Consiglio Gdr: Classe Armatura postato il 29/04/2012 13:04:50 nel forum di tutto un pò
Avevo in mente tre tipi di "Difesa" dei pg, png e mostri.
1) Classica alla D&D dove il Tiro per colpire deve raggiungere la Classe armatura. Una volta raggiunta, l'avversario viene ferito, quindi si lanciano i dadi per determinare i danni.
2) Mista tra D&D e Gurps. Il personaggio indossa dell'equipaggiamento dove un'armatura conferisce un Bonus alla Classe armatura ( basso rispetto agli standard di D&D ) e un Assorbimento del danno. Es: Armatura completa: +4 classe armatura, +5 Assorbimento danno.
Classe Armatura = 10 + 3 bonus Des + 4 (armatura) = 17.
Sul tiro per colpire si ottiene 18. 12 pf di danno con l'arma e con assorbimento del danno armatura -> 12 - 5 = 7 pf effettivi.
In D&D già c'è una cosa del genere, ma introdurla su tutte le creature e abbassare la classe armatura, determinerebbe un combattimento dove è facile colpire ( meno noioso per i giocatori ).
3) Niente classe armatura, solo assorbimento danno ( questa me la tengo da parte anche perchè se ne andrebbe all'altro mondo la bravura nel colpire un bersaglio ).
Che ne dite? Quale è meglio? Consigli? Migliorie in mente ? :D
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29/04/2012 18:04:20
Beh, da una parte volevo trovare un modo alternativo e semplice, di originale. Va a finire che diventa tutto uguale a D&D.
Che ne pensate di questa mia idea:
La classe armatura è data da Des + Bonus Armature + d20. Il d20 dimostrerebbe la possibilità da parte di chi subisce i colpi di "schivare l'attacco". Questo darebbe più gioco nel turno anche per chi subisce gli attacchi.
In seguito per creare equilibrio tra TxC e Classe armatura, si potrebbe aumentare il Bonus per colpire. Ovviamente oggetti come porte e muri, non hanno destrezza, ne lanciano il d20 ma hanno una Bonus Armatura alto.
Che ne dite ?
30/04/2012 00:31:08
Quindi alla fin fine, è impossibile trovare un'idea originale, con tutti i gdr che hanno creato. Tanto vale prendere quello più semplice :P
30/04/2012 01:42:59 e modificato da melblake il 30/04/2012 01:44:47
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bunnyboo ha risposto alla discussione: Perché non avete più voglia di giocare?