alla ricerca dell'innovazione
26/03/2012 14:22:48
Sono d'accordo: alcune innovazioni andrebbero a snaturare il pbc così come lo noi conosciamo.
Ma alcune. Non tutte. :)
26/03/2012 14:31:13
Aggioungo una risposta meramente OT per musicamusa.
La coerenza del Sistema è tale e dipende dal Sistema stesso.
Se è fallace o superflua è il sistema che probabilmente non è buono, quindi nello stesso appunto c'è la spiegazione di quello che vuoi dire. La coerenza comuqnue è necessaria.
Non ho visto demoni giganti a tre teste che frustano schiavi angelici in una moderna non fantasy, senza allucinazioni, per esempio. Per coerenza dle sistema io intendo coerenza in se stesso (e il grado di questa è stabilito per giocare, non per altro. Senza questo aspetto si apre wordpad e si scrive in libertà...).
Fine OT.
26/03/2012 19:19:17 e modificato da ipswich il 26/03/2012 19:20:04
john galt ha scritto: Occhio a non fraintendere però, Quelle funzioni base sono tali da non richiedere alcuna possibile implementazione superflua o differente, a meno che da (come dice Ghennady) snaturare appunto il "Play by chat".
Se mettiamo per esempio la funzione di movimento di un personaggio simil3d su una mappa virtuale agganciato alla descrizione da inviare anche se piuttosto breve, creiamo Ultima On Line non un pbc.
Mi premeva inoltre sottolineare che in questi siti (pbc e non) la vera "legge" è tutta in mano a chi la crea e la fantomatica "innovazione" deriva dalla fantasia che il/i creatore/i impiega nel progettarla.
Non c'è un manuale per l'arte o la fantasia.
Certo, nessuna funzione base richiede necessariamente delle implementazioni se funziona correttamente. Altrimenti basterebbe una pagina bianca con una textarea, un paio di tabelle nel db e poco più per avere un gdr funzionante. E' lo stesso motivo per cui non giriamo tutti in una vecchia panda o cinquecento :)
Il mio pensiero è che attualmente un nuovo gioco potrebbe incuriosire solamente offrendo qualcosa di nuovo, senza necessariamente snaturare il gdr by chat come qualcuno dice.
Sto cercando delle migliorie da apportare all'insieme di funzioni base, aggiungendo nuovi sistemi e opportunità.. ed è per questo che ho scritto questo post, confidando magari in qualche buona idea da mettere in pratica.
Penso sia scontato che con un'ambientazione scadente non si vada da nessuna parte
26/03/2012 20:53:20
Penso sia scontato che con un'ambientazione scadente non si vada da nessuna parte
..Mica tanto. (A)
26/03/2012 23:05:10
1) L'idea: trovare un idea che accolga utenza seppur non venga ripresa da libri/film/telefilm/manga...
2) Sviluppare il progetto in base all'idea: è completamente inutile chiedere innovazioni in modo generico. Ciò che deve esserci dentro un gdr pbc (sia programmazione, sia grafica che funzionalità) devono andare di pari passo con l'idea iniziale.
3) Per me il massimo sarebbe un gdr dove non sento i soliti discorsi "sacrifico questo ma in quest'altro andiamo forti, tanto quell'altra cosa non importa" e si desse invece la massima importanza a tutto: si potrà pure non aprire all'inizio in modo completo e "perfetto" (attenzione, questo non vuol dire che si deve partire con un pacchetto base e una storia di due righe), ma si deve cercare col tempo di portare tutto al massimo.
Poi se cerchi di raccogliere il maggior numero di utenti direi che devi fare un'analisi su tutte le tipologie di utenti (che già in passato qualcuno ha fatto): ci sono gli utenti/grafici (e dunque tu cercherai di fare una grafica accattivante e tecnicamente corretta in modo tale che questi si fermino); ci sono gli utenti/programmatori (e dunque non ti accontenterai di un gdr cd immodificato); ci sono gli utenti che se non ci sono cose "ganze" non si fermano (e allora tu cercherai di inserire qualcosa che magari non va ad influenzare tanto il gioco, ma può essere ritenuto particolare) etc.
27/03/2012 02:39:57 e modificato da ghennadi72 il 27/03/2012 02:43:30
Fondamentalmente i giocatori non si fermano se non c'è gioco attivo, se non hanno un clima sereno attorno al gioco, che non significa il "volemosebbene" ma non avere inutili e stupide ingerenze nel gioco (il che ha molto più a che fare con le capacità dei gestori che con le innovazioni o la coerenza interna dell'ambientazione), se non hanno un numero sufficiente di giocatori con cui interagire con una certa stabilità e continuità, se non hanno almeno una direttrice di crescita del personaggio che gli ponga degli obiettivi da raggiungere e se non hanno almeno una direttrice di conflitto in relazione alla quale collocarsi.
Ambientazione dettagliata e regole chiare aiutano in seconda battuta per regolare decentemente le interazioni fra i giocatori/personaggi, fra giocatori e staff e fra personaggi e scenario.
Credo che questi siano gli ingredienti fondamentali. Nessuno si ferma per la grafica o per le innovazioni tecniche. Magari queste ultime aiutano ad attirare i curiosi.
Ma farli fermare a giocare stabilmente é un altro paio di maniche.
27/03/2012 10:41:16 e modificato da musicamusa il 27/03/2012 10:41:38
ghennadi72 ha scritto: Fondamentalmente i giocatori non si fermano se non c'è gioco attivo, se non hanno un clima sereno attorno al gioco, che non significa il "volemosebbene" ma non avere inutili e stupide ingerenze nel gioco (il che ha molto più a che fare con le capacità dei gestori che con le innovazioni o la coerenza interna dell'ambientazione), se non hanno un numero sufficiente di giocatori con cui interagire con una certa stabilità e continuità, se non hanno almeno una direttrice di crescita del personaggio che gli ponga degli obiettivi da raggiungere e se non hanno almeno una direttrice di conflitto in relazione alla quale collocarsi.
Ambientazione dettagliata e regole chiare aiutano in seconda battuta per regolare decentemente le interazioni fra i giocatori/personaggi, fra giocatori e staff e fra personaggi e scenario.
Credo che questi siano gli ingredienti fondamentali. Nessuno si ferma per la grafica o per le innovazioni tecniche. Magari queste ultime aiutano ad attirare i curiosi.
Ma farli fermare a giocare stabilmente é un altro paio di maniche.
Io voto per piazzare questo intervento in un grande pop-up invasivo quando si clicca per inserire la scheda del proprio gioco nell'elenco di gdr-online.
27/03/2012 11:49:58
Non capisco il cambio di prospettiva improvviso.
Questo sopra è un wannabe di buoni propositi, o un proposito personale?
Cioè di fatto giorni fa avevi scritto:
ghennadi72 ha scritto: Io non demanderei ad altri l'analisi. Anche perchè, a dirla tutta, se la percezione che si ha del gdr play by chat fosse quella sancita in questi forum, circa il 99% delle land pubblicizzate dal portale non avrebbe ragione d'esistere e non si spiegherebbe l'ostinata e cocciuta sopravvivenza di land che tutt'oggi rappresentano da sole circa il 95% dell'utenza complessivamente giocante del play by chat.
Cioè non collimano. O sei in grado di stabilire con certezza quello che l'utenza vuole. O è un parere personale.
Se è personale, ricade esattamente nella classificazione che hai espresso giorni fa.
27/03/2012 19:04:24
ghennadi72 ha scritto: Fondamentalmente i giocatori non si fermano se non c'è gioco attivo, se non hanno un clima sereno attorno al gioco, che non significa il "volemosebbene" ma non avere inutili e stupide ingerenze nel gioco (il che ha molto più a che fare con le capacità dei gestori che con le innovazioni o la coerenza interna dell'ambientazione), se non hanno un numero sufficiente di giocatori con cui interagire con una certa stabilità e continuità, se non hanno almeno una direttrice di crescita del personaggio che gli ponga degli obiettivi da raggiungere e se non hanno almeno una direttrice di conflitto in relazione alla quale collocarsi.
Ambientazione dettagliata e regole chiare aiutano in seconda battuta per regolare decentemente le interazioni fra i giocatori/personaggi, fra giocatori e staff e fra personaggi e scenario.
Credo che questi siano gli ingredienti fondamentali. Nessuno si ferma per la grafica o per le innovazioni tecniche. Magari queste ultime aiutano ad attirare i curiosi.
Ma farli fermare a giocare stabilmente é un altro paio di maniche.
penso sia assolutamente vero
27/03/2012 20:04:29
si è vero che grafica e programmazione non determinano la stabilità dell'utente all'interno della land. Tuttavia, come accade molto spesso, se si è un utente/grafico e la grafica di quel sito non lo soddisfa, nemmeno si registrerà. Ogni elemento va curato nei dettagli per cercare di soddisfare e attirare il maggior numero possibile di persone. Poi una volta iscritte sta alla gestione mantenere l'utenza interessata.
Però anche qui c'è un incognita in quanto anche se tutto è ben curato l'utente può abbandonare, e in quel caso sono semplicemente gusti.
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