Spiriti di Abred - apertura in beta postato il 20/04/2012 18:34:24 nel forum giochi e dintorni e modificato da hikari87 il 20/04/2012 18:39:42
Buon giorno,
mi chiamo Nicole e vorrei presentarvi un progetto che sto portando avanti da molto tempo, una land di D&D 3.5.
Sto cercando dei beta-tester per iniziare il rodaggio.
Ci troviamo su http://abred.altervista.org ^.^
L'idea di "Spiriti di Abred" nasce tre anni fa alla chiusura di "Terre di Kalah" di Trajan Corbel, dal fatto che volevo avere un luogo amichevole in cui continuare a giocare con la gente che ho conosciuto.
All'inizio ho provato a sfruttare GDRCD, ma non riuscendo ad usarlo (e personalizzarlo come volevo) ho deciso di crearla da zero... è stata una bella sfida in quanto non conoscevo nulla di php.
"Spiriti di Abred" sfrutta un'ambientazione unica, creata di base dagli admin, ma sviluppata anche grazie alle idee degli utenti. Alcune parti non sono ben definite per permettere una personalizzazione da parte dei partecipanti per un coinvolgimento maggiore.
A differenza delle classiche ambientazioni tradizionali del fantasy, Abred è un pianeta sferico che gira con una traiettoria ad otto attorno alle stelle gemelle Sol shyraes e Sol Moraes, attorno ai quali, in modo più esterno, ruota anche Vaer-Molàs, dove secondo la mitologia il dio della legge e quello del caos sono in perenne lotta.
Già dall'esterno del sito è possibile accedere all'ambientazione e studiarla.
L'iscrizione è articolata in sette passaggi, durante i quali sono descritti con chiarezza le razze, le divinità ed i luoghi (così anche chi non ha letto l'ambientazione prima d'iscriversi può avere un'idea del mondo che si troverà attorno).
Al termine di questa, c'è ancora il bisogno di un controllo da parte dei master sul personaggio appena creato e la selezione di talenti e abilità.
Giunti qui, Abred spalanca le porte, catapultando tutti nella nazione chiamata Dreseur, e specificamente nella provincia di Antima.
Ho cercato di rendere agevole la navigazione tra le pagine e, soprattutto, l'automazione di talenti ed incantesimi nella filosofia che "meno un pg deve cercare le varie cose, più può concentrarsi sul gioco e sulla caratterizzazione del personaggio."
Che tu sia buono o malvagio, devoto o scettico, nulla cambia... Abred è la tua casa.
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