Morte e skills dei pg.
25/04/2013 17:27:14
melblake ha scritto:
Per altro la morte non è quasi mai qualcosa di dato a buffo: serve un master presente che cercherà un modo per salvare il pg o chiederà al player se vuole ed è d'accordo a farlo morire
Vada per il master che cerca di evitare le morti inutili, ma il permesso di morte è proprio ridicolo. Che utilità potrebbe mai avere una domanda di questo genere?
-Non voglio morire: me ne scappo a gambe levate, sperando che il nemico non abbia davvero un valido motivo ON per seguirmi e togliermi di mezzo.
-Voglio rischiare: aziono.
Un permesso di questo tipo crea solo problemi, da parte di chi rischia (mica scemi, tutti quanti vogliamo combattere senza rischiare la pellaccia del nostro pg), ma anche da parte dell'avversario, che magari aveva un validissimo motivo ON per toglierci di mezzo, ma dato che in OFF noi piagnucoliamo come bambinette lui non può praticamente toccarci.
25/04/2013 18:00:50 e modificato da frushfrush il 25/04/2013 18:02:28
Anche io penso che se inizio il gioco con X e arrivo ad punto dove il mio personaggio muore, fare si che il materiale acquisito in on e i punti esperienza di questi,passino ad Y è poco coerente.
Se X si compra un cane, o una pistola di un determinato tipo, Y con quale logica si ritrova gli stessi oggetti? Non contanto che in tutti i gdr è severamente vietato trasferire i punti esperienza i soldi e gli oggetti su un secondo accaunt. Qui sarebbe la stessa identica cosa.
26/04/2013 16:15:59
Credo che in una Quest fatta bene dal Master che la gestisce, debba esserci sempre una via d'uscita completamente indolore, una via d'uscita con danni lievi, una via d'uscita con danni gravi e la "dead end".
O qualcosa del genere, per capirsi.
Se sono state date le possibilità di salvarsi e non sono state colte... la morte ci può stare. Io lo vedo un po' come la naturale evoluzione del pg, un po' come il "rispetto" verso chi gioca in maniera da cogliere la prima strada (uscita indolore). Se tanto nessuno muore mai, che uno giochi in maniera da non morire ed uno in maniera da morire ma tanto non può morire... che gusto c'è a giocare per non morire?
27/04/2013 11:43:37 e modificato da reese il 27/04/2013 11:45:56
Personalmente credo che la domanda importante non sia fra quelle che hai fatto, quanto "Cosa voglio che sia la morte, nel mio gdr?"
Una volta risposto a quella, valutare tutti i dettagli che hai citato credo diventi più semplice.
Se ad esempio vuoi che la morte sia una situazione definitiva ma non del tutto frustrante per i player che la subiscono, allora puoi pensare di inserire un sistema di "conservazione" di exp e oggetti. In questo modo, chi muore dovrebbe teoricamente creare un nuovo pg e quindi aggiungere elementi nuovi al gioco di tutti.
Se vuoi che sia un elemento presente, temibile e non del tutto invalidante per chi la subisce, puoi mettere un sistema di resurgo con dinamiche complesse, lunghe e dal risultato relativamente sicuro. In questo modo puoi evitare che personaggi particolarmente produttivi in termini di gioco siano persi per sempre e i loro giocatori frustrati nell'averli persi per sempre.
Se vuoi che la morte sia un elemento presente e soltanto di "ambiente", puoi fare come sopra ma senza elementi di complessità o lungaggine, così da far rientrare al più presto i giocatori nella mischia.
Dipende da cosa vuoi fare tu. Tutte questo soluzioni e qualsiasi altra soluzione hanno dei lati positivi e negativi con cui fare i conti. L'unica cosa certa che posso dirti, è che sui server dove il sistema di resurgo c'era e il pg veniva conservato intatto non ho MAI visto nessuno rifiutare la possibilità di risorgere. Probabilmente perchè anche il giocatore più coerente è disposto a fare un piccolo strappo per continuare a giocare un personaggio a cui è affezionato.
Riguardo alle skill, personalmente credo che sia meglio non lasciare eccessiva libertà. Senza dei limiti di qualche genere, il rischio è ritrovarsi nel giro di 5 giorni un super sayan intento a uccidere coi suoi poteri infiniti chiunque gli capiti a tiro.
27/04/2013 19:33:15
frushfrush ha scritto: Domanda:
Cosa ne pensate di un gdr dove il vostro personaggio può e risulta particolarmente in pericolo e questo, se morto, non può tornare in vita?
In un gdr, dove per aumentare di stat livello ecc, e per ambient si necessita di scontri free, in quest o organizzati in tornei ed eventi, è giusto che nonostante questi "alti" rischii , non si possa portare in qualche arcano modo in vita il personaggio
Io penso che uno dell'attrativa principale di un gdr sia la crescita del pg, il voler raggiungere un obiettivo per diventare più forte... vuoi che sia una caratteristica per poter impugnare un'arma, per poter fare un lavoro o altro... Facendo morire definitivamente il pg, il player perde tutto lo sbatti fatto fino a quel punto, credo si dovrebbe dare "qualcosa" (a livello di sistema stimoloincentivante) in cambio
Un gioco dove il personaggio avanza di livello e quindi di quantità e qualità di skill, è giusto porre un numero base per "razza"?
Credo che all'inizio uno non abbia idea di cosa mettere e dove in base a quello che vorrà decidere di fare... Credo sia buona cosa dare delle Skill base (magari caratterizzanti per razza) + un bonus di punti da spendere quando vuole il pg e decidere cosa fare di se stesso :p
27/04/2013 21:35:18
Io penso che uno dell'attrativa principale di un gdr sia la crescita del pg, il voler raggiungere un obiettivo per diventare più forte... vuoi che sia una caratteristica per poter impugnare un'arma, per poter fare un lavoro o altro... Facendo morire definitivamente il pg, il player perde tutto lo sbatti fatto fino a quel punto, credo si dovrebbe dare "qualcosa" (a livello di sistema stimoloincentivante) in cambio
Qualcosa cosa?.
nel senso, in un gdr moderno, dove non ci sono cose magiche ecc, come si spiega un resurgo?
Inoltre vige anche la legge, che se ti fai un doppio non è giusto per logica passare gli oggetti al doppio.
Quindi con la morte si dovrebbe perdere tutto.
Grazie a tutti ragazzi per i pareri :))
Ho ricevuto le mie risposte
27/04/2013 22:33:29
frushfrush ha scritto:
Qualcosa cosa?.
Un riconoscimento "simbolico", un item, un "importanza nella società", carisma . Non so cosa tu possa avere nella land, ma un qualcosa ci sarà per forza U_U
nel senso, in un gdr moderno, dove non ci sono cose magiche ecc, come si spiega un resurgo?
1,2,3 LIBERA!!! Una "strana malattia" che dà l'impressione della morte ma che poi passa, in fondo anche nella realtà c'è gente che si risveglia all'obitorio o prima di venire aperti :p
27/04/2013 23:15:15
khan ha scritto: Una "strana malattia" che dà l'impressione della morte ma che poi passap
Ma a questo punto... tanto vale che il master, a fine quest, lasci il personaggio "in coma reversibile: si sveglierà tra tre giorni" piuttosto che dichiarare la "morte"
28/04/2013 11:15:06
kiryu-kai ha scritto: [quote]khan ha scritto: Una "strana malattia" che dà l'impressione della morte ma che poi passap
Ma a questo punto... tanto vale che il master, a fine quest, lasci il personaggio "in coma reversibile: si sveglierà tra tre giorni" piuttosto che dichiarare la "morte"[/quote]
Bhè, far morire un pg è diverso da mandarlo in coma... Si potrebbe anche istituire un "organo" in possesso della "siringa della vita" ottenibile solo tramite quest/serie di giocate o altro per far tornare in vita il pg... Questo potrebbe essere anche uno stimolo, uno spunto un qualcosa che crea gioco e potrebbe anche creare + uno spirito da community
28/04/2013 15:17:09
Se il PG muore, in una land moderna, muore. Non ci sono sconti. Si perdono oggetti, si perde il pg.
una possibile soluzione è alla d&d. visto che comunque il giocatore s'è sbattuto per arrivare a quel punto, non perde tutto ma salva il 90% dei livelli (o punti esperienza) se ci sono nella land.
Direi che è un equo compromesso.
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