, quindi lo scopo non è quello di aumentare gli utenti, infatti mi riferisco proprio al divertimento e al senso di "immersione nell'ambientazione".
Insomma, se a Gdr-Online interessa, magari in futuro vi aggiornerò xD
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