Consiglio Gdr: Classe Armatura
Consiglio Gdr: Classe Armatura postato il 29/04/2012 13:04:50 nel forum giochi e dintorni
Avevo in mente tre tipi di "Difesa" dei pg, png e mostri.
1) Classica alla D&D dove il Tiro per colpire deve raggiungere la Classe armatura. Una volta raggiunta, l'avversario viene ferito, quindi si lanciano i dadi per determinare i danni.
2) Mista tra D&D e Gurps. Il personaggio indossa dell'equipaggiamento dove un'armatura conferisce un Bonus alla Classe armatura ( basso rispetto agli standard di D&D ) e un Assorbimento del danno. Es: Armatura completa: +4 classe armatura, +5 Assorbimento danno.
Classe Armatura = 10 + 3 bonus Des + 4 (armatura) = 17.
Sul tiro per colpire si ottiene 18. 12 pf di danno con l'arma e con assorbimento del danno armatura -> 12 - 5 = 7 pf effettivi.
In D&D già c'è una cosa del genere, ma introdurla su tutte le creature e abbassare la classe armatura, determinerebbe un combattimento dove è facile colpire ( meno noioso per i giocatori ).
3) Niente classe armatura, solo assorbimento danno ( questa me la tengo da parte anche perchè se ne andrebbe all'altro mondo la bravura nel colpire un bersaglio ).
Che ne dite? Quale è meglio? Consigli? Migliorie in mente ? :D
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29/04/2012 13:12:29
rosanera ha scritto: Oddio che complesso >.<" , il D&D sará anche il padre del gdr, ma e un casino con ste tabelle e sti calcoli!
Di fatti volevo trovare un sistema semplificato, ma a quanto pare complico solo le cose. Te hai suggerimenti XD ?
29/04/2012 14:51:08
owli1 ha scritto: Non mischiare le cose,viene un casino perchè poi devi cambiare tantissimi talenti,abilità,capacità magiche,magie e così via.
Il sistema D&D lo ho sempre visto che se il TxC supera la CA non è che "ferisce" ma semplicemente "debilita" l'altro,nel senso che lo stanca,gli fa un livido,qualche taglietto e cose del genere,e solo l'ultimo colpo è quello che effettivamente ferisce e abbatte l'avversario.
Critiche a parte, te come semplificheresti il tutto :P ?
29/04/2012 16:20:38
owli1 ha scritto: Farei un sistema mio,ti ho detto appunto "non mischiare le cose" xD
Il sistema D&D è in realtà già semplicissimo per quanto riguarda la CA,anzi è una delle cose più semplici di questo pianeta da quel punto di vista.
Sottoscrivo.
Con un sistema ibrido rischi di creare confusione nell'utenza, senza contare che ti sentirai dare mille consigli su come "migliorarlo" e rischi di impantanarti.
Con un sistema già noto vai a colpo sicuro. Inoltre quello del D&D è davvero semplice, una volta che hai preso confidenza coi dadi.
29/04/2012 16:36:22
akajia_cain ha scritto: [quote]owli1 ha scritto: Farei un sistema mio,ti ho detto appunto "non mischiare le cose" xD
Il sistema D&D è in realtà già semplicissimo per quanto riguarda la CA,anzi è una delle cose più semplici di questo pianeta da quel punto di vista.
Sottoscrivo.
Con un sistema ibrido rischi di creare confusione nell'utenza, senza contare che ti sentirai dare mille consigli su come "migliorarlo" e rischi di impantanarti.
Con un sistema già noto vai a colpo sicuro. Inoltre quello del D&D è davvero semplice, una volta che hai preso confidenza coi dadi.[/quote]
Da tenere inoltre in conto dell'automazione che è possibile programmare in un pbc lasciando all'utente davvero molte meno questioni da gestirsi, a differenza del cartaceo!
29/04/2012 18:04:20
Beh, da una parte volevo trovare un modo alternativo e semplice, di originale. Va a finire che diventa tutto uguale a D&D.
Che ne pensate di questa mia idea:
La classe armatura è data da Des + Bonus Armature + d20. Il d20 dimostrerebbe la possibilità da parte di chi subisce i colpi di "schivare l'attacco". Questo darebbe più gioco nel turno anche per chi subisce gli attacchi.
In seguito per creare equilibrio tra TxC e Classe armatura, si potrebbe aumentare il Bonus per colpire. Ovviamente oggetti come porte e muri, non hanno destrezza, ne lanciano il d20 ma hanno una Bonus Armatura alto.
Che ne dite ?
30/04/2012 00:31:08
Quindi alla fin fine, è impossibile trovare un'idea originale, con tutti i gdr che hanno creato. Tanto vale prendere quello più semplice :P
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