25/04/2013 17:23:58 e modificato da staff_obliviongdr il 25/04/2013 17:36:27
25/04/2013 17:27:14
25/04/2013 18:00:50 e modificato da frushfrush il 25/04/2013 18:02:28
Anche io penso che se inizio il gioco con X e arrivo ad punto dove il mio personaggio muore, fare si che il materiale acquisito in on e i punti esperienza di questi,passino ad Y è poco coerente.
Se X si compra un cane, o una pistola di un determinato tipo, Y con quale logica si ritrova gli stessi oggetti? Non contanto che in tutti i gdr è severamente vietato trasferire i punti esperienza i soldi e gli oggetti su un secondo accaunt. Qui sarebbe la stessa identica cosa.
26/04/2013 16:15:59
Credo che in una Quest fatta bene dal Master che la gestisce, debba esserci sempre una via d'uscita completamente indolore, una via d'uscita con danni lievi, una via d'uscita con danni gravi e la "dead end".
O qualcosa del genere, per capirsi.
Se sono state date le possibilità di salvarsi e non sono state colte... la morte ci può stare. Io lo vedo un po' come la naturale evoluzione del pg, un po' come il "rispetto" verso chi gioca in maniera da cogliere la prima strada (uscita indolore). Se tanto nessuno muore mai, che uno giochi in maniera da non morire ed uno in maniera da morire ma tanto non può morire... che gusto c'è a giocare per non morire?
27/04/2013 11:43:37 e modificato da reese il 27/04/2013 11:45:56
Personalmente credo che la domanda importante non sia fra quelle che hai fatto, quanto "Cosa voglio che sia la morte, nel mio gdr?"
Una volta risposto a quella, valutare tutti i dettagli che hai citato credo diventi più semplice.
Se ad esempio vuoi che la morte sia una situazione definitiva ma non del tutto frustrante per i player che la subiscono, allora puoi pensare di inserire un sistema di "conservazione" di exp e oggetti. In questo modo, chi muore dovrebbe teoricamente creare un nuovo pg e quindi aggiungere elementi nuovi al gioco di tutti.
Se vuoi che sia un elemento presente, temibile e non del tutto invalidante per chi la subisce, puoi mettere un sistema di resurgo con dinamiche complesse, lunghe e dal risultato relativamente sicuro. In questo modo puoi evitare che personaggi particolarmente produttivi in termini di gioco siano persi per sempre e i loro giocatori frustrati nell'averli persi per sempre.
Se vuoi che la morte sia un elemento presente e soltanto di "ambiente", puoi fare come sopra ma senza elementi di complessità o lungaggine, così da far rientrare al più presto i giocatori nella mischia.
Dipende da cosa vuoi fare tu. Tutte questo soluzioni e qualsiasi altra soluzione hanno dei lati positivi e negativi con cui fare i conti. L'unica cosa certa che posso dirti, è che sui server dove il sistema di resurgo c'era e il pg veniva conservato intatto non ho MAI visto nessuno rifiutare la possibilità di risorgere. Probabilmente perchè anche il giocatore più coerente è disposto a fare un piccolo strappo per continuare a giocare un personaggio a cui è affezionato.
Riguardo alle skill, personalmente credo che sia meglio non lasciare eccessiva libertà. Senza dei limiti di qualche genere, il rischio è ritrovarsi nel giro di 5 giorni un super sayan intento a uccidere coi suoi poteri infiniti chiunque gli capiti a tiro.
27/04/2013 19:33:15
27/04/2013 21:35:18
27/04/2013 22:33:29
27/04/2013 23:15:15
28/04/2013 11:15:06
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
Dominion Gdr: Evento di Halloween! 👻
Sponsorizzati con noi! → Sponsorizza il tuo gioco su GDR-online! Trova nuovi giocatori fra i migliaia di appassionati che ogni giorno visitano il portale!
Black Sails Chronicles: ON - Lord Tunica Inzuppata
New World GDR: Aggiornamenti 22/10/2025
Il gestore di Age of Crystals ha risposto alla recensione di velglarn
World of Warship: Aggiornamento 14.10. Teaser
RAID Shadow Legends → Plasma i tuoi eroi fino a farli diventare vere e proprie armi viventi e assembla i più epici gruppi d'assalto mai visti finora!
gdr-online.com ha aperto una nuova discussione: Addio vecchi annunci, benvenuta integrazione! 🔍
Macabre Tales: Iscrizioni Aperte!
Hero Wars: Evento speciale di Vulcan e Risse ⚔️
Intervista allo staff del GdR fantasy-piratesco Black Sails Chronicles!
The Coven → Negli scorci di luce delle paludi della Louisiana fioriscono nuove ombre. Estend e la Congrega ti aspettano per vivere emozionanti avventure!
hopie ha recensito Shadow Scape
Lubecca: [CODICE] - Migliorie Grafiche II
Cleveland City: Si chiude il caso del “Serial Killer - il Giudice”
New Orleans: Il Social che non ti aspetti
Lineage II → Entra in uno sconfinato mondo fantasy dominato da razze in contrasto tra loro. Scatena i tuoi poteri in uno dei Mmo più famosi al mondo!
Assedio! - Scopri le terribili macchine d'assedio militari durante il medievo
Giochi Pokémon - Lista completa dei giochi di ruolo online ambientati nel mondo dei Pokémon
Chiesa e GdR - I Giochi di Ruolo e Giochi di Proiezione: solo divertimento? Folle articolo di Tarcisio Mezzetti contro i giochi di ruolo..
Lista Play by Mobile - Lista dei giochi di ruolo play by mobile presenti sul portale
Aperture Play by Chat - Interessante grafico sul numero di Play By Chat aperti suddivisi per anno!
Lingua Klingon - Qapla'! Duolingo apre le porte dell'Impero: imparare il Klingon è ora una realtà!
Saint Seya City - Recensione di Saint Seya City. Scopri dentro di te il settimo senso...